==>>>
Цитата:
Прибытие
Владимир Гуриев
За несколько дней до выхода последних анимационных хитов — «Лесной братвы» от DreamWorks и «Тачек» от Pixar — на экраны вышел еще один 3D мультфильм. Миллионные кассовые сборы ему не светят, но и на подготовку этой короткометражки ушли смешные по меркам индустрии деньги — всего 120 тысяч евро. И уж точно «Elephants Dream» останется в истории как первый 3D мультфильм, созданный исключительно с помощью свободного ПО.
Все началось почти двадцать лет назад, когда голландец Тон Розендаль (Ton Roosendaal) основал анимационную сту дию NeoGeo, которой, как всем анимационным студиям того времени, пришлось разрабатывать свое собственное програм мное обеспечение. В 1998 году Тон основал другую компанию, Not a Number, что бы вплотную заняться созданием и распространением ПО. В основу нового пакета были положены разработки, нача тые еще в NeoGeo, так что уже через год Not a Number смогла представить на SIG GRAPH свой первый продукт — Blender. Компания получила дополнительное финансирование в размере 4,5 млн. евро, что позволило ей значительно расширить штат и уже летом 2000 года выпустить вто рую версию Blender. Деньги, тем временем, закончились, поступающих средств на поддержание разработки было недостаточно, и в апреле 2001 года Not a Number была «перезапущена» (с новыми инвесторами и новыми, стало быть, деньгами). И снова неудача. Новый продукт — Blender Publisher — осо бой популярностью не пользовался, и в начале 2002 года в истории Not a Number была поставлена жирная точка. Однако не в истории Blender. В июле 2002 года Тону удалось дого вориться с кредиторами о выкупе исход ного кода Blender за 100 тысяч евро. Таких денег у Розендаля не было, однако ему потребовалось всего семь недель, чтобы собрать необходимую сумму у благодар ных пользователей программы. Выкуп ленный из рабства Blender стал продук том с открытым исходным кодом, перей дя из категории неудачных коммерческих продуктов в категорию продуктов удач ных, но некоммерческих. А в мае 2005 года Тон затеял еще один проект. Теперь он решил сделать мульт фильм. Поскольку денег, как всегда, не было, а метод работы всем миром пре красно себя зарекомендовал, то и выби рать оказалось особо не из чего: мульт фильм решили снимать с помощью доб ровольцев, которые будут использовать только свободное ПО. Деньги Однако даже такой подход не освобож дает от затрат, хотя и урезает бюджет мультфильма до минимума. Половину расходов взял на себя второй участник проекта — Нидерландский институт ис кусств, четверть покрыл грант от ЕС, а еще четверть Blender Foundation собрал путем предварительной продажи DVD. Сум марно набралось около 120 тысяч евро, о рендеринге удалось договориться от дельно — требуемые мощности пообе щал предоставить американский универ ситет, владеющий кластером из двухсот двадцати четырех 64 разрядных Apple Xserve G5 (xseed.bowiestate.edu). В сентябре 2005 года интернацио нальная творческая команда Orange Movie Project собралась в Амстердаме (режиссер — сириец из США, арт дирек тор из Германии, художники постанов щики из Австралии и Германии), и рабо та началась. А уже в марте нынешнего го да состоялась премьера десятиминутного анимационного мультфильма, который в мае был выпущен на DVD и выложен в Сеть, вместе со всеми рабочими файла ми. Таким образом, «Elephants Dream» в максимальной комплектации — это не только мультфильм, но еще и учебник по работе с Blender (благо львиная доля ра боты выполнялась именно в этом пакете). Правда, при подготовке фильма со здателям пришлось слегка отступить от заявленных принципов. Строго говоря, при создании «Elephants Dream» приме нялось не только свободное ПО. Озвучи вание проводила сторонняя компания, использующая привычный для себя про приетарный софт (Reaktor). Кроме того, часть текстур разрабатывалась вне рамок проекта, и какое ПО применялось для их создания — точно неизвестно. Пропри етарное ПО использовалось также при ко дировании окончательной версии филь ма (что в любом случае было неизбежно, так как наиболее популярные видеокоде ки никакого отношения к open source не имеют) и при подготовке DVD. Впрочем, все эти моменты непринци пиальны, и, наверное, даже хорошо, что создатели мультфильма не стали упор ствовать в своей приверженности сво бодным программным продуктам, а по ручили часть работы профессионалам. Потому что даже в области анимации по лучилось у них, честно говоря, не все. Фильм После всей этой предыстории о фильме хочется сказать что то хорошее, но первый блин вышел слегка комом. Сконцен трировавшись на визуальной составляю щей, авторы фильма совершенно забыли про сюжет. Для особо непонятливых зри телей (а таковых, если судить по фору мам, набралось довольно много) даже было написано некое подобие балетной программки, где объясняется, что же все таки происходит на экране. С точки зрения невинного, не читавше го Рембрандта зрителя происходит в мультфильме следующее: суровый старик по имени Пруг таскает за собой молодого, но уже чуть пришибленного жизнью Эмо (в одном из сообщений утверждалось, что это трубач, но при просмотре этот вы вод решительно ниоткуда не следует) и рассказывает ему, как жизнь устроена. Жизнь устроена не очень уютно, а местами даже жутковато. В финале Эмо пытает ся вырваться из под влияния Пруга, но не слишком удачно. Конец. Кто такие Пруг и Эмо, почему они ходят вместе и где они, собственно, ходят — не слишком понятно. Другими словами, о сюжете как тако вом речь не идет. О диалогах, в общем то, тоже, хотя, конечно, несколько раз повторенную конструкцию («Эмо, по смотри направо, а теперь посмотри на лево». — «Угу») можно при большом же лании считать диалогом. Анимация са мих персонажей тоже оставляет желать лучшего. Десять лет назад это было бы здорово, но сегодня… В общем, не Pixar.
Но и делал эту короткометражку не Pixar. И людей, которые над ней работа ли, намного меньше, чем в Pixar. И ресурсы, которыми эти люди располагали, несравнимы с ресурсами, доступными крупным студиям. И времени у них бы ло меньше. И, самое главное, опыта со здания полноценных анимационных фильмов у большинства участников проекта тоже не было. Никакого. Если учитывать все эти факторы и рассматри вать «Elephants Dream» не как художественное произведение, а как впечатляющую демонстрацию возможностей Blender, то проект удался на сто пятьдесят процентов. И даже без всяких скидок — нарисован «Elephants Dream» прекрасно (а ани мация даже в неудачных моментах всяко получше, чем в «Правдивой истории о Красной Шапке»). Для хорошего мультфильма этого, конечно, недоста точно, однако для первой попытки — вполне. Тем более что сами создатели мультфильма о недостатках своего про екта прекрасно осведомлены и наверняка какие то выводы сделают. Кому выгодно? Разумный вопрос, даже когда речь идет о хорошем деле. Если люди сначала отча янно ищут деньги на проект, потом не сколько месяцев вкалывают чуть ли не круглые сутки, а в итоге просто напросто раздают результаты своего труда всем желающим — что то здесь не то. Главная цель проекта Orange Movie Project — популяризация даже не столько свободного программного обеспечения, сколько самого пакета Blender. С одной стороны, уникальная история Blender обеспечила ему упоминание в девяти из десяти статьях, посвященных бесплатному софту. С другой — многие профессионалы знают о Blender немногим больше журналистов, и общепринятым в индустрии считается мнение, что функциональ ные возможности этого пакета ограничены (это правда, но у какого пакета они не ограничены?), а активная разработка остановилась несколько лет назад (несов сем правда — возможно, оставайся Blender проприетарным, он развивался бы быстрее, но мертвым этот проект во все не назовешь).
«Elephants Dream» — это не только мультфильм, но и учебник по работе с Blender
На смену музыкальным ремиксам придут видеоремиксы из общедоступных кирпичиков
Таким образом, создатели Orange Movie Project ставили перед собой три задачи: показать возможности Blender и до казать, что это полноценная программа для создания 3D анимации; на примере реального и сложного проекта выявить слабые места Blender и форсировать разработку недостающей функциональности; дать людям возможность «поиг раться» с Blender на по настоящему богатом контенте. Первые два пункта тесно связаны. Не секрет, что разработка Blender ведется в основном добровольцами, и проект не развивается так быстро, как хотелось бы его создателям. Но если программой за интересуется некая студия по производству визуальных эффектов, которой не хватит в Blender определенной функциональности, она вполне может спонсировать ее добавление или разработать нужные модули самостоятельно, сделав их затем общедоступными (не исключено, что оба подхода обеспечат студии солидную экономию, если сравнивать возможные затраты с затратами на покупку лицензий платного 3D софта). Пока ни одна студия не заинтересовалась пакетом настолько, чтобы тратить на него деньги, Blender дорабатывался по за просам креативной команды. Собственно говоря, простой пользователь Blender не смог бы сваять «Elephants Dream», потому что на момент начала проекта в нем дей ствительно было реализовано не все, что нужно (и даже сегодня значительная часть функциональности только обещана в будущей версии 2.42). Про последний же пункт стоит расска зать чуть подробнее. Благодаря тому, что практически все составляющие фильма (включая исходники для Blender) выпу щены по лицензии Creative Commons и доступны, каждый желающий может ис пользовать эти ресурсы для своих соб ственных проектов (включая коммерческие). Можно посмотреть, как делаются те или иные вещи (Blender — как почти лю бой свободно распространяемый софт — не может похвастать хорошей документацией) и использовать это знание при создании своих фильмов. А можно взять уже готовых персонажей, нарисовать другие бэкграунды и сделать совершенно новый фильм. Или еще проще — пере монтировать и переозвучить то, что уже есть, еще сильнее сократив время на под готовку «своей» картины. Если пример Orange Movie Project ока жется заразительным, то уже через не сколько лет из искры может разгореться пламя, и на смену музыкальным ремик сам придут полноценные видеоремиксы, собранные из общедоступных кирпичи ков (сцен, персонажей, бэкграундов и т. д.). Сдерживающих факторов всего два. Во первых, не очень понятно, кто будет создавать эти кирпичики, — заинтересо ванность Orange Movie Project очевидна, но только их усилий для этого явно не хва тит. Во вторых — неподъемные для обыч ного пользователя требования к вычисли тельным ресурсам. Впрочем, высокие требования к ресурсам — фактор временный. Десять лет на зад многое из того, что сегодня считается обыденным, — например, редактирова ние видео на домашнем компьютере, — казалось фантастикой. Так что не исключено, что «Elephants Dream» — это первая ласточка, знаменующая наступление но вой эпохи в 3D анимации, когда создание мультфильма будет доступно даже люби телям (пусть не совсем самостоятельного, а по следам чужих разработок). Что же до художественной ценности — так знаменитое «Прибытие поезда» с ки нематографической точки зрения тоже, если честно, не шедевр. Ну какой там сю жет? Поезд из Воркуты прибывает на вто рой путь. Вот, собственно, и все. А люди помнят.
[стр.56]Компьютерра#20[№640]30 мая 2006