Закрытая тема
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 177

Тема: Лучшие команды мира

  1. #21
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию SK Gaming

    Сегодня мы продолжаем рассказывать вам о самых сильных CS-командах мира. Итак, перед нами SK Gaming. Ни секунды больше у вас не отнимаюэта статья стоит того!

    SK Gaming — немецкая киберспортивная организация. SK Gaming содержит множество команд и игроков в различных дисциплинах, но особенно известны благодаря выступлениям своей легендарной Counter-Strike команды. SK Gaming являются одними из основных членов профессиональной игровой ассоциации G7.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  3. #22
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Составы и руководство


    Менеджмент

    SK_theslash.jpeg

    Andreas 'bds' Thorstensson (Швеция)
    Alexander 'Theslash' Mьller-Rodic (Германия)

    Counter-Strike
    Robert 'RobbaN' Dahlstrцm (Швеция)
    Dennis 'walle' Wallenberg (Швеция)
    Abdisamad 'SpawN' Mohamed (Швеция)
    Kristoffer 'Tentpole' Nordlund (Швеция)
    Jimmy 'Allen' Allen (Швеция)
    Christopher 'GeT_RiGhT' Alesund (Швеция)

  4. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  5. #23
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию SK: История

    SK: История

    Команда SK Gaming была основана в 1997 году как немецкий Quake-клан, названный в то время Schroet Kommando, семью молодыми парнями, проживавшими в городе Оберхаузен. Дом троих из этих парней, родных братьев, стал первой штаб-квартирой SK-Gaming.

    SK_swe_gay.jpeg
    ранние годы

    Первый международный успех пришел в SK с принятием в команду игроков шведской команды Ninjas in Pyjamas. SK Gaming сразу же поставила на колени весь мир, выиграв все стоящие турниры и доминируя на CPL (Cyberathlete Professional League).
    Первого февраля 2003 года SK-Gaming внесли себя в историю Counter-Strike'а, став первой прогейминг-организацией, заключившей контракты со своими игроками. Заключив этот контракт, они стали причиной и другого прецедента — 18 мая 2004 года SK-Gaming первыми в мире eSport'а получили неустойку за уход из состава Олы «elemeNt» Мума. Мум предпочел SK американско-норвежский микс NoA и вскоре привел их к титулу двукратных чемпионов мира по версии WEG и CPL.
    В начале 2005 года игроки SK-Gaming решили не продлевать свои контракты и ушли в свободное плавание, возродив Ninjas in Pyjamas. Тем не менее из-за внутренних конфликтов и неправильно организованной работы менеджеров уже в 2006 году многие из бывших игроков SK вернулись в организацию либо оставили киберспорт.
    2006 год стал не самым удачным для SK-Gaming: команда не смогла пройти отборочный тур к ESWC, еле-еле попала на KODE5, где была раздавлена командами MiBR (Бразилия) и wNv (Китай).

    Успех пришел с другой стороны — игрок состава по Quake 4, Johan «Toxic» Quick смог выиграть восемь из десяти крупных турниров в 2006-м, включая четыре из проводившихся пяти чемпионатов мира. Также не подвел и FIFA-сквад, дважды одержав победу в престижном EPS Pro дивизионе и завоевав золото на WCG (его выиграл один из двух братьев-близнецов Шеллхозе, hero).

    sk_after_winning_SEC.jpeg
    После победы на SEC

  6. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  7. #24
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию SK: Происхождение названия

    SK: Происхождение названия
    Название SK берет начало из Quake'а — игры, которая и стала причиной образования организации. Когда основатели SK играли в Quake, один из них яростно вопил «Schrццt!» каждый раз, когда ему в руки попадал дробовик. Schrццt по-немецки означает шрапнель. Таким образом, когда встал вопрос о названии команды, никто даже не задумывался — «Шрапнельный спецназ», только так могла называться организация.

    Такой она и стала — Schroet Kommando.

  8. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  9. #25
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    SK: Достижения и медали
    Турниры, на которых SK-Gaming попадали в тройку лучших:

    Counter-Strike

    1st WCG SEC 2007
    1st CPL: Winter Championships 2005
    1st CPL: Summer Championships 2005
    2nd Electronic Sports World Cup 2005
    2nd CPL: Summer Championships 2004
    1st CPL: Winter Championships 2003
    1st CPL: Copenhagen 2003
    1st CPL: Summer Championships 2003
    1st CPL: Cannes 2003
    1st World Cyber Games 2003
    3rd Electronic Sports World Cup 2003
    1st CPL: Summer Championships 2002
    3rd CPL: Winter Championships 2002

    SK_fisker_and_SpawN__AHTUNG.jpeg
    Fisker и SpawN, одни из ветеранов SK

    Чемпионаты мира

    Cyberathlete Professional League 2002
    Cyberathlete Professional League 2003
    Cyberathlete Professional League 2005
    World Cyber Games 2003
    __

    Quake series

    1st KODE5 Finals 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st Quakecon 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st World Series of Video Games Intel Summer Championship 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    2nd World Series of Video Games Sweden 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st World Series of Video Games London 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st DigitalLife 2006[3] — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st World Cyber Games 2006[4] — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    1st World Series of Video Games Finals 2006 — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    2nd 2005 CPL World Tour: placeCityIstanbul — Benjamin «zyz» Bohrmann (Painkiller)
    1st 2005 CPL World Tour: placecountry-regionSpain — Stephan «SteLam» Lammert (Painkiller)
    3rd 2005 CPL World Tour: placecountry-regionBrazil — Benjamin «zyz» Bohrmann (Painkiller)
    3rd Electronic Sports World Cup 2005 — Fox (Quake 3)
    3rd 2005 CPL World Tour: placecountry-regionSweden — Benjamin «zyz» Bohrmann (Painkiller)
    3rd 2005 CPL World Tour: placecountry-regionUnited Kingdom — Benjamin «zyz» Bohrmann (Painkiller
    2nd CPL 2005 Winter — Johan «Toxic» Quick (Quake 4)
    3rd Cyberathlete Professional League: Summer 2004 — Stephan «SteLam» Lammert (Painkiller)
    1st Cyberathlete Professional League: Summer 2004 — Team (Unreal Tournament)
    2nd Electronic Sports World Cup 2004 — GitzZz (Unreal Tournament)
    1st Electronic Sports World Cup 2003 — GitzZz (Unreal Tournament)
    3rd World Cyber Games 2001 — Stephan «SteLam» Lammert (Quake 3)

    Чемпионаты мира

    KODE5 (2006, Quake 4)
    World Cyber Games (2006, Quake 4)
    World Series of Video Games (2006, Quake 4)
    Electronic Sports World Cup (2003, Unreal Tournament)
    __

    Warcraft 3

    2nd ESL Extreme Masters 2007 — Mykhaylo «HoT» Novopashyn (Украина)
    1st WCG SEC 2007 — Mykhaylo «HoT» Novopashyn (Украина)
    2nd World Series of Videogames, Finals 2006 — Jung Hee «Sweet» Chun
    3rd World Cyber Games 2006 — Mykhaylo «HoT» Novopashyn (Украина)
    1st KODE5 2006- Andrey «Deadman» Sobolev (Россия)
    1st World Series of placeCityVideogames, country-regionChina 2006 — Jung Hee «Sweet» Chun
    1st World Series of Videogames, Sweden 2006 — Andrey «Deadman» Sobolev (Россия)
    2nd NGL One Season I 2006 — Team
    3rd Warcraft 3 Champions League V 2006 — Team
    1st EuroCup 2005 — Mykhaylo «HoT» Novopashyn (Украина)
    3rd CPL Summer 2005 — Bjцrn «ElakeDuck» цdman
    2nd Electronic Sports World Cup 2005 — Andrey «Deadman» Sobolev (Россия)
    3rd ACON5 2005 — Andrey «Deadman» Sobolev (Россия)
    3rd Warcraft 3 Champions League VII 2005 — Team
    2nd World E-Sport Games I 2005 — Tae min «Zacard» Hwang
    3rd Warcraft 3 Champions League VI 2004 — Team
    2nd World Cyber Games 2004 — Tae min «Zacard» Hwang
    2nd Electronic Sports World Cup 2004 — Fredrik «MaDFroG» Johansson
    3rd Electronic Sports World Cup 2004 — Alborz «HeMaN» Haidarian
    3rd ACON4 2004 — Jung Hee «Sweet» Chun
    3rd Warcraft 3 Champions League V 2004 — Team
    1st Blizzard Worldwide Invitational 2004 — Fredrik «MaDFroG» Johansson
    3rd Cyber X Gaming 2004 — Zdravko «Insomnia» Georgiev
    1st World Cyber Games 2003 — Zdravko «Insomnia» Georgiev
    1st Euro Cyber Games 2003 — Antoine «FaTC» Zadri
    2nd Euro Cyber Games 2003 — Georgi «Zeerax» Marinov
    1st Electronic Sports World Cup 2003 — Alborz «HeMaN» Haidarian
    2nd Electronic Sports World Cup 2003 — Fredrik «MaDFroG» Johansson
    3rd Clikarena 2003 — Zdravko «Insomnia» Georgiev
    2nd CPL Cannes 2003 — Zdravko «Insomnia» Georgiev
    2nd CPL Oslo 2002 — Sven «Kovax» Running
    3rd CPL Oslo 2002 — Fahad «DsCo» Hamid

    Чемпионаты мира

    KODE5 (2006)
    Blizzard Worldwide Invitational (2004)
    World Cyber Games (2003)
    Electronic Sports World Cup (2003)

  10. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  11. #26
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    SK: Немного лирики

    После впечатляющих успехов немецкого состава в 2001 году организация Schroet Kommando создает скандинавское подразделение, куда входят: Blue, Bds (капитан), xеnоn. NIRee, Uicon, Rttermann. Интересно, догадывался ли Bds о том, что уже совсем скоро его команда станет легендой мирового CS'а?

    Июнь 2002 года

    К организации SK-Gaming присоединяются HeatoN, Potti, Xeqtr, покинувшие сильнейшую в то время команду мира — NiP. Вскоре к клану примыкает и бывший игрок Nordic Division — норвежец Dark. Под руководством Bds'a ребята — Xenon, HeatoN, Potti, Xeqtr, DarK — начинают напряженные тренировки в одном из шведских компьютерных клубов. Первый турнир, Lan Arena 7, заканчивается для SK полным провалом. Они уступают в двух матчах соотечественникам из GoL и ICE и занимают лишь восьмую строчку. В интервью после турнира SK-Xenon называет одной из причин поражения отвратительное качество компьютеров и серверов, а также говорит о том, что первоначально команда и вовсе хотела отказаться от участия в турнире с такой организацией, но не смогла этого сделать из-за обязательств перед спонсорами.

    Июль 2002 года

    CPL Summer 2002 в Далласе. Первая серьезная проверка для нового состава SK-Gaming. На этот раз ребятам уже ничто не может помешать на пути к победе: сначала скандинавы громят ESU в финале верхней сетки со счетом [13-2], а после этого в суперфинале выигрывают у своих главных соперников — команды GoL. Несмотря на это поражение, к удивлению многих, GoL сохраняют за собой первую строчку в рейтингах CPL, a SK становятся лишь вторыми.

    Spawn_playing_bill.jpeg
    SpawN играет в бильярд

    Осень 2002 года
    Далее — CPL Oslo, от участия в котором Schroet Kommando отказываются из-за проблем с учебой у Хеnоn'а. Одновременно с этими событиями распадаются и недавние рейтинговые триумфаторы — команда GoL, a один из ее игроков — Hyb — присоединяется к SK-Gaming, чтобы те имели возможность продолжать проводить полноценные тренировки в отсутствие одного из своих лидеров.
    Становится ясно, что команда не сможет принять участие в WCG 2002 по причине того, что в ее составе присутствуют игроки из разных стран. Знаменитый своим непостоянством Xeqtr, поменявший на своем веку команд не меньше, чем, наверное, даже его соотечественник elemeNt, сразу же бежит с корабля, после чего логичным решением со стороны Bds'a становится взаимное соглашение об уходе из CS-состава и второго норвежца. Однако DarK остается в самой организации SK-Gaming для выступлений за команду в других дисциплинах. Bds держит слово, и Schroet Kommando включает в себя уже исключительно шведских игроков: Potti, HeatoN, Hyb, Kush, Bengan. Однако вскоре и Hyb забывает обо всех своих пламенных речах и снова присоединяется к GoL. В то же время брат Hyb'а, Kush, также не блещет результативностью — и менеджерам снова приходится прибегать к двум заменам.
    В итоге на CPL Winter 2002 летние чемпионы вынуждены выступать в составе HeatoN, Potti, Bengan, Medion, Brunk, в котором накануне они проигрывают на Nordic Cup не самому сильному оппоненту, немцам из Ocrana. На самом состязании в США SK удается занять третье место, но назвать это успехом для ex-NiP сложно. Холодная для SK зима продолжается поражением от eoLithic в рамках Euro Cup 6. Шведы проводят этот матч дважды, так как в первой партии за норвежцев выступает elemeNt, отсутствовавший в заявке на турнир, что дает SK возможность оспорить результаты первого матча и потребовать переигровку, после чего сами шведы на эту переигровку не являются.
    На финалы Euro Cup отправляются победители CPL Oslo, того самого, которому Schroet Kommando так и не удалось уделить время.

  12. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  13. #27
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    2003 год
    SK решает проблемы с составом, которые помешали им выступить на Euro Cup 6. Сразу после Нового года к команде присоединяются Fisker и Ahl, бывшие игроки team9. Они заменили Medion'a и Веngаn'а. После этого команда отказывается от участия в Euro Cup 7, заявляя, что не желает показывать свои тактические заготовки до CPL в Каннах. Мировое CS-сообщество не воспринимает данное заявление всерьез, даже не догадываясь о том, что после того самого CPL перед миром предстанет новая легенда.

    Spawny_and_fiskerio.jpeg
    SpawN и fisker

    CPL Cannes 2003

    В финале SK встречаются с 9.esu, не оставляя последним ни единого шанса на победу. Первая сторона остается за ними со счетом 12:0, после чего, проиграв первый раунд за вторую сторону, SK.swe выигрывают первую же закупку. Общий счет 13:1, и SK снова чемпионы мира. Сразу после этого скандинавы выигрывают лан-финалы престижнейшей лиги SEL 3, хотя, как они сами утверждают, даже не готовились к турниру. А по прошествии еще некоторого времени...
    Один из лучших, если не сказать лучший игрок мира, норвежец elemeNt, присоединяется к SK-Gaming, аргументируя это желанием играть с Ahl'ом. В новом составе SK.swe, теперь уже второй год подряд, побеждают на CPL Summer 2003 и занимают третью строчку на ESWC 2003 во Франции. Как позже рассказывает в одном из интервью elemeNt, это произошло потому, что по личным причинам ему нужно было уехать в Италию и команда просто не успела подготовиться к турниру. После этих побед SK.swe наконец-то становятся первыми в рейтинге CPL, а вслед за тем без особых проблем побеждают на шведских отборочных к WCG 2003 Grand Final, в которых из-за национальной принадлежности не может принять участие новоиспеченный капитан скандинавов. На помощь SK приходит игрок клана matrix, SpawN, который, как подчеркивают руководители проекта, выступит в составе команды лишь на финале WCG 2003.

    elemeNt_smoking.jpeg
    elemeNt

    Со своей задачей SpawN справился, сыграв отнюдь не второстепенную роль в победе SK-Gaming на последнем WCG, проводимом по общепринятой версии CS, а после этого в составе команды победил и на CPL Denmark 2003, где с удовольствием отстрелялся против наших соотечественников из команды Emax. Но пришло время возвращать в состав и другую звезду — elemeNt'a.
    На прощание SK-Gaming написали обращение к своему «наемному» игроку, которое заканчивалось так — «Schroet Kommando to SpawN: Если что-нибудь случится в будущем, ты знаешь, где твой дом».

    А дальше уже привычная победа на CPL Winter 2003, встреча в финале с новоиспеченной звездочкой, интернациональной командой NoA и разгром последних со счетом 13:4 на dust_2, и, чтобы закончить год на еще более высоких нотах, Schroet Kommando объявляет, что SpawN ныне официально становится шеcтым игроком команды.
    Таким образом, за исключением осечки в Париже, Schroet Kommando выигрывает абсолютно все крупнейшие лан-турниры в 2003 году и обзаводится двумя великолепными видеопроектами — SK CPL Summer 2003 и SK.swe: The Latest Hits.

    SpawN_facing_monitor.jpeg
    SpawN

  14. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  15. #28
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    2004 год


    Spawn_and__Fisker_at_INFERNO_ONLINE_BIG.jpeg
    SpawN и fisker в Inferno Online


    На гребне своей популярности и непобедимости шведы совершают многочисленные поездки в различные страны с целью проведения шоу-матчей, в которых они по-прежнему продолжают оставаться непобедимыми. На первый взгляд, ребята готовы продолжить свою блестящую турнирную серию и в этом году, но в самом начале 2004 года все киберспортивное сообщество потрясает невероятная новость...
    elemeNt ушел из SK на пике своей популярности и популярности команды, ушел в ту самую NoA, с которой еще совсем недавно ребят свела судьба в финале CPL Winter 2003. Первый в истории киберспорта официальный трансфер, продажа игрока, состоялась при непосредственном участии Schroet Kommando и американской организации NoA. Шведы снова стали первыми в киберспорте, пускай на этот раз и в неигровом аспекте, а elemeNt получил очередную возможность зажечь на киберспортивном небосводе еще одну звездочку-однодневку. Памятуя о теоретически находившемся в запасе SpawN'e, который на практике к этому времени уже выбил на скамейку запасных ahl'a, у шведов не возникло потребности в поиске замены норвежской звезде, но от грядущих проблем команду это не избавило. Первым звоночком стало поражение в официальном матче на одном из шведских турниров от неизвестной команды caYa. Но главное разочарование скандинавов поджидало впереди, на том самом единственном турнире, который так и не покорился им в 2003 году, — ESWC 2004.

    Итак, несокрушимая армада потерпела поражение от российской команды Virtus.pro. Для отечественного киберспорта это было величайшее событие, благодаря которому весь мир впервые с памятного WCG 2002 года вспомнил, что такое российский CS. А Schroet Kommando впереди ждало еще более обидное поражение — на турнире, где им уже давно не было равных, CPL Summer 2004. В финале SK проигрывают EYE и занимают второе место. Казалось бы, хороший результат после восьмого места на ESWC 2004, но не для несокрушимой пятерки. Несмотря на все победы команды до этого, CPL снова ведет себя по отношению к SK неординарным образом. Два года назад в аналогичной ситуации на первом месте рейтинга CPL остались те самые GoL, a EYE хватило всего лишь одной победы для того, чтобы свергнуть SK-Gaming.
    Глотком свежего воздуха для SK становится очередной внеигровой ход организаторов проекта, которые уже не в первый раз привлекают в команду одного из сильнейших игроков своих основных конкурентов на мировой арене. Первыми в этом списке были норвежцы DarK и elemeNt, на этот раз мишенью стал Hyper, который тогда выступал за «лучшую» по рейтингам CPL команду EYE и, как когда-то elemeNt, считался одним из лучших игроков мира.
    А дальше очередная неудача, WCG 2004. Конечно же, во многом это поражение можно списать на используемую на турнире версию CS, но как бы там ни было, шведы проигрывают в матче за третье место корейцам из Maven и становятся лишь четвертыми. Теперь репутацию команды мог спасти лишь предстоящий CPL Winter 2004, но и здесь всех поджидал сюрприз. Двумя годами ранее было объявлено, что на турнирах CPL не могут участвовать одновременно две команды с одним тегом. Ответ Schroet Kommando становится очередным ударом для всех болельщиков.
    «Из-за внутренних перестановок в SK.swe и планирования 2005 года команда не будет играть в CPL Winter 2004. Вероятнее всего, на следующем турнире команда будет представлена в другом составе — сейчас ведутся переговоры относительно контрактов», — делятся менеджеры SK с общественностью.

    Переговоры действительно шли, и уже совсем скоро все игроки SK.swe, ведомые, казалось бы, настолько преданным клану HeatoN'oM, воскрешают некогда великую команду NiP, аргументируя это, как и три года назад, более выгодными финансовыми условиями.

  16. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  17. #29
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    2005 год

    Schroet Kommando делают очередной неожиданный ход и вместо набора нового шведского состава подписывают контракты с не самой сильной скандинавской командой, которой все же удалось в 2004 году победить во Франции и занять второе место на WCG, но в то же время провести и множество абсолютно невнятных игр. Кажется, на этом повествование о SK.swe обрывается, и нам можно положить толстый печатный томик на полку, но на самом деле перед нами лишь не пропечатанный по ошибке белый лист, а на следующей странице нас уже ждет продолжение истории.

    Июнь
    Накануне шведских отборочных на ESWC 2005 в стане новоиспеченных фаворитов происходит раскол, в результате которого в составе NiP остаются лишь два игрока. Но анонс нового состава не заставляет себя долго ждать и предстает в следующем обличье: HeatoN, Potti, Zet, Ins, Walle.



    Это событие становится лишь причиной, а следствие поджидало на ESWC 2005 Sweden, где неожиданно для всех принимает участие команда 1911, в составе которой выступают три игрока из некогда непобедимого SK.swe: Ahl, Vilden, Fisker, SpawN, Snajdan. Из-за нарушения контрактов с NiP команду дисквалифицируют с турнира, но для всего игрового мира поводом для жарких споров становится не это, а неприметное на первый взгляд название команды. Дело в том, что девятнадцатой буквой английского алфавита является S, а одиннадцатой — К. Легенда возвращается — и возвращается с победой на турнире, который фактически сделал ее великой. SK.swe снова побеждают на CPL Summer. После этого организация WCG опять упирается рогами в калитку нового забора, и официальной дисциплиной турнира становится CS: Source. Но это событие обходит Schroet Kommando стороной, так как совершенно неожиданно SK.swe проигрывают в финале шведских отборочных команде SpeedLink.

    SK_2005.jpeg
    SK, состав 2005 года

    Декабрь

    2005 год ПОДХОДИТ к концу, финальным турниром становится CPL Winter 2005. За прошедшие полгода SK.swe не делают ни одной замены в составе, и их line-up на турнире выглядит следующим образом: Fisker, Ahl, Snajdan, SpawN, Vilden. Принципиальные победы над NiP, 3D, fnatic и дважды над Lunatic Hai — без единого поражения. Schroet Kommando снова первые, снова на CPL Winter и снова, как и когда-то в 2003 году, команда выигрывает оба турнира от CPL, на этот раз впервые в присутствии того самого некогда великого клана NiP.

  18. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  19. #30
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    SK без прикрас — эксклюзивное интервью с поля боя

    SK_swe__KODE5_Holland.jpeg
    SK Gaming, современный состав


    Часы пробили полдень, и вся команда уже на местах в их тренировочной комнате в интернет-кафе. Пока царит довольно спокойная атмосфера, но это лишь пока — в шесть часов у SK намечена тренировочная встреча с финнами из CMAX.gg.
    Я побегал по пустым серверам и решил найти фильм или CS-мувик. В это время walle слушал песню «Кокаин» Эрика Клэптона, а RobbaN довольствовался классикой 90-х, «Bailando» от Paradisio.
    В конце концов все собрались вокруг компьютера RobbaN'а, наблюдая за записью игры между NiP и SK в финале прошлогодних квалификаций к ESWC. В той игре RobbaN и Walle выступали за NiP, в то время как SpawN — за SK. Ребята сгрудились над компьютерами в споре — сколько раз RobbaN встречался со SpawN'ом на игре. «Ой-ой-ой», — доносится из уст RobbaN'а горестный клич, когда он в очередной раз гибнет от руки SpawN'а — счет по личным встречам между RobbaN'ом и SpawN'ом уже 18:02 в пользу... впрочем, вы, наверное, и сами догадались.
    «Круто», — заканчивает просмотр демки Walle.
    Пару минут спустя команда занимается созданием тактик и наработок. Наибольшую активность предпринимает RobbaN, он один из главных тактиков и лидеров команды.
    «Мне кажется, это весело и прикольно начинать все сначала вместе с новой командой и новыми людьми. Много тренируешься, притираешься, понимаешь, как будут вести себя в определенных ситуациях твои тиммейты, и сам где-то подстраиваешься под них. Да, это определенно интересно», — говорит RobbaN.

    walle__wcg_swe.jpeg
    Walle

    Walle, возможно, переживший один из самых тяжких периодов в своей карьере — после серии неудач с NiP, ухода из состава zet'а и ins'а, также включается в разговор: «Это становится новой задачей нашей команды — поднимать уровень личной игры. С NiP было очень скучно, по крайней мере в конце. Никаких новых идей и тактик. Теперь же я играю с удовольствием и немалую толику в это вносит RobbaN. Он — то, что нам нужно. Его рвение всегда помогает нам в трудные моменты, когда мы с мелом сидим перед доской и сочиняем всякие тактики».
    Новый 2007 год начался для RobbaN'а и SpawN'а с ухода из ставшей родной для них команды Ninjas in Pyjamas и попыткой закрепиться в SK. Но им не очень повезло — за исключением SEC в Германии и WSVG Louisville, SK показывали совсем не такую игру, которую ожидают от потенциального чемпиона.

    SK_Spawn_and_Robban.jpeg
    SpawN и Robban за игрой

    Оба соглашаются, что с самого начала ранний состав SK 2007 года казался слабым и двигался в неправильном направлении.
    «Тогда пришло время изменить все, от игроков до тактик», — поясняет Абдисамад «SpawN» Мохаммед.
    Спустя две недели футболки SK легли на плечи бывших игроков NiP, Walle и Tentpole'а.

    SK_Gaming__playing.jpeg
    За игрой

  20. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  21. #31
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Создавая команду

    GeT_RiGhT_2.jpeg
    GeT_RiGhT

    Вскоре в команду вступил GeT_RiGhT, молодая шведская звезда из Begrip. Тренер команды, Антон Будак, говорит: «GeT_RiGhT великолепен как игрок, Но мы не планировали брать его в стартовый состав. Об этом говорит и то, что мы предложили ему контракт на следующий день после того, как собрали официальную пятерку. Лишь вечером на общем собрании было решено, что нам не помешает запасной. Парень, всегда готовый занять место кого-нибудь, кто заболеет, устанет или не дай бог перестанет отвечать нашим требованиям. Таким и стал GeT_RiGhT. И пусть пока состав команды будет неизменным — пятерка играет уверенно и слаженно, но кто знает, что ждет нас в будущем?»
    «Иметь пятерых игроков в команде и менять их каждую игру? Нет, нам такого не надо. Мы это проходили, и в истории Counter-Strike'а черным по белому написано, что такие варианты до добра не доводят. Нельзя пугать прогеймера тем, что он может вылететь из стартового состава из-за одного глупого раунда или слабой игры. С другой стороны, они знают, что если с этой пятеркой что-то не срастется, то GeT_RiGhT всегда готов поддержать их с мышкой наперевес. Он лишь ждет своего шанса», — меняет интонацию Будак.
    Внезапно в разговор вмешивается Walle: «Трудно сказать, как мы это все разрулим. Ситуация, конечно, интересная. GeT_RiGhT не будет ждать вечно — если он поймет, что мы играем впятером и у него нет шанса влиться в коллектив, то, скорее всего, он захочет уйти. Но что так же важно — мы тоже не будем мириться с поражениями и, возможно, вскоре Кристофер (так зовут GeT_RiGhT'а) займет чье-либо теплое кресло».

    Anton_Budak.jpeg
    Антон Будак, тренер SK

    Многие из команды живут не в Стокгольме, потому, конечно, у Кристофера всегда будет шанс заменить кого-либо на тренировке или во время онлайн-лиг, но мы не сторонники подобного. Мы решили, что команде нужно дать сыграть именно впятером, настоять отношения, если вы позволите мне воспользоваться таким термином. Взрастить тимплей. Так что посмотрим, вы, может, еще увидите GeT_RiGhT'а в SK до тех пор, когда мы выгоним кого-нибудь из стартовой пятерки», — полушутя заявляет здоровый как медведь Антон.
    Этим летом известный на весь мир таэквондист, тренер и боец Антон Будак встал за спинами SK. Его тренерские навыки, семинары и умение построить командные взаимоотношения были высоко оценены руководством Schroet Kommando, и ему предложили место, от которого он не смог отказаться. По его собственным словам, он пытается взрастить в команде атмосферу справедливости и защищенности.
    «Я пытаюсь дать им чувство правильно избранной дороги, верного пути. Поясняю, что им стоит вместе переживать все невзгоды и идти к своей цели. Теперь все в команде чувствуют себя частью единого целого — и это моя заслуга. До того как я пришел в SK, все было намного проще и развязнее».
    Если конкретизировать обязанности Антона, он является некой нянькой для SK. Довольно злой и агрессивной, но следящей за тем, чтобы команда оставалась командой и в коллективе не было никаких послаблений.



    «Я слежу за тем, чтобы они тренировались в отведенное им время, а не смотрели фильмы. Приучаю их к правильному общению между собой и так далее, — рассказывает о своей новой работе Антон. — Конечно, я выслушиваю и их мнения, но последнее слово всегда за мной, не важно — в игре это или нет. Стоя за ними, я вижу сложившуюся ситуацию чище, чем каждый из игроков перед своим монитором, прибавьте к этому напряжение битвы и вы поймете, о чем я».

    SK_Walle_and_Robban.jpeg
    Walle и Robban

    Вскоре после появления столь строгого надсмотрщика зерна отделились от плевел. Для fisker'а и striker'а игра стала невмоготу, и они ушли, когда SpawN, Allen и RobbaN остались. В тот же момент встал вопрос, стоит ли отпускать striker'а? Не лучше ли его оставить и отправить в свободное плавание Allen'а? Особенно интересным делало ситуацию почти полное совпадение игровых стилей Allen'а и Striker'а.
    RobbaN соглашается с тем, что Allen и Striker — звезды одной величины и играют очень похоже. Но длинноволосый тренер-тэйквондист сразу показал, кого он считает достойным места в команде, а кому пора сваливать из расположения.
    «Вы в своем уме, сравнивать Striker'а и Allen'а? Не думаю, что это возможно. Allen намного, намного более опытен как игрок, чем Striker. Он попадает точнее и играет правильнее. Когда я говорю «попадает точнее», я имею в виду именно то, что он стреляет намного лучше Striker'а. Просто на пару световых лет впереди его. Я давно не видел такой стрельбы, — вспылив, объясняет нам Антон. — Да, Striker мог показать отличную игру, но если в самом начале матча ему дали по башке, затем он проиграл еще пару раундов — все, он не проснется и не затащит. Allen же много стабильнее и уверенней».

    Allen.jpeg
    Джимми Аллен

    SpawN: «Я стал более пассивен и избрал тактику удержания».

    Spawn_yelling.jpeg
    SpawN

    SpawN — тот игрок, которого любят все обсуждать, и, вне сомнения, один из самых известных и талантливых прогеймеров на Counter-Strike сцене. Он стал таким прежде всего благодаря своей агрессивной манере игры и высокому скиллу. В интервью на CPL Winter 2005, за несколько часов до того, как SK выиграли золото, капитан команды Vilden сказал, что в большинстве раундов он просто позволяет SpawN'у делать то, что тому захочется. Теперь же и Walle выступает с похожим заявлением, раскрывая секрет новейших тактик от SK — первым в большинстве случаев будет заходить именно чернокожий воин и гроза всех геймеров мира, SpawN.
    «Эээ... какую бы тактику мы ни придумали, он лишь спрашивает нас две вещи — присутствуют ли там слепящие гранаты и идет ли он в атаку первым. Впрочем, даже присутствие гранат его не интересует, тем более если они взрываются позади него. Так что единственный способ подарить ему счастье — запустить в самую гущу бойни с автоматом Калашникова наперевес. А дальше — 50 на 50: либо он умирает, либо враги сожалеют о том, что SpawN появился на свет. Но не скажу, что это из-за того, что он такой особенный, он намного лучше нас, остальных игроков. Просто это его стиль игры, агрессивный и напористый. Непредсказуемый и молниеносный. Он особо хорош в атаках на превосходящее количество противника», — Walle вдруг замолкает, а в беседу включается SpawN.

    В последнее время я пытаюсь изменить свой игровой стиль, стать более командным игроком, позволить остальным положиться на меня. Так что можете так и написать — SpawN переключается с нападающего на обороняющегося. Честное слово!
    К тому же мне кажется, что я представляю большую опасность, передвигаясь по карте более медленно. Многие с кем и против кого я играл, знают, что у меня выходит правильно обыгрывать ситуации с выходом из-за углов, фонарей и других подобных препятствий. Теперь, когда я стал менее атакующим игроком, у меня больше времени на все эти действия. Не поймите неправильно — я все еще первый в составе команды, кто идет на смерть или на геройское вторжение, но я уже не отрываюсь от остальных на полмили», — жестикулируя и рисуя в воздухе всевозможные игровые ситуации, говорит Абдисамад.

    spawn_with_trophy.jpeg
    SpawN неоднократно признавался игроком года

  22. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  23. #32
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Про разницу между AWP и пулеметом

    Как мы уже говорили, walle и RobbaN являются основными тактиками команды. Но они же и являются главными снайперами SK. Не вызывает ли это у них некоторых затруднений, ведь давно известны случаи, как обязанность командовать составом губительно сказывается на скилле игроков. А уж говорить о том, что AWP требует особой концентрации, — повторять сказанное тысячи тысяч раз.

    Spawn_naked_obr.jpeg
    SpawN

    Как оказалось, ни Walle, ни RobbaN не разделяют этой точки зрения.
    «Некоторые думают, что, играя с AWP, труднее разговаривать с командой, что каждый раз, когда ты отвлекаешься на тиммейта, ты теряешь концентрацию и т.д. Может, у других так оно и есть. У нас все совсем наоборот. С AWP ты играешь на намного менее вариантных позициях, стоишь в местах, где уже стоял сотни тысяч раз, смотришь в точки, куда смотрел уже сотни тысяч раз, и ждешь врага, как ждал его уже... ну вы понимаете, да-да, сотни тысяч раз. Что я хочу сказать — в основном игра за снайпера менее нервная и более выжидательна, так что кто бы из нас ни высказывал свое мнение о стратегиях и тактиках (на играх и я, и RobbaN делимся мнениями, но решаю всегда я), мы находим время на пару слов», — терпеливо поясняет Walle. «А мне вообще без разницы, AWP у меня в руках или пулемет, — это не влияет на мою концентрацию», — уверенно вставляет RobbaN.


    Walle: «Тут я более уместен, нежели в NiP»

    Мы спросили Walle, Robban'а и SpawN'а — где им было лучше, здесь в SK, или в старом составе NiP (все трое стали чемпионами мира по версии KODE5 2006, играя за NiP). Ребята смолкают, слышатся пересуды, walle отчетливо указывает на то, что с тех пор многое на CS-сцене изменилось и ситуации в общем-то несопоставимы, но все же в конце делает выбор: «Мне намного больше нравится быть членом настоящей команды, чем игроком NiP. Тут, в SK, я чувствую себя более уместным, пусть с NiP мы и доминировали на протяжении почти полугода».
    «Но все же это непозволительное сравнение. С тех пор прошло много времени, и многие команды подтянулись в уровне. Например, те же Roccat и NoA были намного слабее во времена моей игры за Ninjas in Pyjamas. Там у нас были zet и ins, которых сейчас с нами нет, но как бы ни хвалили zet'а, да, я готов признать, что он игрок мирового класса, но в SK я чувствую себя уверенней, чем вместе с ним. Наверное, просто оттого, что тут я могу положиться на каждого игрока в отдельности. Так что мы имеем очень сильный состав, вполне способный сравниться с бывшим составом NiP и способный превзойти его. Но с тех пор сцена, как я говорил, изменилась, и теперь нужно приложить намного больше усилий для того, чтобы стать лучшим».

    walle_i_miniwalle_at_RZ.jpeg
    Walle и его брат miniwalle на Randezvous LAN

  24. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  25. #33
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Хорошие результаты на тренировках

    SK_training.jpeg
    Sk, на тренировке

    Команда уделяет много времени тактической и стратегической подготовке перед грядущими турнирами. Но, как и у других команд подобного уровня, они встречаются с проблемой нехватки соперников — впереди много важных турниров, а среди возможных тренировочных оппонентов SK сплошь и рядом встречаются их будущие соперники по важным турнирам.
    «Когда ты полностью и наизусть заучиваешь поведение своей команды, все, что тебе остается поднимать, — свой личный скилл, — Говорит Walle. — Мы находимся на середине нашего пути. У нас уже есть стандартные наработки, и сейчас важно не позволить нашим игрокам превратить свою игру в набор антитактик, что может случиться, если мы будем играть с одними и теми же противниками».
    «На что еще очень полагается команда, так это на капитана. Капитана, который может придумать правильную ситуацию, вывести вас из-под удара и сразу же контратаковать. Это очень важно, потому что невозможно всегда помнить тактики, а правильный капитан никогда не оставит своего тиммейта без информации о грядущей операции и пояснит его роль. Кроме того, он сам способен развивать ситуацию на лету, что отлично получается у Денниса», — хвалит Walle RobbaN.

    «У него всегда есть запасной план, это правда»,SpawN.

  26. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  27. #34
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Стиль игры

    Когда мы затрагиваем игровой стиль SK, Walle признается, что попытался объединить все лучшие наработки, что встречались ему за время игры в Counter-Strike. От spiXel, EYE и до SK — все, что он помнил, он внес в новые стратегии.
    «Мы уже приобрели свой собственный стиль, сформировали его основу. Мы очень агрессивная команда, бегаем, стреляем не таясь. Но есть у нас и проблемы — такие, как, например, сыгранность в сложных ситуациях, когда нет времени сказать даже короткого слова. То есть мы пока не вывели ту формулу, ту тактику, которая нам более всего подходит и где все чувствуют себя на правильных позициях. Но это дело времени».

    Кто бы ни спрашивал SK о тренировках, все рано или поздно приходят к трем вопросам: когда начинается и заканчивается тренинг, где вы играете и как часто шведским командам из полупрофессионального дивизиона удается схлестнуться с вами в битве.
    «Играем мы в Inferno Online, где встречаемся в 15-16 часов и играем несколько миксов, разминаемся и затем уже полностью погружаемся в тренировки к 24 часам.
    Если же мы играем из дома, то начинаем в 18, ну или на час раньше, если запланирован большой разбор полетов, и играем где-то до 22.30.
    Игра из Inferno Online рассматривается нами как наиболее подходящая для команды высокого уровня: больше возможностей общаться, уютная обстановка, отличные компы», — рассказывает RobbaN.
    «Да, так и напиши, Inferno-Online, вероятно, лучшее место на этой планете для команды Schroet Kommando. Мы выросли здесь как игроки — все топовые CS'еры Швеции выросли здесь как игроки, это фабрика Counter-Strike'а Стокгольма», — вдруг воодушевляется RobbaN.


    «Угу, в Inferno Online мы сидим столько, сколько никто из нас не сидел во всех остальных интернет-кафе вместе взятых», — поддерживает того Walle.
    Но нас интересует вопрос, как команда умудряется играть в IO, в то время как не все из прогеймеров живут в Стокгольме. Особенно Walle, кто из Лулеа, что довольно далеко от Стокгольма.
    «За все последние годы это перестало быть для меня проблемой — у меня нет особых обязательств по дому, и я могу оставлять его на несколько месяцев, а иногда и на полгода. Я обычный шведский парень, без изысков — все, что мне нужно, чтобы почувствовать себя счастливым, это место, где я мог бы отоспаться, и горячий душ. А уж в Стокгольме я всегда это найду. Мне нравится жить вдали от дома, полагаться только на самого себя, это интересно. Так что до тех пор, пока ребята скидываются мне на авиабилеты до Стокгольма и обратно до Лулеа, для меня все нормально», — подмигивает нам Walle.
    Тренировки проходят в очень размеренном режиме — команда создает пару тактик и играет следующие 3-4 дня, концентрируясь на них, пытаясь понять, что следует поправить, убрать или дополнить.

    SK_playing_vs_NoA.jpeg
    Играя против NoA

    «Некоторым кажется, что мы уж слишком скучные, играем несколько дней по одной и той же тактике, но важно понимать, как одна мелкая ошибка, например если я не брошу нужную флэш, может порушить все, что мы строили. Так что мы серьезно относимся к процессу выбраковки тактик и стратегий», — терпеливо поясняет Walle, глядя в пол.
    Многие топовые команды сравнивают с SK, многие топовые команды на шаг впереди или всего на шаг позади них, дышат им в спину горячим воздухом, и запах сажи и пота, говорящий о тяжкой работе всех этих команд, преследует SK уже пятый год.
    Но что бы вы ни говорили, что бы вы ни делали, есть только одна команда, которая интересует самих SK. И это чемпионы мира по версии CPL Winter 2007, самая успешная команда последних полутора лет и на настоящее время абсолютный чемпион Швеции, fnatic *

    sk__wcgswe.jpeg
    Командный дух

    Вся элита Скандинавии замерла в трепете — битва между SK и fnatic приближается к своему апогею и, как это часто бывает, когда грудь грудью сталкиваются боги, то, кто победит в этом эпическом сражении, надолго определит будущее Counter-Strike'а в Швеции и в мире.
    «Лично у меня нет какой-то личной неприязни к fnatic. Мне доставит такое же удовольствие размазать Pentagram (с недавнего времени — mYm.poland) или Roccat», — с улыбкой заявляет RobbaN.
    «Очень многое решает случай. Отдельный раунд или выстрел может разрушить даже самую идеальную игру. Потому мы не рассматриваем каждое наше поражение как конец света. Но и каждую нашу победу не принимаем с кличем: «Да, это мы, Короли мира». Мы просто играем и идем вперед. Как однажды сказал RobbaN, мы не собираемся оставаться позади, наше место — на пьедесталах», — вставляет Walle.
    Общее настроение команды поясняет SpawN: «Мы без всякого сомнения станем лучшими. Победа — лишь приложение к нашим трудам, и она придет, когда это потребуется».
    Самоуверенные, наглые и смелые — те ли это SK, что потеряли свое лицо в 2006-м и начале 2007 года. В бесчисленных проигранных матчах уронили дух команды ниже плинтуса и удивили всех в мире, кто считал их будущими чемпионами?
    Так те ли это парни, теперь с горящими глазами вещающие всему, как именно они придут к власти на олимпе Counter-Strike'а и что от этого изменится.
    Давно считается, что топовый Counter-Strike — вещь очень рандомная и при наличии 6-12 топовых команд в мире более невозможно доминировать на протяжении долгого времени.
    Но у Walle несколько иное мнение на этот счет: «Временами это совсем не кажется делом удачи, а иногда, наоборот, лишь удача по три раза подряд спасает вас от поражений, трудный вопрос».
    «Конечно, каждому хочется быть непобедимым. Но ведь у всех команд в уме только одно — первое место. Потому мы постараемся стать настолько сильными, насколько это возможно, а уж потом посмотрим, к какому месту это нас приведет», — поясняет Tentpole.
    «Проиграть игру может каждый, не совсем правильно обвинять в этом человека или группу людей. У каждого бывают спады в игре», — объясняет он же.

    sk_at_EM_big.jpeg
    SK — чемпионы SEC

  28. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  29. #35
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    Если ты хочешь стать лучше нас — тебе придется постараться


    Весь прошедший год в Швеции прошел под флагами fnatic, с которыми не могли сравниться ни SK, ни NiP. Устав от бесконечных поражений, обе команды объединились в едином порыве догнать и перегнать их, столкнуть с первого места и занять трон», — с блеском в глазах вещает Walle.

    SK_gaming_tuhlie_perci.jpeg
    Замученные тренировками

    «В NiP я сталкивался с многими проблемами — то мотивация страдала, то тактики, как я вам уже говорил. Так что я часто прокручивал у себя в голове возможные варианты — и, как показало время, нет для меня лучшей команды, чем та, в которой я играю сегодня. Все игроки, которых я хотел собрать воедино, теперь плечом к плечу со мной — и мы вместе идем к своей цели», — говорит Walle.

    «Любой команде следует много работать, чтобы принести в игру стабильность. Я знаю много шведских коллективов, которые в хороший день могут раскромсать чемпионов мира, но мало того, кто может сделать это дважды», — объясняет положение вещей SpawN.

    Мы оставили команду во время обеденного перерыва, сразу после яркой игры с CMAX.gg, где SK на две головы были лучше финнов. Все тактики и стратегии — все работало отлично, отношения в команде — без сучка и задоринки. Кажется, что ребята наконец-то увидели свет в конце туннеля и встали на правильный путь. Так ли это? Смогут ли они вновь выбиться на первые места и подвинуть fnatic и mYm.pl (бывшие Pentagram)? Посмотрим...

    Team_SK.jpeg
    SK Gaming

  30. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  31. #36
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

  32. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  33. #37
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию По просьбе

    Интервью с игроками Virtus.pro



    Несравненный Virtus.pro вновь на высоте! После неудачных выступлений в первой четверти 2007 года команда решилась на координальные перестановки в составе, и новое сочетание в виде микса из российских и украинских игроков вернуло знаменитой в Европе команде утраченные позиции. Ребята снова на высоте, и это радует. С наступлением нового года боевая пятёрка проекта согласилась на интервью и ответила на самые интересные вопросы киберфайта. Распологайтесь поудобней у экрана монитора, ребята готовы подвести итоги 2007 ;-)

    Ребята, прежде всего наши самые искренние поздравления с наступившим Новым годом! Прошедший год наверняка выделяется из истории Virtus.pro. В команду пришли новые игроки, возвращение утраченных позиций на постсоветском пространстве. Если можно, несолько слов для наших читателей, можно считать 2007 успешным? И, если подводить итоги, все самые важные плюсы и минусы минувшего года для команды.






    Konstantin P: Огромное спасибо за поздравления, в свою очередь Virtus.pro тоже хочет поздравить всех читателей Cyberfight с прошедшими зимними праздниками и пожелать благополучия в Новом году! На мой взгляд, 2007 год был достаточно успешным для нашего проекта, попытаюсь это аргументировать:


    1. Мы продолжили плодотворное сотрудничество с торговой маркой www.oklick.ru - производителем профессиональных игровых мышей и клавиатур, при этом заключили соглашения с четырьмя новыми партнерами: www.intel.ru (официальный спонсор), www.iru.ru (технический партнер), www.rekrut.ru (информационное сотрудничество) и www.click-net.ru (официальное кафе).

    2. В апреле прошлого года проект приобрел статус «multi-gaming» — мы создали подразделение по такой дисциплине как WC3 DotA, из наиболее перспективных на территории СНГ игроков. Ребята сразу органично влились в команду; это замечательные люди, которые неоднократно демонстрировали игровое мастерство и твердый характер в сложнейших матчах. По итогам года Virtus.pro DotA Division — четырехкратные чемпионы мира по версии MYM Pride Defending, а также золотые призеры Кубка Наций в составе Сборной России.

    3. Что же касается Counter-Strike Division — это был крайне тяжелый год в связи с координальной сменой состава. На двух главных Чемпионатах Мира (ESWC и WCG) нам пришлось принимать участие в качестве mix-team; результат — неплохое выступление и в том, и в другом случае (мы дважды заняли 5/8 место). Хочу сказать огромное спасибо тем, без кого это было бы просто невозможно: KaLbI4, M0sk и Tarlund. К концу лета нам все-таки удалось сформировать окончательный состав, самой крупной победой которого стало первое место на Чемпионате Европы ICC 2007, проходившем осенью в Москве, также не стоит забывать о первом месте на Asus Summer и втором — на Asus Autumn Cup.




    Если первую половину сезона действительно можно считать провальной, то дальнейшие перестановки в составе только самым хорошим образом отразились на игре Virtus.pro. Пятое/восьмоё место на ESWC, золото на WCG Russia Preliminary, первые места, в конце концов, на ASUS Summer и Intel Challenge Cup соответственно. И всё это с тремя разными составами. Неужели Virtus пошёл в самом правильном направлении в подборе игроков, или непоследнюю роль сыграл аппетит изголодавшейся команды к былым победам?

    Viktor F: Большую роль сыграли оба фактора: правильность подбора игроков и голод побед, ведь последние достойные выступления Virtus.pro именно на мировой арене были в конце 2005 — начале 2006 года. Честно скажу, такой самоотдачи к игровому процессу я уже давно не видел в нашей команде. Для нас лето 2007 года было последним шансом реабилитироваться, и мы смогли им правильно воспользоваться.

    А что всё-таки случилось с командой в период осень-весна 2006/07? Почему больше не клеилась игра с HEL1 и F1N-ом в составе, когда вы на время отдали позиции лидерства бегрипам в российском Counter-Strike?

    Viktor F: Есть отличная поговорка: «Не выноси сор из избы» — это один из наших основополагающих принципов, произошедшее останется между нами. Скажу так — в определенный момент наши взгляды на дальнейшее развитие команды разошлись, мы так и не смогли прийти к общему решению вопроса, как результат — серия поражений в мае-июне 2007, после чего Иван и Алексей покинули проект.


    Вряд ли вы будете скрывать, что самым ожидаемым турниром для команды были гранд-финалы WCG 2007 в Сиэтле. Вы приезжаете в Штаты миксом, но победа в групповой стадии над очевидным фаворитом турнира в виде Pentagram G-Shock переворачивает всё с ног на голову, и из тёмных лошадок вы превращаетесь в самых настоящих претендентов на золото. И тут же оказываетесь в центре главного скандала турнира. Переигровка с eMazing Gaming, когда, уже казалось, никто не помешает вам преодолеть второй барьер плей-офф стадии, и вас фактически выбивают с главного события года в е-Спорте. Расскажите подробней про этот инцидент с американцами. Неужели ситуация полностью вышла из под вашего контроля и с какими чувствами покидали непокорённую Америку?

    Konstantin P: Это был ожидаемый турнир, но не самый, и этому есть простое объяснение: мы не могли на нем участвовать своим составом. К сожалению, на подготовку у нас была всего лишь неделя, к тренировкам мы приступили сразу же после финалов ICC 2007. Основной целью было выйти из группы «смерти», с которой ребята справились блестяще. А вот в PLAY-OFF начали происходить непонятности. Мы приехали на место проведения в 9.00 на игру с CNO из Нидерландов, сразу же заняли свой ряд, матч стартовал через час, но из-за постоянных технических проблем закончился он только в 15.00. После чего нас ожидала игра с американцами на сцене. Мы выигрываем первую карту (de_train). В перерыве американцы находят bug-flash, в правилах же на эту тему чётко сказано, что на WCG «fixed maps» и, соответственно, данный bug невозможен. Главный судья подтверждает этот факт, и мы садимся играть nuke, но через несколько минут правила чудесным образом изменяются: нам назначают переигровку матча (MR 3), хотя за данное нарушение максимальное наказание — предупреждение. Вдобавок eMg заявляют, что отказываются играть с нами на сцене, видимо, не шла у них игра в таких жёстких условиях. Матч был перенесен в игровую зону, где мы проигрываем на второй переигровке train, а затем и nuke. На протяжении поединка постоянно идут стычки и разного рода несправедливости. Наши тщётные попытки опротестовать матч закончились неудачей, так как ряд нарушений со стороны американской команды оказался и не нарушениями вовсе. Здесь уже лично моя вина, так как я не справился должным образом со своими обязанностями менеджера, не смог отстоять наши позиции. Как итог, за 13 часов мы сыграли всего лишь 4 карты, находясь при этом всё время за своими игровыми местами! Да, было безумно обидно занять 5/8 место, когда мы были реально достойны более высоких позиций. Пусть «двойные правила» останутся на совести главных судей.

    А вот украинской команде Amazing gaming судьи так и не стали преградой на пути к третьему месту... Скажи честно, ожидал такого небывалого успеха для Украины, который удался вашему заклятому врагу?

    Konstantin P: Мне кажется, что термин «заклятый враг» не совсем применим в данном случае, лучше сказать «противник». Counter-Strike — спортивное состязание и ничего более, все негативные эмоции остаются на игровом поле, и это никак не переходит на взаимоотношения. Вы бы видели, как нас поддерживали «советские» команды на WCG во время матчей. По поводу успеха A-gaming — это закономерное явление, посмотрите на выступление ребят в рамках ICC 2007 в Москве, где они заняли 4 место, и вам всё станет понятно. Всего несколько шагов их отделяли от финала.

    Лёша, вопрос к тебе как к капитану команды. Пару слов о новичках Virtus.pro, Edzie и Zeus-е.


    Aleksey K: Парни отлично влились в наш коллектив. Сейчас мы одно единое целое со своими положительными и отрицательными сторонами, но главное, что мы — целое. Не скрою, поначалу команде было очень тяжело: разное понимание игры и интенсивный тренировочный процесс, который изматывал на «нет». Сразу два новых человека, которые ради достижения общей цели переехали из другого государства, — такого еще не было в истории Virtus.pro.


    Как вы можете охарактеризовать сегодняшнее положение дел в мировом Counter-Strike? В чём главная причина нестабильности лучших cstrike команд, и почему те же поляки, ещё полгода назад не знавшие себе конкурентов, проигрывают встречу за встречей и являются тенью самих себя?

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: dsa.JPG
Просмотров: 154
Размер:	799 байт
ID:	143577Ioann S: На данном этапе в мировом Counter-Strike царит очень жёсткая конкуренция, каждая титулованная команда (таких коллективов около 16) может показать отличный результат. То, что удалось PGS, под силу единицам, вспомните их триумфальное шествие с сентября 2006 года по июль 2007. Их никто не мог остановить. Но, к сожалению, так устроена жизнь: за победами следуют поражения. Правильно говорят: «Удержаться на вершине сложнее, чем взойти на нее». Со временем пропадает мотивация, к тому же мы не знаем о тех проблемах, которые могут происходить внутри команды, быть может, они стали причиной ряда поражений.

    А что по поводу французов emuLate? Успех команды на WCG – нелепая случайность?

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: dsa.JPG
Просмотров: 154
Размер:	799 байт
ID:	143577 Ioann S: Успех французов был прогнозируем. После того, как fnatic и PGS покинули турнир, оставшись в групповой стадии, а MIBR и NoA оказались в другой части сетки, стало понятно, что у Emulate есть все шансы оказаться в финале и побороться за звание Чемпионов мира. Мне кажется, датчане недооценили французов, а это делать было никак нельзя, учитывая отличное выступление Emulate в Испании, где они уверенно заняли третье место.

    C анонсом NPCL, которые с началом третьего сезона решились сменить версию игры на Counter-Strike: Source, вы вроде бы изьявили желание принять участие в интересном, на первый взгляд, проекте? Почему команда всё-таки отказалась выступать в третьем сезоне НПКЛ, и есть ли шанс увидеть Virtus.pro в следующих сезонах NPCL?

    Roman M: У нашей команды крайне плотный график выступлений: участие в турнирных сериях Asus Cup и Intel Challenge Cup, в отборочных турах чемпионатов мира ESWC, KODE5, WCG, а также других общероссийских чемпионатах; помимо этого участие в Extreme Masters и всевозможных акциях наших партнеров (например, в рамках крупных выставок или фестивалей). Все вышеперечисленные события проходят на версии CS 1.6. Проанализировав ситуацию, мы поняли, что для нас является невозможным выступление в рамках третьего сезона NPCL. Source — совершенно другая игра, каждый матч требует хотя бы недельной подготовки, а данной возможности у нас нет. Мы с максимальной ответственностью относимся ко всем нашим официальным играм, поэтому любое участие должно быть с достойным результатом, а результат достигается упорным трудом, то есть тренировками. Надеюсь, что мы вскоре сможем вернуться в НПКЛ, они делают нелёгкое дело.

    Какие турниры являются для Вас приоритетными на ближайший отрезок времени? Насколько велики шансы увидеть команду на турнирах серии CPL в этом году, например? Или все основные усилия будут сконцентрированы на мепроприятиях, путёвки на которые оплачивается в случае имеющегося у команды слота.

    DaniiL T: За полгода, проведенные в команде, я понял, что для Virtus.pro очень важны результаты на международной арене. В первую очередь мы сконцентрируемся на национальных отборочных турах (KODE5, ESWC, WCG) и участии в Extreme Masters. Также планируем посетить ряд зарубежных турниров, будет среди них CPL или нет, время покажет, а пока данная организация не подает никаких надежд на ее дальнейшее успешное существование.

    К экватору приближается второй сезон Extreme Masters. После очередной громкой победы над Pentagram вы продемонстрировали не самую выдающуюся игру в матчах с французами Against All Authority и датчанами SoA, и сегодня положение в группе оставляет желать лучшего. Вы всё ещё намерены посетить CeBIT 2008 в качестве участников? И небольшие прогнозы на игру против fnatic.

    DaniiL T: Мы будем бороться до самого конца, пока есть хоть какой-то шанс попасть на финалы Extreme Masters. Объективно, сейчас EM — самый престижный чемпионат Европы, а в реальности — и мира, так как почти все самые лучшие команды на Земле будут там представлены. Fnatic… Это наша первая встреча с ними, говорить о том, насколько тяжелый предстоит для нас матч, не имеет смысла. Всю предстоящую неделю мы будем готовиться к этой игре, победить будет крайне сложно.

    Намедни состоялась жеребьёвка предстоящего розыгрыша Кубка Наций, где Россия попала в одну группу с Германией, Румынией, Швейцарией, Израилем и Литвой. Лёша, не самая сильная группа, не так ли? Ну говорить об вашем прямом конкуренте в лишний раз не стоит – все понимают значимость этого матча. А вот, если затронуть тему остальных соперников российской сборной по первой стадии, кого бы из вышеперечисленных команд ты выделил как тёмных лошадок, и к кому, на твой взгляд, стоит отнестить со всей серьёзностью?

    Aleksey K: Верно, Германия — наш главный конкурент в группе, а вот роль темной лошадки группы играет Румыния, в составе которой опытные игроки, выступающие за небезызвестный коллектив TeG.

    Что по поводу лайнапа cборной, который подвергся значительному омоложению? Ты принимал участие в выборе игроков, и придерживаешься ли ты мнения hooch-а, который успел заявить, что на игры против более слабых соперников скорее всего будут выставлены новички сборной страны?

    Aleksey K: Митя самостоятельно подбирал состав Сборной России на CB NC. Я думаю, что это отличная идея дать возможность молодым игрокам проявить себя, сражаясь за свою страну. В то же время большая ответственность ложится на плечи новичков, но только так можно дать дорогу молодым игрокам, позволить им раскрыть свои таланты и накопить бесценный опыт. А мы поможем им.

    Вернёмся к Virtus.pro. Самая важная игра для вас за последний год, и, напротив, игра команды, которая больше всего разочаровала?

    Roman M: Самой важной для нас была финальная игра в рамках ICC 2007 против CMAX: две тысячи зрителей, титул Чемпионов Европы, честь страны, которую нам предстояло отстаивать в родных стенах. Я до сих пор не могу забыть того, как поддерживал нас зрительский зал, спасибо вам. Мы смогли это сделать — выиграть «проигранную» карту. Матч, который разочаровал меня больше всего, был с той же финской командой CMAX, только уже 2 месяца спустя в финале Asus Autumn 2007.

    Что пошло не так в финальном матче против CMAX.gg в рамках осенней серии ASUS Masters? Вы не знали поражений на протяжении всего турнира, а вот в финале игра команды оставила желать лучшего. Или заслуга полностью лежит на плечах соперника, которому удался такой мощный камбэк?

    Roman M: CMAX — одна из сильнейших команд Европы, которая показала силу воли и смогла переломить ход игры, в ту ночь они были лучше нас. На нашей же игре очень сильно сказался фактор усталости — игры шли практически без перерыва с 10 утра до 2 часов ночи.

    Кто всё-таки сильнее? Россия или Украина? Будет ли продолжаться тенденция, которая наблюдалась на последних турнирах серии ASUS, когда Украина приезжала в Россию и нагло забирала призовой фонд, выделенный на первое место, или золотая середина нового лайнапа Virtus.pro намерена полностью прервать соперничество двух сторон и делить приз на российско-украинский состав команды? А ведь в борьбу за корону вот-вот готова включится финская сторона, успевшая увезти уже два трофея в сторону Хельсинки...
    Viktor F: Вряд ли будет жесткое доминирование одной страны. В призовой четвёрке на Asus Cup все время будут как представители России, так Украины и Финляндии. А вот итоговое распределение мест между странами крайне сложно спрогнозировать, Counter-Strike — штука такая.

    Пару советов для начинающего геймера? Стоит ли вообще тратить столько сил на сомнительное местами увлечение?

    Aleksey K: Стоит. Если вам это действительно интересно, идите до конца. Главное вовремя понять – ваше это или нет. Как говорится «узнай, кто ты есть, и будь собой». Не существует универсального совета для всех, к каждому нужен свой подход. Кстати, всем кто зарегистрирован на www.vkontakte.ru, вступайте в открытую группу «Counter-Strike Сцена», которая собрала вокруг себя как профессионалов, так и новичков. Напоследок, я хочу пожелать успехов нам всем в наступившем году! Пусть мечты воплотятся в реальность!

    vpgame.JPEG
    На игре

    vpp.JPEG
    Слева направо: Edzie, Sally, ROMJkE


  34. 5 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    -Art- (13.03.2008), Dim@Z (16.03.2008), MaMka.ru (17.04.2008), shaggiekeN (13.03.2008), Smally (13.03.2008)

  35. #38
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию

    2 naikonick.

    Итория клана eoLiThic.


    eoLiThic.jpeg

    Разархивируй, запускай "ОФФЛАЙН - Статьи - Вся правда об eoLithic @ Cyberfight_ru.htm" и читай (:
    Вложения

  36. 4 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    Godfather (14.03.2008), MaMka.ru (17.04.2008), shaggiekeN (14.03.2008), Smally (14.03.2008)

  37. #39
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию SK: get_right в запасе, Spawn возвращается

    SK: get_right в запасе, Spawn возвращается

    SE.JPEG Spawn недавно заявивший, что он хочет сменить роль игрока на менеджерскую работу и покинувший состав SK.cs, явно поторопился. Сегодня стало известно, что get_right отправлен в резерв, и на свое законное место возвращается Spawn.

    sdfsdf.jpeg
    Spawn

    Очевидно, что данное решение было принято после неудовлетворительного выступления на Extreme Masters II, где шведская команда проиграла корейцам из eStro и покинула турнир.

    Состав SK Gaming:Стоит напомнить, что Spawn является единственным игроком, оставшимся от легендарного состава команды SK версии 2002 – 2004 года, остальные игроки, такие как: SE.JPEGahl, SE.JPEGHeaton, SE.JPEGpotti и SE.JPEGfisker уже давно покинули не только команду SK, но и прекратили активные выступления.

    *Update* walle в своем блоге на SK-Gaming.com рассказал о причинах, по которым команда заменила GeT_RiGhT'a:

    "Так как очень многим не понравилось то, что мы поменяли GeT_RiGhT'a на SpawN'a после первого для GeT_RiGhT'a турнира, я решил рассказать вам, с чем связано это решение.

    GeT_RiGhT очень талантлив, да скорее всего ему нужно время, чтобы набраться опыта. Нам всем когда-то нужно было это время. SpawN и GeT_RiGhT играют в одинаковых стилях - оба отличные стрелки и очень агрессивны, такие игроки могут решить исход матча в одиночку.
    После Extreme Masters у нас было обсуждение по поводу того, сумел ли GeT_RiGhT заменить SpawN'a, и да, он смог. Он делает прекрасную работу во время игры. С другой стороны, мы все согласились, что самое важное в команде - взаимопонимание, и все мы чуствовали себя очень комфортно со SpawN'ом в команде. Между GeT_RiGhT'ом и большей частью команды есть солидная разница в возрасте, нам хочется проводить время вместе и вне игры, а для этого SpawN подходит намного лучше.

    GeT_RiGhT отлично подойдет к любой другой команде, он будет успешным, может победит нас на каком-нибудь турнире в будущем, но мы все-таки выбираем взаимопонимание, посмотрим что из этого выдет."

  38. 4 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    FeRrR (08.04.2008), MaMka.ru (17.04.2008), shaggiekeN (15.03.2008), Smally (15.03.2008)

  39. #40
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    27
    Сообщений
    5,613
    Поблагодарил(а)
    306
    Получено благодарностей: 2,236 (сообщений: 1,150).

    По умолчанию Команды-участницы

    Команды-участницы

    Alternate aTTax (Германия)
    e-STRO (Южная Корея)
    Excello (Финляндия)
    fnatic (Швеция)
    Made in placecountry-regionBrazil (Бразилия)
    Mousesports (Германия)
    Roccat (Финляндия)
    SK Gaming (Швеция)
    Spirit of Amiga (Дания)
    Virtus.pro (Россия-Украина)


    Общие сведения о мировых командах:

  40. 2 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    vbNz (08.04.2008), ДеНиС (08.04.2008)

Закрытая тема
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Киберспорт
    от nons в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 315
    Последнее сообщение: 15.08.2016, 03:09
  2. Чемпионат России 2008
    от Polosaty в разделе ФУТБОЛ
    Ответов: 198
    Последнее сообщение: 23.01.2009, 12:55
  3. ЧМ -2008 Хоккей
    от Polosaty в разделе ХОККЕЙ
    Ответов: 75
    Последнее сообщение: 10.07.2008, 19:58
  4. ASUS Spring 2008
    от MAGNUS в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.04.2008, 15:10
  5. Уровень научных знаний у школьников мира
    от Воланд в разделе Политика и Общество
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 19.11.2007, 10:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.