+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1 2 3 4 5 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 365

Тема: Offtopic

  1. #1
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию Offtopic

    Старая тема удалена. Тут все, что на прямую не касается игры. Картинки, б0яны и прочий флад.

  2. #2
    Banned Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Аватар для Ryoga
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    ВОЛАНД ЗАПРЕТИЛ ГОВОРИТЬ!
    Возраст
    34
    Сообщений
    264
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).

    По умолчанию

    ну вот это нарисованно мной и моей ассистенткой...довольно мило...
    планируем сделать ещё парочку...только в цвете

  3. #3
    Ветеран Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Bear-cub Набираю обороты Аватар для Bear-cub
    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    1,472
    Поблагодарил(а)
    212
    Получено благодарностей: 243 (сообщений: 149).

    По умолчанию

    во второй картинке фейс какой-то неестественный :\ а так - очень даже...

  4. #4
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Мб тут будет кое-кому интересно.

    Проморолик.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  5. #5
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    Не помню, куда я дел эти мувики с РО2.
    Пока попостим картинки с РО1 ;)

  6. #6
    Banned Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Аватар для Ryoga
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    ВОЛАНД ЗАПРЕТИЛ ГОВОРИТЬ!
    Возраст
    34
    Сообщений
    264
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).

    По умолчанию

    лазил в инете и нашёл это после чего заказал себе все 3 комплекта)))

  7. #7
    Banned Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Аватар для Ryoga
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    ВОЛАНД ЗАПРЕТИЛ ГОВОРИТЬ!
    Возраст
    34
    Сообщений
    264
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).

    По умолчанию

    кстати глу...вот в сетке нашёл,так менестрели выглядят

  8. #8
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ryoga
    кстати глу...вот в сетке нашёл,так менестрели выглядят
    Менестрель на наркомана похож, я его даже не стал в лоадинги ставить -)

  9. #9
    Ветеран Glun Включаюсь Glun Включаюсь Glun Включаюсь Аватар для Glun
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    1,312
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 92 (сообщений: 51).

    По умолчанию

    Зафигачу сюда..Смиялсо

    Канон об Аццком крузе

    Суть Аццкого круза
    1) Аццкий круз - аватар Единого и Бесконечного разума в просторах РО
    2) Аццкий круз был, есть и будет. Он вне пространства и вне времени.
    3) Победить Аццкого круза невозможно, как невозможно уничтожить вселенную, ибо с разрушением вселенной уничтожиться все в ней находящееся, в том числе и сам уничтожитель.
    4) Сила Аццкого круза есть совокупность всех сил, действующих в мире РО и от того она непостижима для простых смертных.
    5) Воля Аццкого круз есть источник энергии для процветания мира РО и от того она непостижима для обычных смертных.
    6) Аццкий круз все же лишь аватар Единого и Бесконечного разума, потому он способен ощущать некоторые эмоции, что приближает его к обычным людям, но лишь настолько, насколько обычные люди приближены к мельчайшим частицам мироздания.
    7) Постижение сути Аццкого круза не дело обычных людей.

    Деяния Аццкого круза.
    1) Ошибки при толковании деяний Аццкого круза неизбежны для обычных смертных.
    2) Глупые люди считают, что Аццкий круз получаются из сворда, а тот в свою очередь из новиса. Это ошибка, ведь Аццкий круз был, есть и будет. Он вне пространства и вне времени, а значит, он ниоткуда не появляется и никуда не исчезает. Суть в том, что сознание простых смертных не способно сразу представить себе величие Аццкого круза, пусть и в далеком от его совершенной формы виде, в каком он представляет себя в РО.
    3) Глупые люди считают, что Аццкий круз бывает слаб или силен, быстр или медленен, умен или глуп: то есть они думают, что видят различия между Аццкими крузами. Это ошибка, ибо различия между Аццкими крузами не в силах понять простые смертные, а то, что они принимают за различия, есть временная составляющая сил Аццкого круза, принятая им для нужд, неясных простым смертным.
    4) Глупые люди считают, что Аццкий круз может быть убит. Это ошибка, ведь убийство Аццкого круза - суть аватара Единого и Бесконечного разума приведет к уничтожению мира РО - суть отблеска вселенной, а то, что они принимают за смерть, есть временное состояние силы и воли Аццкого круза, принятое им по причинам, неясным для простых смертных.
    5) Глупые люди считают, что Аццкие крузы нуждаются в каких-либо материальных вещах. Это ошибка, ибо воля Аццкого круза - суть источник энергии мира РО и он может усилием воли создать любое количество любых материальных вещей. Все операции с материальными вещами имеют собой цель, неясную для простых смертных.
    6) Глупые люди считают, что Аццкий круз может испытывать обычные человеческие эмоции. Это ошибка, ведь, хотя Аццкий круз и может испытывать эмоции, но они настолько далеки от человеческих, насколько и сами люди далеки от Аццкого круза. То, что они принимают за эмоции, есть попытка людей истолковать состояние Аццкого круза, что невозможно для простых смертных.
    7) Деяния Аццкого круза суть настолько масштабны как в пространстве, так и во времени, что понимание их недоступно для простых смертных.

    Постижение Аццкого круза
    1) Не все крузы Аццкие крузы.
    2) Аццких крузов крайне мало, и они редко встречаются числом больше одного в каждом из миров.
    3) В других мирах Аццкие крузы зовутся по-другому.
    4) Простые смертные, достигшие стадии просветления, могут отличить Аццкого круза от обычного круза и простого смертного.
    5) Простому смертному доступно достижение стадии просветления.
    6) Путей к достижению простым смертным просветления масса, но в разных мирах эти пути разные. В мире РО один из путей такой: Нужно прийти в святой город Луянг и взойти на гору Иань. Там нужно сесть в позу лотоса для медитации и повернуться в сторону восходящего солнца. Там, вдали можно будет увидеть город Авойату и главную статую Будды в центре города. Войдя в 3 фазу медитации нужно пристально вглядываться в левый глаз статуи Будды. И когда, после 20-30 лет пристального вглядывания Будда вам подмигнет - вы достигнете просветления и сможете отличать Аццкого круза от простых смертных
    7) Постижение всей сути Аццкого круза возможно только самим Аццким крузом.

    Гимн Аццкому крузу

    Когда он открывает глаза - мир пробуждается в свете
    Когда он закрывает глаза - мир утопает во тьме
    Разум его охватывает вселенную
    Дух его основа ее жизни
    Его шаг приводит в движение время
    Его слово рассыпает знания в умы
    Его взгляд дает вещам суть
    Его дыхание пробуждает жизнь
    Ибо он вечен и всемогущ
    Инь и янь, начало и конец
    Венец мироздания и базис
    В нем есть вся бесконечность вселенной
    Он Аццкий круз.
    Вершина творенья - Дракон...

  10. #10
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    Статья про Ragnarok Online II

    Основные сведения
    • В RO2 графика полностью перейдет в 3д. Хочу сразу заметить, что игра совсем не похожа на LineAge2. Самая популярная шутка, что RO2 это LA3 не соответствует действительности. Даже если игра получится не на высшем уровне, с LA2 ее будет роднить только одно семейство движков. С таким же успехом можно было назвать WoW LA3. Другая анимация, другая физика, другой по антуражу мир, наконец. Про геймплей я вообще молчу. Как раз-таки похожие на LA2 игры это Rising Force Online и Requiem Online. Скачайте их ролики и ролики RO2 (FileFront всеми располагает), да убедитесь. Если все задумки разработчиков окажутся на деле рациональными, мы увидим не одно новое слово в жанре.

    • Анти-killsteal система, дающая бонусы жертве киллстила. Многие оговаривали прокачку таким способом, но я сомневаюсь, что разработчик может оставить такую явную дыру в игровом балансе. Система до конца ведь не описана, а только сделано заявление о ее присутствии.

    • Лут больше не падает на землю, но игрок будет лутать тушку монстра. Причем до убившего это не получится ни у кого.

    • Система прокачки призвана собирать большие отряды. Несколько человек, убивающие мощных монстров будут расти в уровне быстрее одного, активно рубящего множество слабых мобов. По моему мнению, это сведет к минимуму количество ботов для прокачки.

    • Безопасная система торговли останется прежней, но к ней добавится функция передачи, когда игрок отдает вещи или деньги даром другому.

    • Обещана высокая эмоциональность персонажей. Эмоции будут отображаться на лице вашего героя, сопровождаться жестами и движениями.

    • Управление будет предложено сразу в двух вариантах. "Азиатском" с движением с помощью кликов мыши и обычным через клавиатуру.

    • Герой сможет прыгать, плавать.

    • Саундтрэк к игре из 90 композиций написан Йоко Канно, известной японской композиторшей, создавшей атмосферу таких знаменитых аниме, как "Ковбой Бибоп", "Призрак в доспехах", "Волчий дождь" и другие.


    Минимальные системные требования
    OS: Windows XP, 2k (нет информации о 9
    Graphics Card: Geforce4 FX2 или лучше, DirectX9.0-совместимость
    Memory: 512MB
    CPU: Pentium III 800mhz

    Расы
    В отличии от первой части игры, игроку будут доступны 3 расы: Норманы, Эллры и Димаго. По словам разработчиков, они будут кардинально отличаться в геймплее.

    Норманы
    • Человеческий вид. Это та раса, за которую вы играли в первом RO.
    • Могут "эволюционировать" во вторую профессию по выбору (да, да, фича осталась), как и в оригинальной игре.
    • Единственные из всех рас имеют систему смены профессий и в любой момент могут менять свой класс (подробности ниже).
    • Предназначены для всех игроков.

    Элрлы

    (IMG:http://img503.imageshack.us/img503/2014/art217ta.th.jpg)

    • Являются полукровками Норманов и Димаго и выглядят как эльфохоббиты в чиби-стиле.
    • Располагают уникальной системой заклинаний.
    • Располагают рядом комбинаций заклинаний для битв.
    • Геймплей предназначен для азиатских игроков.

    Димаго

    (IMG:http://img502.imageshack.us/img502/8083/art123lc.th.jpg)

    • Пробудившийся ото сна народ, который лишили своей магии.
    • Располагают системой динамичных древ умений.
    • Бои с их участием сделаны максимально стильными.
    • Геймплей предназначен для западных игроков.

    [//Не все поняли: расы доступны любым игрокам, но вот особенности игры соответствуют региональным модам.]

    Пока нет никаких идей по поводу двух новых рас. Особенно, что значит их разделение на Восток и Запад. Возможно, Эллры помимо анимешности будут часами высчитывать билды и оптимальные комбинации, причем именно заклинаний, в то время как готичные стиляги Димаго просто будут повышать свой уровень с автоматическим подъемом навыков ближнего боя (магии у них фактически нет). Что за комбинации и динамичные древа умений также никто не знает. Остается лишь ждать февральской беты и волны реальных сведений. Хотя, возможно, разработчики расколятся и ранее.

    Теперь о системе смены классов у норманов.
    Если в первой части игры, ваш герой был ограничен в рамках своего класса на всю оставшуюся жизнь, то теперь он может сменить его в любой удобный момент. Причем персонаж сможет даже сменить вторую профессию на первую (т.е., например, из приста в аколита). В РО2 останется система 2х уровней: базового, отвечающего за параметры и рабочего, отвечающего за изучение скиллов и бонусы к параметрам.

    При переходе сохраняется базовый уровень, но рабочий сбрасывается на 1й. Однако если вы вернетесь к классу, чей рабочий уровень уже был прокачан, вам не придется поднимать его заново, т.к. он останется прежним.

    Проблему с различной прокачкой параметров для различных классов решат большие бонусы от рабочих уровней. Ваш рекрут из вора не будет столь же силен, сколько оригинальный рекрут, но его боеспособность все равно окажется на высоте. Бонусы к параметрам от рабочих уровней будут составлять аж 3/5 от общего количества.

    Наконец, чтобы ваш персонаж был сильным, больше не получится вкладывать все очки уровней в 2 или 3 параметра. Для грамотного билда каждой профессии понадобятся все параметры, это можно будет увидеть из их описания ниже.

    Кроме всего, переход в другие классы полезен для вашего персонажа. Дело в том, что вы сможете перенести некоторые заклинания и умения других профессий на свою основную. Некоторые способности будут иметь пометку "special", которая появится после определенных рабочих уровней. Например, мечник на 20м уровне получит special для умения Bash. Например, этот скилл прокачан у него на 5. Он может перейти в энчантера и использовать 5й уровень Bash'a.

    Кроме всего прочего, пометку special имеют некоторые пассивные умения, типа владения мечом. Если вы прокачаете владение мечом у мечника и перенесете его, допустим, на рекрута, то рекрут сможет экипировать мечи, хотя ранее это не допускалось.

    На перенос умений существует ограничение в виде квадрата размером 4х4 клетки. В зависимости от мощности, каждое умение занимает от 1й до 4х клеток по горизонтали. Т.е. выставлять скиллы в квадрат можно только в строчку (4, 3+1, 2+2, 1+1+1+1).

    Ну и размер этого слотового квадрата изначально мал и лишь ближе к максимальному уровню он становится 16-клеточным.

    Классы Норманов
    Новис
    (IMG:http://img524.imageshack.us/img524/3109/clnovice8up.gif)

    Мечник
    (IMG:http://img513.imageshack.us/img513/7...wordman3xj.gif)

    Вор
    (IMG:http://img513.imageshack.us/img513/332/clthief2le.gif)

    Энчантер
    (IMG:http://img507.imageshack.us/img507/6...chanter0wh.gif)

    Рекрут
    (IMG:http://img507.imageshack.us/img507/9936/clgunner3qk.gif)

    Клоун
    (IMG:http://img108.imageshack.us/img108/8752/clclown5qz.gif)


    Параметры АКА Stats
    Сила (STR)
    » Повышает урон в ближнем бою
    » Минимально влияет на дальний урон
    » Понижает кулдаун (время перезарядки) для повтора магического заклинания
    » Повышает максимальное НР
    » Повышает максимальную выносливость //это параметр усталости
    » Повышает максимальную грузоподъемность

    Быстрота (DEX)
    » Повышает точность в ближнем бою
    » Минимально влияет на физический урон
    » Повышает урон дальних атак
    » Понижает время чтения заклинаний

    Ловкость (AGI)
    » Повышает шанс уворота от ближних атак
    » Повышает шанс уворота от дальних атак
    » Понижает задержку действий при получаемом уроне

    Интеллект (INT)
    » Повышает шанс критического урона дальних атак
    » Понижает кулдаун для повтора физического умения
    » Повышает максимальное СП //(мана)

    Мудрость (WIS)
    » Повышает скорость атаки в ближнем бою
    » Повышает скорость атаки в дальнем бою
    » Повышает точность заклинаний

    Концентрация (CON)
    » Повышает шанс критического урона ближних атак
    » Повышает шанс критического урона дальних атак
    » Повышает шанс уворота от заклинаний
    » Повышает шанс критического урона заклинаниями

    Аммуниция
    Введена была и новая система аммуниции, позволяющая пользоваться одной и той же вещью очень долго, т.к. ее уровень при использовании растет.

    Все вещи разделены на два типа: развивающийся и статичный. Развивающимися являются оружие, щиты, перчатки, верхняя одежда и обувь. Статичные это обычная броня, накидки, ремни и аксессуары.

    Развивающаяся аммуниция:
    • Растет в уровне
    • Имеет фиксированные начальные параметры
    • Принадлежит игроку с момента идентификации
    • Не может быть передана

    Статичная аммуниция:
    • Не растет в уровне
    • Имеет начальные параметры наугад
    • Не прикреплена к какому-то определенному игроку
    • Может быть передана или продана

    Все развивающиеся вещи разделены на три класса: А, В и С. Максимальные уровни, соответственно, 30, 20 и 20. Когда носимый предмет достигает максимального уровня, его можно перекинуть в другой классы с помощью комбинации каких-либо вещей. Когда это происходит, можно выбрать имя, форму(!!), специальную возможность этого предмета. Остаются такими же только параметры аммуниция, поднятые в ходе ее "прокачки".
    Уровни предметов поднимают НПЦ-кузнецы за небольшую плату.


    Интервью с ГРАВИТИ
    Это корейское интервью с Парком Ёнг-Вуу (одним из разработчиков) на выставке G Star в конце 2005г.

    Вопрос: Сколько человек заняты в разработке игры?
    Парк: На данный момент 57.
    Вопрос: Реакция общественности на ранние дизайны лиц Норманов и Эллров была далеко не положительной. Будет ли что-либо изменено?
    Парк: Да, была существенная переработка лиц ниже линии глаз и ушей.
    Вопрос: Было анонсировано, что бета начнется очень скоро. На какой стадии разработка игры сейчас?
    Парк: До TGS (Tokyo Games Show) разработка шла полным ходом. Но после отзывов общественности мы решили кардинально изменить некоторые элементы, в связи с чем бета-тест игры был передвинут.
    Вопрос: Каков ключевой момент в разработке?
    Парк: Наибольший упор в РО2 сделан на персонажа и его роль.
    Вопрос: Что вы можете рассказать о двух новых расах?
    Парк: Образ Норманов соответствует первой части. Эллры сделаны кавайными [//lovable], Димаго -- жестокими. Норманы начинают как новисы и после ряда испытаний и квестов, они получают профессию. Эллры и Димаго не имеют классового деления. Они лишь меняются с ростом их мощи. Каждая раса начинает свой путь по-своему. Норманы разбросаны по всему Рунмидгальтцу. У Эллров своя страна. Димаго не имеют пристанища вовсе.
    Вопрос: Будет ли в РО2 война? Осадные битвы?
    Парк: Да. Игра начинается, когда война вот-вот разразится. Сразу войны не будет, но она начнется естественным путем.
    Вопрос: Система квестов РО2 выглядит заманчиво. Можете привести пример?
    Парк: В деревне Норманов проблема: в ближайшей пещере монстр. Игроки входят в пещеру и обнаруживают механического краба. Но краб не хочет драться, он пытается с вами заговорить. Естественно, вы не понимаете речь крабов. Монстр пишет значки на листке бумаги, чтобы объяснить игроку свои намерения. И в деревне понимают, что краб вовсе не собирался использовать жителей в качестве еды, а всего лишь перебрался поближе к воде. Подобные квесты будут в игре повсеместно. РО и РО2 независимые игры. Цель РО2 -- мировой рынок.
    Вопрос: Сюжет РО и РО2 связан?
    Парк: Я бы хотел, чтобы сюжет РО2 был легко понятен и связан с РО. Мир был создан, чтобы быть максимально родственным игрокам первой части. Но в то же время, он отличается. Многие монстры в РО2 были придуманы заново, но идея [//читай "стиль"] основывается на предыдущих [//т.е. на ро1].
    Вопрос: Огромная часть игроков РО живет в Ю.Кореи, Японии, Тайване. Вы планируете РО2 как замену первой части?
    Парк: Наша цель все же мировой рынок. Роль Димаго и их дизайны тому подтверждение [//он часто об этом упоминает, т.к. мир азиатских ММО чуть было не утонул в розовых соплях и анимешности, которая западным игрокам не всегда по вкусу, спасают положение Rising Force и Ragnarok2]. Заинтересуется ли или нет игровая общественность в РО2 [//тут далее много букв, но значат они "у нас всегда есть платежеспособные братья-азиаты, им фанатеющие"].
    Вопрос: Сможет ли РО2 бросить вызов World of Warcraft?
    Парк: Если быть честным, борьба с WoW будет очень трудной. Это соревнование, но несомненно мы попытаемся.

    Судя по всему, ГВ введется не сразу, а после правки баланса, который несомненно будет кривоват. Зато это будет сюжетно. Если не ошибаюсь, предварительные соглашения подписали уже 57 компаний с разных стран.
    Большой плюс, что разрабы вовремя дали по тормозам и отправили игру на серьезный ремейк. Надеюсь, это к лучшему, т.к. первые ролики были не ахти.
    Что выйдет -- не знаю. Но обновленный Мидгард я обживу в любом виде.
    На этой оптимистичной ноте наш репортаж завершен. ^~^ Японская бета, к слову, стартует в декабре 2006, попробуем пробиться.

  11. #11
    Banned Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Ryoga Включаюсь Аватар для Ryoga
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    ВОЛАНД ЗАПРЕТИЛ ГОВОРИТЬ!
    Возраст
    34
    Сообщений
    264
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).

    По умолчанию

    мьдяя почитал почитал,посмеялся,когда форум врубил увидел ещё и это тоже долго смеялсяв мире РО изначально люди и монстры,любой кто отлечаеться от людей именуеться деми-хуман и относться к монстрам

  12. #12
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    С точки зрения механики игры - люди тоже относятся к Demi-human )

  13. #13
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    А что идея впринецепи не плохая чтобы игра за разные расы кординально отлицалась. Внешне графика похожа на Линейку(по ролику) что меня немного огорчило. Хотелосьбы чтобы графика была в стиле первой части
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  14. #14
    Гений knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет Аватар для knowy
    Регистрация
    22.04.2005
    Адрес
    А хде это я?
    Сообщений
    2,529
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 788 (сообщений: 493).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rezo
    А что идея впринецепи не плохая чтобы игра за разные расы кординально отлицалась. Внешне графика похожа на Линейку(по ролику) что меня немного огорчило. Хотелосьбы чтобы графика была в стиле первой части
    Сравнил 2д и 3д
    Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!

  15. #15
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от knowy
    Сравнил 2д и 3д
    Как бы так объяснить.... Почти все играли в Варкрафт 3 и при первом взгляде сарзу дадут название онлайн продолжению. Потомучто графика сделанна в томже духе и темиже людми. Хотя тоже перенесина из 2д(стратегия) в полноценное 3д (на мой взгляд очень хорошое 3д, со своими плюсами)

    Так вот если они сумеют сохоранить некоторые детали мира из Ро1 то это будет ХОРОШО, и не только как выглядят персонажи.

    ЗЫ А на счет расс типо это для запада а это для востока, так это наверно они на лицо будут разные. Я бы не отказался поиграть за азиата пуляющего фаерболы на лево и на право))) Какой прикол в этом есть)))
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  16. #16
    Гений knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет knowy Закрылки на взлет Аватар для knowy
    Регистрация
    22.04.2005
    Адрес
    А хде это я?
    Сообщений
    2,529
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 788 (сообщений: 493).

    По умолчанию

    Вар 3, помнится, 3хмерный;)
    Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!

  17. #17
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Он трехмерный ровно на столько сколько нужно стратегии.... И если так судить то РО гараздо более 3д чем Варик
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  18. #18
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rezo
    Так вот если они сумеют сохоранить некоторые детали мира из Ро1 то это будет ХОРОШО, и не только как выглядят персонажи.

    ЗЫ А на счет расс типо это для запада а это для востока, так это наверно они на лицо будут разные. Я бы не отказался поиграть за азиата пуляющего фаерболы на лево и на право))) Какой прикол в этом есть)))
    Насколько я понял они не хотят делать игру похожей на РО1. Они хотят сделать другую игру, чтобы угодить всем игроками, не только азиатам. Ведь в статье верно замечено, что анимешные игры на западе не пользуются огромной популярностью.

    И проект РО1 закрывать они не собираются, во всяком случае ближайшие несколько лет.

    Лично мне РО нравится не только кавайной графикой, но и довольно сложной игровой механикой, драйвовым геймплеем, что обещают в РО2 оставить. Мне нравится как атакуют с бешенной скоростью хантеры, ассассины, найты, нравится как аццко кастуют визы, нравится тем, что все происходит очень быстро, такого в других мморпг не увидишь.

  19. #19
    Ветеран Glun Включаюсь Glun Включаюсь Glun Включаюсь Аватар для Glun
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    1,312
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 92 (сообщений: 51).

    По умолчанию

    Ква, залей все-таки клиент мотра на самбу..Или покопайся в настройках файрволла своего..См. скрин... Я могу конечно оставить комп на сутки, но мне банально надоело..И еще эта штука жрет 20% проца..
    Вершина творенья - Дракон...

  20. #20
    Ветеран nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты nobody Набираю обороты Аватар для nobody
    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    Lost in Space...
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,126
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 161 (сообщений: 101).

    По умолчанию

    Очередной мувик РО2, брать тут: ftp://192.168.3.2/%D2%F0%E0%ED%E7%E8...at/RO2_RF1.wmv
    Качество фиговастенькое, но мувик не плохой.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1 2 3 4 5 11 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. ГАДАНИЯ
    от Лина в разделе Общение без границ...
    Ответов: 227
    Последнее сообщение: 16.01.2008, 21:19
  2. Голосование
    от Steel InsayD в разделе Lineage2
    Ответов: 54
    Последнее сообщение: 24.04.2007, 20:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.