ребята, кто-нить тут есть,кто плотненько занимается 3ds max'ом?
Как видишь по активности, не густо тут с умельцами.
Я Zbrash эксплуатирую.
Два месяца освоения по ютубовским роликам. А что значит трудна? Что бы говорить о сложности, нужно с чем-то сравнивать, а я ничего кроме зебры не юзал.
P.S. вру, пробовал Блендер на вкус. Но тягомотина с вытягиванием полигонов просто задрала. Мне скульптинг больше по душе, а там 1 млн поли загонишь и всё - капут немцы. Зебра у меня 10 млн тянет. И потом, я на моделях для дальнейшей резьбы, печати специализируюсь, поэтому меня "квадратное, из 10 полигонов слепленное, но хорошо покрашенное и визуализированное" не устраивает. По этим моделям люди потом вещи делают.
Последний раз редактировалось RU38; 17.06.2014 в 04:34.
rr3 (19.06.2014)
сделал режик и даже закрасил
rr3 (05.07.2014)
кто нибудь моделирует в SolidWorks?
Лишь утратив всё до конца мы обретаем свободу...
ну к примеру оружие . Это уже переделанное. А в архиве стандартный образец модели.necrolyte_weapon.rar
Akasu (25.08.2014)
rr3 (25.08.2014)
Не знаю почему, но понравилась работа в первом посте. Есть еще что-нибудь такого рода?
Последний раз редактировалось 67obpcnh; 15.09.2014 в 20:41. Причина: Добавлено сообщение
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)