starcraft://group/2/1096 -добавляемся
щас по новостям сказали скайп загнулся вчера, с утра только 30 % пользователей возобновили связь, остальные 70 пока не работатют,...
..заходите сегодня вечерком, погамагаем, может у нас со скайпом будет все вери велл
starcraft://group/2/1096 -добавляемся
Основное:
Battle.net
- Добавлены чат каналы.
- Пользователи могут подключаться к публичным или личным чат каналам.
- Добавлена внутриигровая чат команда "/w", для отправки личного сообщения.
- Добавлена возможность автоматического подключения к последнему посещенному чат каналу.
- Добавлена возможность отключить сообщения чат канала во время матча.
Пользовательские карты
- Создатели карт теперь могут использовать собственные слои пользовательского интерфейса и изменять существующий
Gameplay
- Добавлен "Тупиковый" детектор: игра автоматически определяет тупиковую ситуацию, когда у игроков нет возможности добывать минералы, производить либо уничтожать строения в течение трёх минут. При обнаружений такой ситуации включается таймер.
- Внутриигровая помощь доступна в battle.net.
- Окно дерева развития улучшено.
- Информация о юнитах в окне помощи теперь содержит информацию о возможностях и улучшениях юнита.
- При выборе Гейзера Веспена отображается количество добывающих юнитов.
Интерфейс
- Добавлена возможность изменения "Горячих клавиш".
- Доп. кнопки мыши могут использоваться для назначения на них функции "Push-To-Talk".
- Панель системы уведомлений перенесена в верхнюю часть экрана и продолжительность отображения уведомлений снижена.
- Добавлена "Горячая клавиша" для Паузы/Продолжени игры для Одиночной и Многопользовательской игры (Клавиша Pause/Break).
- Добавлена кнопка Показать/Скрыть панель продолжительности повтора.
- Добавлена настройка отображения основной горячей клавиши в верхней части командных кнопок.
- Добавлена возможность отключать звуковые оповещения об ошибках.
Лиги и Ладдер
- Добавлена Мастер-Лига
Повторы
- Добавлена возможность сортировки повторов по имени и дате.
- Добавлена возможность переименовать повтор.
- Добавлен фильтр Автосохраненные и Несохраненные.
- Добавлена возможность включить Постоянное сохранение повторов.
- Улучшено слежение за камерой.
Баланс
Протоссы
- Время исследования "Галлюцинации" сокращено с 110 до 80.
- Стоимость Наблюдателей снижена с 50/100 до 25/75.
- Время постройки Феникса снижено с 45 до 35.
- Излучатель пустоты наносит на 20% больше урона по массивным целям.
- Убрано улучшение скорости для Излучателей пустоты.
Терраны
- Время постройки бункера сокращено с 35 до 30. (Временное изменение для Тестового реалма).
- Приоритет атаки чинящего КСМ теперь равен приоритету атаки объекта который он чининт.
Зерги
- Микоз теперь не действует на воздушные юниты.
Ошибки
Основное
- Добывающие юниты теперь не игнорируют вражеских при добыче ресурсов.
- Исправлена проблема с юнитами автоматически освобождающими место для постройки строений.
- Юниты удерживающие позицию не будут автоматически отходить при попытке построить строение на этом месте.
- Исправленна проблема с прохождением юнита через Силовое поле при добыче ресурсов.
- Решена проблема при которой юниты с атакой ближнего боя не могли атаковать Колосса, когда тот находится на возвышенности.
- Решена проблема при которой загрузка сохраненного "Испытания" приводила к перезаписи рекордного количества очков.
- Решена проблема анимации при разделении летающих юнитов.
- Добавлени текст "Детектор" в информационной панели юнитов.
- Автокаст Ремонт теперь будет сбрасываться, если игрок вышел из игры.
Протоссы
- Строения Протоссов теперь не функционируют без источника энергии, если они были построениы на энергетическом поле Призмы искревления под действием Неврального паразита.
- Массовый Призыв теперь не призывает личинки и яйца.
- Исправлена проблема при которой юниты поднятые в воздух Фениксами не могли двигаться на земле.
- Исправлена ошибка при которой Зилот расходовал Рывок, но не применял его.
Терран
- Исправлена ошибка при которой точка Ядерного Удара видна постоянно.
- Исправлена ошибка при которой противник видел призывающихся МУЛов в тумане войны.
- Исправлена ошибка при которой Медэвак продолжал лечить юнита поднятого Гравитационным Лучом.
- Исправлена ошибка при которой Тор продолжал наносить урон возможностью "250мм-орудия" зданиям поднятым в воздух.
- Исправлена ошибка при которой Тор оглушал несколько юнитов возможностью "250мм-орудия".
Зерги
- Центр Площади урона Ультралиска теперь находится не в центре самого Ультралиска, а непосредственно перед ним.
- Решена проблема при которой Ультралиск не мог атаковать ряд Сенсорных Башен.
- Закопка и Отмена Неврального паразита перемещены на командную карту.
- Слизь распространяется равномерно во всех направлениях.
- Решена проблема при которой личинка могла производить юнитов при зажатой клавише.
Релиз обновления 1.2.0 намечен на Январь 2011
Выпуск обновления 1.2.0 намечен на начало января 2011 года. При этом предполагается что PTR Test будет проходить успешно последние две недели декабря.
Оригинал: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1568008036
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.2.0
Общее
- В игру добавлены каналы чата Battle.net! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
- Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды "/w" будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
- Добавлена функция Battle.net, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
- Добавлена функция Battle.net, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
- Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
- Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
- Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
- Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики - «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.
Дополнительные изменения и улучшения
- Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
- Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе Battle.net.
- Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
- Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
- Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
- Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
- Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
- Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
- Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
- Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
- Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
- Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
- Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
- Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
- Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
- При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
- Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
- Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
- Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
- Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).
Баланс сил
- Общее
- Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2x2 клетки.
- Протоссы
- Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
- Наблюдатель
- Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
- Феникс
- Время вызова сокращено с 45 до 35.
- Излучатель Пустоты
- Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
- Убрано улучшение скорости - «Поточные турбины».
- Терраны
- КСМ
- Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
- Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.
Изменения в редакторе StarCraft II
- Добавлено управление региональными настройками карты.
- Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
- Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
- Триггерные функции:
- Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
- Триггерные действия:
- Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
- Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
- Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
- Триггерные события:
- Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
- Добавлены новые свойства боевых единиц:
- «Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
- Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
- В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
- В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
- Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
- Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
- При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
- Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
- Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
- Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
- Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
- При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
- Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
- В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
- В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
- Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
- Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
- Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
- В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
- Улучшено оформление окна редактора воды.
- Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
- Добавлен новый вид элемента диалогового окна - панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
- Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
- Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
- В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
- Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
- В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
- Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
- Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
- Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
- Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
- В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
- В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
- В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
- В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.
Внесенные исправления
Общее
- Игровой процесс
Протоссы
- Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
- Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
- В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
- Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
- Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
- Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
- Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
- Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
- Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
- При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
- Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
- «Воронка» больше не действует на снаряды.
- Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
- Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
- Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
- Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
- Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
- Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
- Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
- Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
- Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
- Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.
Терраны
- Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
- Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
- Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
- Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.
Зерги
- Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
- КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
- Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
- Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
- Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
- Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
- Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
- Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.
- Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
- Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
- Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.
Редактор StarCraft II
- Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
- Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
- Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
- Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
- Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
- Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
- Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
- Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
- Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
- Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
- Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
- Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
- Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
- Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
- Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
- Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
- Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
- Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
- Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.
Последний раз редактировалось GriZZZLee; 12.01.2011 в 10:33.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.2.0
Патч вышел господа!!!! Надо тестировать терперь. Чат порадовал хорошо сделали ,создал канал Братск, заходим не стесняемся:D
Последний раз редактировалось Akasu; 12.01.2011 в 18:21.
Пасхальное яйцо в патче 1.2 : Коровий уровень
Вместе с новым патчем, как мы видим, разработчики добавляют и новые "пасхальные яйца".
Как вы знаете, после обновления стали доступны чат-каналы, и именно с ними и связана очередная пасхалка.
Зайдя в игру, в главном меню кликайте мышкой без перерыва по центральной иконке батлнета. В этом случае вы попадёте на секретный чат-канал "Коровий уровень" (The Cow Level). Если кто не знает, название канала является отсылкой к секретному уровню из Diablo 2
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
starcraft://group/2/1096 -добавляемся
Так просто помумукать
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
mukpo6 (13.01.2011)
Мне кажется что врятли тут в клиенте дело ,скорее с видео системой что-то у тебя мб перегрев или дрова смени попробуй ,клиент у тебя и так патченый ,ты бы по другому на сервер не зашел пока не обновился бы, скачай патч отдельно ,переустанови мб поможет а то клиент 10 гигов почти кидать
хлопотно имхо.
Добавлено через 14 минут
Кто не знает , вышли в бета тест новые моды Айурский шеф-повар, Left 2 Die , StarJeweled, можно свободно в них играть , ждем БлизардDota
подробнее здесь http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/1735509
Последний раз редактировалось Akasu; 01.02.2011 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение
N3v3rmor3 решил проблему?
Патч v.1.2.1:
Внесенные исправления:
- Улучшена система подбора противников для заранее сформированных команд в матчах 2х2, 3х3 и 4х4.
Общее:
- Заголовки окна чата ранее иногда масштабировались, а не обрезались. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, из-за которой в окне «История матчей» не отображались названия карт, если игры на них были сыграны до обновления 1.2.
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда теряли соединение с сервером.
- (Mac) Исправлена неполадка с клавишей Control, которая «залипала», если игрок сворачивал с ее помощью окно игры, а потом возвращался к игре и пытался использовать комбинацию Control+1 для создания группы.
Карты:
- Увядшая растительность больше не проступает через туман войны, когда игрок начинает матч за зергов.
Редактор StarCraft II:
- Скопированные и вставленные боевые единицы теперь отображаются в игре с правильной позицией по вертикали.
- Исправлена неполадка с полосой прокрутки, которая перескакивала в начало таблицы при смене объекта.
- Исправлена неполадка со вторичными параметрами сортировки. Теперь название модели относится ко вторичным параметрам, так что отсортированные по модификации модели отображаются в алфавитном порядке.
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
Монтень М.Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
Публий
IIIAP (28.05.2011)
Пам-пам вот и трейлер Heart of Swarm
http://www.youtube.com/watch?v=mhoXr...yer_detailpage
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)