Очень интересно узнать...пишет кто-нибудь в Братске на OpenGL...хочется меняться материалами и опытом
Очень интересно узнать...пишет кто-нибудь в Братске на OpenGL...хочется меняться материалами и опытом
I have to create good from evil, because i have not anything else to do it from...
Есть малеха, сейчас правда абсолютно не до него.
Да и что за сферический опенжл в вакууме?
Не понял смысл последней строчки, но спрошу:Сообщение от aSj
До натягивания текстурок на модельки дошел??
I have to create good from evil, because i have not anything else to do it from...
Было дело.
Я хочу использовать ОГЛ.Кто нибудь дайте ссылку на библиотеку и хорошие(для чайника) уроки по ОГЛ.
http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.
www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut-3.spec.pdf - Описание функций для взаимодействия с OpenGL
newman (01.01.2008)
ссыки :www.google.ru а
уроки на realcoding.net погляди, загугли и все будет
какой компилятор юзаеш?
VC++, Borland c++, или что другое?
Добавлено через 17 минут
Здесь тоже ссылок много
http://forum.bratsk.org/showthread.php?t=2664
Последний раз редактировалось Dron247; 28.01.2008 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение
newman (03.02.2008)
Я юзаю VC++.Спасибо за ссылочки.
http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.
Простите что не по теме.Но полазив по просторам инета и по многочисленным опросам.Решил что лучше кодить на DirectX_SDK. Кто нибудь знает где скачать русскую справку по 9-му DirectX_SDK. А то я с инглишем не очень дружу, а как переводять переводчики сами знаете. Ну и другие книги по DirectX_SDK.Заранее спасибо.
http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.
Насчет русской справки по DX ничего не скажу(лучше инглиш подучи, проще будет)))
Но если ты новичок в 3д графике (хотя я тож не сильно преуспел)) то вот мой совет- начни с OGL она проще тк это просто API для 3д графики, все достаточно просто, заодно и работу с ОС на уровне API освоишь, и на другие платформы типа Linux, вобщем на юниксы портировать можно без траблов,(Doom3,Quake4 итд) написаны какраз таки на OpenGL(то что отвечает за графику) а если тебе ну ооочень сильно нужен DX то либо Изучи вначале технологию COM а если у тя VisualStudio есть и версия не ниже 7,0 то юзай Managed DirectX он входит в состав DirectX SDK (-скорость ниже, зато безопасней, комп не подвесит) я то пока пытался изучать раз 20 вешал) архивы названия которых имеют в себе "MDX". и русской справки там нет
В нете висит, где-то, куча сайтов по 3д графике Директ и ОпенГЛ но для Делфи!(имхо Делфи-аццтой(кто не согласен, можете закидать мониторы соплями)) а для Си либо на инглише, либо так замутно написано, что проще прочитать аглицкий хелп)))
newman (15.02.2008)
Английский язык тебе придеться обязательно изучить.
А кодить лучше на чем выбирай сам. API - не самое главное, если сделаешь что то на GL, портировать на DX проблем особых не будет, потому что что GL что D3D - как бы, одинаковые функции выполняют с твоиом видео адаптером.
А еще можешь пойти уровнем выше, и делать как крутые дядьки - мультиапи, т.е. сделать "оболочку" с помощью которой ты сможешь выбирать и GL и D3D.
Как у GL у D3D есть много недостатков.. Я вот досих пор думаю что у OpenGL нет нормальных Render Target-ов.
А тебе, все же советую изучать Direct3D, потому что на данный момент это востребованая штука, в основном все серьезные проекты, допустим, игры, пишут в первую очередь на D3D, так как Windows.
А вообще, не выбирай что лучьше/хуже, это бесконечное метание, и споры такие как ati vs nvidia, amd vs intel и прочие вещи. Просто занимайся графикой, и получай от этого удовольствие!
Dron247 (21.02.2008)
Dron, да ланно, C++ тоже порядочное говнище. ;)
Хотя, конечно, пихание delphi в любую дырку, даже туда куда оно никак не входит, - хуже и намного.
Dron247 (21.02.2008)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)