+ Ответить в теме
Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 17 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 530

Тема: StarCraft 2

  1. #121
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  2. #122
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию SC2: Zerg Queen - герой?

    Queen – герой или нет?

    Действительно, с первого взгляда может показаться, что Queen – юнит-герой. Однако, появилась информация от игроков, которые уже именно имели возможность использовать Королеву в игре. Они немного разъясняют ситуацию.
    Сами [IMG]file:///C:/Temp/msohtml1/03/clip_image002.gif[/IMG]Blizzard’ы признаются, что не очень-то довольны Queen’ой в первой части StarCraft’a. Этот юнит редко используют, спелы не оправдывают ману и ресурсы, затраченные на производство. Я с этим, кстати, в корне не согласен. В любом случае, не будем судить авторов за это. Королева, по их мнению, была юнитом поддержки, теперь же разработчики возвели роль Queen’ы в квадрат, теперь она полностью отвечает за статическую оборону зданий Zerg’a. Например, появилась абилити Swarm Infestation, которое позволяет зданиям атаковать противника! Это, скорее всего, станет основой для обороны.
    Конечно же, нельзя не заметить, насколько сильно был изменен дизайн юнита. Samwise Didier признает, что Квина в первой части походит больше на зонтоподобное насекомое, чем на представителя высшей власти у Роя. Теперь же ситуация изменилась на корню – Queen выглядит действительно по-королевски, так, как и должен выглядеть представитель Hive. Можно даже сказать, что Queen выглядит как Kerrigan, только без человеческих черт.
    [IMG]file:///C:/Temp/msohtml1/03/clip_image004.jpg[/IMG]
    Теперь уже конкртено про характеристики. Как уже было упомянуто выше, Королева – не герой. Этот юнит, в отличие от всех других служителей Роя, не рождается из личинки, Queen рождается прямо из Hatchery, цена её – 150 минералов. Возможности Квины растут синхронно с технологическим древом Зерга, т.к. с каждым новым тиером вы можете заказать апгрейд, перейти, по сути, на следующий уровень, прокачать её – называйте как хотите. С появлением Lair’a Queen можно превратить в Large Queen, а Зерг, обладающий Hive способен позволить себе Huge Queen. Конечно же, с каждым новым уровнем юнит получает все больше манны и HP.
    Подытожим: уникальный юнит (напомним, что у вас может быть всего одна Королева), который с течением времени усиливается, да еще и обладает набором спеллов, который вполне потянет на “геройский”. Так почему же Королева – не супер-юнит, спросите вы? Вспомним Mothership, многие были, мягко говоря, в шоке от первых видеороликов. А в недавно появившимся видео с участием зергов мы все видели, как Queen порешала в защите от пехотинцев, это, вполне вероятно, пустило мурашки по вашей коже. Однако, если присмотреться внимательней, Королева принадлежит в другому типу юнитов, поэтому нельзя ставить этот юнит в ряд с Tauren Chieftain и Blademaster из WarCraft III.
    Начнем с того, что когда Queen появляется на свет, то обладает очень скромными (особенно для “героя”) физическими параметрами: всего 180 HP и 8 урона за удар. Стоит также отметить, что Квина еще и медленно передвигается. К тому же фактическое применение часто зависит от наличия Creep’a. Давайте рассмотрим сами способности Queen’ы.
    Первые спеллы-абилити, которыми может воспользоваться королева, только что появившаяся из Hatchery: Creep Tumor, Swarm Clutch и Shriker. Первый спелл просто увеличивает количество крипа. Это очень важно, ведь теперь у Sunken Colony отобрали способность к экстра-крипу. Теперь вы понимаете, что хоть Королева и не герой, её роль чрезвычайно высока. С Creep Tumor вы сможете заполучить большую часть карты. Swarm Clutch – подобие турретки, которая однвременно атакует как по земле, так и по воздуху. Заметим, что на этой стадии игры зерг очень ограничен в выборе anti-air сил, если быть более точным, то вообще есть только гидралы. Поэтому роль Квины еще больше возрастает. Shriker’ы позволяют увеличить радиус, чем больше, тем лучше.
    На тиер 2 появляется очень интересная способность, Deep Tunnel. Фактически, создается метро до любого здания, принадлежащего зергу. Справедливости ради укажем, что метро одноместное. Кулдаун довольно долгий, зато можно телепортироваться и к зданиям зерга-оппонента, что открывает новые горизонты для матчапа Zerg vs Zerg.
    Дальше Королева сможет использовать Regeneration, стоимость: 50 маны. Полезное заклинание, позволяющее восстановить жизни как юниту, так и зданию. Далее - Swarm Infestation. Как мы уже говорили, эта абилити позволяет зергу создать ситуацию, при которой его собственные здания будут атаковать ближайшие войска противника. Я думаю, что вы уже придумали много ситуаций, в которых SI очень пригодиться. И последнее по порядку, но не по значению, Toxic Creep, очень серьезное абилити, с его помощью определенная область крипа наносит урон всем юнитам, находящимся на нем (вашим – тоже). Опять-таки, представьте новые возможности. Например, можно заразить крип под вражескими рабочими.
    Таким образом, в ZvP и ZvT Королева будет выполнять защитную функцию, а вот в зеркале, ZvZ – простора больше, агрессии больше.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  3. #123
    Почти гений BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты Аватар для BO0eV!K
    Регистрация
    13.02.2005
    Адрес
    Solaris System
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,715
    Поблагодарил(а)
    1,132
    Получено благодарностей: 902 (сообщений: 394).

    По умолчанию Art - рендеры Zerg юнитов

    К сожалению, узнавать приходится самому кто есть кто -)
    Модераторы, объедините посты -)


    Оффтопик


    1. - Corrupter - новый юнит, заражает воздушные цели при атаке.
    2. - Infestor - новый юнит поддержки зергов с несколькими специальными способностями.
    3. - Zerg Queen - очень сильно изменившаяся королева зергов (здесь - Large Queen)
    4. - Roach - новый юнит с очень быстрой регенерацией здоровья
    Миниатюры Миниатюры 426__516x399_z-art1.jpg‎   425__516x304_z-art2.jpg‎   424__516x399_z-art3.jpg‎   423__516x413_z-art4.jpg‎   422__516x378_z-renders.jpg‎   421__516x378_z-renders1.jpg‎   420__516x378_z-renders2.jpg‎   419__516x378_z-renders3.jpg‎  

    418__516x378_z-renders4.jpg‎   417__516x378_z-renders5.jpg‎  
    [My lifestyle is electronic music] [~ShэйkeR~]

    Серотонин — естественно производимый в организме наркотик,
    который может легко трансформироваться в диэтиламид декстролизергиновой кислоты, более известный как LSD... ***1663; ***12484;

  4. #124
    Почти гений BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты Аватар для BO0eV!K
    Регистрация
    13.02.2005
    Адрес
    Solaris System
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,715
    Поблагодарил(а)
    1,132
    Получено благодарностей: 902 (сообщений: 394).

    По умолчанию

    continue...
    7я картинка - Huge Queen вложение 410__516x378_z-renders12.jpg
    Миниатюры Миниатюры 416__516x378_z-renders6.jpg‎   415__516x378_z-renders7.jpg‎   414__516x378_z-renders8.jpg‎   413__516x378_z-renders9.jpg‎   412__516x378_z-renders10.jpg‎   411__516x378_z-renders11.jpg‎   410__516x378_z-renders12.jpg‎   409__516x378_z-renders13.jpg‎  

    408__516x378_z-renders14.jpg‎   430__516x378_z-renders15.jpg‎  
    [My lifestyle is electronic music] [~ShэйkeR~]

    Серотонин — естественно производимый в организме наркотик,
    который может легко трансформироваться в диэтиламид декстролизергиновой кислоты, более известный как LSD... ***1663; ***12484;

  5. #125
    Почти гений BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты Аватар для BO0eV!K
    Регистрация
    13.02.2005
    Адрес
    Solaris System
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,715
    Поблагодарил(а)
    1,132
    Получено благодарностей: 902 (сообщений: 394).

    По умолчанию

    ............................
    Миниатюры Миниатюры 431__516x378_z-renders16.jpg‎  
    [My lifestyle is electronic music] [~ShэйkeR~]

    Серотонин — естественно производимый в организме наркотик,
    который может легко трансформироваться в диэтиламид декстролизергиновой кислоты, более известный как LSD... ***1663; ***12484;

  6. #126
    Почти гений N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь Аватар для N3v3rmor3
    Регистрация
    17.07.2006
    Адрес
    Пойдем покажу
    Сообщений
    1,791
    Поблагодарил(а)
    203
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 187).

    По умолчанию

    Ну все теперь точно зергами в ск2 буду

  7. #127
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #32

    В 32-й серии вопросов и ответов есть что обсудить, а в течении дня я буду отвечать на ваши вопросы о скриншотах предоставленных ниже.
    Комьюнити ScreenCraft: Вдобавок к нашим тематическим выпускам вопросов и ответов; Редактору карт, Геймплейному блогу и Тайным знаниям мы решили добавить новый раздел "Комьюнити ScreenCraft", представляющий из себя скриншоты сделанные на основе текущих обсуждений, специально для того, чтобы улучшить обратную связь с комьюнити. Для начала я сделал четыре скриншота на которых запечатлены моменты обсуждаемые в ходе последних дискуссий за прошедший месяц. Комментируйте, обсуждайте и задавайте вопросы по этим скриншотам, при этом не забывайте указывать к какому из скриншотов относится Ваш вопрос. Если вы хотите увидеть что-то новое на скриншотах, что может быть интересно для обсуждения в комьюнити, пожалуйста сделайте запрос о новом скриншоте по адресу: http://www.battle.net/forums/thread....588&s=new&#new

    Скриншот A: Блинк штурм
    http://www.battle.net/images/misc/08-03/A.jpg

    На первом скриншоте видно, что Терраны стали более обшарпанными. Командные цвета износились в пройденных сражениях, а металлические текстуры юнитов и зданий стали менее насыщенными. На этом скриншоте вы можете увидеть Имморталов, которые принимают на свои щиты огонь зарытых Осадных танков, в то время как Сталкеры "блинкуют" (телепортируются) на подвышения и аттакуют противника.

    Скриншот B: Одинокая застава
    http://www.battle.net/images/misc/08-03/B.jpg

    Армия Террана изо всех сил пытается защитить свои отдаленный аванпост, отбивая аттаки Протосса до тех пор, пока не прибыли Бэттлкрузера. Хотя, даже с подкреплением, сражение еще далеко не выйграно, так как Протосс также подвел флотилию Кэрриеров для противодействия "баттлам" Террана.

    Скриншот C: Последний удар
    http://www.battle.net/images/misc/08-03/C.jpg

    На этом скриншоте изображена мощная контр-атака на базу Протосса, с которой были телепортированы [warping] несколько атакующих волн на аванпосты Террана. Десантированные Осадные танки бомбардируют местность, в то время как Шакалы [Jackals] сжигают все на своем пути при помощи своей линейной атаки. Мародеры [Marauders] замедляют наступающих Зилотов, а плазменное оружие Бэттлкруйзеров быстро расправляется с ними.

    Скриншот D: Антигравитационный черный ход
    http://www.battle.net/images/misc/08-03/D.jpg

    По просьбе комьюнити я сделал скриншот показывающий отряд Темных Темпларов [Dark Templar] тайно проникших за линию фронта Террана при помощи Нуллификатора и его способности Антигравитации (перед этим бывшей у Высшего Темплара). Терран так и не понял кто атакует его, пока не стало слишком поздно.

    Как всегда, если вам понравилась эта серия Q&As, а особенно наш новый раздел "ScreenCraft", не забывайте ставить w00t'ы мне и нашими разработчикам!
    --- StarCraft II Q&A - Серия №32: ScreenCraft ---
    1. Будут ли союзники способны использовать методы траспортировки/телепортации друг друга? Марины в Оверлордах, Зилоты через Нидус Червя и т.п.? (sc2blog.com)

    Многие из этих вопросов все еще обсуждаются командой разработчиков, окончательное решение будет принято исходя из соображений баланса. Тем не менее, классические способности, например лечение Терранов, будут применимы к союзникам независимо от их расы.

    2. Будет ли спелл Антигравитации работать на собственных юнитах? Другими словами, сможете ли вы поднять свои здания чтобы защитить их от ранних Зерглингов? (TheWarCenter.com)

    Да, Антигравитации применима к дружественным юнитам и зданиям. Кроме того, способность Антигравитации сейчас передана Нуллификатору, так как она оказалась гораздо более эффективной на ранних стадиях игры. Тем не менее, все это еще тестируется и может измениться в будущем.

    3. Что произойдет с юнитами, которые оказались под поднятым в воздух зданием, когда оно опустится вниз? Возможно ли строить под взлетевшим зданием? и что случится с этим зданием когда оно попытается сесть? Get.Yourgun (gosugamers.net)

    Фактически это самый серьезная проблема, вставшая перед нашей командой в ходе разрабоки способности Антигравитации. В данный момент игрокам не позволяется строить здания под поднятым объектом. Когда объект приземляется, он опустится поверх любого юнита оказавшегося под ним. Например, если Депо снабжения [Supply Depot] поднято вверх Антигравитацией и приземляется на Марина, когда действие способности заканчивается, оно опустится прямо на Марина (но не причинит ему урон). Марин, затем, может выйти из под здания в любом направлении указаном игроком. Другие ньюансы касающиеся Антигравитации все еще находятся в стадии тестирования. Так как это новая способность, многое в ее отношении еще не завершено.

    4. За прошедшие годы в StarCraft было обнаружено множество уловок и недочетов [near-bugs]. Многие из них регулярно используются и изменили игровой процесс (стэк Муталисков, атака через патруль, танец поверх минералов, холд Люркеров и т.д.). Это в еще большей степени справедливо и для других игр (нанесение урона сквозь пол или тройной прыжок в Quake) и стало частью идентичности игры. Так как люди знают об этих уловках, изучают и тренируются на них, они стали важными аспектами игры.
    Появятся ли подобные "баги" в StarCraft II, но как намеренные фичи?
    - Chosi (Teamliquid.net)

    Да, опеределенные характеристики юнитов такие как, атака во время движения Муталисков и стэк летающих юнитов будут присутствовать в StarCraft II. Многие характеристики уже не будут тем, чем они были раньше, так стэковать летающий юниты будет уже сложнее но это все еще возможно. Кроме того, важно знать, что не все подобные характеристики вернуться в StarCraft II. У игроков будет много возможностей использования юнитов в StarCraft II в творческой манере, присущей оригинальному StarCraft.

    5. Какие задачи стоят перед подразделением Близзард по электронному спорту, и какую ответственность оно несет за продвижение Starcraft II как киберспорта? (starfeeder.com)

    Наша киберспорт-команда [eSports team] представляет Близзард на стремительно набирающей популярность киберспортивной арене. В их зону отвественности входит организация и проведение турниров Близзард по всему миру - в Азии, Европе и Соединенных Штатах. Они также осуществляют третье-уровневую поддержку при проведении онлайновых и "живых" киберспортивных соревнований включающих игры Близзард. Вдобавок, они предоставляют сбаллансированный отзыв для наших разработчиков, основанный на взаимодействии с профессиональными игроками и на реакции киберспортивного сообщества. Команда будет играть интегральную роль в продвижении StarCraft II как киберспорта, также как это было с предыдущими играми Близзард.

    --
    Karune
    RTS Community Manager | Blizzard Entertainment

    Источник: battle.net - http://www.battle.net/forums/thread....neral&T=630141

    Практически сразу после публикации новых скриншотов посыпались вопросы посетителей форума.

    Скриншот B: Что это за юнит рядом с Командным центром, это новая модель Фаербэта? На другом скриншоте он ведет огонь... и это выглядит так, будто он выстреливает гранатами.
    Ответ: Это новый Мародер Терранов, вооруженный двумя осколочными гранатами замедляющими продвижение биологических юнитов и наносящих дополнительный урон по бронированным юнитам.

    Скриншот C: Что за спелл использован на маринах? Разновидность стазис поля? Также, можем ли мы с уверенностью считать что юниты рядом это Шакалы Терранов [Terran Jackal]?
    Ответ: В центре, это Пси-шторм кинутый на маринов. Внизу слева, возле Осадных танков, видны Шакалы и их линейная атака показанная в виде пламени.

    Скриншот D: Эта яркая линия - стандартная атака Нуллификаторов?
    Ответ: Да, это основная атака Нуллификатора, хотя окончательный визуальный эффект атаки еще не определен.

    Появится ли у темпларов другая способность, взамен Антигравитации?
    Ответ: На данный момент Высший темплар обладает своими оригинальными способностями, Галлюцинация и Пси-шторм.

    Похоже на то что "Мерк Хэвен" по прежнему в игре, какие функции выполняет это здание?
    Merc Haven - это здание видимое на скриншотах как бар, собственно "Merc Haven" - это вывеска бара.
    Ответ: Это здание необходимо для того, чтобы строить Риперов в Барраках.

    Будут ли Дропшипы Терранов обладать специальной анимацией высадки и посадки юнитов?
    Ответ: Это будет зависеть от баланса, на данный момент решение еще не принято.

    Скриншот D: Что подняли Нуллификаторы в воздух? на скриншоте турелька, да и остальные здания Террана стоят на земле.
    Ответ: Это немного сложно заметить но, на самом деле Нуллификаторы подняли камни, а Дарки проникли на базу Террана под ними. Окончательные визуальные эффекты для этой способности еще не определены но, так как комьюнити очень хотело увидеть этот спелл в действии, я решил сделать скриншот его рабочей версии.

    Похоже на то, что Бэттлкрузера получили новую разновидность атаки (скриншоты B и C), будет ли эта атака поражать несколько целей за раз или обладать эффектом по площади?
    Ответ: Это плазменная атака поражающая наземные цели и наносящая урон всем юнитам в области ее действия. Плазменная атака по площади – не обычная атака Бэтлкруйзеров, а их специальная способность.

    Что это за юнит Протоссов видимый в правом верхнем углу скриншота С, позади Имморталов?
    Ответ: Это Высший темплар [Protoss High Templar]. Кстати, его Пси-шторм трудно оценить по скриншотам, анимация Пси-шторма выглядит куда более впечатляюще.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  8. #128
    Ветеран fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь Аватар для fenics
    Регистрация
    06.11.2004
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,167
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 153 (сообщений: 102).

    По умолчанию

    Вытянул из инета две видюшки про зергов
    Берите у марадонны, т.к. редко сейчас в п2п появляюсь

  9. #129
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию

    Киданите плиз на самбу!!!
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  10. #130
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #33

    В качестве вступление приведем цитату уже знакомого публике Devs'а:
    После релиза Зерга я спросил Дастина об изменениях других рас к настоящему моменту. Самым интересным для меня стал Гост Террана. У других рас было добавлено немало юнитов-магов, с разными абилками. Так вот, Гост может детектить юнитов с энергией с расстояния 30 квадратов. То есть он "работает" как сенсорная башня, но только против магов. Мы не видим самого мага (что это за маг такой) а только видим, что здесь кто-то есть.

    А теперь к самим вопросам и ответам от Blizzard:
    Какой тип апгрейдов использует викинг? Корабельную или машинную? (Может вообще пехотную?) А то он и летает и ходит.
    Викинг строится из старпорта, так что корабельную, скорее всего.
    Что линги могут против Jackal'ов?
    Как против файрбатов нужно недетское микро, чтобы лезть собаками против огнеметов. Если линги заходят с разных сторон - у них преимущество. Кроме того мы уменьшили здоровье Jackal'ов с 125 до 75, так что убить их стало немного проще. Но опять же, если соберете лингов под огонь в кучку - потеряете все.
    Если в процессе производства тоссовских юнитов умирает пилон (здание без энергии [Unpowered]), производство отменяется, замораживается, или юнит дальше производится?
    Как в оригинале. Если убили пилон, производство (апгрейды) приостанавливается.
    Оверы смогут перевозить юнитов? И смогут ли это делать Ультралы?
    В данный момент Оверу убрали транспортировку. У Зерга и так есть Нидус Ворм - мобильности более чем достаточно. У Ультралов также нет транспортировки.
    Можно ли будет переконфигурировать хоткеи? Существуют ли ограничения?
    Мы планируем разрешить конфигурацию клавы под себя. Насколько глубоко - пока не знаем.
    Те, кому не жалко полмегабайта траффика, могут загрузить новый скрин, где тосс с помощью архонов и психов пытается пробить эксп (скорее мейн) зерга. У последнего ультралы и собаки.
    Миниатюры Миниатюры PSY-large.jpg‎  
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  11. #131
    Почти гений BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты BO0eV!K Набираю обороты Аватар для BO0eV!K
    Регистрация
    13.02.2005
    Адрес
    Solaris System
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,715
    Поблагодарил(а)
    1,132
    Получено благодарностей: 902 (сообщений: 394).

    По умолчанию csreens

    Парочка высококачественных скриншотов...
    картинки 1024х768
    в архиве 1600х1200
    Миниатюры Миниатюры A_1024.jpg‎  
    [My lifestyle is electronic music] [~ShэйkeR~]

    Серотонин — естественно производимый в организме наркотик,
    который может легко трансформироваться в диэтиламид декстролизергиновой кислоты, более известный как LSD... ***1663; ***12484;

  12. #132
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #34

    На сайте Blizzard опубликована 34я серия Вопросов-и-Ответов SC2. Этот выпуск отличается от предыдущих, изрядно надоевших читателям. На этот раз описаны некоторые изменения Carrier, Roach, и Medivac. К примеру Carrier сразу создается с четырьмя Перехватчиками, и увеличить это число до восьми нельзя. Зато можно построить четырех Strike Fighter Escorts. Только вот ресурсы-то будут потрачены, а сами летуны через 45 секунд исчезнут. Да и стоят не дешево.
    Важной особенностью любой RTS в том, что у любой расы есть юнит, способный разобраться с той или иной обороной противника. Даже если это остров-крепость. Что есть у Террана, Протосса и Зерга?
    Каждая раса может похвастаться дальнобойным юнитом. У Зерга Swarm Guardian. Терраны - это Yamato Cannon Баттлкрузера. Ну а Протоссы - Carrier (которые обзавелись новыми игрушками, о которых мы говорили). Не факт, что этого достаточно, чтобы разобраться с укрепленными островами. Все находится на стадии тестирования.
    Infestor продемонстрировал впечатляющие возможности. Кажется, что понравился почти всем. Интересно видеть, как закопанный юнит может двигаться. Но это породило новые вопросы, например, может ли Инфестор заражать здания Зерга? Инфест марины производятся также скоро как и в зерговском ролике? Стоят ли они денег? Предусмотрено ли их автопроизводство?
    Как и другие юниты зерга, Infestor находится лишь на начальном этапе разработки. Скорость производства инфест-маринов меняется буквально ежечасно - мы никак не можем найти оптимальную. Скорее всего мы сделаем их автопроизводство - некое фиксированное количество маринов, на которые не нужно будет тратить ресурсы.
    Medivac - интересный юнит, но у нас пока нет подробной информации по нему. Можете что-нибудь рассказать? Как высоко по технологиям он находится? Как работает лечение? Может ли он лечить сразу нескольких юнитов, и сколько такие чудеса стоят? Попробуйте сравнить с обычным медиком из СК1.
    Medivac можно построить из Старпорта. Никаких специальных пристроек не требуется. Лечит он как и обычный медик. Возмодно мы добавим чисто графические изменения, когда при развертывании Медивака будут выползать эдакие дроны, лечащие био-юнитов. Скорее всего лечить можно будет только одного юнита за раз. Скорость лечения еще в процессе балансировки.
    Ничего не ясно про Roach'а. На одном сайте говорят одно, на другом другое. расскажите что-нибудь? Это юнит ближнего боя, или ранжевый? Или какой-то хитрый микс и того и другого? Если у него есть рэнж, может ли он атаковать воздух?
    Roach рэнжевый. Чуть раньше он был милишный (с этими большими клешнями). Но теперь мы сделали его дистанционным. Это дает колоссальное преимущество на рампах, где он и должен проявить себя. На данный момент он может атаковать только наземные цели.
    Может ли Corruptor Зерга заражать взлетевшие здания Террана; Колоссов Протосса, или воздушных юнитов Зерга (как Мутали, или другие Коррапторы)? Может ли он заразить Тора, Осадный танк, или Марина, если тех подняли антигравитацией?
    Да, Corruptor может заразить любой воздушный юнит, или наземный, на которого действует спец-способность, позволяющая летать (как антиграв). В случае с антигравом, по истечению времени юнит приземлится, но все равно останется зараженным. Стрелять, как и другие, сможет лишь по воздушным целям.
    Для чего изменили атаку Колосса? В самом первом ролике у него был эдакий световой луч, перемещающийся по атакуемым юнитам, а теперь просто веер таких лучей.
    Веер дает больше возможностей для микро. Скользящий луч, конечно, красиво смотрится, но в плане игрового процесса - ничего нового. То что есть сейчас еще на стадии тестирования, но нам понравились попытки прогеймеров микрить этими "новыми" Колоссами.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  13. #133
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Видео-превью Starcraft II

    Starcraft II, если ей всё-таки суждено выйти в 2008, легко станет самой ожидаемой РС-игрой текущего года, победив Fallout 3. Журналисты на IGN знают об этом и готовы рассказать, а главное, показать всем своим читателям/зрителям многие особенности этого проекта. В сети уже появилось отличное видео-превью стратегии, которое вы просто обязаны посмотреть.

    З.Ы. Анлимщики, скачайте кто-нибудь. )

  14. #134
    Gold Member Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Аватар для Faster
    Регистрация
    29.06.2005
    Сообщений
    1,373
    Поблагодарил(а)
    431
    Получено благодарностей: 647 (сообщений: 294).

    По умолчанию

    Не нашел как скачать....дай прямую ссылку
    Господи, помоги мне грешному. Не дай глупостей натворить-наделать, а если уж наделаю, то пусть уроком мне будет, а не как обычно: хи-хи, ха-ха, забухал, да забыл .

  15. #135
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Faster Посмотреть сообщение
    Не нашел как скачать....дай прямую ссылку
    http://proplay.ru/vods/450/

    Скачай. У мну и так очередь там.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  16. #136
    Gold Member Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Faster Включаюсь Аватар для Faster
    Регистрация
    29.06.2005
    Сообщений
    1,373
    Поблагодарил(а)
    431
    Получено благодарностей: 647 (сообщений: 294).

    По умолчанию

    У меня в личной папке на самбе смотрите
    Господи, помоги мне грешному. Не дай глупостей натворить-наделать, а если уж наделаю, то пусть уроком мне будет, а не как обычно: хи-хи, ха-ха, забухал, да забыл .

  17. #137
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #35

    К сожалению, предыдущая версия Q&A от Blizzard осталась без перевода. Исправим это недоразумение.
    Baneling повреждает дружественные юниты при взрыве?
    Нет, пока Бейны не повреждают своих. Единственная особенность - 100% сплэш. Т.е. представьте скарабея, или минку, которые всегда наносят 100% дамага в любой точке, при любом угле атаки.
    Можно ли убить Нидус Червя в процессе движения, если его вовремя заметили?
    Да. Поставив детекторы в стратегически важных точках можно обезопасить себя от неожиданного уничтожения мейна.
    Может ли Нидус Ворм двигаться между платформами? (В открытом космосе)
    Вообще да. Но нужно чего-нибудь придумать, объяснить как он это делает ^^
    Можно инфестировать здания Зерга?
    Нет. Но предвосхищая очередной вопрос ответим, что инфестированные тоссы будут отличаться от инфест-маринов.
    Будут ли на карте меняющиеся сторонние объекты? (Типа мелькающего освещения)
    Да.
    В 33м выпуске Q&A Karune показал скрин, с какой-то ерундой, похожей на абилку "Черной Дыры". Но вы сказали, что ее удалили. что это?
    Как упоминалось ранее, мы постоянно все меняем. В том билде MotherShip тосса стал 100% юнитом поддержки. Очень медленный, очень жирный. Только что построенные в Гейтах войска появлялись сразу под Mother'ом. С другой стороны, чтобы создать какой-то баланс у игрока есть выбор - он может ставить юнитов в очередь, когда строит их из гейта, но когда строит прямо на поле боя - их нельзя ставить в очередь, т.е. один построился, и только тогда можно нажать на иконку следующего. В добавок, можно делиться энергией с какими-нибудь темпларами, или еще кем-то.
    Black Hole и Time Bomb удалены.
    Могут ли Фазовые пушки (Phase canons - аналог Photon Canons) передвигаться под вражеское поле пилона? Или только под свое?
    В настоящее время пушки вообще не могут двигаться.
    Тот Tauren Marine будет в эдиторе?
    Конечно.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  18. #138
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #36

    Для начала ознакомьтесь с новым скриншотом: Baneling Invasion, демонстрирующие визуальные изменения, произошедшие с юнитом, а теперь перейдем непосредственно к Вопросам и Ответам.
    --- StarCraft II Q&A - Серия №36 ---
    1. Убиваются ли Имморталы протоссов, когда ядерная бомба взрывается рядом с ними (поскольку усиленная броня отражает все атаки высокого уровня, а понятно, что ядерная бомба обладает именно таким уровнем атаки)? (Battle.net) Eragon320
    Что касается юнитов, то единственными юнитами, которые смогут выжить под ударом ядерной бомбы будут Mothership протоссов и Имморталы с апгрейдом на щиты. Проапгрейженный Иммортал будет получать от удара ядерной бомбы 10 урона. По всем остальным юнитам ядерная бомба будет наносить 800 урона, что делает нюку значительно более мощной, чем в первой части StarCraft.
    2. Насколько сильна способность регенерации у Roach'ей? Сколько времени потребуется для регенерации с 1 пункта до полного здоровья? (sc2pod.com)
    Сейчас Roach восстанавливает 15 хит-поинтов в секунду, позволяя регенерироваться до полного запаса здоровья за 6 секунд. Чтобы противостоять этому юниту игроку нужно будет либо с помощью микроконтроля сосредотачивать огонь на каждом из Roach'ей, либо прибегать к помощи юнитов с высоким уроном, например к Осадным танкам или Архонам.
    3. Чем Надзиратели (Overseers) лучше Оверлордов? (Battle.net) Mestroyer
    Когда Overlord превращается в Overseer'а, он получает бонус в скорости, возможность обнаружения невидимых юнитов, возможность создавать под собой крип и возможность порчи ресурсов, что делает более трудным доступ соперника к ним. Более того, когда Overseer'ы находятся в одном месте, со временем их радиус обзора (не радиус обнаружения невидимых юнитов) возрастает.
    4. Стоит ли, и в чем польза делать пристройку Реактора терранов, чтобы получить удвоенную очередь производства юнитов, ведь чаще всего и первая очередь не заполнена полностью? (gamereplays.org)
    Да! Реактор терранов не просто удваивает размер очереди производства. За каких-то 50 минералов и 50 газа, потраченных на Реактор: Барраки, Фэктори или Старпорт будут иметь возможность создавать два юнита одновременно (если для юнита не требуется пристройка технической лаборатории). В большинстве случаев строительство Реактора будет себя оправдывать, вместо того чтобы строить вторые Барраки, Фэктори или Старпорт. Вы не только сможете заменить два здания одним, но и получите возможность свернуть Реактор и вернуть 100% его стоимости назад. Способность сворачивать Реактор может быть полезна для быстрых переходов в тех. либо эвакуации.
    5. Будут ли текстуры зданий различаться в зависимости от местности? (например в WarCraft 2 здания были заснеженными на зимних картах) (starcraft2.hu)
    Это то, чем займется арт-команда, но все сводится к вопросу времени. Нам все еще осталось сделать множество графической работы, например текущую задачу: последние штрихи над Мародером терранов и некоторыми другими юнитами. На Мародере игроки смогут увидеть множество продвинутой анимации как на оружии, так и на защитных костюмах юнита.
    6. Притерпит ли изменение способность галлюцинации Хай Темпларов в связи с введением новых тяжелых юнитов, таких как Тор или Колосс? (battle.net) Elsoron
    Из-за этих новых юнитов способность галлюцинации не притерпит изменений, однако значительно изменится по сравнению с оригинальным StarCraft. Прежде всего, юниты-галлюцинации будут иметь такой же запас здоровья как и исходные юниты, но будут принимать на себя двойной урон. Более того, длительность существования юнита будет около 2-3 минут, что значительно дольше, чем в первой части. Также, галлюцинация юнита будет стоить всего 40 энергии, что значительно дешевле чем в оригинальном StarCraft, где эта способность стоила 100 энергии.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  19. #139
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #37

    Spider Mines вернулись (абилка Nomad'а); мины (гранаты) Риперов теперь видимы и атакуемы (короче, юниты); Baneling может атаковать воздух... Все это в SC2 Q&A 37.
    Комментарии разработчиков:
    Одно из самых последних изменений Разработчиков - Номад теперь кладет не "минных дронов", а Spider Mine, известных еще с первой части СК. Теперь у минки 50 урона + 50 по бронированным. Вместо лимита в три минки, Номад закладывает каждую за 15 энергии. Эти мины особенно эффективны против низкоуровневых юнитов - собак, зилов с чарджем.

    Может ли Гост снайперить по юнитам, находящимся за пределами обычной видимости, но в пределах видимости своих сенсоров* (*сенсоры способны видеть юнитов с энергией на большей дистанции)
    Гост не сможет использовать "Snipe" вне зоны видимости. Сенсоры - просто бонус, который позволяет увидеть юнита с энергией на расстоянии 30 клеток, что дает некоторое время для подготовки к атаке.
    Расскажите о минах Риперов? Они видимы? Их можно обезвредить как-то... или просто убить? они повреждают дружественные юниты и друг друга? Или может быть у них цепная реакция при взрыве?
    Да, мины видимы. В зависимости от того, как их поставили, они могут среагировать от юнита, прошедшего по ним. У них хитов всего ничего, убить их можно моментально. Тем не менее, их размер очень мал, так что расконтролить мины довольно сложно (особенно когда их очень много на сравнительно небольшом участке земли).
    Мины повреждают как своих, так и чужих. Причем как войска, так и строения. Мины не уничтожают и не активируют другие мины. Это апгрейд у Рипера (как Спадермины к вультуркам в СК1). У них полуминутный кулдаун; 30 дамага +30 бронированным.
    Если Бейнов заставить летать (Anti-Gravity), они станут скоржами? Т.е. они могут атаковать воздух?
    Да, когда взлетевший Бейн взрывается, он повреждает всех воздушных юнитов в радиусе. Мы планируем, что в 2х2 это может перерасти в какую-нибудь особенную стратегию.
    После SC Близзарды сделали еще две игры, ставшие мегапопулярными киберспортивными дисциплинами: WarCraft3 и WoW. Чему научили Вас две последние?
    Главная задача сделать StarCraft 2 интуитивно понятным. Визуально - юнит телепортируется? Это сразу понятно. Юнит стреляет? Это тоже сразу видно. Игрок, глянув на экран на треть секунды, должен понять, что происходит. Тем не менее в любую из этих игр сумеет сыграть каждый, это очень просто; но лучшими становятся лишь единицы, это невероятно сложно. СК2 сохранит тенденцию.
    В СК2 много разрушаемых нейтральных объектов, типа скал. Помимо банального уничтожения Nullifier тосса может приподнять их своим антигравом. У других рас есть подобные методы обойти препятствия?
    Вообще-то способность "приподнять" скалы антигравом мы восприняли как баг и уже пофиксили
    Nullifier'ы и так очень сильные - вывести из строя ультру или танки, подняв их в воздух... Не нужно их делать совсем имбовыми.
    Как работает замедление Marauder'а против Чардженных зилов? НАсколько нам известно, замедляющая граната Марадера на некоторое время останавливает войска противника. Как это повлияет на Чардж?
    Когда Марадер кидает свою шоковую гранату, она замедляет противника на некоторый процент от скорости. Кулдаун - вот над чем мы сейчас работаем. Граната, безусловно, замедляет Чардж на какую-то долю; но это и так быстро, так что влияние этой гранаты минимально. Т.е. до апгрейда на Чардж Марадеры скорее всего убьют Зилов (микро Вам в помощь), а вот дальше - вряд ли.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

  20. #140
    Ветеран GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты GriZZZLee Набираю обороты Аватар для GriZZZLee
    Регистрация
    11.03.2007
    Адрес
    Подземелья Братска
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,075
    Поблагодарил(а)
    713
    Получено благодарностей: 584 (сообщений: 298).

    По умолчанию StarCraft II: Q&A #38

    "В этом выпуске Q&A мы ответим на большее количество вопросов, чем обычно. К сожалению, не можем опка опубликовать скринов: как раз сейчас перерисовываем некоторые вещи. А еще мы сейчас экспериментируем со всякими спецвозможностями. За все расы. Финал не за горами!"
    Если Roach атаковали Чумой или Штормом, что будет с его хитпоинтами? Скорость регенерации покроет урон? Или регенерация будет даже превосходить этот ущерб??
    Пока трудно сказать. Чтобы хоть как-то ответить на заданный вопрос, приведем пример. Если Roach будет под штормом все время его действия, у него останется около 50% ХП. Кроме того мы планируем ввести апгрейд на уровне Хайва, ускоряющий регенерацию. Тогда шторм отнимет не более 20%.
    Как будут выглядеть герои СК2? Какие-то особые модельки, или как рядовые юниты (только характеристики повыше)?
    Герои будут отличаться не только по базовым показателям, но и внешне.
    Будет ли в редакторе доступа опция набора уровня/экспы?
    Мы постараемся включить эту опцию.
    Можно ли будет менять союзника в течение мультиплеерной игры?
    Да. Как в ВК3 будет полностью редактируемся панель союза, общие юниты, и общие деньги.
    Будут ли в СК2 такие же наборы земель/tilesets/ , как в первой части? (Jungle, Twilight...)
    Будет много оригинальных (Mar Sara, Char, Shakuras, Space Platform), и новых, как Shattered City (Развалины города).
    Откуда пришла идея делать Бейнлингов из собак?
    Идея Бейнлинга ниоткуда не скопирована. Просто с первой части хотелось наземного скоржа, а инфестов почти не строят. Даже в одном из патчей их просто потеряли ^^;
    Потом это все как-то развивалось - Бейн из Линга, от Бейна остается много-много жидкости (предполагается, что она и ранит противника) и так далее. До того, что мы видим сейчас.

    Расскажите о минах Reaper'а. Какой урон? Повреждает ли здания? Видимы ли они без детектора? Какой кулдаун?
    Пока урон 30 + 30 по броне (включая здания). Мины видимы. Задержка между двумя закладками - 30 секунд. Очень маленькие чтобы размикрить их (но все-таки это возможно). В текущей версии для минок строится апгрейд.
    Можно ли построить зерговские Санкены и Споры не на крипе?
    Да можно. Можно пересадить их. Однако, если посадить их не на крипе, они будут медленно умирать (как сгорают здания террана). Кстати, никто не спрашивал - крип теперь повреждает вражеские строения. Т.е. прокси-хач теперь может стать еще более мощной стратегией.
    Будет ли поддержка не-Английского языка?
    Да.
    Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние.
    В дружбе нет никаких иных расчетов и соображений, кроме нее самой.
    Монтень М.
    Дружба, которая прекратилась, никогда, собственно, и не начиналась.
    Публий

+ Ответить в теме
Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 17 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. StarCraft
    от Воланд в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 1257
    Последнее сообщение: 30.06.2017, 20:06
  2. Киберспорт
    от nons в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 315
    Последнее сообщение: 15.08.2016, 03:09
  3. Game News
    от nons в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 558
    Последнее сообщение: 15.01.2014, 11:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.