We Have Lost The Gift Of Wonder
Dispelled All Magic By Selfish Reason
We Even Analyze Our Dreams
Because We Fear To Loose Our Common Sense
We Forgot How Simple Life's Been
Gazing At It With The Eyes Of A Child
How Wonderful The World Has Been
Discovering It With An Innocent Mind
Нецелевое использование робототехники
Я делаю трехмерную графику.
Дело близется к развязке.......
Последний раз редактировалось Babr; 22.12.2009 в 23:35.
Afee (17.01.2013), Putnik (07.01.2013), Strannik85 (04.01.2013)
Парни, дайте, плиз, координаты, где/у кого можно в сети НСП качнуть 3Дмакс поновее. Ну и моделек бы побольше. Можно в личку.
Character's W.I.P
Последний раз редактировалось RaNLinE; 14.01.2010 в 19:50.
We Have Lost The Gift Of Wonder
Dispelled All Magic By Selfish Reason
We Even Analyze Our Dreams
Because We Fear To Loose Our Common Sense
We Forgot How Simple Life's Been
Gazing At It With The Eyes Of A Child
How Wonderful The World Has Been
Discovering It With An Innocent Mind
Помогите разобраться, ибо где то туплю и из-за этого работа застряла
Моделирую низкоуровневыми полигонами.
Создал модель из нескольких объектов, пытаюсь у последнего объекта выравнять пивот-пойнт с мировыми координатами. Нажимаю Affect Pivot Only, во всех руководствах сказано что в таком режиме все трансформации будут действовать только на пивот-пойнт не трогая объект. Да, трансформация перемещения так и работает, а вот вращение пивот-пойнт, уродует объект какой то непонятной деформацией, перерыл инет но не могу понять как это отключить чтобы работало как надо (не трогая объект)
Скрин до вращения пивот-пойнт
Скрин после вращения пивот-пойнт, отчетливо видно что объект "тронулся"
Никакой анимации и никаких модификаторов в стеке нет
Все спасибо, наконец нашел что не так, разобрался
Мои работы...
Strannik85 (04.01.2013)
Кто нибудь пробовал совмещать zbrush и 3Dmax?
3Dmax конечно хорош для ровногеометрических объектов, но для моделирования людей животных он очень тяжелый, у zbrush же все наоборот. Поэтому возникла необходимость совместить эти два инструмента. На картинке - небольшой незаконченный набросок бюста, выполненный с использованием zbrush
В прошлом году, делал дизайн игрушки. Лепил в ZBrush, рендерил в максе
DREAM CATCHERS
Мндя.. Совсем ветка заглохла.
Збраш штука мощная, но как-то чересчур. У них там есть скульптрис - простенько, но со вкусом: сначала лепим, потом рельефим (нормал бамп, все по-взрослому), потом краской разрисовываем.. И все в одном пакете. Текстуры экспортирует, сетку, короче - тема. Если надо чего слепить по-шустрому, самое оно.
Я делаю трехмерную графику.
Я же говорю, пакет - вещь!
Я делаю трехмерную графику.
Это конечно не 3ds max, а Blender. С наступающим, форумчане!
Blender+Cycles render(300sample)+убирание шумов в GIMP. Рендерил на старом Pentium D 1 час(это очень долго, но path-tracing всё таки для GPU предназначен).
Оффтопик
Раскритикуйте по-жёстче, пожалуйста. Если кому не лень. Моделирование и визуализацию, не архитектуру.
Только что вы начали читать предложение, чтение которого вы уже заканчиваете.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)