+ Ответить в теме
Страница 3 из 37 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 737

Тема: S.T.A.L.K.E.R.

  1. #41
    Юзер Lexa M. кто это? Lexa M. кто это? Аватар для Lexa M.
    Регистрация
    08.05.2006
    Сообщений
    81
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    По умолчанию

    Расшарте саму игру кто-нибудь из НСП

  2. #42
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    По умолчанию

    Я расшарил. мой Ip 10.33.144.72.

  3. #43
    Ветеран $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь $pieler Трогаюсь Аватар для $pieler
    Регистрация
    17.03.2005
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,125
    Поблагодарил(а)
    170
    Получено благодарностей: 216 (сообщений: 132).

    По умолчанию

    Народ, давайте уже как-то наверное чтоли начинать играть в него потихоньку, а то создам, за весь день может один человек подрубица на 15 минут.... :(

  4. #44
    Кандидат в умники D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь Аватар для D_F
    Регистрация
    19.03.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    533
    Получено благодарностей: 199 (сообщений: 120).

    По умолчанию

    я ЗА... мы пока тока с братом бегали в двоечка, а хотелось бы народу побольше...
    ЗЫ: аномалии корочная штука

    В Контакте | [ Sin.thetic Squad ]

  5. #45
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от $pieler
    Народ, давайте уже как-то наверное чтоли начинать играть в него потихоньку, а то создам, за весь день может один человек подрубица на 15 минут.... :(
    я тоже за тока время и IP свой скажи а то вдруг не увижу.
    2006-2018 [ecko] © All Rights Reserved

  6. #46
    Кандидат в умники D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь D_F Включаюсь Аватар для D_F
    Регистрация
    19.03.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    533
    Получено благодарностей: 199 (сообщений: 120).

    По умолчанию

    Давайте погамим!... я запарился по карте один бегать

    В Контакте | [ Sin.thetic Squad ]

  7. #47
    Умник *vitamin* кто это? *vitamin* кто это? Аватар для *vitamin*
    Регистрация
    22.04.2006
    Адрес
    пО пРОпиСke .
    Возраст
    35
    Сообщений
    604
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 8).

    По умолчанию

    Я приехал ! Теперь могу играть !

    Ты не был на Китайской стене , ты не был в Китае .
    Ты не видел мою БАБУШКУ , ты меня не знаеш . (с) Guf

  8. #48
    Новичок D@nt!sT кто это? Аватар для D@nt!sT
    Регистрация
    26.07.2006
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Хорошая игра скоро буду с вами !
    RE5PECT...... Chick De Self..

  9. #49
    Новичок Аркадий кто это?
    Регистрация
    22.04.2006
    Сообщений
    12
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Ага, я бы тоже с вами поиграл, если бы знал ГДЕ ОНА?

  10. #50
    Умник *vitamin* кто это? *vitamin* кто это? Аватар для *vitamin*
    Регистрация
    22.04.2006
    Адрес
    пО пРОпиСke .
    Возраст
    35
    Сообщений
    604
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 8).

    По умолчанию

    Когда же появитца уже это игра не в бэта версии ! :(

    Ты не был на Китайской стене , ты не был в Китае .
    Ты не видел мою БАБУШКУ , ты меня не знаеш . (с) Guf

  11. #51
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от *vitamin*
    Когда же появитца уже это игра не в бэта версии ! :(
    Не ранее весны след года. На сайте thq.com календарь релизов глянь.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  12. #52
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    Arrow Движок и т.д.

    Решил немного оживить топ - небольшое интервью и пара скринов :

    Редактор GamePro LongHairedOffender пообщался с главным дизайнером S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Антоном Большаковым:

    GP: Как используемый в игре движок X-Ray влияет на геймплей?

    Движок X-Ray, который использует S.T.A.L.K.E.R. имеет чрезвычайно мощную технологию рендеринга, которая даёт нам возможность создавать массивные и очень детализированные уровни. Возможно отображение до миллиона полигонов. В игре присутствует полностью динамическое освещение и тени. Всё в игре отбрасывает тени. также в S.T.A.L.K.E.R.е присутствует цикличная смена дня и ночи, поэтому когда солнце движется над объектами, всё, что вы видите - точно.

    GP: Будет ли игра поддерживать Direct-X 10 эффекты?

    Игра будет выпущена очень скоро, и мы считаем, что имеет больше смысла использовать Direct-X 9.

    GP: Какие системные требования рекомендуются геймерам для игры в S.T.A.L.K.E.R.?

    Чтобы играть так, как это должно быть, вам понадобится 2 ГГц процессор и 1 Гб ОЗУ. Также рекомендуется GeForce 6800.

    GP: Вы не волнуетесь насчёт сравнений с Duke Nukem Forever из-за его многочисленных переносов?

    Игроки простят нам любые переносы, как только они возьмут в руки и почувствуют, что предлагает им игра. Мы не боимся сравнений с Duke Nukem Forever. Они должны бояться нас.

    GP: Что приводило к повторяющимся задержкам в разработке?

    Наибольшую часть времени в разработке игры заняла система симуляции жизни. Если бы мы делали линейную игру, как многие другие FPS, мы бы уже закончили игру давным-давно. Дополнительное потраченное время реально делает различным геймплей. Мир S.T.A.L.K.E.R.а огромен и высоко детализирован, ушло много времени, чтобы сделать его таким.

    GP: Было сказано, что некоторые элементы из научно-фантастического романа "Пикник на обочине" были взяты в игру. Так ли это?

    Мы не создаём игру, основанную на книге. Мы делаем игру, основанную на истории Чернобыльской Зоны. Ничего не основано на книге. Возможно, некоторых людей сбило с толку, что Зона и Сталкер используются и в книге и в игре, но это разные вещи.

    GP: Каковы ролевые элементы в S.T.A.L.K.E.R.е?

    Игрок имеет право выбора типа сталкера, каким он хочет быть. Он может быть либо хорошим сталкером, либо наоборот убийцей, который просто ходит, убивая всех. От игрока действительно зависит, как играть и то, как он будет играть скажется на концовке игры. Есть 7 различных концовок, 5 из которых ложные.

    GP: Является ли S.T.A.L.K.E.R. игрой, в которую смогут играть фанаты FPS? Какова сложность?

    Другой фичей игры является то, что мы сделали её такой, что эксперт в FPS, к примеру некто, хорошо играющий в КС, будет также хорошо играть в Сталкер, в то же время новички смогут почувствовать игру, во время игры. Их руки приспособятся. Это будет игра, в которую смогут играть все.

    GP: Какова причина смены названия игры с Oblivion Lost на Shadow of Chernobyl?

    Это было решение издателя, THQ, сменить название. Они провели некоторые маркетинговые исследования и решили, что Shadow of Chernobyl - более привлекательное название.

    GP: Можете ли вы сказать о мутантах, с которыми столкнутся игроки?

    Мутанты в игре не фантастические, а основаны на мутировавших видах настоящих животных. К примеру, один из мутантов - собака, создающая призрачную копию себя. Временно вы не знаете, в кого стреляете. Это может быть сама собака, может быть нет. Также в игре будут водные монстры.

    GP: Как игроки будут взаимодействовать с другими сталкерами в игре?

    В игре присутствуют разные фракции сталкеров, как взаимодействовать с которыми решает сам игрок. Группы сталкеров будут взаимодействовать с игроком разными способами, но игрок будет иметь возможность менять отношения с остальными сталкерами, выполняя их задания, или убивая членов групп.

    GP: Есть ли какие-либо планы на будущее, относительно портирования S.T.A.L.K.E.R.а на PlayStation 3 или Xbox 360?

    У нас есть планы портирования игры на next-gen консоли, но всё зависит от нашего издателя.

    GP: Внутриигровое окружение будет основано на реальных местах?

    Все строения игры основаны на реально существующих вещах. Прямиком из Чернобыля взяты Саркофаг, который точно воссоздан и сам город Припять. Всё, что вы видите - настоящее, помимо некоторых исключений, которые были добавлены, чтобы сделать окружение более интересным.

    GP: Хотя события игры разворачиваются в альтернативной реальности, ядерное бедствие фактически идентично реальной Чернобыльской трагедии. Были ли пересмотрены решения о выборе такой чувствительной темы предпосылки игры?


    Вы знаете, сегодня чуть раньше здесь был человек, который был настоящим сталкером после трагедии и он сказал нам, что ему нравится игра за то, что она напомнит людям о случившемся. Это произошло 20 лет назад и люди начинают забывать. Вопрос игры - что является целью такой опасной технологии.

    GP: Когда фаны могут надеяться увидеть S.T.A.L.K.E.R. в магазинах?

    Официальный релиз назначен на первый квартал 2007.

    GP: Какие мультиплеерные режимы доступны в игре?

    Их три: командный дэзматч, обычный дэзматч и сбор артефактов. Мультиплеер в игре уникален, так ка многие вещи, которые вы видите в сингле присутствуют и в мультиплеере. Оружие в мультиплеерных боях может быть усовершенствовано, как и броня. Это что-то вроде секрета, но мы собираемся сделать доступным редактор уровней. Игроки смогут играть онлайн на собственных уровнях. Это будет сделано после релиза игры.

    GP: Сможет ли игрок "отбросить" RPG часть игры и просто бегать, уничтожая всё в пределах видимости?

    Игрок начинает игру практически беззащитным. У него нет ничего, кроме пистолета. Чем больше вы играете, тем опасней становится игра и торговля становится необходимой для выживания.


    Оригинал статьи.
    Перевод: troJ © Stalker-Portal.ru

    p.s.: скрины есть еще кому нада обращайтесь

    THQ на днях подтвердила что S.T.A.L.K.E.R. выйдет в марте 2007
    2006-2018 [ecko] © All Rights Reserved

  13. #53
    Новичок }I{6AH кто это? Аватар для }I{6AH
    Регистрация
    08.10.2006
    Возраст
    32
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    БУДЕМ ЖДАТЬ С НЕТЕРПЕНИЕМ !!!
    БУДУ ПРИ ВСТРЕЧЕ ЖБАНИТЬ АДМИНОВ ЗА ТО ЧТО ОТМЕНИЛИ ЦВЕТНЫЕ БУКВЫ f u c k you adminestrators

  14. #54
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    По умолчанию

    Вот еще небольшая статья с Прес показа S.T.A.L.K.E.R.a 26 октября 2006 года:

    День геймплея. Долгожданный день для многих журналистов и репортеров. По плану, утром 26 октября, выдвигаемся к месту проведения действа. А местом этим являлась букмекерская контора, помещение которой хорошо позволяло рассадить за компьютеры как минимум 20 человек, плюс ко всему вместить ещё несколько десятков журналистов. И действительно, народу поначалу было довольно много. Самые предприимчивые сразу заняли места за игровыми компьютерами и, не дожидаясь вступительной речи Олега, принялись играть в сингл Сталкера.

    Я же не спеша, прослушал вступительную речь, посмотрел интро-видео (скачать которое Вы можете здесь) и потом принялся изучать картинку на мониторах, другими словами, наблюдать за тем, как шустрые и нетерпеливые немцы, шведы, французы, американцы и греки играли в Сталкера. Пользуясь случаем, наснимал несколько коротких видеороликов геймплея с разных локаций, сделал пару фоток и двинул в сторону бара, где сегодня для нас абсолютно все было бесплатно Опустошив стакан с яблочным соком, я принялся искать свободное место, но принцип забивания мест просек сразу – старая добрая очередь. Хотя, попадались некоторые товарищи, игравшие буквально часами. Не будешь же сгонять их, а ей Богу, хотелось.

    Кстати, чуть дальше, в конце зала был организован десятиместный мультиплеер уголок. Меня он интересовал куда меньше синглплейерного зала, но замолвить о нем слово не помешало бы. В общем, там все просто: 10 игровых машин и один выделенный сервер. Несколько карт для игры, ну а играли там практически с самого начала презентации много разного народу, а под конец, кроме самих разработчиков, там осталась всего несколько журналистов.

    Тут следует сделать небольшое отступление. В обеденный перерыв разработчики компании GSC не редко проводят время за мультиплеером Сталкера, «тестируя» все режимы оного. Делаем вывод, что мультиплеерный геймплей действительно динамичен и очень интересен, раз драгоценное время, отведенное на обед, решительно тратится на побоища с коллегами

    Теперь несколько слов о компьютерах и их конфигурации. Во-первых, все игровые машины были арендованы на срок презентации, ну а железо в них соответствовало качеству выдаваемой картинки. Процессоры Intel Core Duo в купе с GeForce 7900GT справлялись со своей задачей вполне сносно, хотя были моменты зависаний, вылетов и просто отказов в виде мертвых зависаний при загрузке игры. По большей части это сам билд, конечно, но несколько заметных подтормаживаний в процессе игры можно было заметить.

    В левой части зала Антон и Олег вели презентацию Сталкера специально для тех журналистов, чей вылет должен был состояться уже днем, то есть, чтобы успеть хоть немного рассказать об игре и дать несколько интервью. Но, не смотря на это, около них собралось не мало тех, чьи временные рамки не были ограничены необходимостью улетать сегодня. Антон рассказывал о системе симуляции жизни в игре. На деле A-life действительно впечатлила. Мир вокруг игрока живет, развивается, обучается и помогает. Где-то в меньшей степени, где-то в большей, все от ситуации зависит. Безусловно, радует то, что Сталкер будет единственной игрой своего жанра, способной похвастаться настолько качественно и интересно проработанной системой симуляции жизни.

    Однопользовательский режим игры я начал осваивать с первой миссии, то есть той, в которую, по всей видимости, мы начнем играть после просмотра вступительного ролика. В бункере у торговца получаю миссию: найти артефакт, находящийся неподалеку. Кстати, теперь на столе у торговца стоит ещё и ноутбук неизвестного производителя, да и общее оформление помещения очень хорошее. Если спускаешься к нему с любым оружием, то оно становится не активным, то бишь, при всем желании навредить толстячку, у нас ничего не получится. Ну и фиг с ним, вернемся к миссии. Честно говоря, не шибко вчитывался в задание, просто хотелось поскорее начать играть уже, выбежать из этого душного бункера торговца и вдохнуть полной грудью виртуальный воздух Зоны. Так вот, наспех ознакомившись с заданием и изучив стоящие рядом шкафы (двери которых исправно открывались и закрывались по нажатию «E») и ящики, я направился к выходу на поверхность. По пути обратил внимание на лампочку и решил позже, как обзаведусь огнестрельным оружием, оприходовать её, за одно проверив, не будет ли свет просвечивать насквозь (ну вы помните, было дело раньше).

    Уже на поверхности оценил всю прелесть DX9 движка (ладно, может и не всю, но большую её часть). Впечатляюще, Зона так и манит тебя скорее начать её исследование, окунуться с головой в сюжет и, попросту, надолго там зависнуть. Вблизи виднелось небольшое поселение с дружественными Сталкерами. Прогулявшись вокруг, я двинулся в сторону артефакта, ориентируясь по карте в левой верхней части экрана. В сторону цели указывала небольшая стрелка. Подобравшись к аномальному месту поближе (Вы конечно же помните, что артефакты будут генерироваться аномалиями, либо появляться вблизи таких мест) я обнаружил, что добраться до цели, не угодив в аномальную зону, можно только пройдя внутри трубы, заботливо поставленной там создателями уровня. В трубу зашел без проблем, а вот выйти на другом конце оказалось не так уж легко. Хорошо, что за спиной стоял кто-то из разработчиков и вовремя подсказал, что нужно не только просто нагибаться, зажимая Ctrl, а нажимать ещё и Shift, чтобы очень сильно нагнуться. Сработало и артефакт уже в моем рюкзаке. Обратная дорога также через трубу и минутная пробежка до бункера торговца.

    Следующее задание торговца я также не внимательно прочел, там говорилось о том, что необходимо встретиться с каким-то сталкером и забрать у него флеш-карту. Вот теперь уже я направился к небольшому поселению, дабы пообщаться с дружественными сталкерами. В инвентаре до сих пор только бинокль и нож, кстати, последний потом очень пригодился. Так вот, принялся я общаться со сталкерами, в надежде узнать, у кого тут можно раздобыть оружие. Но местный народ отнекивался фразами типа: «Привет новичок» и тому подобное. Напомню, что с заданием миссии ознакомился крайне не внимательно, за что в дальнейшем и поплатился.

    Безрезультатно оббежав все вокруг, я принялся будить сталкеров в одном из подвалов. Те до моего нашествия спокойно спали, свернувшись калачиком (порознь, на полу причем). И тут я, понимаешь, подхожу, жму действие. Сталкер просыпается, что-то сонно бубнит себе под нос и опять ложится спать. Думаю, вот бедняги, замотались наверное в поисках артефактов, хотя рядом валялось пару пачек сигарет и пустая бутыль сталкер-водки... Наводит на мысли, верно?

    Ладно, выхожу, замечаю рядом небольшое скопление сталкеров вокруг костра. По бокам несколько патрульных, недоверчиво поглядывающих на новичка (на меня, то бишь). Ещё немного побегав, я замечаю любопытный ящик с надписью «Свежие булки». В надежде найти там хоть что-то из огнестрельного, открываю и наглым образом копошусь. Тут слышу за спиной: «Ах ты, шоб тебя!» и пошла бойня! Приняли меня за вора и в атаку значит? Вот гады. Нет, я сдаваться так просто не стал, а для начала хорошенечко заныкался подальше от лагеря и стал обдумывать план наступления. Беру в руки бинокль, изучаю местность. Так, что мы имеем… Пара-тройка хорошо вооруженных охранников в стойкой броне и несколько обычных сталкеров с двустволками и пистолетами. А у меня что? Бинокль… ну если только швырнуть его кому-нибудь в лоб. Не, жалко, ещё пригодится. А вот нож – по сути, единственный, хоть и не очень надежный шанс добраться до цели, смысл которой я уже мало понимал, так как на карте никаких стрелок не осталось, а окно заданий открывать было не лучшее время

    Разглядев в бинокль наименее охраняемый вход в лагерь, (он, кстати, окружен забором) неспешным шагом я направился вперед. По пути приходилось прятаться за деревья, так как зоркие собратья замечали мою фигуру и громко выругивались благим матом, указывая направление, в котором я был замечен. И все это из-за пару «свежих булок», которые я даже утащить то не успел. Ну ребята, держитесь. К слову, есть режим очень быстрого бега, нажимаешь «X», оружие опускается вниз и бежишь с довольно приличной скоростью.

    Удалось таки добежать до входа незамеченным. На корточках я подобрался к первому сталкеру, стоявшему ко мне спиной, и смачно дал понять, что бывает, когда новичку не дают «свежих булок». Тот понял с первого удара, щедро бросив к моим ногам двустволку. Пошарив по его карманам, я нашел немного патронов и пару бинтов с аптечкой. Кстати, важный момент: враг может с легкостью найти тебя по кровавому следу, если ты ранен, так что использование бинтов важно, хоть и не прибавляет HP.

    Ну а дальше все, как по маслу пошло. Безусловно, с оружием в руках чувствуешь себя куда увереннее, чем с биноклем. Лагерь вырезал быстро, но флешку так и не нашел. Может плохо искал, а скорее всего искал не там, либо вовсе сорвал миссию. Хотя в списке заданий она по-прежнему оставалась, не перемещаясь в список «проваленных» миссий. Я вернулся к торговцу, заодно проверив, как реалистично рванет и начнет раскачиваться лампочка при входе. Кстати, насквозь оружия она больше не светит, что порадовало, но не помешало, смакуя момент, разбить её на куски.

    К слову о графике. Приятное и правильное освещение. Никаких тебе заранее просчитанных теней, все генерируется в реалтайме. Цвета не перенасыщены, наоборот, очень сбалансированы, что создает весьма реалистичную картинку на экране. Ну а небо смотрится очень хорошо, ярко так, живо. Дома, растительность, деревья – все очень хорошо проработано и дополняет общую картину. Детализация персонажей также на высоте. Но тут не могу не замолвить слово об анимации. Передвигаются персонажи теперь куда лучше и реалистичнее. Бегают, прыгают, нагибаются, и все это без резких и заметных смен движений, а очень гладко и красиво. «Скользящей» анимации шагов или бега тоже не заметил, что очень порадовало. Кстати, если сталкер бежит по диагонали либо просто в сторону боком, то и анимация соответствующая, то бишь, нет уже такого, когда корпус повернут в одну сторону, а ноги в другую и бегут себе. Одним словом – хорошо. Много чего изменилось к лучшему, как в плане техническом, так и в графическом.

    Теперь немного о том, что можно увидеть на экране помимо основной картинки. Как вы все наверняка знаете, в левом вернем углу экрана расположена карта местности, центровка на которой определяется по вашему местоположению. Там же отмечаются места целей миссий, если они рядом, либо по краям шныряет стрелка, указывающая направление. Там же есть счетчик контактов, то есть тех персонажей или врагов, находящихся в зоне видимости. Чуть ниже иконка ПДА. В левом нижнем углу картинка сталкера, отражающая усталость игрока. Чем больше вы бегайте и прыгайте, тем быстрее значение уменьшается и на верху экрана появляется надпись, что вы, мол, очень устали и не можете бегать. Кстати, подобная надпись появляется в случае, если перегрузишь себя, то есть понакидаешь в инвентарь все подряд. Там же индикаторы обозначающие по всей видимости, уровень шума и вашу «заметность» врагу. В правом верхнем углу экрана, в сингл режиме будет появляться окно отсчета времени, если миссия на время, а в мультиплеер режиме там находится информация о вашем финансовом состоянии и картинка «погонов». Нижний правый угол экрана: индикатор брони и жизни, а также информация об активном оружии и оставшихся патронах. В этом же углу иногда появляется значок мигающей дискетки, который обозначает подгрузку данных с жесткого диска, но отнюдь не сохранение, как подумали бы многие.

    Вернемся к миссии. У торговца выяснить чего-либо путного не удалось, поэтому я побежал, как говорится, куда глаза глядят. Думал, хоть Зону посмотрю, но не тут то было. Каким-то чудным образом, я прибежал к местному блокпосту, где множество воинственно настроенных людей открыло по мне огонь на поражение. Тут фокус с ножом не прошел. Даже близко к ним с трудом удалось подобраться, но все в пустую, так как пристрелили почти сразу. На этом закончилось мое знакомство с данной локации и я двинул дальше в поисках свободного места.

    Следующий уровень вам хорошо знаком по названию Агропром. Именно там разворачивались начальные действия одной из миссий, в которую я сел играть. В начале бежим до военного, который поведает нам о том, что местность захвачена противником и мне необходимо им помочь. Что ж, вперед! Камера пролетает немного вперед, дабы показать нам путь, и возвращается обратно, что называется, «в глаза». Бежим. Уже слышатся выстрелы и ругань, не терпится вступить в бой. Заварушка в самом разгаре, я присоединяюсь, расстреливая врагов направо и налево. Хочется отметить, что выкрики атакованных противников насыщены родным русским матом (с украинским акцентом) на пять баллов, хоть и знаю, что голоса будут заменены позже, да и вообще многое будет переозвучено. На счет анимации в предсмертных конвульсиях: порадовало Если врага не добил, он будет корчиться на земле, умоляя оставить ему жизнь и дать аптечку. Если дашь аптечку, есть вероятность того, что он встанет на твою сторону, то есть станет дружественным. Ну а если добить, то он собственно умрет, и только после этого появляется возможность шарить по его карманам.

    Дальше забегаю в здание, по направлению стрелки. Там меня ждет некий чувак, который после недолгой беседы, предлагает последовать за ним. Бежим с ним до входа в подземелье, ака канализационный люк, но побольше. Спускаюсь…

    Оказавшись внизу, меня тепло встречают обоймой из автомата Калашникова. Ну я вежливо отвечаю парочкой гранат, на что враг реагирует очень мудро, убегая с криками «Граната!». Разделавшись с ними, собираю трофеи и двигаюсь дальше в глубь подземелья. Реально атмосферно, жутковато… По-пути вижу лестницу, ведущую куда-то вверх, но пока не решаюсь менять направления, лучше обследую эту местность (но в следующий раз, когда проходил уровень заново, решил залезть, на что игра ругнулась и выкинула ошибку).

    Кстати, по пути есть небольшой коридор, в котором нас поджидает смертоносная электрическая аномалия. Благо, избежать её попадания не так уж сложно. В одной из следующих комнат вижу ядовито-зеленые радиационные лужи.

    Обхожу стороной, и тут слышу приглушенный, булькающий рык за спиной… Не уж то довелось встретиться с тем, кто уже как полтора года вцепился в «шапку» моего портала? Оборачиваюсь – никого. Но тут замечаю почти прозрачный силуэт с ярко светящимися глазами, движущийся по направлению ко мне. Ага! Открываю огонь. Кровосос эффектно сбрасывает свою маску невидимости и уже в полную силу наносит повреждения. После нескольких выстрелов из дробовика, он падает замертво…

    Перевожу дух, лечусь и бинтуюсь, перезаряжаю заклинившее оружие и двигаюсь дальше. На повороте за углом встречаюсь с очередным врагом практически лоб в лоб. Он получает несколько выстрелов в тело и душераздирающи орет «***яя!». Радостно бегу дальше, но не замечаю, как один из противников, находящихся неподалеку, швыряет в меня гранатой. Э-эх! Самое время менять место и изучить новую локацию.

    Следующая локация в Припяти. Открытое пространство, шикарный вид, вечер. Начинаю рядом с группой военных, которым требуется моя помощь. Главнокомандующий отдает приказ выдвигаться, и все дружно подчиняются. Бежим в глубь города, отстреливаемся от врагов. Иногда кто-нибудь из твоей группы замечает снайпера на крыше и сразу же оповещает нас криком «Снайпер на крыше слева!». И действительно, снайпер слева! По ходу миссии выясняется, что отличать лева от права NPC умеют действительно хорошо, хотя не исключаю факт использования скриптов для этого дела. В любом случае, смотрится все очень реалистично, играть интересно, а это главное! Дальше перебиваем множество врагов, попутно исследуя разные места, а чуть позже главком отдает мне приказ действовать самостоятельно. Что ж, дальше можно не рассказывать, ибо очень много и интересно конечно, но поверьте, лучше самому это видеть, нежели читать.

    По ходу показа, поиграл почти во все доступные локации. Были и зомби и псы, кладбище техники, прекрасные открытые пространства и жуткие подземелья… Кстати, очень запомнился смешной случай, когда в очередной перестрелке, стреляя сразу по двум врагам слышу от одного «Ах ты ж, еб..!!» и тут же другой орет «Твою мать!!». Причем голос то один и тот-же, так что четко одним предложением слышалось Вообще, сингл порадовал, не смотря на несколько вылетов игры. Одно лишь огорчало, что день неумолимо заканчивается, и совсем скоро останется урывками вспоминать то, что успел увидеть и оценить.

    Ближе к завершению действа, за игровыми компьютерами оставалось все меньше и меньше игроков. Один забавный дядя (французский журналист) заигрался в сингл до такой степени, что попросту не замечал, как разработчики уже форматировали винты соседних машин и собирали диски из лотков. Но помешать ему они не решались, всеж не ловко как-то. Спас ситуацию «счастливый» случай. Как выразился один из разработчиков: «Я так никогда не радовался багу, как сейчас!» Игра француза вылетела с ошибкой и тот спокойно освободил место. Ребята продолжили свое дело, попутно включая USB порты в БИОСе. Для чего их отключали, думаю догадаться не сложно.

    Ну в общем-то и все, журналистов осталось очень мало, кто-то продолжал брать интервью, а кто-то терпеливо ждал своей очереди. Где-то час ещё интервьюировали Олега, Валентина и Антона разные представители прессы. Бесспорно, PR команда потрудилась в тот день на славу. Ну а мы дружненько сели в автобус и прямиком в гостиницу, где ждал освежающий душ и пустой номер.

    На счет общего сюжета Сталкера могу сказать следующее: предугадать его будет крайне сложно, игра заставит нас изрядно попотеть, разгадывая головоломки зоны. Моментами вы будете просто шокированы поворотами сюжетной линии. А концовки, коих не одна, а несколько, также отличаются друг от друга. В зависимости от того, каким игроком вы будете, как отнесетесь к Зоне и её обитателям, сюжет преподнесет вам логичный финал. Также стоит отметить, что будут и «ложные» концовки… Ну а на счет видороликов, могу также порадовать. Помимо вступительного интро, будет несколько сюжетных видео, плюс ролики для концовок.

    По ходу показа многим из нас раздали флешки, стилизованные под Сталкер (не та ли эта флешка, подумал я, что нужно было найти в первой миссии?))) На них, как выяснилось позже, располагалась вся необходимая информация для прессы. Из наиболее интересного – скриншоты и арт, из наименее – текстовик с планом проведения всего тура. Спрашивается, зачем он мне в последний день показа? ***61514; Ну Бог с ним, главное вдоволь наигрался в Сталкер и теперь смело могу сказать, что игру ждать стоит, тем более релиз не за горами. Единственно, тем кто ещё не позаботился об апгрейде, уже сейчас стоит о нем задуматься вплотную.

    Надеюсь статья вам понравилась и вы почерпнули что-то новое для себя. В любом случае, остается терпеливо ждать игры и не забывать о том, что есть очень хорошее место для комфортного ожидания и интересного общения – Stalker-Portal.ru !

    взято с www.stalker-portal.ru
    2006-2018 [ecko] © All Rights Reserved

  15. #55
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Он всё-таки выходит. 2й квартал 07 года.

    З.Ы. Ниже обновлённые скрины.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  16. #56
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    Arrow скрины

    вот еще чуток скриноф: ;)
    2006-2018 [ecko] © All Rights Reserved

  17. #57
    Ветеран Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Ecko Набираю обороты Аватар для Ecko
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    Fiorano Modenese
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,353
    Поблагодарил(а)
    112
    Получено благодарностей: 271 (сообщений: 156).

    Wink есчо ;)

    еще немного : взято с gameland.ru

    Q: Смогу ли я просто беззаботно бродить по зоне, не отвлекаясь на
    сюжет, и будет ли это интересно...?

    A: Игрок получает полную свободу передвижения по Зоне. Сюжет подаётся ненавязчиво, как бы заинтересовывая игрока, намекая, куда и зачем можно пойти. То есть при желании ему можно не следовать. Просто бродить по зоне будет интересно, во-первых, потому, что это огромные разнообразные локации, а во-вторых, симуляция жизни не даст скучать, на уровни будут приходить персонажи и монстры, будут генерироваться случайные задания, что создает полное ощущение реальности и «жизненности» происходящего.

    Q: Насколько большая территория зоны (желательно в сравнении с какой ни будь игрой)....

    A: Территория Зоны составляет 30 квадратных километров, что соответствует реальной территории Чернобыльской Зоны. Уровни действительно большие, в среднем по 1,5 кв. км.

    Q: Назовите то железо, на котором 100% вся красота полетит на максимальных настройках качества....

    A: Как вы понимаете, использование самых современных графических фич, вместе с огромными локациями и сложной геометрией, накладывает определенные требования на конфигурацию компьютера. Так, например, на Dual Core 6300, RAM 2 Gb, GrForce 7900 можно играть с максимальными настройками.

    Q: Могу ли в игре спрятать где-нибудь (и везде ли можно?) оружие и боеприпасы, а потом (через, скажем два дня игрового времени) забрать все назад?

    A: Да, это возможно, нужно лишь только учитывать, что AI тоже может подобрать оставленные вами вещи, так что место нужно выбирать соответственно. Также можно поохотиться за тайниками других сталкеров, которые тоже не имеют особого желания все таскать за собой, а такие всегда найдутся.

    Q: Будет ли наш герой уставать, т.е. надо ли ему будет отдыхать (отсидеться, покурить)?

    A: Да, герой устает после быстрого бега и перегрузок, но «усталость» достаточно быстро проходит. На физическую форму также влияют радиация и некоторые артефакты.

    Q: А чего у вас в игре такая припадочно-дерганая анимация мелкой травы?

    A: Такая анимация проигрывается, если рядом сработала одна из аномалий (которая буквально засасывает внутрь, создавая резкий порыв ветра). В нормальном состоянии трава плавно колышется на ветру.

    Q: Когда же все-таки реально можно ожидать выхода игры в официальную продажу на лицензии???

    A: В марте 2007

    Q: Будет ли игра как набор уровней или единая карта?

    A: Если быть точным, то игровой мир – набор уровней, соединенный в огромную единую карту. При переходе с уровня на уровень, последний загружается полностью, так что до следующего перехода никаких подгрузок не будет.

    Q: Будет ли игра издаваться на русском или только английском языке?

    A: Будет полная русская локализация.

    Q: Каков сюжет игры?

    A: Базовую завязку сюжета вы можете узнать на официальном сайте игры, остальное интереснее будет узнать самому уже из игры.

    Q: Можно ли будет после укуса какого-нибудь монстра мутировать?

    A: Нет.

    Q: Не боятся ли разработчики, что игра устарела за время разработки?

    A: Технологически мы опять «впереди планеты всей» . Если посмотреть последние DX9 скриншоты, то вы увидите такие технологии, как parallax/normal mappig на всех поверхностях и объектах, честное попиксельное освещение динамических объектов, динамическое солнце, огромные открытые пространства и это все на сложнейшей геометрии – до 1 млн. полигонов в кадре. Не знаю, даже, кто может сейчас похвастаться такой технологией, да еще и не просто теоретически возможной, а реально работающей. А вот DX8 сейчас уже не так актуален, но зато те, у кого компьютеры средние или слабоватые, получат действительно впечатляющую цифру кадров в секунду.

    Q: Насколько сильно давит издатель по поводу сроков выхода игры? Каково это вообще, работать с THQ?

    A: Если ты работаешь с таким издателем как THQ, сроки должны выполняться безукоризненно – это аксиома. Как ты выполнишь задачу – никого не волнует. Бывает, что мы работаем сутками на пролет. Разработка игры – очень сложный и долгий процесс, порой непредсказуемый, сопряженный с множеством проблем, которые могут возникнуть в самых неожиданных местах. А если говорить о самой компании-издателе - в THQ работают профессионалы. А с профессионалами всегда приятно работать.

    Q: Будет ли возможно использовать глав. герою какой-либо из найденных в Зоне артефактов?

    A: Да, артефакты имеют различные свойства кроме цены, как положительные, так и отрицательные. На поясе главного героя есть 5 карманов, куда можно положить артефакты, соответственно подбирая оптимальный, с точки зрения игрока, эффект.

    Q: Сколько по времени займет прохождение игры? Понимаю, ответить сложно, т.к. каждый играет по-разному. Но вот вы сами, которые всю свою игру знают изнутри, за сколько ее проходите?

    A: Прохождение, а скорее пробежка по сюжетным заданиям игры, займет где-то 30-45 часов, в то время, как размеренное прохождение с исследованием территории Зоны, может затянуться часов на 70-80.

    Q: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Будет поддерживать многоканальный звук?

    A: Да, 5.1

    Q: Будут ли в S.T.A.L.K.E.R.е самолеты, катера, вертолеты, краны, автомобили если да то, что будет в игре и на чем можно будет покататься?

    A: Как показало наше тестирование, "катание" на технике идет вразрез с изначально задуманным геймплеем: S.T.A.L.K.E.R.- игра неторопливая, значительная часть времени отведена осторожному исследованию с дозиметром в руках и т.д., поэтому рассекать на 80 км/час просторы Зоны никак нельзя - попадание в аномалию сулит моментальную смерть. К тому же, местность в Зоне совершенно непригодна для гонок. Возможно, единичные транспортные средства все же будут оставлены в игре, для разнообразия, но пока под вопросом.

    Q: Вместе со Сталкером должна выйти книга Алексея Калугина "Дом на болоте", обратите внимание, написанная именно по игре S.T.A.L.K.E.R.. Отсюда у меня вопрос: готовятся ли к изданию другие книги по Сталкеру?

    A: Да, помимо этой книги, к выходу готовятся еще 3: "Зона Поражения" Василия Орехова, "Дезертир" Алексея Степанова и сборник рассказов "Клыки", написанных фанами игры в рамках литературного конкурса.

    Q: Извините, не удержался, будет ли обширное бета тестирование (типа как Герои 5)? Так как огромный мир - огромные баги..., хотя врятли.... за 3 месяца крупные изменения вы врятли будете делать..., да и бета может отпугнуть народ....думаю я сам ответил на вопрос.... вы хоть скажите, на что будет похоже графика в игре, а то термины особо не прорисовывают картинку....."впереди планеты всей" - думаю врятли картинка будет лучше, чем в Кризисе..., хотя на то и взята фраза в кавычки )) хммм а требования такие я так понимаю только из-за большой единоразовой загрузки, по мне лучше бы свопы сделали, просто единицы имеют такие машины, в эру некст генов консолей дешевле приставку купить, чем такие компы..... кстати, планируется ли выпуск вашей игры на некст генах приставках? З.Ы. покупайте реал на Хман вов, сори за офтоп )

    A: Да, мультиплеер уже на подходе.

    Q: Будет ли выпущен редактор для S.T.A.L.K.E.R???

    A: Да, планируется выпуск обширного инструментария, после релиза самой игры.

    Q: Что конкретно вы изменили в игре за последние год-два? А то были только размытые фразы.

    A: Баланс; оптимизация; убраны элементы либо не добавляющие ничего ценного в геймплей, либо обременяющие игровой процесс большим количеством микроменеджмента (необходимость спать, принудительный голод); после долгих проб и ошибок найден оптимальный способ совмещения "обязательной" сюжетной линии и полностью непредсказуемой симуляции жизни; улучшены анимации; отточен AI... список можно продолжать. Вся работа была ориентирована на цель – добиться качественной увлекательной игры, которая будет цеплять от начала до конца.

    Q: Будут ли в игре разные рюкзаки, используемые для различных целей?

    A: Рюкзак будет один, а целей действительно много

    Q: Будет ли амуниция как, например, в Бригаде Е5? (подсумки, пояса и т.д.) Если будет, то насколько разнообразно? А то в Бригаде очень мало. Будут ли масхалаты? Например: леший. Является и масхалот и бронежилетом 3-го класса одновременно. Будут ли последние образцы оружия? например: РПГ-29, Вал, Бизон, АК 108, 6мм автомат, пистолеты Гюрза и ГШ - 18 и т.д... Ведь если этого оружия и не будет у сталкеров, то у военных - точно должно быть. А значит и сталкерам до его получения один шаг...

    A: Амуниция, оружие, защитные костюмы - всего этого большое количество в игре, и многое создавалось на основе реальных прототипов. Не забывайте, впрочем, что S.T.A.L.K.E.R. - это игра, а не военный симулятор, поэтому не ждите сверх реализма во всем - игра призвана развлекать.

    Q: Будут у вас в игре какие-нибудь stealth-элементы (подкрасться сзади к монстру и зарезать или просто обойти по-тихому)?

    A: Да, это возможно, так как у противников присутствует реальное зрение и слух, что добавляет игре реалистичности, а также интереса. А вот решение о том, в каком стиле проходить игру, лежит полностью не игроке, то есть игрок сам может превратить игру в динамический экшн, либо в размеренный и плавный stealth.

    Q: Раньше говорили. что у героя будут противники-соперники в лице других сталкеров. Осталось ли это на сегодняшний день в игре?

    A: В Зоне находится около 1000 сталкеров под управлением системы симуляции жизни. Кроме того, что они все разделены по условным группам (по кланам, либо по интересам), они еще и руководствуются определенной политикой в Зоне. Соответственно от поступков игрока будет зависеть отношение к нему разных групп сталкеров.

    Q: Будет ли оптимизация 2Core?

    A: Уже есть

    Q: Есть ли определенная заточка (как в DOOM III на Nvidia) на видео карты?

    A: Нет, у нас нет эксклюзивной сделки. Все зависит от того, как нам помогали инженеры обоих компаний. Кто больше поможет – у того и результат получится лучше.

    Q: Как зовут главного героя игры?

    A: В Зоне в основном используются клички. Главного героя называют Меченый.

    Q: Сколько понадобится времени на загрузку объектов игры и как будет реализована загрузка мира

    A: Как уже говорилось, загрузки присутствуют при переходах между локациями. Сами загрузки достаточно быстрые.

    Q: Сколько всего пришлось выкинуть из игры за время её разработки? Что прибавилось?

    A: По большому счету выбросили только сон и управление транспортом. Зато из добавленного – очень сильно поработали над ИИ, добавили множество мелочей, делающих поведение компьютерных персонажей «живым», например, NPC разбегаются от брошенной гранаты, сталкеры добивают раненных врагов - все то, что помагает создавать атмосферу. Огромную работу проделали над системой симуляции жизни, сталкеры реально ходят на задания, воюют между собой, та же система дает игроку множество разнообразных дополнительных заданий. Кардинально улучшились анимации персонажей и монстров, «оброс» новейшими фичами DX9 рендер, и многое другое.

    Q: Сколько всего видов оружия будет в игре?

    A: В игре представлены около 30 видов оружия, и это не считая различных типов боеприпасов к ним и всевозможных апгрейдов.

    Q: Будет ли PSP версия?

    A: Все зависит от интереса со стороны издателей.

    Q: Сложно ли делать игру столь долгое время? С чем связаны такие временные затраты?

    A:Очень сложно. И физически, и психологически. Как уже говорилось, разработка игры – дело достаточно непредсказуемое, а в процессе постоянно появляются какие-нибудь сложности, препятствия, которые все время нужно преодолевать, тратя на это не только силы, но и время.

    Q: Планируется ли портирование игры на консоли следующего поколения, в частности Х-Вох 360?

    A: Портирование возможно. Однако следующая игра будет изначально мультиплатформенной.

    Q: Какие ошибки вы для себя учли в процессе создания и подачи информации об игре? (наверное, всем понятно, что в какой-то момент вы выдали слишком много информации, и тока когда всем начала заправлять THQ всё приутихло)

    A: Опыт, полученный на ошибках - это тема для большого постмортема после проекта. Да, мы тогда начали рекламную кампанию, но не успели с выходом игры. Это и разозлило фанов. После длительного затишья рекламная кампания возобновилась, и игра выйдет точно в срок.

    Q: Насколько оптимизированной будет данная игра? Т.е. будет ли игра рассчитана на более "мощные" компьютеры, или игра "полетит" на относительно устарелых компьютерах? (Пример: Prey)

    A: Длительное время разработки позволило хорошо оптимизировать игру. Плюс то железо, на которое рассчитывалось игра в 2004 игру сейчас переехало в low end сегмент и игра там выдает более 150 кадров. Для современного железа сделан DX9 рэндер, который является одним из самых технологичных на сегодняшний день и рассчитан на hi middle и hi end компьютеры.

    Q: Какой способ распространения вы выберете через Интернет или, По-старинке, через магазины?

    A: Пока только магазины.

    Q: Как будет реализована RPG-составляющая и повышение уровня(если они будут)?

    A: RPG в нашей реализации – это отыгрывание роли, а не условная цифровая прокачка. Т.е. мы дали игрокам большой и живой игровой мир, сюжетную линию плюс значительную часть геймплея под управлением системы симуляции жизни. Игрок самостоятельно может выбирать стиль прохождения, кем он будет – убийцей или помогать раненым, торговцем или исследователем. Все это влияет как на прохождение, так и на концовки игры.

    Q: Судя по видео роликам, которые я видел из игры (также играл в раннюю альфу версию), графике в игре будет очень далеко до революции, будет ли ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ улучшение графики по сравнению с роликами которые вы выпускали? Просто насколько я слышал нужно будет мощное железо под вашу игру, а для чего не понятно, либо просто PR ход, либо не оптимизированный движок...

    A: Последний ролик который выпускался, был с E3 2006. За это время DX9 опять значительно улучшился появился parallax/normal mapping, честный per pixel dynamic lighting динамических объектов, значительно улучшилось разрешение текстур.

    Q: Выйдет ли игра на DS или на Wii?

    A: Пока таких планов нет.

    Q: Стоит ли покупать игру? И будет ли игра лучше, чем Half life 2 или Mario Kart DS?

    A: Сложно давать тут какие-либо рекомендации. О вкусах не спорят, но по нашему мнению поиграть в нее стоит. Игра получилась интересной, не говоря уже о симуляционном игровом мире, использование которого вряд ли можно назвать заезженным.

    Q: Будет ли режиссерская версия в игре с фильмом и книгой в комплекте?

    A: Да, специальное издание планируется. Содержимое такой коробки мы рассекретим ближе к релизу.

    Q: Есть планы на создание целой серии игр в мире S.T.A.L.K.E.R , и будут ли они мультиплатформенными?

    A: Пока молчим

    Q: Вами было обещано выпустить Beta версию S.T.A.L.K.E.R когда и в каких сроках Beta будет выпущена?

    A: Планируется несколько этапов MP Online beta test, который стартует в январе.

    Q: Вы обещали выпустить S.T.A.L.K.E.R в 2 вариантах: на 1 движке и на новом DX9. Так это или нет?

    A: Так и есть – выбор игра делает автоматически в зависимости от Вашего компьютера либо Вы сами можете выбрать это в опциях.

    Q: На каком этапе сейчас находиться разработка S.T.A.L.K.E.R. на сколько процентов на данный момент 15 Декобря 2006г готов проект?

    A: Проект готов на 99%. Сейчас идет локализация, оптимизация, исправление ошибок.

    Q: Повлияло ли сотрудничество с THQ на сюжет и ролевые составляющие игры в худшую сторону для игроков бывшего СССР, во благо числа продаж во всем мире? Пришлось упрощать сюжет?

    A: Нет, не повлияло. Нашим издателям очень нравится сеттинг игры и ее концепт, по этому кроме поддержки, никакого влияния мы не получали.

    Q: Можно ли будет организовать пункт наблюдения?

    A: Можно. Используйте для этого окружающую местность

    Q: Можно ходить вдвоем/втроем и т.д. на задания? будут ли задания типа разведки? (сидеть несколько дней и наблюдать)

    A: Да, коллективные миссии будут

    Q: Будет ли смена времен года? и соответственно смена одежды?

    A: Обязательно, причем не только в сингле, но и в мультиплеере! При наличии сменной, одежда меняется по желанию при любой погоде

    Q: Будет ли в игре город, в котором можно отдохнуть и поторговаться с торговцами и другими НПС?

    A: Вся Зона поделена на сферы влияния: в ней есть место базам группировок, лагерям бандитов, сталкеров, блок-постам. Интересно то, что система симуляции жизни самостоятельно способна организовывать и поддерживать жизнь таких "лагерей" - распределять роли между участниками, отправлять сталкеров на задания, усаживать их у костра потравить анекдоты за бутылочкой водки... Места для культурного отдыха также имеются, например, бар "Сталкер".
    2006-2018 [ecko] © All Rights Reserved

  18. #58
    Ветеран Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Rossed Набираю обороты Аватар для Rossed
    Регистрация
    27.10.2006
    Сообщений
    1,311
    Поблагодарил(а)
    268
    Получено благодарностей: 188 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    кто ишо не спит:народ заходите -побегаем!!!!
    re.
    de.
    fine.

  19. #59
    Джедай T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь T@ISON Трогаюсь Аватар для T@ISON
    Регистрация
    15.09.2006
    Адрес
    Земля родная.
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,068
    Поблагодарил(а)
    2,313
    Получено благодарностей: 789 (сообщений: 564).

    По умолчанию

    Круто поскарей бы поиграть !!!
    UNDER There...

  20. #60
    Наш Чел PitBull Включаюсь PitBull Включаюсь PitBull Включаюсь PitBull Включаюсь Аватар для PitBull
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    Братск
    Возраст
    39
    Сообщений
    259
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 43 (сообщений: 21).

    По умолчанию че правда? :)

    читал в последнем номере БКО, что все типа, конкретно уже обещают выпустить в парте СТАЛКЕРА!

+ Ответить в теме
Страница 3 из 37 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 13 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Приложения для телефонов/смартфонов/КПК
    от _LorD_ в разделе Общие вопросы
    Ответов: 629
    Последнее сообщение: 19.03.2012, 09:36
  2. S.T.A.L.K.E.R.
    от Воланд в разделе Для экшенов
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 20.12.2009, 12:08
  3. S.T.A.L.K.E.R -Clear Sky
    от RaNLinE в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 164
    Последнее сообщение: 14.05.2009, 19:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.