Закрытая тема
Страница 1 из 9 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 177

Тема: Лучшие команды мира

  1. #1
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Лучшие команды мира

    Под микроскопом: Pentagram PokerStrategy
    Сегодня мы представим вашему вниманию разбор одной из самых ярких команд 2006-2007 года, воплощения ужаса для скандинавских киберспортсменов, которые имели свои планы на мировой трон в Counter-Strike'е.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: LOGO.jpg
Просмотров: 41
Размер:	8.1 Кб
ID:	129264

    Однако пять польских мальчишек, которые засматривались мувиками SpawN'а, Potty и HeatoN'а, которые видели сны о своих будущих победах над лучшими CS-коллективами 2002 и 2003 года, не упустили своего шанса.

    Дети выросли в нагловато-веселых и бесконечно уверенных в себе парней, которые теперь уже сами вселяли страх поражения в своих былых кумиров.

    Да, это они — поляки, завоевавшие золотые короны WCG 2006 и ESWC 2007, и сегодня вы получите шанс узнать о них все:

    История создания Pentagram.
    — Настройки игроков команды.
    — Видеоматериалы, а также POV (из глаз) демки каждого из членов команды.
    — Интервью с самым веселым членом команды, полуснайпером-полуклоуном, веселым и беззаботным Лукашом «LUq» Внеком.
    — Интервью с капитаном Pentagram, Виктором «TaZ» Войтасом, где он раскроет секреты управления составом и несколько раз подряд будет застигнут врасплох нашими провокационными вопросами.
    — И просто множество интересных вопросов и не менее интересных ответов, рассказов и поучений от наших соседей по континенту, ребят, разогнавших чопорных скандинавов с мировых пьедесталов, Pentagram!



    История создания Pentagram


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pentagram.jpg
Просмотров: 88
Размер:	81.3 Кб
ID:	129262
    2004 годPentagram conneXion
    Волею случая на польской CS-сцене присутствовали две топовых команды — Aristocracy и SpecSter, также известные как SS2. Обе выказывали симпатию друг к другу, выражающуюся во взаимном сотрудничестве менеджеров и тесной дружбе игроков составов. По стечению обстоятельств 1 апреля 2004 года обе команды объединились в одну, которая стала носить название conneXion, что и явилось прообразом настоящей Pentagram. Состав показал себя, завоевав первые места на таких турнирах, как Lehnitz-Lan в Берлине и Invex Euro Cyber Cup в Праге.


    2005 годTeam Pentagram
    В 2005 году за команду вплотную берется их менеджер, а по совместительству — отец Филиппа «Neo» Кубски, который привозит ребят на Samsung Euro Championship, где Pentagram впервые для себя разрывают на куски лучшие европейские команды и становятся чемпионами, показав стиль игры, который еще долго будет будоражить разум любителей Counter-Strike'а по всему свету.


    2006 годPentagram G-Shock
    2006 год становится по-настоящему звездным для Pentagram — команда обретает стабильные FIFA и QUAKE составы, а Counter-Strike дивизион организации сметает всех на своем пути к чемпионскому титулу WCG. Шведские «Ниндзя в Пижамах» (NiP — Ninjas in Pyjamas) ничего не смогли поделать с польскими захватчиками, которые кусок за куском откусывали от скандинавского Counter-Strike пирога. Не стоит также забывать, что неделей ранее Pentagram обыграли еще одну скандинавскую команду — финскую 69N-28E (ныне — Roccat) — в финале WSVG London.


    2007 годPGSPokerStrategy.com
    Успехи Pentagram привлекают внимание все более и более важных спонсоров. На этот раз выделять средства команде обязуется компания PokerStrategy, которая и является основным спонсором Pentagram в настоящее время.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: NEO.jpg
Просмотров: 45
Размер:	39.6 Кб
ID:	129263

    Counter-Strike состав тем временем не спит и завоевывает золотые медали на чемпионате мира ESWC 2007, еще раз подтверждая свою силу и напористость

  2. 2 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    IIIAP (04.01.2008), MaMka.ru (17.04.2008)

  3. #2
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию

    Настройки игроков команды



    Филипп «Neo» Кубски

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: neo1.jpg
Просмотров: 307
Размер:	5.5 Кб
ID:	129265


    Дата рождения: 15.06.1987
    Место проживания: Познань
    Разрешение: 800x600
    Чувствительность мыши: 3.0
    Клавиатура: SteelKeys 6G
    Наушники: SteelSound 5H
    Ковер: Steel QcK Heavy
    Наручные часы: Casio G-Shock GW-1200E (G-Shock является одним из спонсоров PGS)
    Наклейки для мыши: Padsurfer S&S


    Лукас «LUq» Внек

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: luq.jpg
Просмотров: 305
Размер:	5.2 Кб
ID:	129269


    Дата рождения: 5.04.1984
    Место проживания: Варшава
    Разрешение: 800x600
    Чувствительность мыши: 2.67
    Клавиатура: SteelKeys 6G
    Наушники: SteelSound 5H
    Ковер: Icemat 2nd Edition
    Наручные часы: Casio G-Shock G-300
    Наклейки для мыши: Padsurfer S&S


    Виктор «TaZ» Войтас

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: taz.jpg
Просмотров: 305
Размер:	5.2 Кб
ID:	129266


    Дата рождения: 6.06.1986
    Место проживания: Варшава
    Разрешение: 800x600
    Чувствительность мыши: 1.7
    Клавиатура: SteelKeys 6G
    Наушники: SteelSound 5H
    Ковер: SteelPad 5L
    Наручные часы: Casio G-Shock GW-1210E
    Наклейки для мыши: Padsurfer S&S


    Якуб «kuben» Гурцзински

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: kuben.jpg
Просмотров: 306
Размер:	4.8 Кб
ID:	129267


    Дата рождения: 12.07.1988
    Место проживания: Торун
    Разрешение: 800x600
    Чувствительность мыши: 3.2
    Клавиатура: SteelKeys 6G
    Наушники: SteelSound 5H
    Ковер: SteelPad 5L
    Наручные часы: Casio G-Shock GW-1210E
    Наклейки для мыши: Padsurfer S&S


    Мариуш «Loord» Цыбульски

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: lrd.jpg
Просмотров: 305
Размер:	5.2 Кб
ID:	129268


    Дата рождения: 27.02.1987
    Место проживания: Варшава
    Разрешение: 800x600
    Чувствительность мыши: 2.4
    Клавиатура: SteelKeys 6G
    Наушники: SteelSound 5H
    Ковер: SteelPad 5L
    Наручные часы: Casio G-Shock GW-1200E
    Наклейки для мыши: Padsurfer S&S

  4. 3 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    IIIAP (04.01.2008), MaMka.ru (17.04.2008), rr3 (06.01.2008)

  5. #3
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Pentagram — 22 правила жизни

    Pentagram — 22 правила жизни

    (Для составления правил жизни Pentagram использовано одно из самых больших интервью с командой, взятое сайтом www.fragbite.com. При чтении особо важно помнить, что многие ответы даны с изрядной долей иронии и польского юмора!)

    1. Все, что может потребоваться для того, чтобы стать чемпионами мира, — упорные тренировки, хорошие тактики и немного удачи. Все.

    2. Слишком много Сounter-Strike'а до добра не доводит. Потому мы любим яростно отрываться и отдыхать перед самим турниром, чтобы не засорять головы CS-вещами.

    3. Очень часто мы играем слишком быстро и слишком уверенно против соперников, которых считаем откровенно более слабыми, нежели мы. Именно тогда начинают возникать проблемы. Но мы берем себя в руки, успокаиваемся и говорим: все нормально, мы всего лишь обычные парни из Польши, куда спешить? После этого дни наших врагов сочтены, а судьба — незавидна.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pentagram_at_eswc_2007.jpg
Просмотров: 55
Размер:	89.1 Кб
ID:	129271

    На ESWC 2007
    4. Мы никогда не любили играть в антитактики и адаптироваться к противнику. Может, мы слишком просты для этого и у нас получается лучше всего играть в свою собственную игру.

    5. У нас были некоторые проблемы с менеджерами Pentagram, что не позволяло нам полностью сконцентрироваться на тренировках. Но предложение от Meet Your Makers (в октябре mYm пытались переманить CS-состав Pentagram в свою организацию, но Pentagram вовремя внесли требуемые поправки в контракты, обеспечив игроков всем желаемым) заставило менеджмент PGS пересмотреть свои взгляды на нашу команду, и теперь мы полностью довольны нашими отношениями.

    6. Мы думаем, что причина наших отличных выступлений кроется в постоянных тренировках. Мы тренируемся пять-шесть дней в неделю, с восьми до двенадцати часов ночи. Когда же мы приезжаем в Швецию на буткемп, то играем как сумасшедшие, с утра и до поздней ночи. Да, без сомнения, именно в этом кроется секрет нашего успеха — мы не видели другой такой команды, которая тренировалась бы так же много и рьяно, как мы. Плюс — стабильный состав, что тоже очень важно.

    7. 70% нашей игры — это чистый скилл. А возможно, и больше. Все остальное мы оставляем на тактическую сторону игры.


    8. Когда мы играли на финале ESWC 2007 против NoA, оказалось, что почти все болеют за датчан. Кроме того, нам пришлось использовать специальные наушники, в которых летают пилоты вертолетов, чтобы заглушить вопли толпы. Это также не позволило нам общаться в привычном нам стиле. Когда играешь перед таким скоплением народу, забываешь, что кто-то смотрит твою игру по HLTV, так сильно ты заворожен этим столпотворением. И, следует признаться, именно там мы столкнулись с проблемой мокрых ковров — так сильно мы потели от переживаний, что на наших столах не было сухого места.


    Финал ESWC 2007, польские болельщики
    9. Мы начали играть около 8 лет назад. Да, пусть мы были в разных командах, но все мы в этой игре уже почти десятилетие. LUq и TaZ играли вместе в одной команде, а Neo встречался с ними в финале почти каждого польского турнира. Потом мы решили объединиться, и вот что получилось.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fina__ESWC.jpg
Просмотров: 36
Размер:	64.9 Кб
ID:	129272

    LUq: «Смешно, но половину нашей CS-жизни мы посвятили тому, чтобы побить Neo, а он посвятил тому, чтобы побить нас. Мы становились все лучше и лучше и однажды слились воедино. Да, в Польше мы были очень крутыми!»

    10. Усталость от киберспорта — вот что стало причиной образования нашей команды. Мы играли в двух лучших составах Польши, но в каждой команде были люди, мотивированные намного слабее, чем мы. Именно поэтому мы и объединились.

    Ненависть — причина, по которой мы не сделали этого раньше. Ведь мы были главными конкурентами в Польше и ненавидели друг друга до мозга костей.

    11. У нас были идолы и герои. Кумиры, на которых мы хотели быть похожими. Да, это были команды NiP, SK, X3. Финал CPL 2002, где NiP схлестнулись с X3, многие из нас до сих пор считают лучшей игрой века. Что же, у нас были кумиры — но теперь их нет. Мы их всех побили.

    12. Играя в Counter-Strike, ты обретаешь новые отношения. Очень крепкие и искренние. Нет, это все еще не дружба, это что-то другое, но также очень сильное. Тренируясь, мы часто дискуссируем в стиле «Нет, никогда больше не бросай эту слепящую гранату» и иногда дело чуть не доходит до драки, но отвлекаясь от этих моментов, нам очень приятно быть в обществе друг друга.

    13. Если быть честным, нам понравился CS: Source. Мы готовы играть в CS: Source, и пусть нам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к нему, мы сможем достичь в нем того же уровня, что и в CS 1.6. Но, я надеюсь, мы не прекратим играть в CS 1.6 до тех пор, пока в мире есть серьезные чемпионаты по этой дисциплине.

    14. Когда мы тренируемся со скандинавскими командами по интернету из Польши, наш пинг так высок, что как бы мы ни старались, мы всегда проигрываем со счетом 16-00. Наверное, именно отсюда и растут ноги у нашего агрессивного стиля игры — когда у тебя высокий пинг, именно аркадные тактики действуют лучше всего.
    Но, как бы то ни было, мы не смотрим на результаты интернет-игр. Для нас намного более важным является то, отработаем ли мы свои тактики и нашифровки к крупному LAN-турниру.

    15. Мы используем тактики годичной или иногда даже двухгодичной давности. Для такой команды, как Pentagram, это действительно трудно — придумать что-то новое. Конечно, мы все имеем в виду что-нибудь новенькое, но спустя пять минут после захода на сервер все наши попытки соорудить новую стратегию прерываются чьим-нибудь кличем «Пора расквасить пару голов» — и мы беремся за стволы!

    16. Мы всегда были бы рады взять в свою команду f0rest'а из fnatic или zet'а из complexity. Zet — лучший шведский игрок. Ну и, понятное дело, любой из них заменил бы собой в составе Филиппа «Neo» Кубски. Потому что Neo — ламер.

    Вместо LUq'а нам не помешал бы Walle, потому что LUq стреляет из AWP на уровне обычной польской бабушки.

    Вместо TaZ'а было бы идеально взять cArn'а, потому что cArn — отличный внутриигровой лидер. Ну, вы понимаете, какой из TaZ'а лидер по сравнению с cArn'ом

    А закончили бы мы перестановки, взяв SpawN'а на место Loord'а!

    17. Если есть турнир в мире, который мы ненавидим, то это GameGune. Не то чтобы он был плохой, наоборот — просто нам там постоянно не везет. Постоянные проблемы с мониторами. Если не с мониторами, то с драйверами для оборудования. Если не с драйверами, то с удобными стульями. Если не со стульями — то с группами. Ну, вы нас поняли!

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: gamegune.jpg
Просмотров: 30
Размер:	50.3 Кб
ID:	129273
    Gamegune 2007, Kuben в поисках рабочего монитора
    18. Лучшие турниры, на которых мы были, не считая WCG и ESWС, — немецкие LAN'ы. Админы, организация — все в ажуре. Нам лишь стоит прийти, сесть и начать играть.

    19. Немного о Pentagram:

    Loord — наш тактический парень. У него всегда есть пара сумасбродных идей в голове, которые он забивает нам и заставляет нас вытворять это на карте. И, что странно, зачастую все это работает. Он не умеет пользоваться флэшками и шокирует нас своим поведением в ситуациях 1vs1 и 1vs2. Ну и, чтобы вам наша жизнь медом не казалась, откроем секрет — он убьет вас, если вы забудете хоть одну из его тактик!
    Kuben — новичок в нашей команде. Все в нашей команде — очень и очень храбрые и бравые ребята, не считая Kuben'а. Роль kuben'а — убивать в спину. Просто потому, что играть в спиногрыза у него получается лучше всего. А, и еще, он наш второй снайпер
    Кстати, именно благодаря ему теперь в Польше каждого CS'ера, который не помогает своим тиммейтам, называют kuben'ом. Вот такая у него судьба.
    LUq — наш главный снайпер. Всегда, когда нам надо сдержать врагов на длинных расстояниях, мы всего лишь ставим на позицию LUq'а — и... он умирает. А вы чего хотели? Ладно, мы шутим, он очень стабильный игрок. И всю игру он только и занят тем, что кричит или рыдает, — вот почему у него так много фотографий на eSport-сайтах. И именно поэтому люди любят его!
    Neo — один в поле войн. Человек, который может стрелять с AWP, может стрелять с Colt M4A1. Может сбросить пушку, когда нужно. Если нам нужно кого-то убить, мы посылаем на задание Neo. Он очень важен для нас, так как выполняет всю самую грязную работу. Моет полы и убирает на кухне. Шутка
    TaZ — наш капитан. Мы всегда ему доверяем, но иногда это заканчивается плачевно. Мы давно уже вывели закономерность — если Виктор с честными глазами уверяет нас, что его тактика сработает, то в ближайшие полторы минуты пять наших трупов расположатся дружной кучей на одном из вражеских бомбплэнтов.

    20. Мы стараемся не проводить выходные друг с другом. Когда ты играешь по пять дней с одними и теми же людьми, то каждую субботу и воскресенье просыпаешься с мыслью: «Боже, как хорошо, что сегодня я их не увижу!».


    На вручении премии \«Команда года\»
    21. Наши ники появились таким образом:

    TaZ: Фильм Warner Brothers, «Tazmanian Devil»
    Neo: Художественный фильм «Матрица»
    LUq: А я не знаю — по-моему, неплохо звучит!
    Loord:Когда я не играю в CS, то воображаю себя ЛОрдом Тьмы или Темным ЛОрдом!
    Kuben: У меня все скучно — мой ник образован от моего имени, Якуб.

    22. Мы никогда не оскорбляем своих противников, как, например, это делал zet во время финала WCG 2006. Да, мы можем позволить себе пару словечек. Чаще всего это выкрик «Kurwa!», но не более. Да, кстати, не переживайте — это ничего серьезного не значит, всего лишь небольшое проклятие. Или пожелание «Хорошей игры»?! Мы и сами забыли, так что забейте! (Примечание переводчика: Kurwa — с польского — проститутка, шлюха)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: cnn.jpg
Просмотров: 34
Размер:	61.0 Кб
ID:	129274

  6. 2 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    IIIAP (04.01.2008), MaMka.ru (17.04.2008)

  7. #4
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Интервью с Лукашом «LUq» Внеком

    Имя: Lukasz Wnek
    Возраст: 23
    Дата рождения: 05.04.84
    Проживает: Варшава, Польша
    Команда: Pentagram G-Shock


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: LUq.jpg
Просмотров: 29
Размер:	28.6 Кб
ID:	129278
    Привет, не мог бы ты вкратце представиться нашим читателям?

    Меня зовут Lukasz Wnek, мне 22 года, я родился в Польше и проживаю в Варшаве!


    Расскажи о своей молодости, особенно о том, как ты познакомился с играми и превратился из обыкновенного парня в eSport-звезду?
    Первый раз я увидел компьютерные игры около 7-8 лет назад. В те годы все, о чем вы могли слышать, — всевозможные турниры по Quake и легенды об успешности и непобедимости Jonathan «Fatal1ty» Wendel'а. Но только очень немногие страны обладали хорошим интернетом, который позволял им постоянно тренироваться и обмениваться опытом. В Польше же все было иначе — большая часть геймеров ютилась в интернет-кафе и LAN-центрах, играя между собой. Я частенько захаживал в подобные места с моими друзьями и играл сначала в HL: DM, потом в HL: Opposing Force, а затем и в CS.
    За очень короткое время я постиг азы такого мастерства, как правильный айминг и контроль спрея.
    Я все более и более погружался в игру и проводил много бессонных ночей за компьютером. Я все еще помню старые добрые игры на mini_militia — несмотря на все прошедшее время, я до сих пор получаю удовольствие от игры на ней. В то время мало кто мечтал о том, чтобы стать профессиональным геймером. Но в жизни все произошло быстрее, чем в самых смелых фантазиях.
    Моей первой командой стала «GryNet». С этим кланом я добился своих первых успехов, таких как предоставление тренировочных баз одним из интернет-кафе. Тот факт, что мне больше не придется платить за бесконечные ночи в инет-кафе, тогда казался мне ошеломляющим.
    Моим первым международным турниром стал PG Challenge 2001 в Праге. Размах турнира оставил в моей душе впечатления, которые смогли затмить лишь турниры серии WCG.


    Чем ты занимаешься в свободное от игр время? Занимаешься спортом?
    Чем старше ты становишься, тем меньше остается времени на спорт — истина, которая имеет непосредственное отношение и ко мне лично. В то время как я учился в школе, бокс и CS занимали почти всю мою неделю. В настоящее время я пытаюсь уделять некоторое время спорту, но не всегда получается. Я уверен, что спорт — лучший способ восстановиться после напряженных занятий. Ты полностью освобождаешь свой разум и можешь расслабиться. Работает лишь твое тело — зачастую я уходил со спортивных занятий более энергичным, нежели был до них.


    Как шли твои дела в школе, университете? Все прошло нормально или ты решил забросить учебу на определенном этапе?
    Школа никогда не была для меня проблемой. Конечно, я не второй Эйнштейн, но все было так, как мне этого хотелось. Я считаю, что небольшой перерыв в обучении только поможет, если, конечно, вы уверены в том, что сможете продолжить обучение и ваши финансовые возможности позволяют это. Не секрет, что люди, играющие в CS на таком уровне, как я, зачастую испытывают немалые проблемы с колледжем и успеваемостью, но в конце концов это лишь вопрос правильного планирования и хорошей подготовки.


    Как твои родители реагируют на то, что ты профессиональный геймер?
    Изначально этот факт был огромной проблемой в наших отношениях. Но следует понимать, что Польша далека от западных стран в вопросах экономического и социального развития. Потому, когда я начал тратить свое свободное время на игры и спорт, мои родители, в конце концов, поняли, что это лучше, чем часами слоняться по улицам и вести всю эту ночную жизнь, которая почти всегда заканчивается пристрастием к алкоголю и наркотикам.
    После того как я стал завоевывать различные призы, они наконец-то поняли весь потенциал этого вида спорта и стали проявлять интерес. Сначала слабая поддержка становилась сильнее, и теперь они полностью поддерживают мою карьеру, несмотря на то, что все-таки не вовлечены в eSport настолько, чтобы полностью осознавать все происходящее.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: LUq2.jpg
Просмотров: 25
Размер:	39.4 Кб
ID:	129279

    Итак, теперь ты полноценный профессиональный прогеймер. Можешь ли ты жить на деньги, которые зарабатываешь Counter-Strike'ом?
    Хм... на этот вопрос можно ответить — и да, и нет. Во-первых, я бы не стал называть себя настоящим прогеймером просто потому, что еще не закончил обучения и оно отнимает у меня достаточно много времени. Не хочу врать, говоря, что могу полностью снабжать себя своей киберспортивной зарплатой, но, с другой стороны, частенько ловлю себя на мысли, что на призовые деньги я могу прожить месяцы, даже не выходя из дому и ничем не занимаясь. Надеюсь, в следующем году я смогу назвать себя профессиональным геймером, так как займусь киберспортом поистине серьезно. По-крайней мере, такова моя цель на ближайшее время.


    Если мы уж заговорили о деньгах, то ответь, каково этозарабатывать деньги своей игрой? И когда ты в первый раз получил на руки хрустящие бумажки с портретом американского президента?
    Хех, первый раз я получил деньги после выступления моей команды на одном небольшом LAN'е в таком же небольшом польском городке. Я даже не буду называть вам его, все равно вы вряд ли поймете, где это. Я был по-настоящему счастлив, выиграв свои первые деньги. Поймите, я не считаю призовые деньги поистине большой прибавкой к моему заработку, это скорее премия за победу и приложенные усилия.
    Первый весомый выигрыш был завоеван нами на Invex Cup в Чехии, когда мы увезли домой чек на $10 000 после побед над Dsky и a-Losers. Для польской команды в то время выиграть такое количество денег было сродни волшебству.


    Обрисуй свой обычный день?
    Мой день начинается с того, что я встаю в 6.30 и после небольшого, но обожаемого мною завтрака и, по возможности, бутылочки Red Bull (чтобы разлепить мои глаза направляю свои стопы на учебу (учусь я, кстати, обычно лишь по пятницам и субботам). После учебы я возвращаюсь домой, обедаю и проверяю новости в мире гейминга и не только. Затем некоторое время провожу с командой, где мы занимаемся рутинной ежедневной практикой. После я отдыхаю. Причем могу делать это как проводя время со своей девушкой, так и гуляя с друзьями, прогуливаясь за покупками. Очень люблю смотреть ТВ, поедая суши. Также пытаюсь не забыть про разнообразные вечеринки...
    В воскресенье все выглядит несколько по-другому: подъем в 12.00, затем всяческие процедуры, начиная от звонков всем друзьям и подругам и заканчивая уборкой комнаты и вездесущими походами в магазины.
    В 17.00 я встречаюсь с командой, мы рассказываем друг другу все смешные истории, которые случились с нами за неделю, и усаживаемся играть pcw/тренировать и придумывать соответственно старые и новые тактики. После тактической стороны игры я принимаюсь за игры на Deathmatch-серваках, конечно, если у меня нет никаких планов на вечер.




    Чем ты желаешь заняться в будущем?
    Я бы предпочел остаться и работать в гейминг-сфере. Игры развиваются с каждой прожитой нами секундой, и несмотря на то, что появляются все новые и новые препятствия, я думаю — не за горами золотые времена для игровой индустрии. Мне нравится играть в игры, тестировать новые, независимо от того, консольные это игры или нет.
    Более того, я понимаю, как работают игры и что делает очередную игру хитом. И вместе с тем опытом, который я накапливал годами, работа в игровой индустрии будет мне очень интересна. Также я интересуюсь психологией и другими подобными вещами. Но только время покажет, что подойдет мне лучше.


    Итак, вернемся к твоей личной жизни. Как мы поняли, в твоей жизни присутствует девушка, которую мы можем назвать Миссис LUq?
    Вы правильно меня поняли. Ее зовут Магда, и она поддерживает меня во всех моих начинаниях. Она действительно то, что мне нужно, моя вторая половинка. В данный момент она уже закончила учебу и работает в маркетинговом департаменте Metro Group.
    Любимая, спасибо тебе за все!


    Каковы были твои первые ощущения, когда ты впервые играл в CS?
    С самого первого раза игра меня захватила и не отпускает до сих пор. Я очень рад, что, несмотря на все то время, которое я посвятил этой игре, она меня все еще радует.
    Игра всегда казалась мне созданной специально под меня, и каждый ее аспект я понимал почти бессознательно. Достигая своей цели, я каждый раз ставил новую, еще более труднодостижимую.


    Как и когда образовались Pentagram?
    Ха-ха, на самом деле это очень интересная и смешная история. Дело было в начале 2004-го: LUq, TaZ и zibi ожидали своих тиммейтов для очередных тренировок. Это был отнюдь не первый раз, когда они заставляли нас ждать. Наверняка вы понимаете, как это происходит: постоянные проблемы со временем из-за девушек, выдуманные дни рождения бабушек (происходящие по 4 раза в месяц) и тому подобное. Не углубляясь в детали, отмечу, что мы решили покончить с этим. Мы хотели быть самыми лучшими в Польше и достаточно сильными для того, чтобы соревноваться на высшем уровне с командами всего остального света. Нашей первой идеей было пригласить в команду Neo, но наш менеджер, ryan, решил, что более эффективным решением будет объединиться с командой SpecSter. В то время как менеджеры обеих команд обсуждали возможности будущего слияния, новая команда уже была сформирована. О чем мы не поленились уведомить ryan'а той же ночью. Наш оригинальный состав был таким: TaZ, Neo, zibi, pitrek и я. Мы были буквально на седьмом небе, так как впервые почувствовали, что наша команда полностью состоит из по-настоящему посвященных людей, готовых на все ради достижения цели.
    Я уверен, что мы бы ворвались на CS сцену еще в 2004-м, если бы pitrek не решил завязать.


    Ваша организация сконцентрирована именно на CSили вы обращаете внимание на возможность стать мультигейминговым кланом?
    Pentagram G-Shock — однозначно мультигейминговая организация. Была основана 8 февраля, когда Arcy и S2 объединились. Наша организация включает в себя такие дивизионы, как CS, FIFA Soccer и Quake. Это самая удачливая организация в Польше, спонсируемая Pentagram, PokerStrategy, Casio's G-Shock, SteelSeries и Icemat, а также некоторыми местными производителями одежды и интернет-провайдерами.


    Ты, без сомнения, один из лучших AWP в Европе. Тренировался ли ты специально для этого или просто однажды осознал, что твое AWP может творить чудеса?
    Спасибо за комплимент. Я начал использовать AWP c того самого момента, как оно было внедрено в игру. Возможность сносить противника лишь одним выстрелом мгновенно очаровала меня. Я стал много практиковаться. Я тренировал все, начиная от правильного передвижения с AWP и заканчивая nozoom и dragshot'ами. Несмотря на то что иногда вы играете лучше, иногда хуже, я никогда не упускал возможности потренировать свое AWP. Но до сих пор не могу сказать, что же важнее всего для хорошего снайпера. Реакция играет большую роль, также как и безупречное прицеливание. Остальное лишь практика, практика и практика.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: street.jpg
Просмотров: 27
Размер:	85.3 Кб
ID:	129283
    Будучи частью такой организации, как Pentagram, что ты можешь сказать о своем в ней присутствии? Доволен ли ты своим нынешним положением?
    Я горжусь, что вся наша работа и посвящение вылились-таки в победы. Победы, которые принесли нам много радости — выиграть с перерывом менее чем в месяц WSVG и WCG — трудная задача. Но мы справились. После всего того, что случилось с нашей командой за последний год, когда мы были на грани развала, о чем вы все знаете, победы радуют сильнее, чем когда-либо.
    Я буду получать удовольствие от пребывания в команде до тех пор, пока внутри коллектива сохраняется уважение друг к другу.


    Кроме Pentagram и Fx, на польской CS-сцене не так уж много команд, которые могут порадовать нас выступлениями на международной арене. Что ты думаешь о развитии CS в Польше?
    Несерьезное отношение к eSport'у и нежелание целиком посвящать себя достижению своей цели, плохой интернет, малое количество игровых центров — все это может быть причиной. Для того чтобы повысить уровень развития eSport'а на моей родине, нужно, как, впрочем, и везде, привлечь внимание спонсоров и СМИ к турнирам и отборочным играм. Эти первые простейшие шаги могут серьезно помочь продвижению eSport'а на территории Польши.
    Думаю, что лучшим решением этого вопроса стало бы появление организации наподобие FIFA, которые принесут много нового в гейминг и помогут наладить грамотную связь между всеми видами команд, спонсоров и организаторов турниров. Требуется более стабильная основа. Более грамотные чемпионаты. Также следует увеличить возможность рядовых геймеров и зрителей общаться с профессионалами.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: fnatic_pgs.jpg
Просмотров: 24
Размер:	80.7 Кб
ID:	129284

    Как сказались ваши победы на WSVG London, WCG 2006 и ESWC 2007 на других польских геймерах? Стало ли это для них очередным стимулом?
    Конечно, после своей победы мы получили тонны писем и поздравлений. Я надеюсь, что наш успех положительно отразится на состоянии eSport'а в нашей стране. Но о самой интересной истории я узнал лишь недавно. Один мальчик 5-6 класса получил задание написать о спортивном мероприятии. Он написал о WCG и наших золотых медалях. Я не верил, пока не увидел скан собственными глазами. Но учитель лишь пожал плечами и, спросив: «киберспорт — что за фигня?», поставил ему самую худшую из возможных оценку.
    Видимо, не каждый учитель в Польше удосуживается посмотреть 6-часовые новости.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pentagram3.jpg
Просмотров: 23
Размер:	59.4 Кб
ID:	129280

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pentagram4.jpg
Просмотров: 20
Размер:	51.5 Кб
ID:	129281


    Ты участвовал в большом количестве разнообразных турниров и чемпионатов. Что тебе понравилось в них больше всего и наоборот? Какие турниры ты собираешься посетить в ближайшем будущем?
    У каждого турнира есть свои плюсы и минусы. Идеальный чемпионат, с моей точки зрения, должен выглядеть так: огромная игровая зона, где зрители действительно могут прочувствовать весь процесс игры и поддержать команду. Организаторы должны позаботиться о всех видах трансляций происходящего на турнире и следить за качеством этих самых передач. Они должны исполнить все пожелания игроков и зрителей для того, чтобы представить их вниманию великолепное шоу.
    Лично для меня любимыми турнирами стали SEC и WCG, а если мы из всей серии турниров подобных ESWC и WSVG сможем перенять только самое лучшее, мы получим идеальный турнир. Хотелось бы заметить, что все, кто хочет увидеть нашу игру вживую, приглашаются на Poznan Game Arena (Польша, конец ноября), WSVG-финалы в Нью-Йорке и, надеюсь, CPL Dallas.


    Что ты думаешь о противостоянии WCG и ESWC? Какой из этих турниров кажется тебе лучше организованным?
    WCG всегда представляет нам свой неповторимый дух и атмосферу. Тот факт, что организаторы WCG решили проводить этот турнир по всему свету, очень интересен. Но следует заметить, что в других странах они не могут достичь того уровня, который они предлагают в Азии. Костюмированные спектакли на WCG, проводимых в Азии, — нечто.
    Именно поэтому я предпочитаю WCG уже на протяжении долгого времени. Эти ребята просто-напросто знают, КАК сделать по-настоящему профессиональный турнир для профессиональных команд.



    Ты испытал многое в своей жизни. Ответь, что еще бы тебе хотелось попробовать?
    Хмм... Я побывал в теленовостях, у меня брали интервью различные радиостанции и газеты. Но, как мне кажется, несравненно новым стало бы ощущение игры посреди огромного стадиона, который забит до отказа и все люди просто счастливы, что попали на этот матч. К сожалению, у меня никогда не возникало желания пожать руку каким-либо известным людям или политикам — наверное, потому, что лишь малая часть из них достойна этого.


    Как ты думаешь, что позволяет вашей команде выигрывать чемпионаты и турниры?
    Вся наша команда состоит в хороших отношениях друг с другом, и мы все полностью посвящаем себя нашим целям. Каждый игрок показывает отличную индивидуальную игру, и наши отличительные качества хорошо дополняют игру других тиммейтов.

    Как выглядит будущее Pentagram?
    Не могу сказать ничего конкретного, лишь посоветую вам посещать наш сайт и следить за новостями!

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pentagrams_at_interview.jpg
Просмотров: 35
Размер:	68.1 Кб
ID:	129282


    Мы желаем тебе удачи! Какие-либо пожелания?
    Спасибо вам! Это, как всегда, было удовольствием. Спасибо всем нашим спонсорам и всем людям, кто поддерживал нас и болел за нас на протяжении столь долгого времени!

  8. 3 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    -Art- (27.02.2008), IIIAP (04.01.2008), MaMka.ru (17.04.2008)

  9. #5
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию

    Интервью с Виктором «TaZ» Войтасом

    Имя: Виктор Войтас
    Дата рождения: 06.06.1986
    Возраст: 21
    Проживает: Варшава, Польша
    Команда: Pentagram G-Shock


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: TaZ.jpg
Просмотров: 18
Размер:	24.5 Кб
ID:	129286
    «Мы построили их из ничего. Вылепили из гов... конфетку и потратили шесть часов на каждую карту. А затем к своему ужасу обнаружили, что не можем играть на этих стратегиях — такими неотработанными они были. Все, что нам оставалось, — ехать на WCG с тем, что было в наших руках, и вы видите, к чему это привело», — говорит капитан Pentagram, Виктор «TaZ» Войтас. Он готов многое рассказать нам о том, почему польские гиганты, победители WSVG London 2006, WCG 2006, ESWC 2007 и множества других турниров, не смогли завоевать первую строчку почета на WCG 2007. Более того, славящиеся своей феноменально сильной игрой поляки закончили чемпионат на 9-16 месте.

    Прежде чем мы приступим к допросу по поводу вашего выступления на WCG 2007, позволь мне спроситьправда ли, что ты собираешься стать адвокатом?
    Да, таковы мои планы на данный момент. Я прохожу обучение в лучшем частном учебном заведении Польши — Университете Леона Козьмински, что в Варшаве. В настоящее время я студент третьего курса обучения и очень доволен своей специальностью, равно как и моим университетом.


    Раскроешь секреты своей жизни за пределами Counter-Strike'а?
    Вкратце все примерно так: университет, встречи с друзьями, тренажерный зал, сквош и немного Counter-Strike'а! Временами я добавляю что-то новое к своему жизненному циклу, но большую часть времени занимают именно тренировки с моей командой. Да, я из тех реалистов, кто осознает, что невозможно растягивать время как известные резиновые изделия, но, поверьте, если подойти к этому с умом, временами ваше профессиональное увлечение киберспортом совсем не будет вам мешать в реальной жизни.


    Ну хватит! Давай перейдем к следующему вопросукак ты оказался в PGS?
    Уф, знаешь, я был в команде с самого ее создания, равно как старички LUq и NEo. Именно я приложил больше всего усилий при сборе нашего первого состава, которому суждено было стать той самой пятеркой ConneXion, откуда все и началось. С тех незапамятных времен наш состав пережил множество изменений, но мне удалось удержаться, несмотря на все прихоти судьбы. Посмотрим, как долго это продлится.


    В одном из интервью твой тиммейт, Лукас «LUq» Внек, самым подлым образом подставил тебя, рассказав нам всю правду о тебе как капитане Pentagram. Так, если верить его словам, вне Counter-Strike'а ты не самый лучший друг — не отвечаешь на его телефонные звонки, не любишь ходить по барам — и вообще, не проявляешь особого внимания к своим тиммейтам. Если это правда, то как тебе удалось сохранить такие крепкие отношения в команде на такой долгий срок?
    Давайте сразу определимся — мы вместе уже три года. Что тут сказать? Да, следует признать, какие-то люди нравятся тебе больше, какие-то меньше. Но это — нормальное течение жизни. Самое важное — уважать друг друга независимо от того, хорошие ли вы друзья или нет. И мы каким-то образом умудряемся делать это. Вы можете видеть наш настрой и наши взаимоотношения во время всех, особенно самых тяжелых матчах. Что насчет дружбы — я считаю, что каждый из нас хочет жить своей жизнью, встречаться со своей девушкой, гулять с друзьями и прочее. Мы и так видимся пять раз в неделю — и да, пусть это всего лишь Ventrilo (клиент для голосового общения, позволяющий команде тренироваться по интернету), каждый все равно норовит показать свой характер.


    Как вы решаете конфликты в вашей команде?
    Мы пытаемся поговорить друг с другом. Каждый из нас — образованный и цивилизованный человек, потому нам известно, что единственный путь к решению конфликта лежит через разговор. Посмотри — важно также понимать, что единственная причина, которая держит нас вместе, Counter-Strike. Все мы хотим добра нашему общему делу, и именно поэтому каждый из нас согласен на личностный рост и изменения в себе ради других. Временами кто-то из нас не соглашается с тем, что он сделал ошибку, а другие теряют терпение. Но мы работаем над этим и, как мне кажется, все уже намного лучше, чем в прошлые времена.


    Вернемся к больному вопросу. На WCG 2007 и Intel Extreme Masters в Лос-Анжелесе вы проиграли на удивление рано, выбыв из борьбы задолго до финалов. Можно ли сказать, что Pentagram переживают кризис?
    Я бы сказал, что мы просто не сыграли должного количества времени. За месяц до WCG мы решили, что нам следует поменять большинство наших тактик — стало заметно, как другие соперники пытаются изучить наши наработки и играть «от противного». Потому, как я уже говорил, мы решились на большие изменения. Итак, мы поехали в Швецию на буткемп. Дело было за неделю до WCG, и именно там мы взялись за наши тактики, почти не играя в Counter-Strike. Часами мы сидели над картами, решая, как лучше проходить ту или иную точку. Все было отработано от и до, но вдруг с наших глаз как будто сдернули шоры — за пару дней до WCG мы поняли, что недостаточно натренировались, недостаточно сыгрались, недостаточно помнили нашифровки. Черт, этих недостаточно было так много, что нам пришлось смириться и ехать в Америку с тем, что было.
    Все это проявилось в игре против Roccat (именно финны из Roccat и вышибли Pentagram на WCG), где мы часто проигрывали ситуации, в которых преимущество было полностью на нашей стороне. К тому же мы забывали стратегии и глупо терялись на картах в самый решающий момент.
    Затем — Intel Extreme Masters, турнир в Лос-Анжелесе. У нас был выбор — поехать домой и тренироваться четыре дня или остаться в США и тренироваться неделю. Мы выбрали второе, но затем стало ясно, что и в Америке мы не сможем тренироваться так, как того хотим. Причиной стали банальные нехватка денег и другие материально-технические проблемы.
    Потому мы вновь проиграли — проблемы, с которыми мы столкнулись на WCG, никуда не делись, что вновь нас похоронило.
    И именно поэтому теперь, когда мы вернулись в Польшу, мы вновь возьмемся за тяжелые тренировки — не важно, каким будет наш следующий турнир, мы будем работать в поте лица, чтобы вернуть былую уверенность.


    Винишь ли ты mYm в ваших поражениях? Возможно, переговоры между Pentagram и Meet Your Makers отвлекли вас от самого главного — Counter-Strike'а — и погасили ту искру, что хранилась в вашей команде?
    Хм. Я не знаю, это надо спросить у психологов. Да, все эти разбирательства и сомнения оказали на нас большое отрицательное влияние, но к чему об этом думать? Мы сыграли очень плохо — вот и все, с чем я готов согласиться и что готов признать.


    Много было написано о ваших тайных переговорах с mYm. У вас на руках действующие контракты с Pentagram, однако вы все равно вступили в переговоры с mYm. Почему?
    Это очень непростой вопрос, и я не хотел бы отвечать на него, потому что придется вдаваться в некоторые подробности, о которых я не хотел бы распространяться.


    Как Pentagram удалось удержать вас?
    Они предложили нам лучшие условия. Мы переговорили о нашем будущем и пришли к мнению, что сейчас — не лучший момент для таких важных поступков, как уход из организации.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tazneo.jpg
Просмотров: 16
Размер:	49.3 Кб
ID:	129287


    Как вы отреагировали на массированные слухи о том, что Филипп «Neo» Кубски был приглашен в SK?
    Мы вызвали его в кабинет и с пристрастием допросили, пытаясь разузнать, правда это или нет. Это также отвлекло наше внимание от турниров, ведь Филипп — очень ценный игрок для нас и мы не можем оставаться безучастными к подобным слухам.


    Также до нас дошла информация, что Pentagram не оплатили ваше проживание в Лос-Анжелесе, что заставило вас потратиться на еду, отели и прочее-прочее. Это правда?
    Я не хотел бы разговаривать на эту тему. Я — член организации Pentagram и должен защищать ее интересы, потому то, что происходит внутри клана, останется внутри клана.


    Чему вы научились за те пару недель в Америке?
    Самое важное, что мы поняли: как бывают важны тренировки. Тимплей, безусловно, одна из самых важных составляющих команды в Counter-Strike. И теперь, упустив такие титулы, я действительно понял, насколько важная.


    Почему вдруг Мариуш «Loord» Цыбульски взял командование составом в свои руки? Ведь настоящий капитанты. Что такое? Какой-то период «неправильных решений», заставивший тебя взять короткий отдых, или что-то еще?
    Я не знаю, может, ты прав. Сказать по правде, я никогда не горел желанием быть капитаном команды, я предпочитаю концентрироваться на собственной игре и помогать моим ребятам именно своими фрагами, а не решениями. К сожалению, никто не захотел перехватить пальму первенства из моих рук вплоть до нашего возвращения из США.
    Что касается Loord'а — я уверен, что смена капитана сыграет свою роль и мы получим свои плюсы от изменения нашего игрового стиля. Мариуш — очень умный и хитрый игрок, потому я уверен, что он справится.


    Поможет ли это вам в вашей ахиллесовой пятевсем известно, как слабо вы играете против медленных команд?
    Не знаю. Возможно.


    Каким капитаном был ты?
    Я... лично я предпочитал агрессивный стиль игры. Всегда пытаясь понять другие игровые стили, раскрыть замыслы врага, я наблюдал за всем, что происходило на карте. Да, я люблю быстрые тактики и не люблю выслушивать других, когда можно внести предложение самому. Возможно, вы можете назвать это агрессивной политикой, даже диктатом. Возможно, вы даже будете правы, если предположите, что это сильно расстраивало многих моих тиммейтов, но теперь это в прошлом!


    Твои тиммейты полушутя сказали мне, что на Суперкубке ESL ты бросил их в атаку на четверых членов aTTaX несмотря на то, что вы знали об усиленном бомбплэнте. И хотя они пытались отказаться, ты погнал их, как баранов на загон, что в конце концов вылилось в проигранный раунд. Затем ты ответил, что во всем виноваты именно они. Не поделишься, как все было на самом деле?
    Я не помню, что там случилось, но это была самая выигрышная и правильная страта, зуб даю! Серьезно, я всегда стараюсь анализировать плюсы и минусы каждого раунда, думаю о том, что пошло не так и где нам следует изменить наше поведение. К сожалению, как я уже говорил, я не помню, что там произошло и что случилось, потому не могу дать точный ответ. Наверное, это было в некотором роде ошибкой — вести команду туда, где было четверо противников, но с другой стороны, если бы все пошло по моему замыслу, то мы бы взяли тот бой!


    Вы вернулись в Польшу, поменяли позиции на картах, внесли изменения в тактику. Но несмотря на это вы с легкостью одержали победу на польском турнире «Heyah Logitech Cybersport». Почему? Неужто все остальные польские команды так слабы?
    Нет, я так не думаю. Многие из них растут в профессиональном плане. Тренируются и учатся. Без сомнения, самого большого успеха за последнее время достигли United — все, чего им не хватает, это опыта игр против лучших команд мира. Но придет их время — и мы увидим результаты.


    Годами через Pentagram проходили молодые и не очень игроки. Кто-то задерживался, кто-то быстро исчезал, но все время вы были в числе лучших команд Европы. Что это значит? Возможно, в Польше так много топовых игроков или ядро вашей команды (TaZ, LUq, Neo) столь сильно, что вам абсолютно не важно, кто еще играет за вас?
    CS — командная игра, потому каждый игрок очень важен. Все наши составы отличались важной вещью — волей к победе. Мы хотели победить всегда. Нет, правильно будет написать так: мы хотели победить ВСЕЕЕЕЕГДА! То есть у нас не было потери веры в игру, которая так часто отбрасывает многие команды в развитии. Наш предыдущий состав не был намного слабее нынешнего. Но именно сейчас мы начали побеждать. Наверное, нам не хватало именно kuben'а, и он стал тем «пятым элементом».

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kuben.jpg
Просмотров: 19
Размер:	37.4 Кб
ID:	129285

    Если в Польше есть талантливые игроки, то как ты можешь объяснить, что никто не может серьезно противостоять вам?
    Брось, дело не в нехватке таланта. Вся соль в том, чтобы этот талант развить — а именно упорства и уверенности не хватает большинству игроков. Так, много идеальных игроков перестали играть лишь потому, что нашли какое-то другое занятие. Я удивился, если бы они приняли то же решение и в наши дни. С другой стороны, возможно, сыграло роль и то, что мы постоянно были на вершине, просто не позволяя им подняться.


    Что случится, если и на следующем турнире Pentagram не смогут оправдать ожиданий?

    Не хочу превращаться в пророка. Мы сделаем все, чтобы не повторить былых ошибок и встать на первую ступень пьедестала.

  10. 4 пользователей сказали cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    IIIAP (04.01.2008), LiliTH (04.01.2008), MaMka.ru (17.04.2008), Smally (04.01.2008)

  11. #6
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Team NoA

    В продолжении темы.

    Team NoA
    Тарам-парам и звон фанфарсегодня мы откроем вам правду об истории команды NoA, приблизимся к звездам датской пятерки и почитаем несколько блогов с интереснейшего турнира прошлого годаESWC 2007.

    План выступлений будет примерно следующим:

    1. История NoA
    2. Интервью со звездами NoA — Zoniс, Sunde, Hpx
    3. Блоги NoAESWC 2007
    4. Конфиги игроков команды
    5. NoA GUI — внутриигровой интерфейс для Counter-Strike от NoA
    Миниатюры Миниатюры logo.jpg‎  

  12. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  13. #7
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию NoA — первая версия команды

    NoA — первая версия команды






    Jonas «bsl» Alsaker Vikan (Норвегия)
    Lars «Naikon» Olaisen (Норвегия)
    Hallvar «knoxville» Dehli (Норвегия)
    Griffin «shaGuar» Benger (США)
    Michael «method» So (США)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 13
Размер:	24.2 Кб
ID:	137431

    Первый состав NoA в действии

    На момент основания команды (26 ноября 2003 года) большая часть мировой CS-сцены сомневалась в потенциале микса из американских и норвежских игроков. Трое норвежцев и двое американцев — это был самый странный состав за всю историю профессионального Counter-Strike. Кроме того, вскоре команда озвучила свои цели — им хотелось выиграть CPL Winter 2003, хотя на подготовку им было отдано не более месяца. После такого безумного заявления все сомневающиеся еще больше уверились в том, что у NoA «не все дома». Негативная реакция публики, однако, никоим образом не повлияла на настрой команды и не заставила их отказаться от указанной ранее цели. Уже в декабре 2003 года все игроки NoA переехали в Калифорнию, чтобы опробовать себя в деле на Gamer-X LAN-турнире, где они были явными фаворитами вместе со шведской командой Adrenaline [GX]. Там они ожесточенно затачивали свой тимплей, тактики и стрельбу, тренируясь по 8 часов в день перед тем, как команда выехала на CPL Winter в Даллас.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 8
Размер:	14.3 Кб
ID:	137432

    Naikon




    Первые две игры Team NoA закончились их победами, но мало кто был впечатлен, так как оба раза матчи были не слишком красивы, а счета — слишком близкими и не разгромными, как, по мнению многих, должно было быть. Все изменилось уже в следующем матче, где довольно мощная команда Team64 не получила ни единого шанса от NoA, будучи размазанной по кафельному полу Hyatt Regence Hotel (традиционное место проведения CPL) со счетом [13-05]. Следующими комнату для избиений посетили спарринг-партнеры Американских Норвежцев, те самые Adrenaline [GX]. Без сомнения, NoA не зря провели свои тренировки с этим мощнейшим составом — скандинавы были ошеломлены игрой в одни ворота, которая завершилась спустя 15 минут.
    [13-02] и — перед NoA засветился вдалеке гранд-финал, для которого следовало победить в финале виннеров неприкасаемых SK.swe. Увы, сила, не признающая других авторитетов, монструозный шведский гений в лице Potty и HeatoN'а царил тогда на планете, а NoA вынуждены были лететь в лузера, проиграв со счетом [10-13].
    Однако double elimination всегда дает второй шанс, и, оправившись от проигрыша, NoA как поленом зашибли Mousesports, выбив из них всю арийскую стать и отдав лишь два раунда. Таким образом, NoA вновь встретились с SK, теперь уже в суперфинале. Но и здесь SK не уронили планки, в красивейшей игре одержав верх.
    Но и NoA одержали свою победу — победу, которая пусть и не стоила золота, но показала всем, кто займет место SK.swe в ближайшем будущем. Что не менее важно, они доказали всему миру, на что способны и насколько были не правы ненавистники и хулители американо-норвежского состава.

  14. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  15. #8
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Реактивный Год

    Реактивный Год
    После показательных выступлений на CPL для NoA пришло время вернуться к работе. Но еще три месяца команда находилась в подвешенном состоянии, а в начале марта последовал уход из состава Йонаса «BSL» Алсакер-Викана. Вскоре была анонсирована и замена — молодой и амбициозный американец Destructo, который ранее выступал за Team Rival. Также NoA похвалились тем, что заинтересовали участием в своем проекте никого иного, как молодую звезду Counter-Strike, elemeNt'а. Он был выкуплен из SK.swe, и за этим последовала целая череда скандалов, обсуждений и недомолвок.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 13
Размер:	31.0 Кб
ID:	137434

    NoA в первом составе. Норвежский флаг на очереди.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 23
Размер:	17.2 Кб
ID:	137435

    Element

    Два месяца спустя команда вылетела во Францию, чтобы принять участие во втором по счету Чемпионате мира, более известном как Electronic Sports World Cup. Уверенные в себе NoA обошли всех в группе, и вроде бы все шло по плану. До тех пор пока команда не встретилась с... [злобно улыбается, выразительно двигает бровями] русскими. Да-да, теми самыми русскими, от которых неизвестно чего ожидать. Virtus.pro с самого начала опережали оппонентов на два шага, навязав свою игру и одержав убедительную победу. А затем и американская команда TSG (ранний прообраз будущих чемпионов мира — compLexity) отфутболила NoA, лишив тех всяческих шансов и заставив последних наслаждаться болью и обидой 9-16 места. Команда, однако, вновь воскресила себя в глазах фанатов уже через неделю — на ATi EverLAN Summer 2004, что прошел в Колорадо Спрингс. NoA выбили все команды, с которыми им пришлось столкнуться из соревновании, и одержали верх над Evil Genius в финале.
    Вскоре NoA сели в автобус и вновь погнали в Даллас — на носу был CPL Summer 2004, турнир, который попросту нельзя пропускать. Команде был дан уважаемый второй номер в посеве, но, к сожалению Shaguar'а и многих других, NoA не смогли оправдать ожиданий, закончив выступления на минорной ноте и 9-12 месте. Это разочаровывающее событие дополнилось совсем из ряда вон выходящим проигрышем — на норвежском LAN'е OsloLAN команда смогла стать лишь второй. Возможно, дело было в том, что в качестве игроков замены за NoA играли ahl и XeqtR. А возможно, просто spiXel (Швеция) были на своей волне, что и помогло шведам забрать золотые медали этого турнира.
    После этого команда решила, что пришло время перемен, и когда Destructo и Knoxville покинули команду, в NoA влился легендарный игрок — XeqtR (читается executor). Спустя менее чем месяц NoA затянули потуже ремни и погнали лошадей в Швецию, на широко разрекламированный LAN-турнир Nollelva. Играли ребята хорошо, но (если верить их собственным словам) качество турнирных компьютеров было не самого высокого пошиба, что вылилось для NoA в четвертое место сразу после spiXel, ICSU и SK-Gaming. Однако репортеры с известного сайта Gotfrag.com не стесняясь заявили, что, по их мнению, на Nollelva NoA были лишь бледной тенью самих себя, несыгранными и молчаливыми, что для них очень странно и неожиданно.

    XeqtR не зря считается одним из лучших тактиков в истории профессионального CS, о чем говорит вот эта фотосессия...
    Миниатюры Миниатюры xeqtr1.jpg‎   xeqtr2.jpg‎   xeqtr3.jpg‎   xeqtr5.jpg‎   xeqtr6.jpg‎  

  16. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  17. #9
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Триумф

    Триумф

    Однако Nollelva вскоре осталась позади, и все внимание NoA было сосредоточено на грядущем CPL Winter 2004. С восьмым номером в посеве NoA готовы были прорваться и улучшить свой рекорд прошлого зимнего турнира. После легкой победы в первом матче NoA лицом к лицу сошлись с сильнейшей бразильской пятеркой Made in Brazil. Победа на овертаймах позволила норвежцам и американцам выйти в следующий тур, где их ожидали действующие чемпионы CPL, шведы EY****LERS. Несмотря на серьезного противника, NoA играли отлично: четкая игра за террористов вела команду к победе, пока shaGuar в одном из раундов не кинул флэшку, которая стала причиной флэшбага.

    Немного о флэшбаге: Flashbug — суть умышленное или невольное использование некоторых текстурных багов вкупе со слепящей гранатой, которое приводит к ПОЛНОМУ ослеплению всей прилежащей области, независимо от положения ваших противников. Говоря по-русски, вы можете стоять спиной, быть за ящиком или вообще находиться на другой базе, защищенные тремя слоями бетона, стали и стекла, — если враг использует флэшбаг, ослепнут все.
    Чаще всего такие баги можно встретить на картах de_nuke (криво стоящий ящик на рампе), de_dust2 (полого стоящий ящик у входа на Б) и в некоторых местах на de_train.

    Итак, отличная игра NoA против Глазных Яблок (так переводится EY****LERS на русский) была разрушена одним нелепым флэшбагом. Судьи отдали все оставшиеся раунды половины в пользу EY****LERS, что автоматом привело к поражению NoA.
    В этот момент стало понятно, что если NoA собираются стать чемпионами, им предстоит долгая дорога к гранд-финалу через тернии лузерской таблицы.
    В нижней сетке NoA показали уверенный настрой, раскидав такие команды, как G3X (Бразилия), D!E (США), compLexity (США), Begrip и GamerCo. Команда вновь была готова к финалам, где им предстояло дважды побить EYE. Отличная игра за террористов на de_inferno в рамках первой встречи помогла NoA победить со счетом [16-14]. Второй матч проходил на той же карте, но на сей раз NoA показали превосходный скилл, разметав шведов [16-05] и завоевав награду, о которой они так долго мечтали. Также они вошли в историю как первая команда, которая смогла стать чемпионом, выйдя из нижней сетки. На этом моменте основано множество фраг-муви, когда глава CPL объявляет:

    Angel Munoz, глава CPL: «И NoA становится первой командой, которой удалось выбраться из лузерской сетки и стать чемпионами!»
    Garry «Siege» Sanchez, менеджер NoA: «Не лузерской сетки, а нижней сетки, нижней!!!»

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 20
Размер:	55.0 Кб
ID:	137441

    Shaguar

    Тут имеет место значение слова «лузер» — неудачник, и именно в тот момент NoA показали всем, что они не собираются мириться с положением лузеров, даже будучи загнанными в угол.
    Два месяца спустя NoA попали в Корею, где приняли участие в первом сезоне World e-Sport Games (WEG). Команда попала на турнир в качестве основного фаворита и легко прошла в полуфиналы. Там они встретились с Mousesports, которые также играли отлично. Но немцы опять не нашли подходящего ключа к игре NoA, и после двукратной победы над немцами перед NoA распростерся выход в финал. Там NoA встретились с английской командой 4Kings, которая в групповой стадии смогла уже побить NoA. Что и говорить — американские норвежцы жаждали реванша. И они его получили. И пусть 4Kings начали финал агрессивно, сразу выиграв первую карту, — чемпионы CPL ответили двумя взятыми картами и сгребли $50000 вместе с золотыми медалями первого сезона WEG.

  18. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  19. #10
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Конец эпохи

    Конец эпохи

    Вскоре после окончания WEG elemeNt был выкуплен бразильской командой MiBR. Запасной игрок NiP, fisker, быстро стал новичком NoA, но спустя всего несколько дней покинул команду, объяснив, что не видит себя в роли игрока NoA. Спас NoA шведский ветеран CS'а, quick, став заменой на время второго сезона WEG. Несмотря на изменения в составе, все ожидали повторного триумфа. Правда в том, что турнир, теперь вмещающий в себя 12 приглашенных команд, стал кошмаром для пятерых ребят. Два проигрыша против Begrip и wNv в групповой стадии отослали их паковать чемоданы и готовиться к полету домой. Игроки решили взять перерыв до третьего сезона WEG. Но и этим планам вскоре суждено было измениться, так как shaGuar и method получили приглашение от легендарных американцев Team3D и не смогли отказаться. Только лишь капитан команды XeqtR и NaikoN, в тот момент отошедший от дел, остались в составе NoA, что стало сигналом к окончанию эры первой, американо-норвежской версии NoA.

    Shaguar и Xeqtr: странные игры на WEG:
    Миниатюры Миниатюры 8.jpg‎  

  20. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  21. #11
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Шведское нашествие — вторая версия состава

    Шведское нашествие — вторая версия состава


    XeqtR был настроен очень серьезно — он собирался вновь собрать команду к августу 2005 года. Анонсирование состава проходило под бурные обсуждения возможных кандидатур, и многие считали, что новые парни смогут достичь тех же высот, что и их предшественники.

    Новая команда состояла из:

    Jorgen «XeqtR» Johannessen (Норвегия)
    Ruben «Dark» Bielenberg (Норвегия)
    Louis «Red» Nyberg (Швеция)
    Michel «speedi» Gewargis (Швеция)
    Andreas «Kixer» Sjцlander (Швеция)

    С новым составом последовал анонс, согласно которому первым турниром команды должен был стать CPL World Tour в Англии. Команда приехала на турнир, будучи посеянной под девятым номером, и многим не терпелось увидеть NoA в действии. И NoA выиграли первую игру, одолев Team Gamehotel из Дании, пусть и с некоторым напрягом. Следующим противником уже не Американских Норвежцев, которые, однако, продолжали носить гордое имя NoA, стали возрожденные NiP (состав являл собой бежавших из SK игроков). Шведы были повержены отличной игрой новых NoA на de_cpl_mill. Именно в этот момент случилось то, чего мало кто ожидал, — бывший игрок NoA, BSL, и его команда катком прошлись по Xeqtr'у и компании, послав Norwegians of America в лузера. И хотя команде еще удалось выиграть англичан из 4Kings, повторно сдюжить NiP они не смогли. После этого NoA закончили выступление на турнире на довольно респектабельном 4-ом месте, что было отличным результатом для команды, которая играет вместе всего неделю.
    В Корее, на третьем сезоне WEG, дела сразу пошли наперекосяк — ребята отдались финнам из команды Serious Gaming, которых не смогли одолеть еще в квалификации (финны в итоге вышли на первое место и назывались Wings). Отличная игра в следующих двух матчах помогла NoA пройти во вторую групповую стадию. История имеет свойство повторяться, и вновь NoA разрушают дорогу собственного успеха, проигрывая первую игру, на сей раз китайцам из wNv. Все были напряжены до предела, но XeqtR смог успокоить своих парней и, встретившись с Asylum (Дания), NoA взяли требуемые 16 очков против 12. Project_kr были последними на пути к выходу в финальную часть турнира, и все ожидали только победы от Американских... да будет так, норвежцев, хотя правдивей было бы говорить — Норвежских Шведов. Тем не менее заметим, что корейцы играли так хорошо, что демозаписи той игры до сих пор бороздят бескрайние просторы интернета, а дифирамбы уверенной игре solo не поет только слепой.
    Team NoA стали на 5-8 строчки в итоговой таблице, после чего команда вновь распалась, так как трое шведов вдруг ни с того ни с сего потеряли желание играть.

    NoA на CPL England: kixer, XeqtR, DarK, speedi и Red:
    Миниатюры Миниатюры 10.jpg‎  

  22. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  23. #12
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Датская сказка

    Датская сказка


    Третьей версией команды стала норвежско-датская солянка:

    Jorgen «XeqtR» Johannessen (Норвегия)
    Preben «prb» Gammelsжter (Норвегия)
    Lasse «xione» Stokke (Норвегия)
    Danny «zonic» Sшrensen (Дания)
    Brian «hpx» Pшhl Christensen (Дания)


    И вновьостался, чтобы опять камень за камнем восстановить команду из пепла. На этот раз выбор был сделан довольно быстро, и его взгляд пал на двух датчан, Zonic'а и hpx'а. Оба играли ранее за Clan-IT и Asylum, и оба были отличными друзьями. Многие фанаты NoA считали, что хотя бы для одного шведа место в составе найдется, но, как оказалось восемь дней спустя, это были пустые надежды. Два оставшихся слота были заняты норвежцами prb и xione. Оба были составными частями Team9 на CPL England, где смогли отвоевать золото у самих NiP. К тому же они заняли почетное четвертое место на третьем сезоне WEG, также в составе Team9.
    ShgOpen 2006 в Йуланде, Дания стал первой ласточкой для новой (в который раз!!!) команды NoA. Перед турниром ребята впятером живут на дому у hpx'а, отец которого крайне любит Counter-Strike и поддерживает состав в его начинаниях. Команда тренируется примерно неделю, а затем выезжает на турнир. Перед самым выездом hpx проговорился, что не считает состав сыгранным, а для того чтобы показать полную силу новых NoA, по его словам, им потребуется еще многое исправить.
    На турнире, однако, думали иначе — организаторы подарили команде весомое третье место в посеве, несмотря на то, что состав не участвовал пока ни в каких крупных международных и даже мелких локальных турнирах. Сутки спустя все прояснилось — NoA покинули Данию чемпионами, забрав домой золотые медали и $17000 в качестве приза и не на шутку огорчив fnatic (Швеция), которые не смогли сладить с NoA в финале.

    Zonic и Xione

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 18
Размер:	68.6 Кб
ID:	137444

    SHG Open 2006: только что NoA выиграли финал

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 14
Размер:	74.6 Кб
ID:	137445

  24. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  25. #13
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Путь NoA к чемпионскому титулу на shgOpen 2006

    Путь NoA к чемпионскому титулу на shgOpen 2006:
    NoA [28-02] Ghett0
    NoA [23-07] emu!
    NoA [17-13] Цrebro Madskillz
    NoA [16-02] Indomitus
    NoA [16-05] Цrebro Madskillz
    NoA [16-13] Team Gamehotel
    NoA [16-02] mTw.ATI
    NoA [16-12] vs ALTERNATE aTTaX
    NoA [16-08] Serious Gaming
    NoA [05-16] fnatic
    NoA [16-11] fnatic

    После провального выступления на пригласительном турнире WEG Masters, где команда отдала три игры из трех возможных, XeqtR решил отправить на пенсию xione, который не смог доказать свою нужность команде и вскоре покинул проект. Состав занялся поисками нового игрока, с более агрессивным стилем игры. Им стал Paddy, который ранее нес службу в All The Rage (Дания). Некоторое время ребята маялись бездельем, в то время как Paddy с XeqtR'ом обсуждали тактики и капитан NoA вводил новичка в курс дела. В это же время NoA (теперь уже официально) покидает xione, чей контракт истек первого июня и кто вскоре вновь засверкал в норвежской команде eXcellence.
    «Йорген, подумай, зачем тебе это нужно! Бросай все, присоединяйся к нам, сегодня у нас будет неслабая вечеринка. И, кстати, там будет Макс... », — вероятно, именно такой диалог произошел летом 2006 года между XeqtR'ом и одним из его лучших друзей. Но как бы то ни было, XeqtR решает завязать с Counter-Strike и сконцентрироваться на учебе, друзьях и подругах.
    Это был конец эры норвежцев в NoA, которая сначала потеряла американские корни, а затем лишилась и норвежских игроков, ведь Preben «prb» Gammelsжter также отказался обновлять свой контракт с командой. Впервые за всю историю NoA остались без единого норвежца.
    В то же время (что за напасть!) норвежская компания BrandTheGame также узнает о модной среди норвежцев игре «Кинь NoA» и заявляет, что не имеет больше времени и средств на продвижение команды, а потому не будет более являться генеральным спонсором команды. Вместе с организацией NoA покидают подконтрольные BrandTheGame менеджеры. И понятно, какой они были национальности...
    После «Великого Норвежского Бегства» команду возглавляет Martin «guddo» Cording, молодой датский менеджер, собирающийся вернуть NoA на вершину мирового Counter-Strike.

  26. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  27. #14
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию NoA — версия четвертая

    NoAверсия четвертая


    Danny «zonic» Sшrensen (Дания)
    Brian «hpx» Pшhl Christensen (Дания)
    Muhamed «mJe» Eid (Дания)
    Alexander «ave» Holdt (Дания)
    Christian «Paddy» Juhl (Дания)


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 9
Размер:	40.1 Кб
ID:	137446

    Guddo стал менеджером датского состава NoA

    Вскоре молодой датский игрок Rasmus Muller, известный более как «FaagaN», вступает в команду и становится 5-м членом состава. Но уже через месяц пребывания в футболке NoA он заявляет, что стрелять, кричать и кидаться гранатами — это, конечно, весело, но высшая математика и мировая экономика заруливают Counter-Strike в минуса безо всяких шансов, и ошарашенные NoA опять остаются вчетвером. На его место попадает Alexander «ave» Holdt и сразу после этого NoA выигрывает датский турнир BattleIT\
    4 и тринадцатый сезон ClanBase EuroCup'а. К тому же эта пятерка отлично показала себя на онлайн-лиге NGL One. Даже слепому было ясно, что с ave NoA вновь стали похожи на настоящую команду, и теперьдело за малым.
    И «Малый» не заставил себя ждать — поняв, что его пытаются выпроводить из состава как не самого эффективного игрока, Paddy уходит из команды в мае 2007 года, а его место достается Christoffer «Sunde» Sunde, который ранее отстрелялся за команды mirror и Spirit of Amiga. С новоиспеченным составом NoA едут во Францию, на ESWC 2007.
    В то время как Sunde портил дома потолки и стены, прыгая от радости, что он-таки получил приглашение в NoA, топовая CS-сцена Европы явно недооценивала молодого парня. «Слишком медлен, слишком осторожен, нет явного чутья, да и просто бесталанный», — считали некоторые прогеймеры. Вскоре Sunde показал всем, где зимуют датские раки. Не будем останавливаться на первой групповой стадии турнира, где NoA проиграли лишь последнюю игру против wNv, которая мало что значила, а перейдем к реальным зарубам. Вторая групповая. NiP (Швеция), Dignitas (Дания) и Team Emulate (Франция) — серьезнейшие противники для молодой команды. Первая же битва закончилась изматывающим счетом [16-14], когда датчане, изнывая от усталости и нервов, положили на лопатки NiP. После этого оставшиеся команды не смогли бросить перчатку в лицо явного лидера, и NoA вместе с NiP прошли в четвертьфиналы. Следующими стали русские из Virtus.pro. Разница в скилле на тот момент была заметна с первого взгляда — NoA легко одержали верх, завершив игры со счетами [16-02] и [16-11]. На пути были действующие чемпионы ESWC, Made in Brazil (Бразилия).

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 15
Размер:	62.6 Кб
ID:	137447

    NoA на ESWC 2007

    Этот матч должен был стать первым по-настоящему зубодробительным столкновением для NoA на данном турнире. И он им стал. Три раза над небольшим итальянским нефтехранилищем раздавалось «LIVE!!!LIVE!!!LIVE!!!». Три раза команды вновь и вновь обагряли кровью булыжные мостовые de_inferno. И наконец после третьего овертайма NoA смогли отжать футболки от литров пота — первая карта была у них в кармане со счетом [25-22]. Особенно хорошо играл Sunde, показав отличный скилл в самых сложных ситуациях. Вторая карта также была завораживающей, и там NoA выклянчили победу, взяв 16 раундов против 14 у бразильцев.
    Сильные и самоуверенные поляки из Team Pentagram стали противниками NoA в гранд-финале турнира. За игрой наблюдали сотни зрителей, большая часть которых болела за Данию. Первая карта гранд-финала, de_train, не принесла ничего нового — Pentagram уверенно разделались с NoA со счетом [16-05]. Но уже на de_nuke NoA собираются и вытаскивают карту после двойного овертайма. [22-18] и впереди — de_inferno. Pentagram начинают и... выигрывают. Разочарованные NoA поднимаются со своих мест, но даже сквозь их слезы видно, что кто бы ни проиграл в этой борьбе, это была схватка чемпионов.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: mJe.jpg
Просмотров: 12
Размер:	31.2 Кб
ID:	137449

    Mje

    Вскоре наступает черед второго чемпионата мира для NoA. Они едут в США, чтобы принять участие в World Cyber Games 2007. NoA попадают в одну из самых легких групп и крушат всех, проигрывая лишь французам из emuLate. Однако никто не придает этому большого значения — скилл и стабильность NoA давно всем известны, а специальные проигрыши, устраиваемые ради попадания на более легких соперников, — привычное дело в спорте.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15.jpg
Просмотров: 26
Размер:	56.9 Кб
ID:	137448

    WCG 2007 — mje, sunde, ave, zonic, hpx

    В сингле NoA опять встречаются с wNv (Китай), которые одержали над датчанами победу в рамках групповой стадии ESWC. В этот раз все развивается по схожему сценарию — китайцы отдаются NoA на de_dust2 со счетом [08-16], но затем перехватывают инициативу и выигрывают на de_train [16-10]. Обеим командам грозит ранний вылет с турнира, но NoA везет чуть больше, и они выцарапывают победу на de_inferno, взяв на один раунд больше, чем оппоненты.
    В четвертьфинале Дания не без усмешек садиться играть против MiBR — ожесточенное противостояние команд на ESWC никем не забыто, и тот факт, что им вновь пришлось встретиться так скоро, веселит обе команды. Все ухмылки мгновенно сходят после объявления рестартов. Датчане атакуют — бразильцы отвечают. Бразильцы прогибаются — датчане в мгновение ока стараются смять оборону. Красивейшая игра завершается в пользу NoA со счетами [16-14] и [16-13] на de_train и de_dust2 соответственно.
    Полуфинальная игра отнимает много нервов у уже порядком уставших датчан. Три карты с сильнейшей американской командой eMazing Gaming, которая после победы над Русской КРОВЬ'ю находится на пике эмоциональной формы, — дело нелегкое.
    Но NoA пересиливают себя и вываливаются в финал. Где их ждут французы из emuLate, основательно потрепанные знакомой нам украинской Amazing-Gaming.
    В финале уставшие датчане не похожи на самих себя — быстрые и пластичные атаки французов ловят неготовых и медлительных скандинавов, и emuLate забирают очко за очком. Еще час спустя NoA становятся серебряными чемпионами WCG 2007. Второй раз за год упуская возможность стать чемпионами мира, но все же став самой стабильной командой планеты по результатам самых уважаемых LAN-турниров современности.

    В декабре 2007 года NoA сливается с mTw, перейдя под крыло немецкой организации. Менеджмент NoA также уходит в mTw, и команда начинает играть под клантегом MortalTeam Work.

  28. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  29. #15
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Интервью — NoA|Zonic

    Интервью — NoA|Zonic

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: na.JPG
Просмотров: 14
Размер:	39.3 Кб
ID:	137450


    Имя: Danny Sorensen
    Возраст: 21
    День рождения: 30.07.1986
    Проживает: Роскильд, Дания

    Любимое:
    Напиток: «Кувалда для мозга»!
    Еда: Говядина!
    Фильм: Что-нибудь с Джеймсом Гандольфини (Семья Сопрано, Meксиканец etc.)
    Музыка: Тяжелая, рэп и подобное
    Книга: Чувак, шутишь?!!
    Человек: Мама!
    Игрок: MuGGz!
    Машина: Mercedes
    Спорт: Футбол
    Игра: Counter-Strike
    Высказывание: «Друзей держи близко. Врагов — еще ближе»
    Карта: de_train
    Винтовка: Кольт М4А1
    Пистолет: USP

    Настройки компьютера:
    CPU: Amd 64 3800+
    Видеокарта: Geforce 6800 GT
    Память: 1024DDr
    Наушники: Steelsound 5H
    Монитор: 19 « AOC
    Разрешение: 640x480
    Частота монитора: 100 Ghz
    Вертикальная синхронизация: выключена
    Ковер: qcK+
    Чувствительность в Windows: Средняя
    Чувствительность в CS: 2.8
    Параметры запуска: -noforcemparms, -noforcemaccel, -noforcemspd
    Наклейки для мыши: Padsurfers
    Клавиатура: Keytronic
    Размер прицела: Средний
    Цвет прицела: Зеленый
    Мышь: Microsoft 1.1

    Zonicдовольно известное имя в прогейминге, но кто скрывается за этим ником?
    Чувак, которого называют Zonic, на самом деле — Дэнни Соренсен, ему 20 лет и он играет в КС с 2002 года. Но серьезно — с 2005-го, когда ему посчастливилось попасть в SK.dk. Этот парень играет в NoA уже год, и, окромя игры в NoA, он тратит все оставшееся время на университет. Вкратце — так.

    А расскажи-ка о своей молодости? Ну там всякие-разные моменты, определившие твою жизнь и заславшие тебя на большую киберспортивную дорогу.
    «Заславшие меня на большую киберспортивную дорогу»? Что же это я, получается, засланец с большой дороги? Хотя как хочешь.
    Все было так — мои друзья показали интернет-кафе, где я мог остаться на ночь всего за 100 датских крон. Пару раз мы так и сделали, даже поиграли немного в Counter-Strike. Но тогда это не особо нас вперло, мы выбирали другие игры. Однако люди вокруг все более и более увлекались CS'ом, и рано или поздно мы обнаружили, что тоже подсели на игру. 8 часов подряд, кроша десятки нубов на prodigy, — это вам не шубу в трусы заправлять! Прошло некоторое количество времени, у меня появился компьютер, интернет, и в 2003 году я сформировал свою первую команду, Demise, с игроками-ветеранами: gonzo, XciteD, cyberhaneN, bott и другими. Первый же наш турнир против команд типа level, SoA и... ну не помню, какие там были команды, мы выиграли. И после этого меня реально потащило на эту тему.

    У тебя в детстве были герои? Большие мечты, стать космонавтом или что-то подобное?
    Ну конечно! Только посмотри на мое имя, и все станет понятно. Zonic \> sonic \> Sonic the HedgeHod. Я влюбился в Соника-Ежика с первого взгляда. Это случилось, когда мне было 7 лет, и я каждый раз развивал на своем велосипеде внеземные скорости, чтобы успеть домой к просмотру мультфильма. Да, счастливое детство, я тогда еще никого не бил и не зажимал салаг по подъездам...

    [закашливается] Кхм... ты что, шутишь?!
    Не, я действительно был плохим парнем, если ты понимаешь о чем я. Ну, значит, там, бил мелкую пацанву в школе, отбирал деньги, выбил пару зубов неправильно разговаривающим товарищам. Все меня боялись. А мне было прикольно, но я — умный. Я знал, что с 15 лет в Дании наступает уголовная ответственность за подобные штуки, потому сразу сказал себе: «Как только тебе исполнится 15, Дэнни, ты завяжешь со всей этой чушью». И я завязал. А ребята, которых я бил, упустили свой момент — им тоже исполнилось 15, ха-ха.) Жизньжестока.

    Где ты рос?
    Мой папаша развелся с моей мамой, и, несмотря на то, что шесть первых лет жизни я провел с ней, он явился и забрал меня с собой в Бахрейн, где сам был военным летчиком, а я просто рос и глядел по сторонам. К тому же я не считаю его таким уж настоящим отцом, каким вы, ребята, считает ваших, так как большую часть времени я был сам по себе.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16.jpg
Просмотров: 11
Размер:	45.2 Кб
ID:	137451

    Я так понимаю, как и все люди, ты ходишь в университет. Ты ведь ходишь в университет? Не мешал ли тебе Counter-Strike во время обучения?
    Да, было дело. Это произошло тогда, когда Asylum получили квоту на WEG заместо Begrip. Мне пришлось бросить школу менеджеров ради двухмесячного путешествия. Так что да, это повлияло на мое образование. Тем не менее в прошлом году я вновь взялся за учебу и не собираюсь вновь бросать это дело, хотя не могу сказать, что сколько-нибудь сожалею о поездке в Корею.

    Сейчас многие молодые люди расстаются учебой, чтобы попытаться стать прогеймерами и поймать за хвост мечту. Что думаешь на этот счет? Должны ли люди забывать об образовании в погоне за таким нестабильным видом спорта?
    Да конечно, нет. Но, с другой стороны, мы молоды, и почему бы не попробовать? Не обязательно браться за учебу в 16. Попробуй чего-то достичь и начни учиться в 22. Все эти поездки в разные страны, все эти друзья из Испании, США, Италии, Китая и других стран — это восхитительно. Это действительно сплавляет вместе разные культуры, что просто необъяснимо, когда ты думаешь обо всей этой националистической хрени, которая происходит по всей планете.

    А у тебя, лично у тебябыли ли позывы покинуть университет только ради киберспорта?
    Да, это вышеупомянутая поездка в Корею. Я подумал тогда: «Ты играл так много лет, Дэнни, так много часов провел за монитором. Так давай же — испытай на себе самый профессиональный турнир в мире». И я бросил учебу.

    Вот я помню, как мне впервые подарили SEGA Mega Drive, и именно через нее я впервые познакомился с играми. С тех пор я играл, играл, и вот он яперед вами. А тыможешь рассказать о своей кибержизни, начиная с первого опыта и заканчивая настоящим положением дел?
    Все началось с того, что мой отец подарил мне Nintendo. Я часами сидел перед телевизором, играя в Mario. Потом началось — Segа, на которой я играл в Sonic The Hedgehog. Компьютер, на котором я играл в Red Alert. Потом я продал свой компьютер, немного отдохнул от игр и взял новый, на котором и начал свою карьеру.

    Что привлекает тебя в видеоиграх? Почему ты решаешь тратить время за монитором, вместо того чтобы зависать в ночных клубах с друзьями или просто пялиться в телевизор?
    Я не знаю, честно. Я думаю, что в компьютерных играх есть что-то, на что клюют люди. На что они подсаживаются. Не объяснишь одним словом. Вот.

    Как и все мы, ты, я подозреваю, тоже начал играть только ради развлечения. Когда же ты осознал, что можешь жить на деньги, зарабатываемые тобой в Counter-Strike?
    Когда попал в SK. Мне предложили компьютер, зарплату и множество путешествий по всему миру. Я по-настоящему ценю и храню в памяти то время, когда я выступал за SK. И мне до сих пор не хватает их профессионального подхода.

    Когда ты начал играть на профессиональном уровне, что думали об этом твои родители? Поддерживали или ворчали о том, что тебе нужно найти «настоящую работу»?
    Я почти не разговариваю с отцом, я же говорил. Мама моя меня, в свою очередь, поддерживала на сто процентов. Я не смог бы достигнуть всего этого без нее. Именно она посоветовала мне поиграть еще годок в CS, чтобы я пошел в университет на год позже. Но, теперь я совмещаю и то, и другое.

    Поделись, что ты думаешь о профессиональной киберсцене? Как тебе кажется, карьера прогеймера стоит того, чтобы о ней мечтать? Ты бы порекомендовал ее своему сыну или дочери?
    Зависит от того, как далеко продвинется киберспорт к тому времени. Но я, скорее всего, отправлю их в школу, чтобы, когда я окончательно состарюсь, умные богатые детишки могли меня поддержать в финансовом плане, ха-ха.
    Ну а серьезно, был бы у меня сын, да, я бы посоветовал ему этот вид деятельности. Дочка? Нет, для девчонок пока проводится слишком мало турниров.

    Ты датчанин и живешь в Дании. Что расскажешь о своей стране?
    Ну, во-первых, я не чистокровный датчанин. Мой папа из Египта. Но я люблю Данию. Когда мы были в Корее и Китае на турнирах, я наконец-то понял, как люблю свою страну. Хотя нужно заметить, и в Корее, и в Китае мне очень понравилось.

    Я всегда воображал себе Данию страной, где много снега. Знаешь, я не фанат снега, меня бросает в дрожь, чего я не люблю. Тебе нравится холод и снег? Или ты прячешься под струями теплого воздуха из-под кулера твоего компьютера?
    Я, раскрою секрет, тоже не фанат снега. Вот пляжи — самое то! Так что зимой я в основном сижу дома и играю.

    Что ты думаешь о датской eSport-сцене? Какие шаги следует предпринять, чтобы улучшить ее?
    Нам нужна лига. Постоянная лига, как в Германии. Тут команды долго не играют одним составом, да и опыта у многих ребят маловато. Вот, например, была у нас тут команда, назывались они fatcap, которая развалилась после трех неудачных турниров. И они это преподнесли как нечто само собой разумеющееся: «У нас было три не очень удачных турнира, так что, понятное дело, мы должны развалиться». Вот чего я не могу понять. Например, в SK.dk, если мне не изменяет память, у нас было 9 или 10 плохих турниров, где мы ничего не добились, но мы оставались вместе. Кто-то, конечно, не стерпит и скажет: «Блин, нашел с чем сравнивать, вас поддерживала мощнейшая организация!»
    И я соглашусь. Но если вы выдвигаете такие аргументы, вы должны понимать, что всегда в сотни раз тяжелее принимать проигрыш, если на твою победу работают десятки людей. Если ты рекламируешь собой десятки компаний и от тебя ждут только золота. И когда ты проигрываешь, ты не просто безымянный парень, а «тот самый неудачник, который опозорил SK», и тебе приходится как-то справляться со всей этой критикой.

    Если/когда zonic перестанет держать в руке мышь и повесит наушники на стену, останется ли он в eSport-индустрии или найдет себе обычную работу и начнет спокойную жизнь?
    Когда я завяжу, я, конечно, буду играть чуток со старыми друзьями на миксах и ради прикола. Но я не считаю, что смогу вернуться к игре после того, как брошу стрелять и вытаскивать раунды. Для того чтобы быть игроком и со всей любовью к игре стать лишь тренером/менеджером, нужна великая сила воли. И для этого должно случиться что-то невообразимое.

    За свои годы ты отыграл в большом количестве команд. Evermore, Clan-IT, Asylum, SK.dk и многие другие. Не расскажешь о своей клановой истории?
    Конечно. Все началось с того самого клана, Demise. У нас не было спонсоров, но в то время это было неважно. После этого мы объединились с magic, и это было первым моим опытом игры за команду, у которой есть спонсора. Мы по-настоящему получали деньги на наши тренировки и поездки, так что я был очень польщен. Через год меня пригласили в Spirit of Amiga, и я не смог отказаться. Меня соблазнили новеньким и мощным компьютером. Понятное дело, я сразу продался и сказал «да», выбросив прежний комп. SoA была хорошей командой, но что-то не заладилось, и мы разбежались.
    После ухода из SoA я был разбит и устал от постоянных игр с топовыми датскими игроками, потому объединился с молодым поколением прогеймеров (hpx, mJe, zecerm, hizzo) и организовал команду Newstyle, которая вскоре превратилась в fadetoblack.
    Но и F2B долго не продержались — скорый развал команды стал причиной моего ухода в evermore. Но я сказал, что пойду туда лишь вместе с hpx'ом, и они не смогли мне отказать. Позже в поисках пятого игрока мы попробовали Paddy, но Ktulu, капитан команды, не захотел играть с ним. Мы позвали KraM'а, но и тот не понравился Ktulu. Затем мы подцепили Galahat'a из Asylum'а, и наконец наш состав стал полноценным: Zonic, Ktulu, Galahat, hpx и ziGa.
    Затем в один прекрасный день Ktulu пришел за 4 часа до турнира и сказал, что больше не хочет играть. Мы нашли замену (ею стал zecer) и выиграли два турнира подряд. Неделей позже мы поменяли zecer'а на Bloddy и назвались Сlan-IT, но пару месяцев спустя SK.dk захотели увидеть меня в своем составе, а я не смог отказаться. Я поиграл в SK, мы проиграли много игр, и все игроки в SK потеряли мотивацию. Пришло время для zonic'а вернуться на родную землю. Clan-IT предложили мне вернуться, и я согласился. А через неделю коварно покинул Clan-IT и создал команду Asylum. Мы убили все, что движется, в Дании и с чемпионским настроем поехали в Корею.
    Пару дней спустя после наступления нового, 2006-го, года xione подошел ко мне и hpx'у и спросил, не хотим ли мы попасть в NoA. Я изначально не заинтересовался этим предложением, но Hpx сказал: «А почему бы и нет?» — и я просто положился на него. Однако, несмотря на наше вступление в NoA, я был уверен, что опять попал в SK.dk, — мы старались и старались, старались и старались, а ничего не происходило. Xione бросил Counter-Strike, а мы приютили Paddy. Сначала ему было трудно, но он держался и стал одним из лучших игроков в команде.
    А затем из команды ушел и капитан, XeqtR. Это оставило нас всего с одним норвежцем, prb. Да, мы любили парнишку, но единственным большим турниром, к которому мы готовились, был WCG, а там не допускается иметь в команде игроков разной национальности. Потому мы его пну... ой, поговорили с ним, и он решил покинуть команду. Рад, что он быстро нашел себе состав в Норвегии.

    Ты один из немногих датчан, кто был на WEG в Корее. Расскажи о своих впечатлениях?
    О! Я обожаю Корею! Мне так все понравилось, что не объяснить! Мы играли на лучшем турнире в нашей жизни, самая четкая организация, умные и вежливые админы — все выглядит так, как будто ты попал в Мекку киберспорта. Хотя, если подумать, так оно и есть. Там так серьезно относятся к eSport'у, что мы здесь, в Дании, можем о таком только мечтать.

    До того как ты вступил в NoA, эта команда внесла себя в список самых лучших пятерок в мире. Чувствовал ли ты какую-то повышенную ответственность, первый раз подписываясь клантэгом, который до тебя примеряли такие легендарные игроки, как elemeNt, Shaguar, fisker, Knoxville?
    Нет, я просто не думал об этом. Да, они были одной из ярчайших команд своего времени. Но у них была своя команда, у меня — своя. И думаю я прежде всего о своей команде, а не о том, что нас сравнивают с elemeNt'ом и method'ом.

  30. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  31. #16
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Интервью: NoA|Hpx

    Интервью: NoA|Hpx

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 18.jpg
Просмотров: 4
Размер:	24.6 Кб
ID:	137452

    Разрешение: 800 x 600
    Чувствительность мыши: 3.0
    Параметры запуска: -noforcemparms, -noforcemaccel
    Чувствительность зума: 1.0
    Чувствительность в Windows: Стандартная
    Частота монитора: 100Hz
    Гамма: 1.16
    Вертикальная синхронизация: Выключена
    Размер прицела: Средний
    Цвет прицела: Зеленый
    Динамичность прицела: Выключена
    Мышь: Microsoft 1.1 SS
    Ковер: Steelpad QcK+
    Наушники: Steelsound 5H

    Привет, hpx, представься! Кто ты и что ты?
    Хай, меня кличут Брайаном Кристенсеном, и мне 22 года. Когда я не играю в CS, я работаю сторожем в яхт-клубе.

    Что тебе нравится и что ты ненавидишь?
    В настоящее время я наслаждаюсь выходными, все идет так, как надо, так что я доволен своей жизнью. Ненавижу людей, которые так заняты другими людьми, что не уделяют времени себе. И тех, кто строит из себя зазнаек, когда ни хрена вообще не вкуривает.

    Как ты попал в CS? Нравится ли тебе твое текущее положение?
    Впервые я сыграл в Counter-Strike в Швеции. Это было в городке Штаффаншторпе. Интернет-кафе называлось Cyberpoint!, и я играл с моими друзьями всю ночь за 100 шведских крон. Потом я переехал в Данию и начал работать, купил себе компьютер, и с тех пор я играл для удовольствия, пока не встретил ребят, с которыми образовал свой первый клан.

    Когда и почему ты осознал, что ты можешь стать прогеймером?
    Честно говоря, именно с zonic'ом я стал играть по-настоящему серьезно. Я видел его за игрой пару раз до этого и осознал, что он лучший из игроков, которых я когда-либо видел. И когда он признался мне в том, что хочет играть со мной в одной команде, я остановился и сказал себе: «Парень, если этот монстр Counter-Strike хочет видеть тебя в своей команде, тебе действительно стоит серьезнее относиться ко всей этой компьютерной фигне».

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.jpg
Просмотров: 15
Размер:	52.2 Кб
ID:	137453

    Какая из твоих команд была самой прикольной/веселой?
    Asylum и NoA. Zonic, mJe, guddo и я всегда были вместе и стали очень близкими друзьями.

    Кто, по-твоему, лучший игрок в Counter-Strike в настоящий момент?
    Fnatic.dsn.

    Назови лучшие из твоих достижений за всю свою киберспортивную карьеру?
    Началось все с EuroCup, где мы стали первыми, затем второе место на shgOpen. А на сегодняшний день, как вы знаете, каждый из нас имеет серебряные медали самых уважаемых чемпионатов мира, ESWC и WCG. Надеюсь, вскоре мы разбавим серебро золотом.

    Что скажешь о том, что Paddy был удален из NoA, а его место было отдано Sunde?
    Хы-хы, давай я не буду комментировать? Ну, скажу кратко — я был совсем не против новой крови в команде. Это было нам очень нужно.

    А как ты смотришь на то, что NoA недавно стали полноценным мультигейминг-кланом?
    Я думаю, это отлично. У нас отличная команда и умные менеджеры, они со всем разберутся.

    В настоящее время вы являетесь членами mTwорганизации, с которой NoA слилась в декабре 2007. Каковы планы mTw на 2008 год?
    Мы смотрим вперед и видим перед собой WCG и ESWC. Серебро, как я говорил ранее, у нас уже есть.

  32. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  33. #17
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Интервью: NoA|Sunde

    Интервью: NoA|Sunde


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.jpg
Просмотров: 11
Размер:	41.2 Кб
ID:	137454

    CPU: Intel Conroe E6600
    Материнская плата: Shuttle SD37P2
    Память: 1024 MB Corsair XMS2
    Жесткий диск: 320 GB Maxtor
    Видеокарта: GeForce 7950 GT 512 MB RAM
    Монитор: SyncMaster 959NF
    Звук: 7.1 Surround
    Наушники: Sennheisser PC 166 USB
    Ковер: QcK+
    Наклейки для мыши: S&S Mouseskates
    Чувствительность мыши: 2.6
    Чувствительность в Windows: 6/11
    Разрешение в Windows: 1280x1024

    Кристофер, сорвем покровы...
    А, брось, мы давно знакомы, так что не кривляйся. . Ты знаешь, что зовут меня Кристофером, фамилия моя — Сунде, равно как и ник. Мне 22 года, и живу я в Аргусе, Дания. В настоящее время я работаю и играю в CS. Работа — с понедельника по среду, и CS со среды по воскресенье.

    Как ты ознакомился с CS'ом?
    Уф... Я был маленьким мальчиком, когда моя мама ненароком завела меня в интернет-кафе. Она думала, что мне и моим друзьям понравится интернет и мы неплохо развлечемся. Сейчас я держу в руках серебряную медаль ESWC и WCG и думаю: «Ну что ж, мама, неплохо я развлекся, да!»
    Первой моей игрой стала Diablo 2, на которую я жутко подсел, но затем я встретил одного бывшего прогеймера из команды GateKeepers. Его звали Envy. Ну, точнее его ник был «Envy», ты же понимаешь, в CS-тусовке не все знают фамилию тиммейта, с которым играешь годами, но все наизусть помнят ники.
    Он стал моим сэнсэем, показал мне самые распространенные ошибки при игре, научил правильно двигаться и так далее. С тех пор я стал замечать, что с ростом скилла CS приносит все больше и больше удовольствия. Потому я теперь здесь.

    Ты попал в NoA из датской команды mirror. Играл ли ты с NoA в тренировочных матчах или встречался на турнирах? Как ты вошел к ним в контакт, втерся в доверие и заполучил счастливый билет?
    Датская Counter-Strike-сцена, от полупрофессиональных любителей и до абсолютных чемпионов, вся находится в постоянном контакте — ты знаешь всех, все знают тебя. Да, я играл против NoA на ClanBase, играл за них в разных миксах, но я чувствую, да, я чувствую, что это все не так важно. Не так важно, как моя давняя дружба с ave, который, как мне кажется, и протащил меня в команду. Но он не сознается.

    Почему ты оставил mirror? Вопрос в спонсорстве, в тимплее, проблемах с тиммейтами, или тебе просто захотелось попробовать чего-то нового?
    У каждого ухода, у каждого бегства есть своя причина. У кого-то эти причины более красивые, у кого-то менее. У меня — своя. Очень обычная в мире киберспорта — я покинул свою любимую команду потому, что у меня появился шанс играть вместе с лучшими прогеймерами Дании. Ну и спонсоры, конечно, сыграли немалую роль. Разные игроки mirror отреагировали на это по-разному, но все мы остаемся друзьями, вот что важно!

    Что ты думаешь о твоих тиммейтах в NoA?
    Я в команде совсем недолго по сравнению с остальными ребятами, потому мне еще нужно притереться к ним, присмотреться и понять, кто есть кто. Но в настоящее время мы очень неплохо уживаемся. Никаких криков друг на друга и проклятий на тренировках, мамой клянусь!!! :\>
    В игре — они просто лучшие в Дании. Коротко и ясно. И я по-настоящему рад, что мне представилась возможность играть с ними в одной команде.

    Так каковы твои цели в NoA?
    Ну, перво-наперво, я понимаю, что с NoA я могу достичь того, чего не мог с mirror. Но, в общем, не знаю. Нет каких-то особенных целей. Я просто тренируюсь и играю, тренируюсь и играю, а цели появляются перед чемпионатами.

    Человек, чье еще не остывшее кресло ты занял, Paddy, потерял мотивацию к игре. По крайней мере, так было сказано в официальном заявлении NoA. Как ты доказываешь сокомандникам свою готовность и желание играть на высоком уровне?
    В настоящее время люди в Дании все еще обсуждают, подхожу ли я NoA или нет. Но у меня лишь один путь — играть, чтобы доказать, что это так. Я вообще довольно просто к этому отношусь, и у меня никогда не возникало каких-то подвижек в голове касательно того, что «CS тебе не нужен, брось его». У меня не было проблем с мотивацией.

    Насколько важен для тебя eSport, были ли у тебя проблемы с родителями?
    Горькая правда в том, что, как и большинство людей на земле, мои родители не понимали и не хотели понимать, что же это такое — киберспорт. Они думают, что это оболванивает их детей и делает агрессивными. Но мне повезло — я смог их несколько переубедить. Показал им, что это такое, стал путешествовать по странам. В конце концов я стал зарабатывать деньги, а деньги всегда помогают в понимании.

    Что расскажешь о датской CS-сцене по сравнению с остальным миром?
    В Дании у нас только две команды, которые известны за рубежом. Это NoA и H2K. Тот факт, что у нас только две известных команды, очень негативно сказывается на всей датской сцене. Проблема всех датских команд в том, что они не могут удержаться вместе хоть сколько-нибудь продолжительный срок. И у шведов такая же проблема. У них есть сотни отличных команд, но если посмотреть правде в глаза, только fnatic и SK выдержали испытание временем. Так что этим шведы на нас похожи. Или мы на них.

    Что собираешься делать по окончании своей карьеры? Будешь работать тренером, менеджером или бросишь все и станешь обычным датчанином?
    Я не знаю. Мне не верится, что я буду столь удачлив, чтобы остаться в этой индустрии и зарабатывать устраивающее меня количество денег, нет. Посмотрим, как все сложится.

  34. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  35. #18
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Блог NoA c ESWC

    Блог NoA c ESWC (автор блога — Brian «hpx» Pшhl Christensen)



    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21.jpg
Просмотров: 10
Размер:	45.4 Кб
ID:	137455

    ESWC 2007: Hpx

    Игра! Игра! ИГРА!!! Меня разбудили крики zonic'а, который торопил нас подняться, помыться и пойти в буфет отеля. «У нас скоро игра, спящая красавица, проснись и пой!» — прокричал мне Дэнни. Я проснулся, оделся, мы все вместе славно пообедали в буфете. После этого мы долго искали свои зрительские места, и, как оказалось, они были на самом дальнем углу арены, которая нам так понравилась. Ну что ж, будем наблюдать издалека...
    Вскоре прозвучало приглашение на игру, и мы сыграли с двумя слабейшими командами в группе. Дефолтные рассадки, забеги за фрагами — тут нечего объяснять. Затем мы сели играть с ID-Gaming (Германия) и выиграли, забронировав за собой место во второй групповой. Последней игрой был матч с китайцами из wNv. Должны были играть на сцене, но после того как wNv опозорились, проиграв defusekids, организаторы спешно перевели нашу игру в разряд ничего не решающих. Впрочем, так и было — китайцы уже не имели шансов на выход, а нам требовалось всего 8 раундов для выхода из группы на 1-ом месте. В общем, мы проиграли [13-17].
    Тут, кстати, не столько наше нежелание играть, сколько умный ход с нашей стороны. Когда счет был 7-1, Zonic сказал: «Постойте, а ведь другие команды могут смотреть наши демки!», и мы срочным образом стали тупить и проигрывать раунды. Вечером мы еще играли в покер с другими командами, но так как из всех наших противников в этой игре лишь мы прошли во вторую стадию, нам пришлось раньше других лечь спать.
    На следующий день все повторилось: проснулся-поел-помылся. Ну, или наоборот, не важно. . Мы искали нашу табличку с надписью NoA/Дания, которые выдавались всем командам, но так и не нашли. По этому поводу мы заарканили одного из админов, но вместо того, чтобы решить нашу маленькую проблему, он послал нас на...
    На одну из двух маленьких сцен, где мы должны были играть. И слава богу, мы там просидели целый день. Сначала мы раскатали Dignitas со счетом [19-11], затем отдались в руки французов из emuLate. Да, тупо проигрывать такие матчи таким командам, особенно если учесть то, что нам предстояло играть с NiP за проход в следующую стадию. Проигрыш означал бы для нас конец ESWC, а выигрыш — выход в четвертьфинал с первого места в группе, так как emuLate и Dignitas сыграли вничью. Так что наша судьба была в наших же руках.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22.jpg
Просмотров: 19
Размер:	42.4 Кб
ID:	137456

    ESWC 2007: Guddo

    Я хорошо запомнил эту игру. Мы начали за CT на de_dust2, и у нас сразу что-то не заладилось. Проиграли [04-11], и пусть я и считаю de_dust2 больше террористической картой, чем дифенсной, в тот момент я не был так уверен и рад. Если бы мы проиграли пистолетный раунд, мы бы оказались в очень сложной ситуации. Но этого не случилось! Мы стреляли отменно, отлично передвигались и вытащили игру со счетом [16-14]. А это означало, что нам предстояло биться в четвертьфинале с русскими из Virtus.Pro.
    По-моему, в тот момент о более подходящем сопернике нельзя было и мечтать. Мы быстро выиграли de_train со счетом [16-02] (боже, благослови нашу CT-сторону) и затем так же легко одержали победу на de_nuke. Впереди были полуфиналы, но сначала нам предстояло выспаться.
    И вот он — финальный день. Мы как заведенные мечемся по отелю, пытаясь наесться, проснуться и умыться у знакомых, пока кое-кто занимает наш душ слишком надолго (я не буду выдавать тебя, Zonic .
    Бразилия бросает нам вызов на арене — MiBR хотят послать нас домой, а мы хотим послать их еще дальше. И посылаем — дорога до Бразилии неблизкая, но даже учитывая то, что ребята вели у нас со счетом [15-09], мы вытащили нужные раунды и довели игру до конца, одолев их и на второй карте. А это означало: ФИНАЛ!!!
    Финал против поляков из PGS, лучшей команды года и самого уверенного нашего противника на всем чемпионате. Перед тем как мы поднялись на сцену, нас много фотографировали в кулуарах, брали интервью и просили дать прогнозы, но наши мысли были заняты другим. Когда мы поднялись на сцену, нам сказали, что на арене уже 5000 человек и еще 17000 наблюдают за нами через HLTV. Я ступил на главную сцену, и меня проняла дрожь — так красиво все было. Люди кричали и болели, кто за PGS, а кто за нас. То тут, то там постоянно раздавались возгласы с нашими именами, фамилиями, никами, и это было просто непередаваемое ощущение.
    Мы начали играть. Первой картой был de_train, мы взяли 5 раундов за террористов, что обычно очень и очень неплохо. Но они играли лучше нас и попросту перестреляли при переходе, не дав нам взять ни одного раунда. [16-05] в пользу Pentagram на первой карте, не самый лучший старт. Затем — de_nuke. Все было непонятно, толпа то замолкала надолго, то взрывалась аплодисментами, когда мы брали раунд. Непередаваемые ощущения! Казалось, лишь маленький уголок зала, примерно 50 человек, болели за PGS, в то время как остальные кричали «Вперед, NoA» и поддерживали нас. Nuke перешел в овертайм, и мы дважды менялись сторонами, прежде чем смогли назвать себя победителями.
    Карта третья и последняя — de_inferno. Я ничего не могу сказать о ней. Они просто играли лучше и были лучше, перестреливая и обманывая нас на каждом шагу. Мы заняли второе место, что, конечно, очень хорошо, но все же мы не могли скрыть своего расстройства после матча.

  36. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  37. #19
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию Настройки игроков NoA

    Настройки игроков NoA


    Hpx

    Разрешение: 800 x 600
    Чувствительность мыши: 3.0
    Параметры запуска: -noforcemparms, -noforcemaccel
    Чувствительность зума: 1.0
    Чувствительность в Windows: Стандартная
    Частота монитора: 100Hz
    Гамма: 1.16
    Вертикальная синхронизация: Выключена
    Размер прицела: Средний
    Цвет прицела: Зеленый
    Динамичность прицела: Выключена
    Мышь: Microsoft 1.1 SS
    Ковер: Steelpad QcK+
    Наушники: Steelsound 5H

    MJe

    CPU: Amd64 4000+
    Материнская плата: Shuttle
    Память: 1024 mb
    Жесткий диск: 120
    Видеокарта: Geforce 6600gt
    Монитор: 17" lort
    Аудиотехника: Sennheiser
    Наушники: Sennheiser
    Мышь: Microsoft IE 3.0
    Ковер: SP
    Наклейки для мыши: Hyperglides
    Чувствительность мыши: 2.90
    Чувствительность в Windows: 5/11
    Разрешение в игре: 640x480
    Разрешение в Windows: 1024x768

    Ave

    CPU: Intel Conroe E6600
    Материнская плата: AAH MOTHERLAND
    Память: 2gb Cellshock
    Жесткий диск: 500+200+120 Maxtor/WD
    Видеокарта: Inno3D GF8800GTSt
    Монитор: 19" SyncMaster 959NF
    Наушники: Sennheiser PC166
    Мышь: MS Optical 1.1 SE
    Ковер: Steelpad QcK+
    Наклейки для мыши: Hyperglides
    Чувствительность мыши: 3.5
    Чувствительность в Windows: 6/11
    Разрешение в игре: 640x480
    Разрешение в Windows: 1280x1024

  38. 1 пользователь сказал cпасибо MAGNUS за это полезное сообщение:

    MaMka.ru (17.04.2008)

  39. #20
    Gold Member MAGNUS кто это? Аватар для MAGNUS
    Регистрация
    06.07.2006
    Адрес
    Пушкино
    Возраст
    32
    Сообщений
    5,611
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 2,235 (сообщений: 1,149).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [Incv.] *I>Shaggy<I*MF Посмотреть сообщение
    Вася выложи про русских что нибудь

    Оффтопик

Закрытая тема
Страница 1 из 9 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Киберспорт
    от nons в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 315
    Последнее сообщение: 15.08.2016, 03:09
  2. Чемпионат России 2008
    от Polosaty в разделе ФУТБОЛ
    Ответов: 198
    Последнее сообщение: 23.01.2009, 12:55
  3. ЧМ -2008 Хоккей
    от Polosaty в разделе ХОККЕЙ
    Ответов: 75
    Последнее сообщение: 10.07.2008, 20:58
  4. ASUS Spring 2008
    от MAGNUS в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.04.2008, 16:10
  5. Уровень научных знаний у школьников мира
    от Воланд в разделе Политика и Общество
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 19.11.2007, 10:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.