+ Ответить в теме
Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 10 16 17 18 19 20 21 ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 400 из 415

Тема: Call of Duty 4

  1. #381
    Юзер василийй кто это?
    Регистрация
    26.06.2007
    Возраст
    17
    Сообщений
    171
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 45 (сообщений: 26).

    По умолчанию

    Ну и че большая проблема 50 рублей заплатить?Сколько народу на сервере играет?

  2. #382
    Наш Чел Underground Включаюсь Underground Включаюсь Underground Включаюсь Underground Включаюсь Аватар для Underground
    Регистрация
    31.05.2006
    Возраст
    33
    Сообщений
    325
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 33).

    По умолчанию

    праздничный скриншот
    Миниатюры Миниатюры 123.JPG‎  

  3. #383
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию О ЧИТЕРСТВЕ

    Нашел очень интересную статью о читерстве в КОД4, предлагаю ознакомиться.
    Данная статья взята с сайта www.russiaclan.ru автор "Ливень"


    Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP)
    - Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены.
    - ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену.
    - Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта http://www.ingame.ru/cheaters - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok)
    Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый "ballhack" давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера.

    Термин уоллхак («wallhack») используется для описания различных методов читерства (”cheating”) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS – игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают «уоллуок» ("wallwalk"), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый «призрак модом» ("ghostmode"), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим.

    Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака – это "noclip", который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише «прыжок» ("jump" key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих "noclip", легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали.
    Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными.

    Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.

    Эймбот («Aimbot») Эймбот (aimbot) , иногда называемый автоприцеливанием ("auto-aim"), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный "auto-aim". Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается:
    - Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью.
    - Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ.
    - Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели.
    - Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» ("LAN-Proof"), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего.
    - Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным.
    Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда ("timeleft"), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных «частных» эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто.
    Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши, который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства .
    «Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread)
    Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях.
    Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack)
    Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия:
    • Движение
    • Скорость стрельбы
    • Перезарядку
    • Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ.

    Спинхак («SpinHack»)
    Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360є или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы.

    Распознование читов: (кратко)

    1. Aimbot
    а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша;
    б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего;
    в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты;
    г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех;
    д) боец называет себя PRO;

    2. Wallhack
    а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер;
    б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться.

    3. Speedhack
    а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше.
    б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы)

    4. Healthhack
    а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагелрутом - это точно хелсхакер.
    б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер.

    5. Ammohack
    а) Просто смотрим - если боец высадил около восьмидесяти патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется.

    6. Teleporter
    а) Если игрок не умер и у него пинг <200 и вдруг телепортировался - это читер.

    7. Fraghack
    а) боец никого не убил, но уже вызывает разведки и авианалеты.
    б) боец никого не убивает, а количество его фрагов возрастает.

    Общее правило: те кто, набрал на 50 больше фрагов чем второе место и оказался на первом тот читер. Если фраги/(время тайма+количество смертей*15)>10, то опять таки бейте тревогу.Если человек говорит что он не читер, а PRO, значит это читер. Настоящие PRO никогда не вые*******. Чтобы иметь общее представление о читерстве посматрите как играет Haffele. Это вам будет самый яркий пример читера.

    хочу обратить ваше внимание на следующие строки:
    Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.



    статья взята отсюда http://cod4.com.ua/forum/showthread.php?t=699

  4. #384
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    Thumbs down Кажется у нас появились читеры

    На выходных заметил двух игроков под никами Rexted и Metod(кажется так). Вызывает сомнение их честность в игре. Наблюдал как они играют часа два.
    1. Всегда знают где находится противник, даже без разедчика. Подозреваю что используют Уоллхаки (делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены.), потому что нереально так заметить противника как они. Всегда точно идут к тому месту где противник сидит, даже если он оттуда не выходил и сидит пол игры, никто не знает что враг там, а они знают!! И стреляют заранее, еще не увидели противника, а уже стреляют на опережение.
    2. Отсутствует отдача у оружия. Особенно заметно у Metod-a, с его M60, стоит колиматорный прицел и стреляет очередью, а отдачи вообще нет, прицел просто прилипает к цели.
    3. Так же имеет место автонаведение. Совершает разворот более чем на 90 градусов, и прицел тут же становится на тушку врага, волшебство просто какое-то! особенно это относится к Rexted-у.

    Очень не хочется чтобы сервер превратился в сборище читеров, типа кто чит покруче скачал тот и папка. В БАН ОБОИХ, АХТУНГ!!!! НАВСЕГДА
    И не может человек 16-го левела только-што вошедший в игру валить так, как игрок 55 левела, играющий в эту игру уже почти 5 месяцев.

    http://russiaclan.ru/forum/index.php?showtopic=553
    на этой странице написано, как настроить сервер на борьбу с читерами, щтоб эффективно боролся античит с ними. Может админы все-таки включат античит?
    Последний раз редактировалось ZeroCool; 19.05.2008 в 17:48.

  5. 2 пользователей сказали cпасибо ZeroCool за это полезное сообщение:

    GriZZZLee (20.05.2008), kerya (20.05.2008)

  6. #385
    Почти гений KaTMaN Включаюсь KaTMaN Включаюсь KaTMaN Включаюсь Аватар для KaTMaN
    Регистрация
    16.11.2004
    Адрес
    Братск-Иркутск
    Сообщений
    1,969
    Поблагодарил(а)
    259
    Получено благодарностей: 228 (сообщений: 107).

    По умолчанию

    согласен...........Le

  7. #386
    Кандидат в умники kerya Набираю обороты kerya Набираю обороты kerya Набираю обороты kerya Набираю обороты kerya Набираю обороты kerya Набираю обороты Аватар для kerya
    Регистрация
    27.08.2006
    Сообщений
    386
    Поблагодарил(а)
    161
    Получено благодарностей: 137 (сообщений: 77).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZeroCool Посмотреть сообщение
    Общее правило: те кто, набрал на 50 больше фрагов чем второе место и оказался на первом тот читер.
    Зеро, это про тебя
    Кто рано встает - тому весь день спать хочется.

  8. #387
    Юзер )ZOOM( кто это? Аватар для )ZOOM(
    Регистрация
    31.12.2007
    Адрес
    Дома
    Возраст
    32
    Сообщений
    106
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).

    Post

    OT ZeroCool
    И не может человек 16-го левела только-што вошедший в игру валить так, как игрок 55 левела, играющий в эту игру уже почти 5 месяцев.

    Ну незнаю даже я могу на 1 левеле зайти и 55 левела людей спокойно валить все таки опыть есть

  9. #388
    Юзер )ZOOM( кто это? Аватар для )ZOOM(
    Регистрация
    31.12.2007
    Адрес
    Дома
    Возраст
    32
    Сообщений
    106
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).

    По умолчанию

    Такс сервер "Аджария" скоро должен заработать, у крамера есть некоторые проблеммы с компом просто.

    В планах уже есть идейка включить статистику на сервере ;)

  10. #389
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kerya Посмотреть сообщение
    Зеро, это про тебя
    Я играю давно, и все знают что у меня счет всегда такой и что я не читер . Никто не привел ни одного доказательства, что я нечестно играю.

    Цитата Сообщение от )ZOOM( Посмотреть сообщение
    Ну незнаю даже я могу на 1 левеле зайти и 55 левела людей спокойно валить все таки опыть есть
    Я имею ввиду не тех, кто давно играет и просто растерял погоны. А тех, кто только начал играть в код4, а уже рвет всех налево и направо, вот

    Цитата Сообщение от )ZOOM( Посмотреть сообщение
    Такс сервер "Аджария" скоро должен заработать, у крамера есть некоторые проблеммы с компом просто.

    В планах уже есть идейка включить статистику на сервере ;)
    Статистика это хорошо Наконец-то узнаю, на каком же я месте И кто следом идеть

  11. 1 пользователь сказал cпасибо ZeroCool за это полезное сообщение:

    )ZOOM( (22.05.2008)

  12. #390
    Юзер )ZOOM( кто это? Аватар для )ZOOM(
    Регистрация
    31.12.2007
    Адрес
    Дома
    Возраст
    32
    Сообщений
    106
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KRAMER Посмотреть сообщение
    Товарищи!!! Сервер аджария работает теперь по новому адресу!!! 10.13.1.156!!! Все в кол4!!!
    Давай крамер лечи комп от вирусов и включай серв охота поиграть на серве "Аджария"

  13. #391
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию

    Как мне записать и посмотреть DEMO?
    Для записи демок используется команда "/record". Для остановки записывания демки используется команда "/stoprecord"
    Далее. Если игра была запущена без модов, то найти ваши демки можно найти по пути "директория Call of Duty 4/main/demos". Для проигрывания используется команда "/demo qwerty", где "demo"- название консольной команды, qwerty - название демки. Однако , проиграть демки из директории main игра не может, хотя и видит их (как кстати и читать какие-то конфиги (.cfg files) ), соответственно делаем следующее . Создаём в папке "директория call of Duty 4/players" папку demos и туда скидываем все ваши демки. Теперь игра сможет их проиграть...
    Если игра запущена с модами, то тут всё проще. Для игры на ClanBase используется мод ModWarfare. Если демка будет записана из-под этого мода, то найти её можно в "директория Call of Duty 4/mods/ModWarfare/demos". Соответственно и проиграть её можно только из-под этого мода. Либо опять же перенести демку в папку players.
    Тех, кто хочет из демок сделать видео наверно зантересует программа FRAPS

  14. #392
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию

    5-го июня, то есть в следующий четверг, Call of Duty 4: Modern Warfare получит новый патч версии 1,6, а также набор новых мультиплеерных карт. Через неделю мап-пак под названием The Variety Map Pack, а также свежайшую заплатку ждите в нашем архиве. В версии 1,6 появится поддержка новых карт и будут пофиксены баги, связанные с сетевой игрой.
    Четыре новые карты перенесут игроков в новое окружение, от деревенских просторов до офисного центра, китайского района и тренировочной базы. Ждем.

  15. #393
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию

    Я тут рылся в нете, и нашол краткие описания новых карт

    Первая карта подборки - BroadCast. Она представляет собой двухэтажную телевизионную станцию, дизайн которой практически идентичен той что нам пришлось штурмовать в сингле. Вокруг телестанции находятся пара домов с удобными снайперскими позициями, а также автостоянка приличных размеров.


    Сreek. Большая деревня находящяяся посреди густого леса. На ней преобладает природный ландшафт, большое количество растительности и природных укрытий. Также на карте есть двухэтажные дома и подземные пещеры ведущие в разные части уровня.


    Chinatown. Ремейк карты Карентан для Call of Duty 4 с несколькими небольшыми отличиями. Все разборки теперь происходят в ночью, но несмотря на это карты имеет прекрасное освещение благодаря многочисленным фанарям и лампам.


    Killhouse. Мясная карта, представляет собой средних размеров ангар с раставлеными ящиками и машинами. Предназначена для небольшого количества игроков.

  16. #394
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию Статистика

    http://vitasoft.game-host.org/forum/...stats_cod4.zip

    Ссылка на архив с установкой статистики, может разберется кто, у мну времени нет.
    UltraStats for CoD4 MW называется

  17. #395
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию Про COD4

    Раскажу о некоторых вещах для начинающих.

    1)Интерфейс. Если вы только начинаете играть в cod4, наверняка некотоое время ориентирование на местности будет затруднено, карты большие. Но, если присмотреться, на всех локациях есть ключевые позиции, заметные издалека плюс у вас имеется незаменимый девайс-радар (см вверху справа на экране). На радаре отображаются враги, если они стреляют из оружия без глушителя (об этом позже) или ктото из союзников запустил Беспилотный разведчик (и об этом позже). Также присутствует индикатор заполненности обоймы в правой нижней части экрана, ну и цифры для выбора дополнительных , кхм, устрройств (и даже об этом позже) - в нижней части экрана. А где же индикатор здоровья ? - спросят любители контерстрайка и баттлфилда. А нету его. Попали в вас - экран покраснел, больно, значит, срочно прячемся куданибудь под лавку и через несколько секунд снова всё в порядке.
    Помимо обычных для шутеров движений - вперед-назад, срейф, присяд, прыжок можно принимать лежачее положение, а также выглядывать из-за угла. Настоятельно рекомендую пользоваться этими возможностями. Есть 2 режима ведения огня - прицельный или "от бедра". Используйте в зависимости от дистанции и типа оружия.
    Помимо этого имеется возможность использовать нож - убивает с одного удара, советую клавишу удара ножом поместить поближе к SWAD.


    2)Типы игры. Может это и самое важное, но вот под номером два, не обессудьте. Их довольно много, и, конечно, они все про войну, а не про чаепития плюшевых мишек. Убить, взарвать, удержать. Ну-с по порядку.
    а)Бой против всех. Командный десматч. Всё.
    б)Свободная игра. Просто десматч - нафига этот ражим нужен, неясно. Помоему, чуш полная.
    в)Саботаж. Две команды, два бомбпланта, одна бомба. Задача - донести бонбу до вражеского планта, поставить и защитить от попыток обезвреживания, чтобы случился БАДАБУМ. Противоборствующая команда пытается сделать то же самое.
    г)Найти и уничтожить. Помоему самый интересный из всех режимов. Очень напоминает контру. Чем? А вот чем. Для начала, если поймал пулю - жди следующего раунда, тоесть, надо быть предельно осторожным. Также есть два планта, одна команда старается взорвать один из плантов бонбой - чемоданчиком, вторая команда этому всячески препятствует. Для победы необходимо либо истребить всю вражескую команду, либо заложить и недать обезвредить бомбу (для атакующей команды), либо не дать заложить в отведенное время, а если заложили, то обезвредить (для защищающей команды). Да, обьяснил не очень доступно. Вобщем как в контре. )
    д)Первенство. Напоминает баттлфилд. Необходимо захватывать точки,всего точек на карте три, чем больше точек, тем больше очков получает команда, задача - набрать определенное количество очков. Точка захватываются быстрее, если помимо вас на ней стоит ваш соратник. А если вас четверо - то вообще почти моментально. Вывод - действовать нужно командно, хотя как и в других режимах.
    е) Штаб. На карте появляется точка, которую нужно захватить. ТАкже как в первентсве - чем вас больше, тем быстрее захватите. Потом нужно удержать эту точку, но сложность в том, что враги респаунятся, а вы- нет. Чем дольше держите, тем больше очков. Когда враги всех перебьют и захватят штаб, появляется новая точка на карте, которую необходимо как можно быстрее захватить..

    3)Получение званий, набор опыта. За убийство врагов, за обезвреживание/установку бомб, за победы в раундах, за получение достижений, вам начисляются очки. Набираете определенное количество очков - получаете звание. Звание даёт доступ к новым видам оружия, перкам.

    4)Оружие Имеется довольно много видов оружия, как отечественного, так и зарубежного, все они разделены на классы.
    а)пистолеты (5 видов) - это штуки про запас. Только один из них серьёзен - дезерт игл, знакомый всем любителям контры.
    б)штурмовые винтовки (7 видов) Автоматические, полуавтоматические, современные, времён 2-й Мирвоой. Есть АК-74.) Винтовки - компромис между убойностью и маневренностью. Для средних и дальних дистанций.
    в)Пистолеты-пулеметы (4 вида)- эффективные и лёгкие пушки. Для средних и близких дистанций.
    г)Дробовики (2 вида) - это для быстрых и ловких. Выносят с одного выстрела, но почемуто дробь не летит дальше 10 метров ) Для близкой кровавой бани.
    д)Пулеметы (3 вида) - убойные адские машинки, скорострельные, с большим магазином. Но в режиме прицеливания вы двигаетесь ооочень медленно, легкая мишень.
    е)Снайперские винтовки (5 видов) - ну тут всё понятно )
    И кончено, Гранаты. Осколочные, дымовые, шумовые, световые.
    Помните, что в игре можно простреливать стены. Эффективность зависит от используемого оружия, дистанции, ваших перков.

    5)Перки Это дополнительные способности и/или оборудование. Их много, но можно использовать только три одновременно. Подробное описание их есть в игре. Советую подбирать перки в зависимости от стиля игры и излюбленного оружия. Взяли снайперку? Берите перк "железные лёгкие", чтобы дольше задерживать дыхание, перк "мины", чтобы обезопасить себя от захода с тыла, перк "убойная сила", чтобы валить цель с одного выстрела. Выбрали пулемет? Берите перк "проникающая способнсоть" - чтобы простреливать даже толстые каменные стены, и всех, кто за ними прячется).
    Перки, как и оружие, открываются с получением новых званий.

    6)Достижения Даже самые странные действия могут быть вознаграждены очками. Убили врага прямым поподанием гранаты - достижение, взорвали машину - достижение, упали с большой высоты - тоже достижение ))
    На самом деле гораздо интересен другой аспект. Если вы используете один вид оружия, со временем ваша "пушка" будет становиться всё круче и круче. Вот почему: убили 25 человек - можете утсановить на оружие калиматорный прицел, с ним целиться удобней. Убили 75 человек - получайте глушитель, с ним вас не увидят враги на радаре, убили 150 человек - оптический прицел ваш. Изначально доступно 2 альтернативные раскраски для пушки, но если вы будете активно делать хедшоты, со временем раскрасок станет больше ) Ну а если вы откроете, допустим, все раскраски и все апгрейды на все штурмовые винтовки, то получите раскраску "калаша" "под золото"(как в фильме Оружейный барон). Ну, это для эстетов.

    7)Достижения на поле боя. Если ты удачлив, меток и быстр - уничтожил троих врагов, не погибнув при этом, то можно вызвать беспилотный разведчик. Это неоценимая помощ команде. Все враги будут видны на радаре некоторое время. (все, кроме тех, кто использует перк невидимости на радаре). Убил пятерых и всеёще живой - молодец! Сможеш вызвать удар с воздуха - бомбёжка любого места на карте. Ну а если семерых вынес.. вызывай вертолёт на помощ. Вертолёт управляется компьютером, снабжен пулеметом и ракетами.

    А есть секрет. Просто cod4 как и любая игра имеет свою механику. И чем быстрее ты познаешь все тонкости механики игры, тем лучше сможешь в неё играть. В прыжке я стреляю только когда выхожу на близкие дистанции обычно (выпрыгиваю). В cod4 одна вещь которую я понял почти сразу, это то что целится (использовать прицел второй кнопкой) на близких дистанциях просто нет смысла. Стрелять "с бедра" или резать ножом, других вариантов нет. Вот также я и прыгаю без прицела. Несмотря на то что прицел имеет ужасно большие размеры, оружие стреляет достаточно точно в пределах (на глаз) 10-15 метров. Естественно штурмовые винтовки имеют чуть больший разброс чем скажем пистолеты-пулеметы. Лучше раньше начать стрелять и зарандомить 3-4 патрона, чем прицелится и умереть

    Подствол. Многие новички берут подствол и считают, что это крутое оружие. Лучше про него сразу забыть. Мало того что за подствол матерят и обзывают нубом на русских серверах, так и на самом деле это не очень полезное оружие. В идеале подствол заменяет гранаты, но когда его используют для точечного убийства одного противника, ничего хорошего из этого не выйдет. Почему? А если противников 2 и умер только один? Вы почти сразу труп. Более того подствол не заставляет вас учиться точно стрелять, поэтому просто пустая трата времени. Впрочем я не против подстволов, нравится - играйте, но косить всех подряд вы с ним не сможете. Кроме того подствол отбирает 1 перк.

    Учитесь контролить кол-во выстреливаемых патронов. В cod4 очередь из автомата не так ужасна как скажем в CS, хотя и в CS очередь можно контролить и ставить даже длинной очередью хеды. В cod4 без проблем можно управлятся с очередью даже на длинных дистанциях. Тем не менее очередь имеет один минус. Во-первых это шумный способ убийства. Пока вы водите мышкой по всей карте пытаясь направить стреляющий автомат на противника, высока вероятность что враги из команды увидят вас, нацелятся в вас и убьют. Так вот, даже из того же калаша лучше стрелять по 2-3 патрона. Ещё лучше если есть возможность между очередями передвигаться и менять позицию. Менее смертельна очередь из автомата с глушителем, т.к. вы не светитесь на радаре. Но помоему глушители вообще для работы на ближних дистанциях, а там очереди допустимы. Так вот, имхо что стоит сделать, это взять m16 у которой режим стрельбы только один и только по 3 патрона. Повесить на неё перк убойная сила и учиться убивать врагов с 1 очереди. Как научились убивать одного врага с одной очереди, учитесь сразу же убивать двух врагов с двух очередей. Т.е. скажем выглянул за угол и видишь 3 человек, с двух очередей надо положить 2. Вообще в шутерах полезно уметь не терять ощущение позиций и положений во время стрельбы по противникам, моментально ориентироваться и продолжать убивать ) Я сам не мастер в таком деле, но иногда по 3-4 человека можно положить с 3-4 очередей и ещё парочку из этой же обоймы. Т.е. обойма на человека это нонсенс, учитесь стрелять точно и на смерть.

    Вот пару мыслей сказал

    Ещё много можно написать про тактику позиций. Т.е. как бегать по карте, где прятаться, как слушать противника и прочее. Но это сложно выражать в словах, лучше полагаться на прямой опыт. Просто больше играть и больше думать во время игры. Делать выводы. Вы пока новички и я этим нагло пользуюсь :D

    В: Игра не запускается, выдает такую ошибку:
    Pixel shader version is 0.0-2.0
    Vertex shader version is 0.0-2.0
    Video card or driver doesn't support separate alpha blend, glow will be disabled.

    Это значит, что ваша видео-карта не поддерживает шейдеры 3ей версии, которые необходимы для нормальной работы игры. Обновите конфигурацию вашего ПК.



    В: Каким образом распределяются очки?

    За убийство дают от 5-10 очков, при игрых без респауна(Найти и уничтожить) - 50 очков
    За убийство(если ты несёшь бомбу) от 20-50 очков
    За помощь в убийстве от 1-5 очков
    За выполнение "вызывов/испытаний" от 100-500 очков
    За заминирование бомбы - 100 очков
    За разминирование бомбы - 100 очков
    За находку и разминирование клейморы от 5-20 очков(С4 тоже)
    По игре за флаги за захват дают 15 очков + через каждые несколько секунд еще по 5 очков.

    В: Как открыть золотой камуфляж для оружия?

    Для этого необходимо выполнить все испытания, связанные с этим оружием.

    В: У меня проблема с запуском:
    "iw3sp.exe - обнаружена ошибка"…Что делать?

    1) Зайдите в директорию ...Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare/miles/
    2) Переименуйте файл mssmp3.asi в mssmp3.bak.

    (Если игра зависает при запуске и рекомендуется удалить файл mssmp3.asi, то эта проблема характерна ТОЛЬКО для обладателей AMD athlon 2400+ и для его старших собратьев, вплоть до 3000+)


    В: Запускается мультиплеер, а через минуту ПанкБастер выкидывает с надписью "No packets flow".

    No Packet Flow - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера
    1) Переустановите драйвера на свою видеокарту.
    2) Переставьте DirectX
    3) Скачайте и поставьте этот файл (внешко)
    4) Установите/добавьте в список CoD 4 и обновите.
    5) В игре, в опциях мультиплеера включите Punkbuster

    В: Как в сингле, так и в мультиплеере частично пропадают текстуры в игре и заменяются на черные. Видеокарта – Nvidia. Что делать?

    Обновите драйвера на видео. Желательно на 169 серию и выше.
    Эта проблема касается только обладателей карт семейства nVidia 7-й серии и никакой другой.

    В: В Windows Vista синглплеер идет нормально, а сетевая игра (multiplayer) не запускается/падает. Что делать?

    1) Жмем на панели рабочего стола иконку "Звук" правой кнопкой мыши.
    2) Выбираем "Записывающие устройства".
    3) В полученном окне жмем правой кнопкой мыши, и в выпавшем меню ставим галку напротив «показать отключенные устройства».
    4) В появившемся окне «стереомикшера» правой кнопкой жмем "включить".
    Всё, сетевой CoD4 (файл iw3mp.exe) под Windows Vista теперь запускается и работает.

    В: Я хочу переустановить Windows, но не хочу терять набранные очки/звания в мультиплеере. Что делать?

    Нужно сохранить файл "mpdata" в папке players. Он, видимо, привязан к серийному номеру, так что для сохранения прогресса вам понадобится та же версия игры с тем же серийным номером.

    В: Когда я играю в мультиплеер, меня выкидывает и пишет что мой ключ используется. Ключ украли пираты?

    Нет. Это нормальное явление. Нужно подождать немного времени (минут 10) и всё снова заработает.


    В: Игра после 10 секунд подключения к серверу выдаёт ошибку.

    В директории playersprofiles[your_player_name] есть файл config_mp.cfg . Откройте его любым текстовым редактором (Notepad) и в самом конце добавьте строчку

    seta cl_connectionAttempts "xx"

    "xx"-замените на время ожидания (в секундах).



    В: Панкбастер выдает такую ошибку: "RESTRICTION:corrupted file/memory [81329]"

    Решение: Скачиваем и заменяем файл версии 1.5 в корневой папке игры.

    Если не поможет, то удаляем свою папку PB, скачиваем и ставим эту http://www.playground.ru/dox/edit/38...download_id=30 .
    Последний раз редактировалось ZeroCool; 02.06.2008 в 11:51.

  18. #396
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию Видео про читера

    Познавательное видео, снято с экрана читера, всем смотреть обязательно!!! http://www.russiaclan.ru/uploads/fil...NVZh9bf8pQ.zip
    смотрел кодеком klmcodec330

  19. #397
    Юзер )ZOOM( кто это? Аватар для )ZOOM(
    Регистрация
    31.12.2007
    Адрес
    Дома
    Возраст
    32
    Сообщений
    106
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).

    По умолчанию

    зеро ты на славу постарался в написании все го этого респект тебе, хотя многое конечно с инета слито.....;)

  20. #398
    Новичок K@ЛЯН кто это? Аватар для K@ЛЯН
    Регистрация
    05.01.2008
    Возраст
    34
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).

    По умолчанию

    На днях Activision раскрыли некоторые подробности по поводу выпуска Call of Duty 5. Как сообщили менеджеры компании пятая часть игры выйдет сразу шести платформах Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 3, DS и PlayStation 2. Президент издательства Майк Гриффис сообщил, что сделано это для того, чтобы увеличить общее количество игроков, заинтересованных в игровой серии. Версиями игры для next-gen консолей и PC занимается студия Treyarch. Насчет других платформ пока неизвестно ничего. Кроме того официально подтвержедно что Call of Duty 5 выйдет в 2009 фискальном году (который заканчивается 31 марта 2009).

  21. #399
    Наш Чел ZeroCool кто это? Аватар для ZeroCool
    Регистрация
    20.01.2008
    Возраст
    38
    Сообщений
    272
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 46 (сообщений: 35).

    По умолчанию Call of Duty 4: Патч 1.6 и новые карты

    http://russiaclan.ru/index.php?name=...w_file&lid=188
    Ссылка на скачивание патча 1.6, Размер файла: 268.94 MB
    Может кто-нибудь скачает у кого анлим есть??
    Заранее большое спасибо!!

    C другого сайта:
    Архив с уже пропаченными файлами. Нужно просто скачать и заменить.
    http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&download_id=139

    Полный патч, который ставится на любую версию игры:
    Infinity Ward выпустили шестой патч для Call of Duty 4. В состав патча вошли все наработки из версий 1.0-1.5, включая карту mp_crash_snow, которая была в патче 1.4. Т.е. этим патчем можно обновить игру с любой версии до 1.6. Call of Duty 4 patch 1.6 не совместим с серверами версий 1.0-1.5.

    Изменения:
    Новые карты – Creek, Chinatown, Broadcast и Killhouse.
    Добавлена возможность фильтрации серверов по режимам Жесткий (hardcore) и Старая школа (oldschool).
    Исправления, необходимые для защиты серверов от атаки Denial of Service.

    Имя файла: CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe
    Размер файла: 282 MB

    Установка:
    Скачайте файл ниже
    Запустите инсталлятор, выберите папку, где установлена Call of Duty 4: Modern Warfare™.
    http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&download_id=138
    Последний раз редактировалось ZeroCool; 06.06.2008 в 16:55.

  22. #400
    Новичок K@ЛЯН кто это? Аватар для K@ЛЯН
    Регистрация
    05.01.2008
    Возраст
    34
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).

    По умолчанию

    отключайте панкбастер я из-за него поиграть не могу

+ Ответить в теме
Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 10 16 17 18 19 20 21 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.