+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: Civilization V

  1. #1
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию Civilization V

    Civilization 5 выйдет осенью 2010 года!



    Компания 2K официально объявила, что Sid Meier’s Civilization V – новая игра в легендарной стратегической серии – находится в активной разработке и появится в продаже уже осенью этого года! Главным дизайнером Civ5 является Джон Шейфер (Jon Shafer), который долго сотрудничал с Firaxis в качестве сценариста, а в 2007 году стал ведущим дизайнером последнего аддона к Civilization 4Beyond the Sword.
    Официальный сайт Civilization 5 сообщает о следующих ключевых особенностях игры:
    Достоверный мир
    Больше, чем просто стратегическая игра – вовлекающая графика и звук приглашают будущих королей взять власть в свои руки и создать могущественную империю. Civilization 5 предлагает игрокам безграничное множество огромных, реалистичных и разнообразных территорий для исследования, завоевания и провозглашения своей власти.
    Дружественное оформление
    Интуитивный интерфейс поможет и новичкам, и ветеранам «Цивилизации» освоиться в игре. С помощью группы доверенных советников, которые объясняют механику игры и дают советы для принятия важных решений, даже новички будут уверены в своем выборе.
    Живая история
    Напишите свою собственную эпическую историю в каждой игре! Возглавьте одну из 18 исторических цивилизаций и проведите ее от Каменного века до Космической эры, чтобы построить самую могущественную империю мира.
    Улучшенная дипломатия
    Договаривайтесь с самыми коварными правителями в истории, каждый из которых обладает тщательно продуманным планом для победы. Успех дипломатии будет зависеть от аккуратного выстраивания отношений с другими лидерами, торговли сокровищами и землями, подкупа деньгами, и от выбора друзей и врагов. Города-государства введут в игру новое дипломатическое поле, на котором великие державы будут соперничать за превосходство.
    захватывающими и увлекательными, чем когда-либо прежде. Армии заполняют территории, придавая войнам между империями ощутимый масштаб. Введение дистанционного обстрела позволит игрокам наносить удары из своего тыла и потребует разработки новых разумных стратегий, чтобы гарантировать победу на поле боя.
    Центр игрового сообщества
    Соревнуйтесь с игроками со всего света через Интернет или электронную почту (PBEM), или участвуйте в локальных состязаниях в режиме игры за одним компьютером (Hotseat) или через LAN, используя неограниченные возможности для правления миром. Теперь сама игра служит центром (hub) активностей сообщества игроков, позволяя обмениваться сценариями, сравнивать рейтинги, рассказывать о своих достижениях и посещать популярные фан-сайты, не выходя из игры. Теперь игрокам проще, чем когда-либо, стать частью глобального цив-сообщества.
    Моддинг
    С помощью беспрецедентных инструментов моддинга, игроки получат неограниченные возможности для модификации Civ V по своему желанию.
    Миниатюры Миниатюры civ5promo.jpg‎  
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  2. 1 пользователь сказал cпасибо GriZZZLee за это полезное сообщение:

    Squirtl (20.04.2010)

  3. #2
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  4. 1 пользователь сказал cпасибо GriZZZLee за это полезное сообщение:

    Squirtl (20.04.2010)

  5. #3
    Новичок Squirtl кто это?
    Регистрация
    25.09.2009
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    По умолчанию

    Еще долго ждать. Ничего такого в описании нового для себя не узнал( будет грусно если это останется все таже четвертая...

  6. #4
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss21.jpg
Просмотров: 7
Размер:	353.2 Кб
ID:	216511Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss17.jpg
Просмотров: 5
Размер:	346.8 Кб
ID:	216512Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss13.jpg
Просмотров: 4
Размер:	337.5 Кб
ID:	216513Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss09.jpg
Просмотров: 2
Размер:	333.7 Кб
ID:	216514Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss16.jpg
Просмотров: 3
Размер:	333.8 Кб
ID:	216515Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss12.jpg
Просмотров: 1
Размер:	295.5 Кб
ID:	216516Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss04.jpg
Просмотров: 2
Размер:	346.0 Кб
ID:	216517Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss07.jpg
Просмотров: 4
Размер:	341.3 Кб
ID:	216518Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss23.jpg
Просмотров: 2
Размер:	272.5 Кб
ID:	216519Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss20.jpg
Просмотров: 5
Размер:	259.2 Кб
ID:	216520
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  7. #5
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss08.jpg
Просмотров: 9
Размер:	159.0 Кб
ID:	216521Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic03.jpg
Просмотров: 10
Размер:	142.6 Кб
ID:	216522Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic01.jpg
Просмотров: 6
Размер:	135.6 Кб
ID:	216523Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss06.jpg
Просмотров: 13
Размер:	124.4 Кб
ID:	216524Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_ss05.jpg
Просмотров: 4
Размер:	104.0 Кб
ID:	216525Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic06.jpg
Просмотров: 7
Размер:	92.3 Кб
ID:	216526Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic02.jpg
Просмотров: 7
Размер:	82.1 Кб
ID:	216527Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic07.jpg
Просмотров: 11
Размер:	56.1 Кб
ID:	216528Нажмите на изображение для увеличения
Название: civ5_pic04.jpg
Просмотров: 4
Размер:	51.0 Кб
ID:	216529
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  8. #6
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию Сталин возглавит Россию в Civilization V!

    Уточнение: Сведения о Сталине оказались недостоверными. Концепт-арт, похожий на Сталина, оказался Бисмарком. Лидером России в Civ5 будет Екатерина Великая. По словам читателей датского журнала GamePlay, в котором на днях появилось одно из первых превью Civilization 5 и интервью с ведущим дизайнером Джоном Шейфером, лидером России в игре будет Сталин. Пока неизвестно, составят ли ему компанию другие российские правители из традиционного цивилизационного набора, например Петр I или Екатерина II.
    Среди другой информации, доступной цив-сообществу на данный момент, можно отметить следующие новшества Цивилизации 5:
    • Гексагональная карта – привычные квадратные тайлы заменяются на шестиугольные, первый раз в серии
    • Один-юнит-на-тайл – это ограничение для военных юнитов серьезно изменит боевую механику игры
    • Города-государства – малые нации, состоящие из одного города, заменяют вассалов из Civ4
    • Исчерпаемые ресурсы – ресурсы более не будут разрабатываться бесконечно, как в Civ4 (механика пока неизвестна)
    • Уникальные бонусы лидеров – вместо общих трейтов каждый лидер будет обладать своими особенными преимуществами

    Добавлено через 16 минут
    Превью Civilization V на IGN

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 3
Размер:	254.4 Кб
ID:	216532

    На первой неделе марта сотрудники IGN посетили Firaxis и получили информацию о Civ5 непосредственно от создателей игры. Не считая Колонизации, это первое возвращение серии на платформу PC после перехода к консолям с CivRev. Некоторые поклонники опасались, что более скудный (и более полоумный) стиль CivRev может добраться и до PC. Если смотреть на текущую альфа-версию Civ5, похоже, этого не произойдет. Конечно, существует тонкая грань между упрощением разработки игры и упрощением игрового процесса, но Firaxis занимается тем, чтобы обеспечить ожидаемую поклонниками глубину игры.
    Несмотря на то, что такие игровые концепции, как Религия и Шпионаж, будут удалены из игры, страхи серьезного упрощения (наподобие CivRev) необоснованны. Разработчики всего лишь хотят облегчить управление игрой, хотя интерфейс CivRev, конечно, оказал влияние на Civ5.
    Основные команды и уведомления были упрощены и выдвинуты в углы экрана. Основные команды юнитов располагаются в нижнем левом углу экрана, но можно развернуть и полный список команд. Маленькие иконки будут выскакивать каждый ход для уведомления игрока о новых событиях. Щелкая по этим иконкам можно сразу переместиться к месту действия. Идея состоит в том, чтобы дать игроку как можно больше информации без отрыва от игрового процесса.
    Советники все также помогают новым игрокам разобраться в специфических аспектах игры, но их советы будут более серьезными, чем в предыдущих версиях «Цивилизации». Если в каком-то городе не выбрано, что строить, кнопка ”Конец Хода” преобразуется в кнопку ”Выбор продукции”, что поможет новым игрокам не допускать простоя городов. Даже с упрощенным интерфейсом опытные игроки будут иметь возможность видеть на главном экране основные показатели, такие как наука, деньги, счастье, культура, ресурсы, и оставшееся время любого из Золотых Веков.

    «Один-юнит-на-тайл»
    Одно из самых больших изменений в игре – новое ограничение «один юнит на тайл». В предыдущих версиях игры доминировали большие стеки, когда игроки загоняли все отряды на одну клетку, получая эдакий супер-юнит. Такая стратегия не доступна в Civ5, где, по замыслу дизайнеров, бои должны вестись вне городов. Теперь, когда армия противника входит на вашу территорию, вы будете вынуждены направить своих Копьеносцев, Воинов и Мечников навстречу, чтобы сражаться с врагом на территориях вокруг ваших городов. Города теперь защищаются самостоятельно и могут получать выгоду от усиления защиты, основанной на определенных постройках и технологиях. Таким образом, вам не обязательно нужен юнит для гарнизона, но при желании вы можете его использовать.
    Поскольку вы ограничены только одним юнитом на тайл, сражения потенциально будут намного более тактическими и с точки зрения размещения юнитов, и относительно использования условий местности. Мы видели несколько сражений, которые подчеркнули особенности новой системы боя. В одном из них две группы юнитов противостояли друг другу вокруг однотайлового озера. Лучник мог стрелять во вражеские юниты на другой стороне озера, оставаясь защищенным от непосредственной рукопашной атаки противника двумя союзными юнитами с обеих сторон. В другом сражении небольшая группа сильных юнитов смогла удержать намного большую атакующую армию в узком горном перевале. Поскольку нападавший мог ввести в бой только один юнит в ход, обороняющиеся имели возможность нивелировать численное неравенство армий.
    Поклонники Цивилизации уже хорошо знакомы с модификаторами боя, основанными на типе ландшафта (атака через реку, оборона на холмах и т.д.) и соответствующими прокачками юнитов. Теперь к этому добавляется сложность управления армией, распределенной на большом количестве тайлов. Так что придется делать все это в другом масштабе (больше тактики) и убеждаться, что дальнобойные юниты останутся вне рукопашной схватки. К счастью, игра позволит смежным союзным юнитам меняться местами, таким образом вы сможете постоянно держать свежие войска на линии фронта и оберегать Ваши дальнобойные юниты от непосредственного контакта с врагом.
    Многоуровневый компьютерный интеллект
    Какими увлекательными не были бы сражения, они – только один из основных компонентов победы, и без четкого плана вы можете выиграть все битвы, но проиграть партию. Большие усилия были сделаны, чтобы AI в Civilization 5 вел себя осмысленно. Пока мы наблюдали за тестовой игрой, проходившей перед нами, программист AI Эд Бич (Ed Beach) пояснил механизм, благодаря которому AI использует субсистемы для планирования и реализации своих стратегий. На самом низком уровне Тактический AI использует имеющиеся под рукой силы, чтобы выигрывать сражения в локальном масштабе. Уровнем выше Операционный AI выбирает цели для битвы и проверяет, достаточно ли сил в наличие. Еще выше Стратегический AI управляет империей в целом, определяя, где следует основывать города, и что в них строить.
    На вершине этой лесницы Глобальный AI (grand strategic AI) решает, каким способом выиграть игру. Если Глобальный AI решает идти к победе завоеванием, Стратегический AI будет создавать инфраструктуру, необходимую для ведения войны, а Операционный и Тактический AI будут определять цели для сражений и вести их. Таким образом, Тактический AI будет сражаться не столько ради самих сражений, но потому что эти сражения соотвествуют большому плану Глобального AI. В случае с победой завоеванием, AI будет нацелен на захват столиц других цивилизаций, что на это раз является достаточным условием для военной победы.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 3
Размер:	201.4 Кб
ID:	216531

    Firaxis постоянно проводит игры в тестовом режиме под управлением AI, чтобы получить более точное представление о взаимосвязях между всеми этими системами. В одной из таких игр, за которой мы наблюдали, цивилизация Сонгай стартовала в непосредственной близости от города-государства Рио-де-Жанейро. Аския, лидер империи, сильно ориентирован на завоевания, поэтому неудивительно, что он предпочитает военные действия. Его цивилизация сразу же перешла в режим ускоренного производства воинов, и уже через некоторое время 6 воинов двигались на захват Рио.
    К несчатью, по пути несколько из этих воинов погибли в неожиданной схватке с варварами. Таким образом, AI теперь пришлось решать, достаточно ли у Тактического AI сил для взятия Рио и, если нет, какие изменения необходимо сделать на других уровнях. К тому же, каждый из этих четырех уровней обладает уникальной способностью подвергаться влиянию со стороны научных и дипломатических целей AI.
    Практическим последствием всей этой комплексной системы является то, что вы получаете AI, который принимает частные решения с учетом генеральной линии для достижения основной цели – победы в игре. Еще большее разнообразие этой системе придает тот факт, что каждый из 18 лидеров в игре обладает уникальным характером, основанным на предпочтениях (flavors). «Предпочтения» определяют склонность лидера к определенному поведению в игре и, благодаря этому, вы сможете догадаться, каким образом будет действовать конкретный правитель. Предпочтением Екатерины является экспансия, поэтому в Российской империи будет много городов. Но у Екатерины нет предпочтения к развитию городов, поэтому ее города будут значительно меньше, чем города Ганди. У Елизаветы сильное предпочтение к военно-морской силе, поэтому ее Английская империя будет стремиться к контролю над морями.
    Важно отметить, что это не ведет к предсказуемости AI лидеров, и не означает, что их предпочтения будут направлять игру в определенных направлениях. Здесь также заложен значительный рандомный элемент, благодаря чему вы не сможете быть так уверены в стратегии соперников. Представим, что склонность Наполеона к завоеваниям определяется по умолчанию значением 8 из 10. Перед началом игры это значение будет изменено до двух пунктов вниз или вверх. Поэтому вы можете играть против Наполеона со склонностью к завоеваниям в 10 баллов, а можете оказаться против него же с 6 баллами агрессивности. В любом случае он будет стремиться к завоеваниям, но если его склонность ограничивается значением 6, то он также в большей степени будет принимать во внимание другие приоритеты, такие как научное развитие или торговля. Предпочтения могут меняться и в зависимости от контекста. Если Англия стартует в середине большого континента и рядом с лошадьми, Елизавета забудет на время о своей любви к флоту и вместо этого будет создавать скорее конную армию.
    Дипломатия и характеристики правителей
    Набор особенностей (трейтов) лидера из предыдущих игр Цивилизации изменился в пользу особенностей, которые являются совершенно уникальными для каждого лидера. Нам не сказали ничего о конкретных бонусах, но мы знаем, что одной из отклоненных идей был бонус, при котором цивилизация использовала бы лес как дорогу. Это в конечном счете оказалось бы слишком сильным преимуществом, но это также указывает направление, в котором команда создателей работает с новыми особенностями.
    Экран дипломатии теперь полностью выполнен в 3D с анимированными лидерами, говорящими на своем родном языке. Каждый правитель имеет уникальную обстановку, которая отражает, кем они являются, то есть Ганди вы встретите на реке, Наполеона на поле боя, а Бисмарка в его кабинете. Задний план анимирован, а в некоторых случаях даже интерактивен, так что вы увидите Аския стоящим перед горящим городом, который он завоевал, или Вашингтона, вращающего глобус. Карта блеска (specular mapping), эффекты глубины поля (depth-of-field) и модели с самозатемнением (self-shadowing) помогают добавить реализма в сцену, но в соответствии со стилем серии все лидеры немного идеализированы. Бисмарк чуть тоньше, Ганди немного поплотнее, а Сулейман выглядит как турецкий Санта-Клаус.
    Много усилий было сделано, чтобы личность каждого лидера выражалась в их взаимодействии с игроком. Экран поражения является хорошим примером этого. Если вы победили Аския, он будет воинственным и пообещает отомстить. Вашингтон, с другой стороны, кажется подавлен поражением, как будто он думает о людях, которых подвел. Ода, с другой стороны, является более любезным к победившему игроку, показывая, что вы, наконец, завоевали его уважение. Одним из лучших проявлений личности является декларация Цезарем войны. Он объявляет, что хочет уничтожить вашу цивилизацию так, будто это пустая трата его времени.
    В дополнение к обычным дипломатическим опциям, цивилизации, открывшие письменность, могут заключать научные пакты друг с другом. За небольшую начальную плату каждая цивилизация получает 15%-ое ускорение своих научных исследований на 20 ходов. Любая из сторон может разорвать соглашение (например, объявив войну бывшему партнеру), но так как в результате обе стороны теряют деньги, предполагается что научные пакты смогут поощрить добрую волю и исключат эксплоиты, которые были возможны при соглашении об открытых границах в Civ4. Одного гекса с ресурсом роскоши будет достаточно, чтобы увеличить счастье по всей вашей цивилизации, что должно обеспечить более активную торговлю между цивилизациями. Если у вас есть два ресурса мрамора и два красителя, нет никаких причин избегать их продажи, если взамен вы сможете получить доступ к слоновой кости или пряностям.
    Ресурсы, границы и города-государства

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 6
Размер:	192.1 Кб
ID:	216530

    Механизм стратегических ресурсов работает по другому. Здесь очень важно количество. Один источник железа, к примеру, даст вам право построить и содержать только, скажем, пять юнитов, построенных на железе. Вы не сможете создать дополнительные отряды пока один из существующих не погибнет (или будет расформирован) или пока вы не получите доступ к другому ресурсу железа. Если вы потеряете доступ к ресурсу, то все равно сможете пользоваться этими юнитами, но плата за их содержание возрастет, и вы не сможете заменить тех, кто погибнет в сражениях.
    Введенные в Civ V города-государства предлагают интересный путь для получения новых ресурсов. Это цивилизации, состоящие из одного города, которые возникают в начале игры и не участвуют в состязании за общую победу. В каком то смысле они являются неигровыми персонажами, способными смазать колеса дипломатии, предлагая бонусы цивилизациям, которые им больше нравятся. Вы можете стартовать рядом с Будапештом и выяснить, что у этого города-государства есть доступ к шелку, или он может стимулировать развитие вашей культуры. Если дадите им подарки золотом или отрядами, вы начнете им нравится. Если вы выполните их просьбы, например спасете их от варварских нападений или захватите конкурирующий город-государство, вы понравитесь им еще больше. Если вы освободите их от иностранного захватчика, вы вероятно обретете друга на всю жизнь.
    Вы, конечно же, можете просто их захватить, но преимущества, которые они дают, гораздо больше того, что вы сможете получить сами по себе. Вы должны взвешивать преимущества, которые вы можете получить имея дополнительный город в начале игры, и долгосрочные ценности, которые они могут предложить вам, оставаясь независимыми. Это потребует существенных инвестиций, так как ваши отношения будут снижаться со временем, но дело того стоит, особенно если соседний город-государство заводит связи с одним из ваших соперников.
    Это весьма интересно, потому что даже если у двух цивилизаций нет причин для вражды, наличие небольшого третьего участника может сделать дипломатию значительно более сложной. Представьте, что небольшой город Флоренция находится прямо между Гамбургом и Нью-Йорком. У немцев и американцев может не быть причин воевать друг с другом, кроме как за получение симпатий этого городка, и бонусов, которые он может предложить. История полна примеров больших войн, которые начинались из-за малых городов, поэтому здорово увидеть воплощение этого в Civ V.
    Границы также управляются немного по-другому. Вместо того, чтобы резко расшириться при достижении некоторого накопленного количества Культуры, территория города будет более тесно связана с населением и расти не более, чем на 1 тайл сразу. Теперь, когда вы получаете новый тайл, у вас, вероятно, не будет никакого другого выбора, кроме как обрабатывать его. Расширение границ все еще основано на культуре, но Вы также сможете вложить некоторое количество денег, чтобы ускорить этот процесс. И все же, в долгосрочной перспективе рост культуры будет оказывать большее влияние на расширение границ в Civ5. Вы также не сможете индивидуально выбирать тайлы для расширения. Вместо этого игра будет в первую очередь расширять границы на «хорошие» тайлы, такие как поле или пшеница и задерживать покрытие «плохих» тайлов, например, лесов и гор. Это значит, что культура как бы имеет тенденцию распространяться быстрее всего в местах, где люди могут поселиться и жить, но мы еще не уверены, какое влияние это окажет на города, ориентированные на производство, и нуждающиеся в большом количестве шахт и лесов.
    Даже при том, что города больше не будут переходить по культуре, AI будет обращать пристальное внимание на рост ваших границ. Если вы основали город прямо на краю границ Рамзеса и начнете быстро занимать всю землю, которая производит большую часть пищи, вы, вероятно, спровоцируете его начать войну.
    Графика и звук
    Мы часто оставляем обсуждение визуальных эффектов и звуков на конец обзора, потому что пошаговая стратегия, как правило, больше сосредоточена на содержании, чем на оформлении. Civ4 выделялась с точки зрения внешнего вида, и Civ5 развивает это направление еще дальше. Кроме более органичного вида гексов, игра в целом больше подчеркивает особенности различных ландшафтов, таким образом Вы будете в состоянии определить, представляет ли лесной тайл, который вы видите, растительный мир Европы, Африки, Азии или Америки. Вся игра теперь имеет намного более живописный вид, который также позволяет ей выглядеть более натурально в целом.
    Звуки теперь также зависят от того, что вы видите на экране, и соответственно наслаиваются. В предыдущей игре, если вы находились на определенном тайле, все, что вы слышали, было звуком тайла. Теперь вы сможете услышать не только звуки тайла, на котором вы сфокусировали внимание, но и звуки пустыни или воды на расстоянии. То же самое в сражении. Если юнит умирает и падает в лесу, то и звучать это будет, как падение в лесу. Если это произойдет у реки, то и звук будет, как от падения в реку. Все эти звуки отпозиционированы, так что, если у вас есть система ”Звук вокруг”, то вы услышите их с той стороны, где они находятся на экране.
    Звук также усилит культурное различие цивилизаций. Каждая цивилизация имеет список лицензированной музыки, относящейся к ее культуре (Европа, Азия, Ближний Восток, Африка и Америка), и вы услышите военную или мирную музыку в зависимости от своего поведения. Есть также уникальные музыкальные произведения для войны и мира на экране дипломатии. Каждое из них основано на настоящих мелодиях, характерных для данной цивилизации.
    Даже после целого дня разговоров с командой и просмотра игры осталось еще так много того, чего мы не знаем. В то время как цив-сообщество вероятно жаждет узнать даже мельчайшие детали (да, Вы должны исследовать календарь, чтобы получить доступ к хлопку; да, Вы можете построить Амфитеатр Шекспира; да, Монтесума будет в игре), нам более любопытна общая картина. Каковы условия мирной победы? Что нового в мультиплейере? Как теперь работают прокачки и великие люди? Как работает встроенный браузер? К сожалению, Firaxis пока не готовы ответить на большинство этих вопросов, так что наберемся терпения до тех пор, пока не получим новую информацию.
    by Steve Butts (IGN)
    русский перевод – Dynamic, NeverMind, San Paolo
    Последний раз редактировалось GriZZZLee; 20.04.2010 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  9. #7
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Новый графический движок Civilization V

    Российский сайт THG (Tom’s Hardware Guide) вчера опубликовал обзор новостей с прошедшей конференции GDC 2010. Для любителей серии «Цивилизация» наибольший интерес представляет информация о новом графическом движке в Civilization 5:
    Один из наиболее интересных семинаров был также проведён Intel, на нём выступил Ден Бейкер (Dan Baker), ведущий художник Civilization V. Он отметил, что графический движок Civilization IV был очень сильно привязан к CPU, и у многих систем наблюдалось серьёзное падение частоты кадров, когда число юнитов на экране приближалось к сотне.

    Поэтому команда разработчиков Firaxis отказалась от старого графического движка, и Бейкер участвовал в создании нового графического движка «с нуля». Идея заключалось в том, чтобы сделать движок интеллектуально-многопоточным, а не просто многопоточным. Новый графический движок разделяется на много мелких задач, которые будут более эффективно использовать возможности многоядерных CPU. Этому способствует новая архитектура обмена сообщениями, в которой основной игровой движок общается с графической подсистемой через сообщения. Для сообщений можно выставлять приоритет, оптимизировать их порядок и так далее.

    Что интересно, одно из ключевых открытий заключалось в том, что нужно полностью отказаться от выделения памяти. После такого шага CPU стал тратить намного меньше времени на ожидание памяти. Кроме того, API DirectX 11 тоже даст серьёзные преимущества для пользователей, даже если у них не установлена видеокарта класса DX11. Сам по себе этот API намного лучше поддерживает многопоточность, поэтому даже пользователи «железа» DX9 и DX10 получат прирост производительности с DirectX 11.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  10. #8
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию Интервью Джона Шейфера (EuroGamer)

    Интервью Джона Шейфера (EuroGamer)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: jon_shafer.jpg
Просмотров: 3
Размер:	76.1 Кб
ID:	216534
    Джон Шейфер - главный дизайнер Civ5


    На этой неделе портал Eurogamer опубликовал большое интервью с создателями Civilization V – главным дизайнером Джоном Шейфером (Jon Shafer) и продюсером Деннисом Ширком (Dennis Shirk). Ниже вы можете ознакомиться с наиболее интересными моментами этого интервью.
    • Eurogamer: Когда вы добавляете новые игровые особенности в «Цивилизацию», вы понимаете, что это уже достаточно насыщенная игра и от чего-то придется отказываться?
    Джон Шейфер: В Civ5 мы исходили из необходимости поддержать тот же уровень сложности в игре, что был в Civ4. Конечно, вы не можете бесконечно продолжать добавлять новые концепции, игроки просто не смогут управится со всем этим. Мы хотим сохранить интерес хардкорных игроков, но мы также хотим продолжать расширение круга игроков, которые будут наслаждаться «Цивилизацией».
    • Eurogamer: Civilization всегда была игрой, которая раскручивала игрока от спокойной простоты до захватывающе сложного хаоса. Это один из ваших инструментов для привлечения новичков?
    Джон Шейфер: Да. Наша цель состоит в обеспечении достаточного уровня комплексности в игре, но вместе с тем мы стремимся сделать ее более понятной для новых игроков. Мы хотим завладеть вами в первой же вашей партии.
    • Eurogamer: Итак, шестиугольники. Почему на это ушло 20 лет?
    Джон Шейфер: Частично из-за технических аспектов. Мы хотели, чтобы Civ5 смотрелась по настоящему хорошо. Гексы делают карту более органичной. Но с гексами трудней работать. Наверное любой сможет расчертить листок бумаги на квадраты, но не на гексы.
    Деннис Ширк: В прошлом в играх, которые мы делали, квадратные тайлы служили интересам дизайна. Сид работал над играми типа «Цивилизации» долгое время, и квадраты делали свое дело. Но внедрение новой боевой системы позволило нам легче перейти на гексы, потому мы что они действительно улучшают игру, делая передвижение юнитов более интересным.
    • Eurogamer: Это планировалось именно для Civ5?
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: dennis_shirk.jpg
Просмотров: 3
Размер:	122.6 Кб
ID:	216533
    Деннис Ширк и интерфейс игры!



    Деннис Ширк: На это ушло много времени. Но именно гексы в комбинации с принципом «один-юнит-на-тайл» делают всю систему эффективной, и именно для использования этой комбинации мы только сейчас перешли на гексы.
    Джон Шейфер: Мы также получили для Civ5 совершенно новую, созданную с нуля, систему ландшафта. Не так просто создать механизм, который будет выдавать по настоящему случайные карты, которые всегда будут смотреться красиво. И с этим нам помогли именно гексы.
    • Eurogamer: Извиняюсь за чисто функциональный вопрос, но тут я не очень разбираюсь – как вы решаете, что лучники могут видеть и как далеко стрелять?
    Джон Шейфер: Они могут стрелять поверх объектов (things), если находятся на холме. Дальность обстрела остается прежней, но если они в джунглях, все что им видно – это джунгли. Если же Лучники находятся на холме и между ними и вражеским отрядом есть лес, то они могут стрелять через него.
    • Eurogamer: А то я подумал, что вы ввели в игру высотность как в Starcraft II или Populous. Возвращаясь к «один-юнит-на-тайл», как это работает с великими людьми и шпионами?
    Джон Шейфер: Вы играли в Panzer General? Здесь похожая ситуация. У вас есть наземные и воздушные юниты, а также гексы и принцип «один-юнит-на-тайл». Вы получаете три слоя (layers) юнитов – гражданские юниты могут находиться на одном тайле с военными. Вы можете поставить на один тайл Рабочего и Воина, но не два отряда одного типа.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  11. 1 пользователь сказал cпасибо GriZZZLee за это полезное сообщение:

    Squirtl (20.04.2010)

  12. #9
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    «Экстремальная дипломатия» в Civilization V!

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: extreme_diplo.jpg
Просмотров: 37
Размер:	420.3 Кб
ID:	216536
    2K и Firaxis объявили о введении в Civilization 5 нового режима игры под названием «Экстремальная Дипломатия»!
    Если обычная дипломатия и военные действия не смогут разрешить конфликты между империями, «Экстремальная Дипломатия» позволит мировым лидерам провести смертельную схватку и биться до конца, используя специальные приемы и убойные удары. В битве участвуют два лидера, после нее остается только один. Победитель получает полный контроль над империей неудачника.
    Супер-издание Sid Meier’s Civilization V будет содержать восьмикнопочный джойстик, который обеспечит игрокам ощущения классического аркадного файтинга в схватках «Экстремальной дипломатии». Кроме того, каждый лидер будет обладать уникальными специальными приемами и убойными ударами, среди которых:
    • Атака Дяди Грома (Джордж Вашингтон)
    • Атака Поезда Цунами (Ода Нобунага)
    • Атака Ураганного Шлема (Отто фон Бисмарк)
    • Армия Леопардовой Фаланги (Рамзес II)
    • Армия Ацтекской Мести (Монтесума)
    • Удар Военного Комплекса (Наполеон)

    Разработчики ожидают, что введение режима аркадного файтинга привлечет к серии новых поклонников! Таким образом «Цивилизация 5» станет по настоящему революционной игрой для жанра глобальных стратегий. Аллилуйя!
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  13. 2 пользователей сказали cпасибо GriZZZLee за это полезное сообщение:

    Neo 88 (22.04.2010), Squirtl (20.04.2010)

  14. #10
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Превью Civilization V в журнале «Лучшие компьютерные игры»

    Апрель 24, 2010 — NeverMind

    Все знают, что такое «Цивилизация». Все привыкли к ней, как привыкают к заслуженному прадедушке-генералу, мирно бормочущему о чем-то своем на кресле-качалке. Со стороны кажется, будто рядом с нами живет огромный динозавр, могучий, но однозначно проигрывающий прогрессу. Динозавры не так просты! Они способны отрастить крылья, новые клыки и кое-что такое чего еще никто никогда не видел.
    В прицеле человек
    Пошаговые стратегии – вещь консервативная, как и любое устоявшееся общество. Пятая «Цивилизация» по-прежнему рассказывает о развитии от неграмотных племен до империй с космическими станциями на орбите. Наша страна расползается по планете муравейниками городов, приспосабливает земля под собственные нужды, торгует с чужестранцами, усмиряет бунты, воюет.
    Проблемы тут лишь одна: четвертая часть была дьявольски хороша! Давно уже воплощено сбалансированное сочетание различных систем: военной, экономической, научной, культурной. Если чего-то не хватало, многочисленные дополнения предлагали новый вклад, будь то дипломатия или особое внимание к историческим личностям.
    Может быть, Сид Мейер просто добавит побольше наук, героев, армий? Нет, ни в коем случае! Civilization V отказывается от привычных решений, предлагает свежие взгляды на игровые механизмы, меняет устоявшиеся принципы – иначе говоря, чинит то, что не сломано.
    Мы утверждаем, что все перемены не случайны, а подчинены осознанной цели.

    Пусть Firaxis Games не объясняет четко замысел своего проекта, мы уверены: новая игра создается ради удобного и доступного сетевого режима. Предыдущая часть была изначально запрограммирована с расчетом на мультиплеер, но сейчас сражения через интернет трудно назвать массовыми. Обидно: только человек станет по-настоящему достойным противником!
    Причина недостаточной популярности пошаговых стратегий ни для кого не секрет. Партии слишком затягиваются по нынешним временам, когда и час боя кажется почти вечностью. Этот фактор вгоняет весь жанр в депрессивное подполье. Да есть ли вообще достойный выход из ситуации?! Сид Мейер считает, что да.
    Война как способ общения
    Название Panzer General в графе «похожие игры» – не шутка, не наше временное помешательство. Автор смелого сравнения – Джон Шэйфер, главный дизайнер новой «Цивилизации». Изменения в боевой системе выглядят настолько невероятными, что им сначала просто не поверили. В корзину отправлены ключевые принципы, остающиеся неизменными уже 19 лет!
    Теперь поле боя делится на шестиугольники вместо привычных клеток. Удивительно: когда во второй части появились ромбы, которые, по сути, те же квадраты, это привело к громкому возмущению. Нынешнее изменение сильнее стократ. Что это означает? Возможности для локальной тактики станут намного богаче: например, теперь реально окружить врага. Кроме того, исчезнет геометрическое несоответствие, когда «один шаг» означал разные расстояния в зависимости от того, двигался ли отряд горизонтально (вертикально) или по диагонали.
    Второе изменение тесно связано с первым: теперь в одной ячейке помещается только один отряд! Никаких суперсоединений в одной клетке, укрепившихся на каком-нибудь холме, – пришло время длинной линии фронта. С оглядкой на масштабы такое решение выглядит нереалистично. Но мотивы проектировщиков легко понять: в сумме получился классический wargame, многократно опробованный в стратегиях. Вспомним также, что при хороших условиях артиллерия способна стрелять через клетку.
    На заметку: из леса пушки стрелять не могут. Если же батарея стоит на холме, противнику придется плохо.
    Сразу же увеличивается ценность бомбардировщиков, способных внести на узком участке фронта необходимый перевес в исход боя. Впрочем, всегда есть опасность поймать на хвост истребитель, который просто патрулирует территорию. В таких условиях проще и ветерана сберечь, чтобы ударить потом в критической точке.
    В сумме, можно не сомневаться: новые правила привлекут многих специалистов по wargame, которые явно не захотят бороться исключительно с компьютером.
    Мир – это просто
    Шестиугольники не решают проблему затяжных партий. Главная причина больших пауз – значительное число войск, так что логично думать об изменениях с этой стороны. Вопреки ожиданиям, отряды не объединяются в армии. Неужели ограничений нет? Еще как есть! Появились экономические рычаги: чтобы снарядить новобранца, нужны определенные ресурсы, причем их объем конечен. Нет лошадей в округе – всадников не снарядите! Даже если вы найдете нужный табун, то не сможете штамповать кавалерию массово: лошадиное поголовье совсем не бесконечно.
    Такая система – явный прицел на повышение качества отрядов в ущерб их количеству. Это не только уменьшит общее число отрядов, но и предотвратит быстрые победы за счет одной ключевой технологии. Первый изобретатель пороха получит преимущество над соседями, но не станет повелителем мира! Есть, конечно, у описанного подхода и недостатки. Карты в «Цивилизации» генерируются каждый раз заново, и от прихоти генератора случайных чисел может зависеть многое. Одна неточность в работе программиста – и победы будут определяться стартовой расстановкой.
    Для преодоления проблем с ресурсами есть и другой механизм: небольшие страны, они же города-государства. Фактически это NPC, компьютерные игроки, не претендующие на мировое господство, но способные успешно торговать. Именно они за приемлемое вознаграждение помогут со стратегическими ресурсами. Заметим, что это не просто «торговые лавки», а причина для войны! Реальна ситуация, когда две империи сталкиваются ради союза с небольшим, но гордым княжеством. В таких условиях и колониальные войны получают новый смысл. В реальной истории нечто подобное произошло с Нидерландами, которые вечно были причиной раздора для Англии, Франции, Испании. Территория маленькая, а проблемы большие!
    О том, чего нет
    Большое количество отрядов – не единственная причина долгих ходов. Сразу несколько «мирных» систем на себя внимание игроков. Решение было принято резкое: религии в Civilization V не будет! Непопулярный ход, нужно сказать – игроки уже привыкли к интересному механизму влияния, появившемуся относительно недавно. Впрочем, идентичность всех религий сильно бьет по фантазии геймдизайнера. Слишком осторожным нужно быть, чтобы не обидеть никого и нигде.
    К тому же странно, что «религия» и «культура» оказались суть разными понятиями, слабо связанными между собой. Именно из-за дублирования «культура» стала чем-то вроде территориальных претензий, что со стороны выглядит как минимум странно. Вполне логично ждать слияния двух систем. Это, конечно, упростит игру, но такой шаг попросту необходим. В конце концов, развитие «культурных» принципов давно напрашивалось.
    Это факт: культура будет распространяться на соседние территории не во все стороны сразу, а постепенно, по одной ячейке. Сначала наше влияние проникнет вдоль рек, на равнинах, а только потом «культурными» станут ближайшие леса.
    По неподтвержденным данным, не будет и обмена науками. Такой шаг действительно логичен: тактика круговой научной торговли всех со всеми слишком эффективна еще с первой «Цивилизации»! Эту вакханалию стоит остановить хотя бы из соображений баланса. На освободившееся место нам предлагают совместную научную работу над новыми технологиями. Обратите внимание: еще один механизм для объединения игроков, причем с явным расчетом на живых людей по обе стороны стола переговоров.
    Попытка номер пять
    В последние годы разработчики не только клепали дополнения, но и вели любопытные эксперименты, более или менее связанные с интернетом. В 2008 году вышел «обезжиренный» вариант игры для консолей под названием Civilization Revolution.
    Завсегдатаям серии «Революция» показалась простоватой, даже примитивной. Зато у игры появились новые поклонники, а средние оценки западной прессы зашкалили за 85%. Главное – разработчики добились активных сетевых баталий, хотя эффект не оказался особенно долгоиграющим: сейчас, в 2010 году, популярность критически упала. Геймдизайнерам, путь даже заплатив глубиной деталей, удалось снизить время партии до пары часов, что вполне приемлемо. Чтобы повысить вариативность, пришлось непропорционально усилить особенности различных наций, и это дало результат: сетевой режим оказался популярным.
    Летом нас ждет еще более неожиданный проект: бесплатная Civilization Network для социальной сети Facebook. Там-то об одиночном режиме речь не идет, предполагаются по-настоящему массовые столкновения народов.
    Нет сомнений: в «Цивилизации 5***8243; мы увидим результаты всех экспериментов. Это капитальный ремонт, а не косметический. На фоне резких изменений даже теряются небольшие, но приятные изменения:
    • Реалистичный и разнообразный пейзаж даже на случайных картах.
    • Новый искусственный интеллект, отдельно «думающий» на разных уровнях от тактического до глобально-стратегического.
    • Наполовину случайный характер правителей под управлением ИИ: если рядом с вами окажется Наполеон, еще не факт, что он решит вести войну. Хотя вероятность будет по-прежнему высокой.
    • Новый изящный интерфейс, близкий к принципам The Sims 3.
    • Свежий подход к дорогам, который заставит делать узкие шоссе, а не покрывать однородной сетью весь континент.
    • Улучшенные инструменты для любителей, расширяющих игру.
    • Централизованный обмен рейтингами и сценариями через интернет.
    Мы надеемся: Если уж разработчики сделали удобное управление Civilization Revolution на основе геймпада, то и дружелюбно-познавательный интерфейс «Цивилизации» для персоналок им по плечу.
    Мы сомневаемся: Интернет – не панацея от провала. Мы помним неудачи The Sims Online или Cities Online, так что расчет на сетевой режим ничего не гарантирует. А стоило ли в ином случае перекраивать все принципы?
    Александр Яковенко, «Лучшие Компьютерные Игры» №5’2010
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  15. #11
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    2K Games и Valve объявили сегодня о соглашении, по которому все PC версии долгожданной Sid Meier's Civilization V будут поддерживать многие функции Steamworks, а также будет выпущено специальное издание игры Digital Deluxe Edition, доступное через Steam. Покупатели, оформившие предзаказ стандартного или специального издания Sid Meier's Civilization V в системе Steam, получат бонусный набор карт после поступления игры в продажу осенью 2010 года.

    Пользователи Sid Meier's Civilization V будут наслаждаться возможностями Steamworks, включенными во все PC версии, такими как автообновление, Достижения Steam, скачиваемый контент, возможность доступа с любого компьютера, многопользовательские соревнования (matchmatching) и т.д.

    Специальное издание Sid Meier's Civilization V Digital Deluxe Edition расширит выбор игрока новой Вавилонской цивилизацией и ее правителем, Навуходоносором II (630 - 561 гг. до н.э.). В роли вавилонского царя, геймеры получат возможность расширения империи с помощью передовых Вавилонских Лучников, чтобы по праву носить титул Навуходоносор Великий. Специальное издание Sid Meier's Civilization V Digital Deluxe Edition также будет включать подробные видеоматериалы "За сценой Firaxis с Civilization V" и эпический саундтрек игры.

    Игроки, оформившие предзаказ любого издания Sid Meier's Civilization V через Steam, бесплатно получат бонусный скачиваемый контент, набор карт "Колыбель Цивилизации: Месопотамия", после поступления игры в продажу. Этот набор карт позволит пользователям ощутить традиционную "Колыбель Цивилизации" - Западной и Ближневосточной. Набор будет включать карту Плодородного Полумесяца с долиной Нила на западе, долинами Тигра и Евфрата, переходящими восточнее в Персидский залив. Правители смогут исследовать новые территории и культуры, и организовать новые завоевания.

    Для тех, кто не может дождаться захватывающих испытаний в Sid Meier's Civilization V, 2K Games с гордостью предлагает 75% скидки на все предыдущие версии Civilization в системе Steam в течение ограниченного периода, начиная с 6 мая 2010 года.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  16. #12
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Дерево технологий -жиденько мне показалось...
    Миниатюры Миниатюры civ5_techtree.jpg‎  
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  17. #13
    Юзер GMaxx38 кто это?
    Регистрация
    13.08.2010
    Адрес
    Из дому, вестимо
    Сообщений
    53
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 11).

    По умолчанию

    нафига они шестиугольный интерфейс ввели - непонятно

  18. #14
    Почти гений N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь Аватар для N3v3rmor3
    Регистрация
    17.07.2006
    Адрес
    Пойдем покажу
    Сообщений
    1,791
    Поблагодарил(а)
    203
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 187).

    По умолчанию

    Есть у кого уже?)

  19. #15
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Пока нет.Сам в демку бы поиграл, люблю серию Civilization. Кстати есть четвертая часть со всеми обновами если надо то могу кинуть, а можно и по сети рубануть.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  20. #16
    Почти гений N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь Аватар для N3v3rmor3
    Регистрация
    17.07.2006
    Адрес
    Пойдем покажу
    Сообщений
    1,791
    Поблагодарил(а)
    203
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 187).

    По умолчанию

    Зачем в демку если игра уже вышла ?

  21. #17
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Так демо или не демо на трэкерах валяется?
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  22. #18
    Почти гений N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь Аватар для N3v3rmor3
    Регистрация
    17.07.2006
    Адрес
    Пойдем покажу
    Сообщений
    1,791
    Поблагодарил(а)
    203
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 187).

    По умолчанию

    Ну демо и полная вышла в одно время
    Так что там скорее всего и то и то

  23. #19
    Кандидат в умники DmitEr кто это? DmitEr кто это?
    Регистрация
    25.10.2008
    Адрес
    Братск - Новосибирск ( наукоград Кольцово)
    Возраст
    48
    Сообщений
    404
    Поблагодарил(а)
    148
    Получено благодарностей: 143 (сообщений: 85).

    По умолчанию

    Подскажите кто-нить, ПОЖАЛУЙСТА, где взять нормальный перевод для Цивилизации 5, а то мозги кипеть начинают, когда пытаюсь там что-то понять!

  24. #20
    Новичок Weroj кто это? Аватар для Weroj
    Регистрация
    08.11.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Кто уже играл, поделитесь впечатлениями, стоит поиграть?
    Все в мире фигня, кроме пчел. Хотя, на самом деле, и пчелы - тоже фигня, вот только об этом никому знать не стоит.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Civilization 4: Beyond the Sword
    от GriZZZLee в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 28.02.2010, 02:27
  2. Civilization III
    от TruDru в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 01.11.2009, 23:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.