Зарождение
Люди, которые были столпами и опорой будущей Pixar, начали свой путь в Университете Юты. Именно там проводились эксперименты с компьютерной графикой. В компьютерной лаборатории обучались Джон Уорнок (Warnock) (в будущем основатель Adobe Systems), Джим Кларк (Jim Clark) (основатель Silicon Graphics) и Эд Кетмалл (Ed Catmull), который подарил миру наиполезнейший Z-буфер и алгоритм просчета сложных кривых поверхностей. Как раз этот светлый ум нас интересует больше всего. Без него не было бы LucasFilm CG и Pixar.
Итак, совсем еще молодой Кетмалл работал в Университете Юты. Однажды в тамошнюю компьютерную лабораторию заглянул миллионер Александр Шуре (Alexander Schure), который основал и финансировал Нью-Йоркский технологический институт. Его посетила весьма занимательная мысль – создать там отдел компьютерной графики. Так вот, Шуре пригласил Кетмалла в качестве директора новой Лаборатории компьютерной графики (Computer Graphics Lab) при НТИ. Все это произошло в 1974 г. Для работы в новой лаборатории был приглашен еще один ценный кадр Элви Рей Смит (Alvy Ray Smith), будущий автор программы SuperPaint. Вложения Шуре не пропали даром, и Лаборатория компьютерной графики при НТИ в 70-х годах была важнейшим исследовательским центром компьютерной графики.
А в то время неугомонный и, с позволения читателя, великий отец “Звездных войн” Джордж Лукас думал о внедрении передовой компьютерной графики в свое детище “Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар” (“Star Wars. Episode V: The Empire Strikes Back”). Для этого он обратился в Information International Inc. (Triple-I). К сожалению (или к счастью), его не устроили высокая цена работы Triple-I, а также время выполнения. Лукас смотрел в светлое будущее, видя там свои будущие фильмы, и решил заложить для них основание в виде подразделения LucasFilm CG (CG – Computer Graphics), созданного в 1979 г. Вице-президентом Джордж Лукас назначил Эда Кетмалла, а начальником компьютерного отдела Элви Рея Смита. Кроме того, из НТИ к Лукасу ушли Дэвид ДиФранческо (David DiFrancesco), Том Дафф (Tom Duff) и Ральф Гугенхайм (Ralph Guggenheim). Собранная команда была поистине талантлива. Об этом красноречиво свидетельствуют компьютерные спецэффекты в фильмах маэстро Лукаса.
Под крылом Лукаса
Эд Кетмалл и Элви Рей Смит вместе со своими сотрудниками хотели творить на благо киноиндустрии при помощи только компьютерной графики, но Лукас не был с этим согласен. Он хотел совершенствования спецэффектов при помощи компьютерных технологий. Для этих самых спецэффектов команда LucasFilm CG создала цифровой фильм-принтер (позднее названный “Pixar”). Ральф Гугенхайм создал систему нелинейного видеомонтажа “EditDroid”. Кроме того, был создан цифровой аудиоредактор “SoundDroid” и улучшены компьютерные алгоритмы для контроля студийных видеокамер.
Собранная Лукасом для LucasFilm CG команда состояла из лучших художников и программистов мира, но, к сожалению, он не знал, чем их занять, и использовал их возможности далеко не в полной мере. “Он разрешил мне возглавить лучшую команду художников и аниматоров в мире, возможно, просто не зная, что с нами делать”, – сокрушался тогда Элви Рей Смит.
Светлые умы LucasFilm CG, как это ни парадоксально, остались без дела. Они решили начать работу над “визуализатором” (система просчета и отображения компьютерных сцен). Созданный при помощи Эдда Кетмалла и Роба Кука “REYES” (Renders Everything You Ever Saw – Визуализирует Всё, что Вы Когда-либо Видели) был не только весьма полезен для киноработ Джорджа Лукаса, но и явился лучшим инструментом того времени. REYES мог создать как эффект смазывания движения (motion blur), так и эффект преломления света при помощи трассировки лучей.
В процессе создания спецэффектов для фильма “Звёздный путь 2: Возмущение Хана” подразделение LucasFilm CG создало настоящий шедевр компьютерной графики – сцену запуска космическим кораблем трансформационной ракеты и последующего оживления безжизненной луны. Сцена длилась всего 60 секунд, но для ее создания силы команды LucasFilm CG были напряжены до предела. И результат стоил того. Он устроил не только Лукаса, который использовал его в других трех частях “Звездного пути”, но привлек внимание других компаний (например, сцена была использована в рекламном ролике для “Reebok”). Успех, вызванный 60-секундной сценой, был велик. Джордж Лукас поручил LucasFilm CG работу над компьютерной графикой в некоторых сценах “Звездных войн”.
В 1983 г. LucasFilm CG заполучила еще одну “звезду анимации” – Джона Лессетера (John Lasseter). Тогда команда получила признание Лукаса. Он позволил им начать работу над короткометражным фильмом “Приключения Андре и пчелы Уолли” (“The Adventures of Andre & Wally B.”). Здесь как раз и пригодился аниматор Лессетер. Фильм длился всего полторы минуты и был продемонстрирован в 1984 г. на конференции SIGGRAPH. Трава, деревья и цветы в фильмы были хорошо детализированы. Каждый объект, даже самый маленький, был уникален. Специальные технологии позволили создать реалистичное проецирование солнечных лучей, которые пробивались сквозь листву деревьев и падали на траву. Для рендеринга фильма были задействованы мощные суперкомпьютеры. (Рендеринг – процесс получения плоского изображения по заранее разработанной 3D-сцене при помощи специальной программы.)
После демонстрации “Приключений Андре” команда LucasFilm CG начала работать над сценой фильма “Молодой Шерлок Холмс”, где стеклянный рыцарь должен был материализоваться из окна. Задача была выполнена на высоте. Об успехе команды Элви Рея Смита говорит тот факт, что за лучшие спецэффекты фильм был номинирован на премию “Оскар”.
Самостоятельная жизнь
В 1984 г. LucasFilm CG начала “отпочковываться” от команды Джорджа Лукаса. Дело в том, что Лукас понял, насколько эффективно использование компьютерной графики, и создал еще одно подразделение для работы с ней (этакий дубль LucasFilm CG). Кроме того, Элви Рей Смит вместе с остальными художниками и аниматорами не имел полной свободы действий. Ему хотелось создавать полнометражные фильмы, а Лукас этого не позволял. Еще одной причиной отделения LucasFilm CG стала потребность режиссера в деньгах в связи с разводом и разделом огромного имущества. Чтобы LucasFilm CG могла существовать самостоятельно, нужно было выплатить ее владетелю (Лукасу) 30 млн. долларов. Тогда же LucasFilm CG был переименован в Pixar. Обычно LucasFilm CG ассоциировалась со своим детищем – цифровым фильм-принтером “Pixar”, поэтому новоявленная компания приняла такое название.
После долгих и мучительных поисков инвестора Кэтмалл в 1986 г. нашел-таки покупателя для Pixar. Им стал бывший глава Apple Стив Джобс. Он сторговался до $5 млн (еще 5 он вложил в развитие компании). Эд Кэтмалл стал президентом новой компании, а Элви Рей Смит – вице-президентом.
И вот, наконец, для художников, аниматоров, программистов Pixar развернулись широкие горизонты творческой свободы. Команда была сплоченной, настроение приподнятым, а зарплата достойной. Сразу же после окончательного “отпочкования” началась работа над короткометражным фильмом “Люксо младший” (“Luxo, Jr.”), в котором лампа-мама наблюдала за игрой с мячами лампы-малыша Люксо. Этот фильм был приурочен к году самостоятельного существования Pixar.
Над фильмом совместно работали Джон Лессетер, Билл Риивис (Bill Reeves) и Эбен Остби (Eben Ostby). Лессетер работал над моделированием и анимацией главных героев, Риивис занимался исследованием волнового движения (в фильме оно состоит в движении кабеля во время прыжков Люксо), Остби отрабатывал процедурную анимацию (анимация мячиков). Начало существования новой студии было отмечено успехом, достойным тех гениев, что там работают: в 1987 году “Люксо младший” был номинирован на Oscar, получил награды Academy Award за “Лучший анимационный фильм”, а также Golden Gate Award в номинации “Компьютерная графика в фильме”. Кроме того, Люксо пользовался большим успехом у зрителей. Поэтому маленькая лампа стала символом Pixar.
Для создания высококачественной компьютерной графики требуются мощные компьютеры. А подходящие для Pixar суперкомпьютеры компании Cray стоили, мягко говоря, не дешево. Поэтому было принято решение создать специальную машину, получившую название Pixar Image Computer (PIC).
PIC оснащался двумя (или четырьмя) канальными процессорами (каждый из которых представлял собой высокопроизводительный компьютер). Помимо этого, PIC был начинен мощными видеопроцессорами, оперативной и видеопамятью, оверлейными буферами и RAID-массивом объемом в 3 Gb (заметьте, что речь идет о 1986 г.) PIC мог выводить результаты обработки на экран с разрешением 1280х1024 пикселей. Вся эта система работала под управлением станции Sun 4.
Но самым главным преимуществом перед суперкомпьютером Cray X-MP являлась высокая интеграция железа и программного обеспечения. PIC просчитывала трёхмерные сцены в сотни раз быстрее Cray X-MP, при этом значительно уступая ему в стоимости.
Развитие не прекращается
В 1987 г. Pixar выпускает короткометражный фильм “Мечта Реда” (“Red’s Dream”). Фильм повествует о мечте Реда, одноколесного клоунского велосипеда, выступать в цирке. Особое внимание уделялось отрисовке ночных сцен, анимации частиц – капель дождя, анимации клоуна Лампи. “Мечта Реда” стал первым фильмом, целиком и полностью выполненном при помощи PIC. В 1988 г. он получил награду Golden Gate Award в номинации “Компьютерная графика в фильме”.
Далее последовал фильм “Оловянная игрушка”, рассказывающий об игре малыша Билли с игрушками. Анимация Билли была очень “живой”. Изначально на пластмассовую куклу была нанесена сетка, а затем она сканировалась при помощи специального оборудования. Для анимации лица ребенка было разработано специальное программное обеспечение. Для анимации мимики была создана виртуальная мускульная модель. Для анимации тела был создан специальный скелет. А для финального рендеринга была создана система RenderMan.
RenderMan описывает все, что необходимо для отрисовки сцен фильма: объекты, камеры, свет и т. д. Формат RenderMan является универсальным для всех компьютеров. На официальной демонстрации RenderMan многие ведущие компании (в том числе Walt Disney, Autodesk, Sun) заявили о признании нового продукта. Движок RenderMan был способен обрабатывать до 10 млн. полигонов (“элементарных частиц”, из которых состоят модели виртуального 3D-мира) и значительно облегчил работу аниматоров.
В следующем, 1989 г. вышел короткометражный фильм “Безделушка” (“Knickknack”), рассказывающий о попытке игрушечного снеговика выбраться из сувенира, где его разместили. Новый фильм создавался при помощи RenderMan. Лессетер сказал: “Всего пару лет назад на производство этого ролика ушло бы в два раза больше времени”. “Безделушка” также получила награду (это уже неизменная судьба фильмов Pixar, всегда увенчанных лаврами) Golden Space Needle Award в номинации “Лучший короткометражный фильм”. В то же время Pixar заключает многочисленные контракты на создание рекламных роликов. В числе заказчиков были Volkswagen , Tropicana и Trident.
[/OFF]
На Самбу в Video/Мультфильмы/Короткометражки выложила несколько короткометражек от Pixar, а также те небольшие рекламные ролики которые они делали для компании THX.
Название:
Люксо младший
Оригинальное название: Luxo Jr.
Год выхода: 1986
Продолжительность: 0:02:18
О фильме:
Двухминутный мультфильм, с которого началась история Pixar. Мама-лампа и сын-лампа играют с мячом в течение двух минут. Несмотря на такой примитивистский концепт, Luxo Jr. наделал много шума и стал первым компьютерным мультфильмом, номинированным на «Оскар» в 1987 году, получил награды Academy Award за "Лучший анимационный фильм", а также Golden Gate Award в номинации "Компьютерная графика в фильме". Что же касается простых зрителей, они были буквально влюблены в малыша Люксо. Впоследствии, маленькая лампа стала символом Pixar.
-- ====== ---
Название:
Мечта Реда
Оригинальное название: Red’s Dream
Год выхода: 1987
Продолжительность: 0:04:15
О фильме:
Как и в "Люксо младшем", главным героем нового фильма стал живой предмет - клоунский одноколёсный велосипед Ред. В фильме рассказывается о мечте Реда, живущего в магазине по продаже велосипедов, выступать в цирке, причём не обязательно с клоуном.
Новый короткометражный фильм стал первой работой студии, созданной с помощью Pixar Image Computer. Фильм "Мечта Реда", как и его предшественник, получил в 1988 году награду Golden Gate Award в номинации "Компьютерная графика в фильме".
--- ====== ---
Оригинальное название:
Tin Toy
Год выхода: 1988
Продолжительность: 0:04:57
О фильме:
«Оскар» за трехмерную пятиминутку — маленькая музыкальная игрушка в истерике убегает от младенца в памперсах, который ведет себя на манер непревзойденного кинофильма «Нападение помидоров-убийц».
--- ====== ---
Название:
Безделушка
Оригинальное название: Knick Knack
Год выхода: 1989
Продолжительность: 0:03:46
О фильме:
Снеговик пытается сбежать из-под стеклянного колпака, чтобы присоединиться к остальным празднующим сувенирам.
"Безделушка" получила в 1990 году награду Golden Space Needle Award в номинации "Лучший короткометражный фильм" и по сей день остаётся одной из самых любимых зрителями картин Pixar.