Последний раз редактировалось GriZZZLee; 24.10.2008 в 09:32.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
Какой-то старкрафтовский варкрафт.
В StarCraft 1 крип не сильно зерговской облегчал жизнь зергам. В StarCraft 2 же крип преобразился. Этот вопрос звучал и ранее, однако только сейчас Karune раскрыл все козыри:
Особенностями зерговской расы всегда были: бысторое передвижение, быстрая реакция и большое количество юнитов. Однако SC2 внесены некоторые изменения, которые повлияют на эту картину. Вот ещё два новшества зерговской расы:
- Зерговские юниты, за исключением дронов, будут передвигаться на 30% быстрее, если находятся на крипе.
- Крип теперь распространяется не так быстро и может сползать по рампе.
Ну вот ещё несколько фишек пополнят итак немалый ряд изменений, приобретённых зерговской расой. Стоит только вспомнить Swarm юнитов, которые вылезают после разрушения построек, могучую Queen, которая превращает здания в пушки, стационарные оборонительные сооружения, как сразу приходишь к мысли, что уничтожить зергов на их родной базе будет довольно сложно. К тому же не стоит забывать о способности Оверлордов распространять крип даже во время нападения.
Вот список официальных вопросов от Blizzard:
- Что вы думаете увеличения скорости на крипе?
- Как это изменения повлияет на Зергов, Терранов, Протоссов?
- Нравится вам это нововведения или нет и почему?
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (11.01.2009)
Один из основателей Близзард, Франк Пирс, озвучил ряд интересных фактов в своём новом интерью.
Когда его спросили о четвёртой расе, он сделал стандартное заявление.
Мы обсуждаем возможность добавления чётвертой расы уже довольно давно, но идей у нас не так много и мы хотим сосредоточиться на лучших из них для существующих трёх рас, нежели придумывать что-то новое для четвёртой расы.
Однако, в первый раз Фрэнк дал надежду, когда речь зашла о дополнениях к игре.
У нас нет ни ресурсов, ни времени добавить четвёртую расу к выходу StarCraft 2, но я уверен, что в будущем мы сделаем дополнение (expansion set), где и появиться четвёртая раса.
Это первое заявление Близзард, в котором они не отрицают полностью возможность добавления четвёртой расы. Но релиз игры будет с тремя расами, которые Близы решили изучить досконально. Ну что ж посмотрим, как им удастся внедрить новую расу в хрупкий баланс трёх существующих рас.
Далее идёт немного новой информации о тактике Терранов. Обсуждение ведёт Karune, коммьюнити-менеджер Близзард.
Думаю, ребят, я должен с вами поделиться. Недавно мы обнаружили, что если играть терраном и сразу после старта поднять свой команд центр и направить его к ближайшим «высокоурожайным» (^^) минералам, то легко можно обставить другие расы. Однако, эту промашечку легко исправить, и я думаю, что в скором времени всё будет сбалансировано.
Жёлтые минералы приносят на 50% больше минералов, нежели стандартные синие. И так как командный центр, как и все терровские здания, изначально имеет способность летать, то карты с близко расположенными жёлтыми минералами являются явным дисбалансом.
Karune получил на форумах несколько советов, как исправить это безобразие, и вот, что он ответил:
Сделать способность к полётам разрабатываемой — бесспорно интересная идея. Однако здесь всё решают разработчики. Как я и говорил ранее, это работает на определённых картах и можно доработать карты и решить проблему таким способом.
Итак, эта стратегия применима к определённым картам. И, зная Близзард, можно с уверенностью сказать, что они найдут способ сбалансировать этот момент. И эта страта будет контриться другими расами без особых потерь.
Следующий пост Karune касается способности муталисков стэковаться и летать, как один юнит, нанося максимальный дэмидж. Исполнение этой тактики требует некоторых навыков в микро, и этот вопрос является одним из самых частозадаваемых в Q&A. Вот как выглядит ситуация на сегодняшний день:
Мы ещё не проводили окончательных тестов, но что касается Муталисков, ими можно будет игарть в «стэк», но удержать их будет намного сложнее. Как появится новая информация, я вам сообщу.
И ещё: в начале в Starcraft 2 Муталиски немного замедлялись перед атакой. Но мы изменили код, и теперь Муталиски могут атаковать на ходу, как в первом StarCraft'е.
Похоже Mutalisk'и смогут одновременно и атаковать, и летать, но создание корейского стэкового супер-юнита будет уже нелёгкой задачей.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (11.01.2009)
IIIAP (11.01.2009)
Была опубликована 47-я порция Q&A, представляя семь ответов и фокусируясь в основном на геймплее. Обсуждались несколько интересных вопросов и неожиданное решение для транспортировки Зергов.
1. В оригинальном Старкрафте, большинство воздушных юнитов могут двигаться и стрелять, у Vulture была возможность очень быстро поворачиваться и при достаточно умелом управлении можно было выстрелить в одном направлении и тут же уехать в другом. Касательно второй части были некоторые волнения со стороны игроков, что такая возможность исчезнет. Так ли это?Микроконтроль и макроконтроль очень важны в Старкрафт 2 и они будут доступны, как и в оригинале. Например, муталиски могут стрелять на лету, если использовать микроуправление. Наземные юниты вроде Марадеров с их медленной атакой или Тараканов с их быстрой регенерацией получают большую выгоду, стреляя на ходу, но им все же надо останавливаться для выстрела. Helion'ы также интересны, потому что это юнит с большим уроном, долгими перерывами между выстрелами, сплэш-уроном, но и быстрой скоростью передвижения, так что их можно использовать для кайтинга (отбежал от противника, выстрелил, снова отбежал, не давая ударить) или для сокращения дистанции до цели после каждого выстрела для нанесения максимального урона. То есть, выстрелил, подбежал поближе, еще разок пальнул, подбежал еще ближе и т.д., таким образом урон повышается.
Также есть стреляющий на ходу юнит - Void Ray. Он может приближаться к врагу, продолжая по нему стрелять. Поскольку урон растет со временем, это делает его хорошим юнитом для погони за отступающим противником.Karune уклонился от освещения вопроса о задержках при отображении вращения юнита. В Старкрафт 1 юниты были представлены спрайтами и при движении в разные стороны один спрайт сменялся другим, соответствующим данному направлению. В Старкрафт 2 все юниты и их движения представлены в 3D и им требуется время на то, чтобы повернуться. Для большинства юнитов это изменение не очень заметно и смена направления движения - моментальное действие. Для других, таких как муталиски, задержка при повороте стала больше и это несколько помешает игрокам пользоваться hit'n'run тактикой.Однако прекрасный пример микроуправления Марадерами землян, которых это изменение затронуло минимально, можно посмотреть по этой ссылке.
2. Планируете ли вы ввести каннибализм как одну из особенностей у зергов? Например, в первом старкрафте дефайлеры жрали зерглингов и получали 50 единиц энергии(можно было бы ввести пожирание ультралискам, чтобы те, съев зерглинга, восстанавливали 50 жизни).Сейчас у нас в игре нет такой возможности как пожирание, но если мы сочтем это необходимым, то сделаем. На данный момент у зергов есть кастеры, такие как Infestor, Queen, Overlord и Overseer. Инфесторы могут двигаться под землей, что означает, что они могут восстанавливать энергию, выходя из боя. У Королевы уже есть мощные умения и боевые характеристики. Повелители могут летать и преобразовывать крип без всякой энергии. Провидцы также могут летать и, значит, у них есть время на восстановление энергии. Если ко всему прочему дать им способность восстанавливать ее пожиранием, они могут стать уж слишком сильными.3. Будут ли самодельные водные юниты для самодельных карт и Scumedit, где игроки смогут делать юнитов, которые плавают или парят над водой? Будут ли юниты, созданные специально для воды, но доступные только в Scumedit, типа акулоподобных зергов или водных кораблей у протоссов? Я понимаю, что это не будет доступно в мультиплеере, я имею ввиду только самодельные карты.Мы пока не решили вопрос поддержки для самодельных карт и Scumedit'a.4. Карты всегда были важны для того, чтобы сохранять СК сбалансированным, интересным и конкурентоспособным. Мы уже видели некоторые новые интересные инструменты, помогающие дизайнерам карт для мультиплеера сбалансировать их карты, вроде высокой травы, мешающей наземным юнитам видеть, что за ней. Какие еще элементы вы добавите в СК2, чтобы сделать интересными карты для соревнований?Сейчас у нас есть наблюдательные вышки Ксел-Нага, трава и разрушаемые скалы. Мы постараемся добавить еще, если, конечно, сможем придумать такие элементы, которые бы делали игру лучше.С новыми элементами или без них, но создатели карт найдут свои способы сделать игру интереснее, как в первом Старкрафте. Например, можно найти в разных местах карты постоянные эффекты таких заклинаний как Dark swarm или Disruption web и Dustin Browder уже подтвердил, что это будет возможно и во второй части:"Наш редактор данных позволяет создание такого типа местности. Можно будет просто разместить его в любом месте карты для поединков. Мы еще не закончили работу над этим, поэтому я не могу сказать, будут ли такие штуки в близзардовских картах по умолчанию".5. Тор раньше строился с помощью СКВ, но с какого-то момента стал производиться на заводе, как обычные юниты. Что послужило причиной такому изменению?Мы поменяли это для улучшения баланса. До того ты мог построить столько Торов, сколько захочешь, используя несколько СКВ одновременно, а теперь можно строить только по числу заводов. Мы решили, что это давало слишком сильное преимущество Землянам.Грустно видеть, что такую хорошую задумку убрали, особенно учитывая, что Торы теперь создаются зданиями, которые не сильно больше их самих.
Мы хотели бы сохранить различие, между тремя расами, а для этого надо, чтобы одинаковых юнитов было как можно меньше. Сейчас у зергов нет таких юнитов как Reaper землян или Colossus протоссов. Однако зерги все еще могут быстро захватывать экспанды и имеют другие преимущества типа +30% скорости на крипе. Еще у них есть способность Повелителей к созданию крипа, что в купе с Сетью Нидуса дает им мощный инструмент для захвата территорий или атаки. Также Повелители сейчас могут перевозить зергов как и в оригинальной игре.После долгих прений по поводу того, что Нидус-червя сделали уникальным юнитом, похоже, Близзарды решили дополнить это уже использованным методом транспортировки зергов - в брюшных мешках Повелителей.
7. Я заметил, что в демо протоссов их здания воплощаются сначала совершенно одинаково, только потом приобретая характерные черты. Это так и будет или это потом доработают?Анимация воплощения протоссовских зданий одинакова во всем, кроме последних кадров.В этой сессии Вопросов-ответов были опубликованы 3 новых скриншота: , и , показывая великолепные разработки в области графики. Особенно обращает на себя внимание освещение в сцене ночного боя протоссов и землян.
Последний раз редактировалось GriZZZLee; 30.12.2008 в 10:57.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (11.01.2009)
IIIAP (11.01.2009)
Зерги зарулят по-любому. Я вчера скачал ролик на русском про их развитие, агонь!
http://www.sc2tv.ru/news/79-tekhnolo...sc2-zergi.html
Дата выхода?
Портал Star2.org радует нас свежими и небольшими новостями о мультиплеере и изменениях у зданий в Starcraft 2.
- Мультиплеер в целом уже готов, идёт лишь поиск и устранение багов и "полировка" баланса;
- Был введён Тёмный Пилон (The Dark Pylon) и по поводу его функции есть два слуха:
1. Вместо того чтобы обеспечивать энергией здания, он делает их невидимыми;
2. Позволяет Пробам быстрее собирать ресурсы.
Мы ждём официальных комментариев, чтобы узнать, что же из этого достоверно, если оба этих слуха не являются правдой. ;)
- Суплай Депоты могут быть апгрейджены на увеличение лимита (+2 лимита каждый);
- Командный центр теперь может строить больших SCV, которые быстрее добывает ресурсы;
Если новые Дарк Пилоны и большие SCV позволяют обоим расам собирать ресурсы быстрее, то можно предположить, что и Зерги должны иметь что-то уникальное, так же позволяющее быстрее добывать ресурсы.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (28.01.2009)
1. В этом скриншоте (картинка 1) Вы демонстрируете битву в ночную дождливую погоду. Эта модификация (дождь, ночь) будет доступна только в кампаниях или в других картах тоже? — Kain175 (USEast)
О: Эти модификации погоды будут доступны только в кампаниях и Кастум-играх. Мы решили также добавить их в SC-редактор, но вряд ли моды будут поддерживаться в режиме мультиплеера.
2. Планирует ли Blizzard какие-нибудь новые варианты интерфейса игры, для людей с физическими недостатками — глухота, дальтонизм? — Kain175 (USEast)
О: Мы делаем всё возможное, чтобы как можно больше людей смогли насладиться игрой. Увы, мы пока не в состоянии решить проблему людей, страдающих дальтонизмом, но в StarCraft 2 есть много элементов, которые позволят глухим людям играть наравне с другими игроками. В StarCraft 2 есть уникальная системма визуального оповещения: о постройке юнитов (зданий), об атаке и т.д. Мы усердно работаем в этом направлении и стараемся сделать игру, в которую сможет играть каждый желающий.
3. Будет ли в StarCraft 2 поддержка мульти-мониторов? — SC2Pod
О: StarCraft 2 будет поддерживать широкоэкранный формат, но не мульти-мониторы, так как это может дать приемущество одному из игроков. К тому же широкоэкранный формат монитора гораздо больше распространен, чем мульти-мониторы, поэтому мы работали только в этом направлении.
4. В StarCraft , кастеры (маги) не имели своей регулярной атаки, а только магические способности. Останется ли это неизменным и в StarCraft 2? — TheWarCenter
О: Частично. Некоторые кастеры в StarCraft 2, так и останутся без собственной регулярной атаки — High Templar и Infestor, но другие, например, Mothership (мама-мобиль ^^) и Ghost'ы, будут иметь возможность наносить урон "с руки".
5. Предположим, что противники встретились возле башни Xel'naga. Кто будет иметь над ней контроль? Тот, у кого больше армия, или тот, кто потошел к ней первым? — TheWarCenter
О: Ни тот, ни другой. Как только противник подойдет к башне (которую, например, контролируете Вы), то оба игрока потеряют над ней контроль до тех пор, пока возле башни не останутся юниты лишь одной из сторон.
6. Способность "Рывок" (ускорение во время атаки) у Зилотов зависит от прямого растояния между Зилотом и его целью или от пути, которое их разделяет?. Предположим Зилот стоит на возвышенности (на клиффе), а его цель находится внизу. Как в этом случае будет работать способность "Рывок"? — StarCraft 2 Source DE
О: Визуально Зилот и его цель могут стоять очень близко, но способность "Рывок" рассчитывается от пути, который должен преодолеть Зилот, чтобы начать атаковать цель. То есть Вы не сможете применить эту способность на юнит, находящийся с Вашим Зилотов на разных уровнях. Для этого Зилот сначала должен обойти все преграды (перепады высот, клиффы, ямы и т.д.) и, только подойдя к цели на расстояние "каста", сможет применить свою способность.
7. Планируете ли Вы обновлять ладдер maр-pool, новыми (самыми лучшими) кастум-картами? — StarCraft 2 Source DE
О: Ничего не имеем против этого. Конечно же "фановские" кастум-карты будут тщательно отбираться по таким критериям как баланс рас на карте и мультиплеерность (читай, играбильность).
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (28.01.2009)
Blizzard отчиталась о ходе работы над StarCraft 2. Представители студии пообещали, что бета-тестирование долгожданного сиквела начнется в ближайшие месяцы. Уже известно, что в закрытых проверках примут участие те, кто побывал на BlizzCon 2008.
Тестеры смогут не только оценить саму игру – их ждет еще один сюрприз. Blizzard планирует одновременно протестировать StarCraft 2 и новую версию сетевого сервиса Battle.net. А вот дату выхода первого эпизода игры разработчики пока назвать не готовы – они лишь обещают, что релиз состоится в 2009 году.
Это первое Старкрафт-2 видео с финалов ESL в Париже. Мы видим в нем Баттлкрузеров, воюющих с Карьерами, и Мазершип. + плеер
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
Терранская база атакована среднего размера войсками Зергов. База не имеет тяжелой защиты, но нескольких удачных залпов Гелиона и пары поджаренных юнитов достаточно, чтобы атака Зергов захлебнулась. Многие из последних обновлений арта были сделаны в попытке запечатлить на скриншотах анимацию, частицы оружия и специальные эффекты, что было очень сложно сделать. Например, Маринеры-Гелионы и поджариваемые огнем зерги или Темные Темпляры, потрошащие Мародеров. В следующем Q&A, мы увидим новые дополнения, если получится.
Это еще один скриншот из серии "база под атакой тучи Зергов", которая недавно стала любимой у Blizzard. Здесь мы вижим в действии атаку улучшенных Роачей - Кислотные Плевки - они стали более толстыми и зловешими, чем раньше. Похоже, что и Крип выглядит по-другому. Наверное, это настройка в синглплеере либо различие в цвете крипа для команд.
Протосс пытается атаковать базу Терран, защищенную Ракетными Турретками и несколькими Викингами. Попытка неудначная, и мы видим, как уцелевшие юниты спешно отсупают, а душа одного из протосовских пилотов возвращается в Кхалу. К несчастью для Террана, Протосс нападает и по земле, а экономика у людей в упадке.
Другая база Терран ломается тучами Зергов со всех сторон.
На этом скриншоте войска Протоссов и Зергов сражаются на фоне чего-то, похожего на колонии Терран, подтверждая то, что мы действительно видим кампании синглплеера. Оружие Колосса, показанное здесь во всей красе, стало еще более эффективным. Вот что сказал Каруне:В последнем билде урон у Колоссов увеличен, а скорость атаки немного уменьшена, что дает его атаке более взрывной (залповый) характер. С парой таких юнитов можно легко уничтожать легкобронированные группы врагов.
Колоссы, как другие наземные юниты, смогут перемещаться через неглубокую воду. На этом скриншоте, показана попытка пройти Колоссом по глубокой воде, но сейчас нет планов делать Колоссов способными преодолевать любую воду.И в завершение Каруне говорит о новом механизме для Nighthawk’s deployables (shr: наверное, это новое название Nomad?), которые сейчас требуют ресурсов, а не энергии:С точки зрения баланса, в следующей итерации изменений Nighthawk создает минизащиту из автотурреток, тратя ресурсы, а не энергию. Это здорово заставит думать игрока, когда ему применять функции Nighthawk, исходя из затрат ресурсов. В дополнение эти "почти удаленные" дропы на поле битвы могут легко изменить ход битвы или просто нанести неожиданный крон экономике.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
Будет нечто
Blizzard: "Мы на финальном этапе"
Самая ожидаемая дисциплина года обретает реальные очертания. Вслед за Полом Сэмсом на связь вышел вышел Дастин Броудер.
Все мы уже наслышаны о предполагаемых датах выхода бета версии StarCraft***8242;a II. Совсем недавно главный менеджер Activision-Blizzard Пол Семс заявил порталу Golem.de о том, что бета выйдет «через несколько месяцев». В то же время должна выйти в онлайн и вторая версия сервиса Battle.net.
Сегодня главный разработчик SC 2 Дастин Броудер заявил: «Держитесь. Мы на финальном этапе!». Далее вы можете прочитать мини-интервью с Дастином, составленное на основе часто задаваемых комьюнити вопросов.
Почему Близарды еще не выпустили бету Старкрафта 2?. Над чем вы работали, я ведь играл в бету на прошлогоднем Близконе, и думал, что она готова!Одиночные кампании, так же, как и Батл.нет2, находятся на этапе разработки. Когда над ними будет проделано достаточно работы, чтобы мы могли объявить дату релиза, которая будет храниться в строжайшем секрете, мы выпустим бета версию. Если не произойдет ничего непредвиденного, бета версия выйдет в этом году.Почему вы не назовете свою ориентировочную дату релиза, если не располагаете точной? Мы обещаем, что не будем злиться, если Близзарды не успеют в указанное время.Давайте будем реалистами. Мы уделяем меньше внимания выходу игры в срок, нежели ее качеству. Объявлять дату все равно, что лгать нашим фанатам. И мы не намерены делать это. Мы хотим сообщать достоверную информацию, а не ту, которую все ожидают. Мы назовем приблизительные даты, когда будем уверенны, что уложимся в них.Когда мы получим следующий Battle Report?
Мы ждали внедрения улучшенной графики (кое-какой новый материал выглядил действительно грубым). Это было сделано на прошлой неделе, и сейчас мы играем и выбираем стоящую игру. Когда она будет у нас, процесс будет почти завершен. Когда мы выпустим бету, вы, парни, сможете сделать то же самое. Когда это случится, я уверен, что появляться их будет тонны, а значит, качество игр и анонсов пойдет вверх.Я заметил, что вы не назвали нам ни одной даты...
Да. Извините. Мы не хотим врать по поводу беты, и мы даже не хотим говорить не правду по поводу следующего Батл Репорта. Когда мы будем знать дату, то непременно вам сообщим.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
А наколите-ка мне пожалуйста вооон ту конфету. Уж очень она вкусная.
С небольшим опозданием, но мы все-таки решили вам рассказать о том, какую работу проделали Blizzard в области дизайна отдельных юнитов (пока есть только прогресс во внешнем виде зергов), также было изменено/добавлено новое оружие и способности.
Вначале полюбуемся, как проходила эволюция внешнего вида некоторых зерговских юнитов:
Zerg Drone (до/после)
Zerg Overlord (до/после)
Zerg Hydralisk (до/после)
Zerg Overseer (до/после)
Zerg Baneling (до/после)
Как видите, общая тенденция в изменениях — погашение яркости игры и увеличения детализации.
Изменения, касающиеся способностей и оружия, были произведены во всех расах:Protoss Dark Pylon
Передовая разработка Тёмных Тепларов Шакураса теперь используется всей расой Протоссов — на войне все средства хороши. Кроме пищи для юнитов и энергии для зданий, Тёмный Пилон обладает несколькими уникальными возможностями (для использования требуют энергию):Null Shield: делает выбранный юнит невидимым на короткий промежуток времени.Proton Charge: массовая абилка, которая дает всем Пробам возможность собрать дополнительные минералы за раз. Радость эта длится не долго.
Terran Orbital Command
Если сделать соответствующий грейд на командный центр, то можно рассчитывать на хелп из космоса. Все бонусы стоят энергии.
Scanner Sweep: инкарнация старого-доброго ComSat'a — светит в любую точку карты, открывает ее и палит всех, включая невидимых юнитов.Calldown Mule: вамприсылаютробота, который помогает SCV'шкам собирать ресурсы. К сожаленью, это робота еще не доработали, поэтому у него есть некий заряд батареи, израсходовав который, он становится негодным к дальнейшей эксплуатации.Calldown Extra Supplies: вам присылают дополнительные припасы в любой Supply Depot. Временно повышает доступный лимит.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (27.02.2009)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)