А чё все про клан забыли??????
А чё все про клан забыли??????
Нет женщин, нет слез.
Как всё сделаете сиграетесь капитана определите напишите здесь встретимся поиграем....вместе потренимся в компах...
Oh My god
Артёмка это ты что ли?
Нет женщин, нет слез.
Да яСообщение от ketchup
правда всё это уже забыли!!!! А нука вспоминайте!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!
Oh My god
Епть, я Тоже хочу в ваш клаН
Последний раз редактировалось QuietnesS; 25.07.2006 в 21:34.
Так, ни видя чела клан не создаш! Надо собраться и начать с теории! Уж я то знаю, я из [MF]^incvizitors!Сообщение от Sef
Народ, а кто-нибудь знает как сделать так, чтобы оружия менялось без всякой анимании, а то во всех демках, которые я видел оружие появлялось сразу и грены бросались без замаха!!!
Народ, а кто-нибудь знает как сделать так, чтобы оружия менялось без всякой анимании, а то во всех демках, которые я видел оружие появлялось сразу и грены бросались без замаха!!!
Понимаешь это так задумывалось и никак не изменишь
Добавлено через 1 минуту
А у тебя видео с этого чампа есть я просто ни чего не видел у тебя в папке кроме демок а ещё как сыграла там наша командаСообщение от Воланд
Добавлено через 3 минуты
Ванька ты прав но к это же надо добавить и умение игроков гамить и понимать друг друга тоесть быдь командой. Играя на Миллениуме никогда этому не научишься потому что все играют на фраги а не на команду ЭТО МЕНЯ УЖЕ БЕСИТСообщение от Ahiles
Последний раз редактировалось Mr.$h@ggy[st]; 31.08.2006 в 08:38. Причина: Добавлено сообщение
Самый клёвый парень в самых шыроких джинсах
Ети серваки и созданы играть на фраги для чего статистика
как ты будешь играть командой если в компах 7 лет паренек с тобой играет ты ему скажи пойдем на пар он чете поймет ????
Парни ету ссылку можно закрыать!!
4ё когда там следующии чемп по CS намечаеться в курсе кто нибудь ??
В феврале следующий чемп по КС
Интервью с чемпионом OSL
Наконец-то ты завоевал титул ОСЛ.
Я очень счастлив. Нет слов, кроме благодарности. Я так много работал ради сегодняшнего матча. Карты были настолько трудны для зерга, что я тренировался очень много в поисках решений. Мысль о том, как тяжело было взобраться на вершину, делает меня еще счастливее.
О ком ты в этот момент больше всего думаешь?
О многих. Из нашей команды Чунъ Хёнчжун1 помог мне больше всего. Во время тренировок к финалу я был очень темпераментным. Обычно я не из тех, кто злится во время игр, но я был так возбуждён, что мои нервы не выдержали. Использую эту возможность, чтобы извиниться за это. Также я хочу поблагодарить CJ за их постоянную поддержку и интерес, и всех остальных, кто поддерживал меня во время транслируемых игр и тех, кто постил на форуме. Я благодарю моего тренера, персонал и коллег за всё, что они сделали. Я старался как мог, чтобы компенсировать игры с (Паг)Ёнъмином и (Пён)Хёнтэ2, с которыми я встретился в четверть и полуфинале.
Ты официально шестой, прошедший по «Королевской дороге»3.
Если честно, не приходило в голову. Выиграв, я наконец осознал, что прошёл по «Королевской дороге». После этого прозрения мой разум опустел (видимо, имеется ввиду как вспышкой осенило - прим. пер).
Какую часть сегодняшнего матча ты ждал больше всего?
Я всегда считаю первую игру самой важной в любой серии (матче). В каждой игре также важно думать о том, как ты хочешь выиграть. Важно иметь стратегии, которые влияют на психологию противника.
Ты думал, что счет будет 3:1 в твою пользу?
Я думал просто о победе, и не высчитывал возможные исходы. После каждой игры я просто концентрировался на следующей. Я старался не отвлекаться на подсчеты. Я фокусировался на самообладании. Ли Юнёл4 очень интуитивный игрок. Даже несмотря на то, что у меня были планы на игры, мне всегда приходилось изменять и подстраивать мою игру под его, поэтому подготовка была сложной. Сегодня я снова осознал, какой он блестящий игрок.
Вторая игра была реальным поражением.
Я построил предположения абсолютно неверно5. Моя страта не прошла, и я проиграл. Это показалось таким лёгким поражением. Его ответ к зергушатам со скоростью был хорош, и я не мог предугадать, что он нападёт с таким таймингом.
Ты сделал королевку в третьей игре. Была на то причина?
Это чтобы испытать его на стойкость. Я хотел нанести психологический урон. С помощью этого я мог начать следующую игру с преимуществом над моим противником. Лично я считаю даже предматчевые интервью формой тактики. Психологические игры точно также важны во время партий.
Через неделю финал МСЛ.
Теперь, когда этот кончился, у меня будет короткий перерыв перед началом подготовки. Во что я верю, так это в свою уверенность и непоколебимость. Я использую это на полную и действительно постараюсь.
Скоро начнётся ShinHan Masters6.
Во время группового распределения в ShinHan OSL 2006 я услышал, что не смогу сыграть в Masters, если не пройду в финал. Теперь, когда я чемпион, такая мысль приходит мне в голову. Моя уверенность огромна особенно потому, что я выиграл лигу, в которой были тяжёлые карты для зерга.
Ты не забудешь 2006 год?
Победа в лиге означает хорошее завершение предыдущего года и также хорошее начало нового7. Эта победа особенно удовлетворительна, если посмотреть насколько она значима.
Каковы твои цели на сезон 2007.
Моя цель в 2006 была стать лучшим игроком. Сезон пока не закончен, так что я постараюсь выполнить эту цель. Я ещё не наметил чёткую цель на 2007. У меня не было времени думать об этом из-за того, что было так много игр. После финала МСЛ я подумаю над этим во время перерыва.
Что думаешь по поводу своей репутации лучшего игрока последнего времени?
Поначалу я над этим не задумывался. Однако это мнение так выступало в комьюнити и среди фэнов, что я принял её. Я буду делать всё возможное, чтобы оправдать свою репутацию. Я никогда не стану высокомерным или самодовольным, и я надеюсь, вы все сохраните своё внимание и поддержку.
1. Чунъ Хёнчжун – TheManiaMST, терран из СиДжей Энтус, команды Ма Чжеюна.
2. Компенсировать игры с (Паг)Ёнъмином и (Пён)Хёнтэ – Much[gm] и Iris[gm], тиммейты, которых ему пришлось выбить на пути к финалу. Он писал ранее, что это было психологически трудно для него, и он бы очень не хотел больше выбивать тиммейтов.
3. «Королевской дороге» - Royal Road, это означает, что игрок сразу выиграл лигу, первый раз на неё попав.
4. Ли Юнёл – [ReD]NaDa, если кто не понял.
5. Я предположил абсолютно неверно – для тех, кто не видел игры, во второй карте на Алканоиде-2 Ма Чжеюн первым овером не угадал и первыми зергушатами также прогрыз не туда. Шанс был 50% (за вычетом первого овера, который успевает проверить один респ), и в итоге он пришёл к Наде в самый поздний момент его страты.
6. Скоро начнётся ShinHan Masters – турнир, куда приглашены все победители последних трёх ОСЛ, все финалисты, и ещё игроки, лучшие по достижениям в них.
7. Победа в лиге означает хорошее завершение предыдущего года и также хорошее начало нового – азиатский новый год только наступил. Раньше, кстати, если кто удивлялся, как так в Корее играли матчи лиги 1 и 2-го января, когда должны были все отмечать, так вот у них это не новый год.
Ма Чжеюн выиграл 40.000.000 Вон, что довольно грубо $40.000.
Отгремели страсти на GAMEX, и жизнь продолжается, причем как! Недавно прошли, захватывающие поединоки в рамках 5 игрового дня WC3L XI, где встретились 4Kings и MeetYourMakers!
Обе эти команды показывали отличный результат последние сезоны, занимая первые две строчки по их итогам. А что происходит сейчас? Чисто корейская команда занимает 4-5 место вместе с Mousesports. До лидера - World Elite, разрыв приличный. Он составляет 7 очков (китайская команда уже отыграла свой матч 5 игрового дня). 4Kings, в свою очередь, никак не могут похвастаться результативностью, присущей чемпиону WC3L X. Команда идет на 8 месте.
Все видели игры корейцев на GAMEX, возможно, видели в видео, как они играют, церемонию награждения. Но не все знают, что уважаемые азиатские гости уехали из России только чуток позже (лишь только FoV'у удалось купить билеты и уехать в последний день соревнований).
Мы знали о том, что корейские гости еще не успели посмотреть столицу и попробовать русской кухни, поэтому по окончании мероприятия было решено собственными усилиями устроить гостям пусть и небольшую, но культурную программу. Кто знает, когда еще им удастся побывать в России, и не хотелось, чтобы у них сложилось впечатление, что их здесь не ждут. Корейцев вытащили на прогулку, сводили в "Печки-Лавочки", погуляли вместе на Красной площади...
Вам никогда не хотелось узнать, как выглядели в детстве титулованные, и напичканные регалиями чемпионы по Counter-Strike, Warcraft 3, Quake и Unreal Tournament?! Если да, то GGL.com предоставил для вас такую возможность. Конечно жаль, что среди всех представленных фотографий отсутствуют игроки из России, но тем не менее, "зрелище" довольно забавное, и у многих вызывает здоровую улыбку. Итак, вашему вниманию представляются звезды мирового масштаба, за долго до того как они ими стали.
Maciej "av3k" Krzykowski
Участник финала DigitalLife Quake 4, Открытие 2006 года
Michal "Carmac" Blicharz
Обозреватель и корреспондент GGL
Chance "chance" Lacina
Один из топовых Американский игроков в Quake 4
Anders "civ" Larsson
Легенда RTCW. Победитель QuakeCon 2003
Sean "CombatCarl" Steele
Уполномоченный представитель на WCG и победитель AmeriCup по UT2004
Markus "Falcon" Holzer
Участник финала по UT2004 на ESWC 2005
Johnathan "Fatal1ty" Wendel
Пожалуй, самый знаменитый дуэлянт в мире, победитель CPL World Tour 2005
Pelle "fazz" Soderman
Победитель ESWC 2004 в составе сборной Швеции по Quake 3
Ivo "forever" Lindhout
Топовый Нидерландский игрок по Quake 4
Nicola "ForresT" Geretti
Чемпион WCG 2003 в дисциплине UT2003
Magnus "fox" Olsson
Победитель ESWC 2004 в составе сборной Швеции по Quake 3
Klaus "frag^m" Wiedemann
Победитель EuroCup XII по UT2004 и лучший командный игрок по UT:TDM за всю историю
Fredrik "Gopher" Quick и Johan "Toxic" Quick
Слева направо: Лучший игрок мира в Doom3 (Gopher) и лучший игрок мира по Quake 4 (Toxic)
Manuel "Grubby" Schenkhuizen
Игрок который для многих стал легендой, победитель таких турниров как WCG 2004, ESWC 2005
и многих других крупных турниров
Andre "infinite" Anbarchian
Один из Американских игроков по UT2004
Kyle "Ksharp" Miller
Еще одна Американская легенда, дважды победитель WCG
Filip "neo" Kubski
Победитель WCG 2006 по Counter-Strike 1.6 в составе команды Pentagram G-Shock
Cyrus "proZaC" Malekani
Легенда дисциплины Quake 3:TDM, игрок года 2002
Joris "sizah" van Laerhoven
Игровой менеджер
Yoan "ToD" Merlo
Участник финала WCG 2006, а так же победитель World E-Sports Games: Masters
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)