метеорит упал
метеорит упал
Не знал, где отпостить. Не совсем видео, но...
Мировое время. Слева - время вашей страны, справа - время, выбранной выше страны.
З.Ы. Исправьте, если что. )
Смоделированное падение астероида.
Лист бумаги + балончики с краской + ловкость рук - шедевр.
Закачка файла с FTP: Скачать
Энтузиасты решили показать нам, что происходит с зажигалкой, если заснять процесс воспламенения газа в сильно замедленном режиме. Никогда не подумаешь, что такое обычное явление, как вспыхивание огонька зажигалки, настолько красивый процесс!
Наши коллеги решили провести небольшой опыт с обычной лампочкой. Как известно, яйцо, помешенное в микроволновку, - взрывается. Лампочка, поверьте, тоже, но со спецэффектами!
Комната Эймса была сконструированная художником и психологом Адельбертом Эймсом в 1946 году. Дальняя стена комнаты расположена не под прямым углом к боковым стенам, как это обычно бывает, а под очень острым углом к одной стене и, соответственно, под тупым углом к другой. Благодаря ложной перспективе, созданной в том числе узорами на стенах и полу (в данном случае - черно-белые клетки), наблюдатель воспринимает эту комнату прямоугольной. В результате оптической иллюзии, человек, стоящий в ближнем (к наблюдателю) углу такой комнаты, выглядит великаном, а находящийся в дальнем углу - карликом. При передвижении человека из одного угла в другой, создается ощущение, что он увеличивается в размерах или уменьшается.
$!EvRoNetKa!$ (03.01.2008), AmorF (07.06.2007), KoLianNo (13.07.2007), Lavina (08.06.2007), Lkgios (07.06.2007), MAGNUS (09.06.2007), Zмий (28.06.2007), ДеД (11.07.2007), ~Crazy4EL~ (12.10.2007)
Lexus Flexible Bumper - video powered by Metacafe
Починить разбитый бампер на машине может встать “в копеечку”. Особенно на дорогой! Особенно на Лексусе! Вот именно инженеры этой компании, кажется, решили проблему. Подробности на видео. Ах, если бы автомобиль целиком был таким!
Zмий (28.06.2007)
Потрясное любительское кино (10 мин)
Качественный короткометражный фильм, задавший новую планку по уровню компьютерных спецэффектов для любительских кинолент.
Ryan VS Dorkman 2
Жанр: Фантастика, боевик
• Режиссеры: Michael Scott, Ryan
Wieber
• Сценарий: Michael Scott, Ryan
Wieber
Оператор: Travis Boles
Звук: Gordy Haab, Kyle Newmaster
В ролях: Michael Scott, Ryan
Wieber
Производство: Blinding Light
Production
Год выпуска: 2007
«Звездные войны» покорили умы миллионов людей по всей планете. Некоторые поклонники играют в игры (настольные, компьютерные, живые), другие пересматривают фильмы сотни раз и не пропускают ни одну книгу по любимой вселенной. А еще есть целое движение в рядах поклонников «3В» — саберфайтеры. Эти люди отрабатывают и разрабатывают техники сражения на лучевых мечах. Некоторые из них, стремясь показать высоты, которых достигли, снимают небольшие видеофильмы, полностью посвященные боям.
Теперь предлагаем обратиться к зарубежным поклонникам «3В». Их фильмы сделаны на профессиональном уровне, а спецэффекты могут поспорить по качеству с любым блокбастером последних лет.... Другой пример качественно снятого короткометражного фильма мы представляем вашему вниманию в этом номере. В 2003 году интернет просто взорвался восторженными откликами — причиной их стала работа двух молодых ребят, Майкла Скотта и Раяна Вебера, называвшаяся просто и лаконично — Ryan VS Dorkman. Уровень спецэффектов в этом кинопроизведении мог легко соперничать с оригинальной трилогией Лукаса, а вот хореография подкачала. Движения Майкла и Раяны были неуклюжими и неуверенными. Впрочем, как уже было сказано выше, на это мало кто обратил внимание — практически все отзывы критиков были крайне положительными.
И вот, спустя четыре года после предыдущего звездного шествия, ребята порадовали продолжением своей дуэли — Ryan VS Dorkman 2 появился на больших экранах одного из ЗВ-конвентов и произвел фурор, в сотни раз превышающий все прошлые их достижения. После первых минут просмотра понимаешь, что эти двое, окрещенные «интернет-феноменом», не зря потратили четыре года, прежде чем выпустить сиквел. Хореография стала четче и мягче — практически ни одного лишнего движения, лучевые сабли смотрятся реальнее, чем в «Звездных войнах: Месть ситхов», а про остальные моменты, вызвавшие у нас бурю восторга, к сожалению, придется промолчать. Иначе мы рискуем испортить все удовольствие от просмотра.
Из негативных сторон фильма стоит отметить некоторую его затянутость — примерно на пятой минуте напряжение спадает, и начинаешь скучать. Впрочем, данное ощущение сиюминутно, и спустя мгновение внимание вновь приковывается к экрану.
Иван Шелуханов
"Мир фантастики"
На самбе у EVGEN'а лежит. Извиняюсь за такое длинное вступление
Последний раз редактировалось Lkgios; 28.06.2007 в 21:07.
Долго шарилась по инету в поисках хоть какой-то инфы про них. В Рунете ничего практически нет, так что привожу, то что смогла перевести с английского об их карьере.
Майкл "Dorkman" Scott (рожденный Март 26, 1983) и Ryan Wieber(родившееся Май 24, 1984)
Два больших поклонника «Звездных войн», создавшие один из лучших фан-фильмов в жанре «файтинг на световых мечах» под названием «Райан против Доркмана»
Фильм Райана Уибера и Майкла Скотта — это ярчайший пример того, как любители творят вещи, на которые не способно большинство «профессионалов» от киноиндустрии. Другими словами, мы были бы совершенно не против, если бы драка Анакина с Оби-Ваном из «Эпизода III» была столь же изобретательной.
Ryan vs. Dorkman (сокращенное фанами до RvD) был выпущен 1 марта 2003 года в интернет. Авторам ролика тогда было по 19-20 лет. На тот момент эти дуэли уже были банальностью, но их RvD приобрело широкое внимание и восторженные отклики за спецэффекты, хореографию борьбы, необычной манере снятия фильма и качеству видео, по сравнению с фирмой Industrial Light and Magic Джорджа Лукаса.
В «Райане против Доркмана» есть все, чего может пожелать душенька — оригинальное использование светового меча (здесь это не банальная замена меча обыкновенного, а именно что совсем другое оружие с уникальными возможностями), остроумное применение Силы, достойные спецэффекты, отличные энергетика и динамика, а также, что немаловажно, полное отсутствие диалогов, которые у фанатов, как известно, в 99% случаев получаются из рук вон плохо.
Впрочем, после первой части Уиберу предложили работу в LucasArts в отделе визуальных эффектов для компьютерных игр, где он работал с Сентября 2003 в Октябрь 2004:
Звездные Войны Episode III: Месть Sith (видео игра) (2005) (художник эффектов)
Звездные Войны: Republic Commando (2005) (художник эффектов)
Звездные Войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды Sith (2004) (визуальный художник эффектов)
В настоящем времени работает в Stargate.
А Майкл Скотт - независимый киноделатель-любитель (у него всего лишь несколько любительских работ, кроме этих двух еще: The Monkey's Paw, The 65th Sense, The Formula, Contract of Evil).
15 декабря 2006 года Майкл Скотт наконец-то уговорил Райана Уибера снять продолжение. В создании фильма приняли участие 18 друзей по фан-клубу. Было решено озвучку ко второй части фильма полностью оригинальной. Для этого на деньги фанатов (собирали через интернет PayPal) наняли оркестр из 57 музыкантов и студию Capitol Studios в Голливуде, композиторы фильма Gordy Haab и Kyle Newmaster написали музыку задаром. Деньги также потребовались на выпуск DVD-дисков для фанов, которые моментально разошлись.
На весь цикл создания второй части ушло 2.5 месяца!
Титры потому длинные, что в создании второй части приняло намного больше народу, чем в первой - большая часть списка это "продюсеры"-фаны (все кто прислал деньги - нашли себя в титрах).
Оба ролика сможете найти на самбе у EVGEN'а
Последний раз редактировалось Lkgios; 29.06.2007 в 12:03.
Итальянская студия дизайна Nonesiste представила свою оригинальную лампу, созданную совместно с физиком Стефано Бессегини. Эта лампа с довольно говорящим названием V/a.g.r.a как будто оживает, когда ее включают. Как именно она реагирует на включение, видно на фото, а также на видео далее. Но если помнить о ее названии и провести некоторые параллели, то, похоже, у автора довольно странное представление о действии Виагры Видео прилагается (далее).
Это новое довольно необычное средство передвижения было изобретено одним швейцарским дизайнером в ответ на всеобщую истерию вокруг скейт-бордов, длящуюся уже довольно продолжиетльное время. Дизайнер постарался представить некую альтернативу скейтбордингу, так и появилось это «чудо-колесо». Девайс состоит из одного большого колеса, одного маленького и небольшой платформы для ноги (сбоку). Второй ногой нужно будет отталкиваться от пола, подобно тому, как это происходит при катании на самокате. Только в отличие от самоката, чудо-колесо не имеет руля, чем похоже на скейтборд. Вот такой гибрид получился. Судя по тому, как на нем рассекают ребята на видео, управлять им достаточно несложно, хотя, как и во всем, нужна тренировка. Обойдется в 249 у.е. Видео далее.
Ненавистников iPhone'а (думаю, все вы уже достаточно отдохнули от новостей о нем), наверное, порадует этот видеоролик, демонстрирующий, что и этот «всем телефонам телефон» не бессмертен. Вернее, это, конечно же, было и так ясно, но таким необычным и жестоким способом приходится умерать далеко не каждому iPhone'у
И так, смотрим видео (далее) и сдерживаем слезы радости или огорчения глядя на то, как iPhone героически погибает в блендере Внимание – не для слабонервных!
Никто с точностью не может сказать, существует ли этот автомобиль, обнаруженный на просторах eBay, в действительности или это фейк, но если верить тем, кто пытается сейчас его продать на этом аукционе, перед вами настоящий Lincoln Mark VIII 1993 года выпуска с весьма необычным способом…открытия дверей. Легенда гласит, что это единственный в своем роде концептуальный автомобиль, который явился результатом эксперимента. Озабоченные тем, что слишком большие и тяжелые двери Mark VIII мешают автомобилю, потому как требуют слишком много лишнего свободного места при их открывании, сотрудники компании отправили один автомобиль в Joalto Design Inc., которая и создала концептуальный дизайн дверей, исчезающих при открытии под самим автомобилем. Но поскольку компания Ford Motor не одобрила этот прототип, автомобиль был направлен на уничтожение. Уничтожен он, якобы, не был и остался у тогдашнего владельца компании. У теперешнего же ее владельца ушло почти 20 лет на то, чтобы убедить предыдущего расстаться с этим уникальным авто.
Сейчас стоимость этого лота на аукционе составляет всего 19 тыс. долларов.
Оригинально. Хотелось бы посмотреть на это в реале
То, что вы видите на этом изображении – это Цифровой водный павильон, спроектированный специально для Expo Zaragoza, которая будет проходить в Испании в следующем году. Павильон, вмещающий в себя зону для посетителей, кафе и выставочное помещение, будет накрыт крышей, способной опускаться при сильном ветре, а стены «здания» будут полностью состоять из текущей воды и являться одновременно дисплеями, способными отображать текст, изображения и т.д. Встроенные сенсоры смогут определять приближение человека, и водные стены будут «раздвигаться» как шторы, впуская его во внутрь, при чем абсолютно в любом месте по периметру павильона.
Увидеть это потрясающее зрелище вживую можно будет только через год, а пока можно посмотреть на видео концепта (далее), дабы до конца понять, как все это действует.
Появилось видео "Ударная сила - Бесшумное оружие". Из названия понятно, о чем пойдет речь: различные модификации существующего вооружения в бесшумном исполнении, снайперская винтовка "Винторез", снайперский автомат "Вал", стреляющий портсигар Стечкина и многое другое. Смотрел с большим интересом
На самбе в личке.
ПС:скоро будет "Ударная сила - Снайперский аккорд" и "Ударная сила - Снайперский пулемет"
Ложки нет.
ApocalypSiS (15.07.2007), qwas (16.07.2007)
"Ударная сила - Снайперский пулемет".
Непростая судьба становления крупнокалиберных пулеметов в СССР и России. Почему были утеряны права на производство крупнокалиберного пулемета "Утес" и почему в конце 80-ых годов Завод имени Дегтярева был вынужден перейти на производство швейных машинок(!!!) для легкой промышленности СССР будет рассказано в этой части документального цикла.
Венец творения - крупнокалиберный пулеиет "Корд".
Поразила эволюция развития - от 150 кг древних конструкций до пулеметов, весящих всего 25 кг, что позволяет их ручное использование, с прицельной дальностью до 1 км!
На самбе в личке.
Появилось Ударная сила - 47 - Снайперский аккорд. Там же на самбе. Немного не то, чего ожидал, но все-таки.
Последний раз редактировалось AmorF; 20.07.2007 в 01:54.
Ложки нет.
ApocalypSiS (16.07.2007), qwas (16.07.2007)
Оффтопик
Этот мячик, на вид ничем не отличающийся от множества других, умеет делать кое-что такое, чего не умеют другие мячи, а именно – отскакивать от воды как от твердой поверхности. Он сделан из полиуретана и снаружи имеет специально лайкровое покрытие, что и наделяет его такими необычными способностями, а также делает его оптимально подходящим для разных игр на воде. Обойдется такая игрушка в 7 баксов, увидеть его в действии можно на видео далее.
P.S. Кстати, его лучше не использовать для игр на твердых поверхностях - тогда он прослужит дольше.
ApocalypSiS (16.07.2007)
Мы уже как-то писали о телефоне-трансформере, который, правда, являлся лишь игрушкой, а не функционирующим устройством. Зато вот этот экземпляр теоретически способен выполнять все функции мобильного телефона, при этом имея способность трансформироваться в робота. Теоретически – потому, что пока это только лишь концепт. Забавное видео с участием этого телефона-трансформера – далее.
Ложки нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)