Сможет ли меня заинтересовать Diablo III, если раньше я не играл в предыдущие игры серии? Diablo это игра, в которую очень интересно играть, поэтому и затягивает она достаточно быстро. Впрочем, если у вас нет огромного количества времени, вы все равно сможете получать большое удовольствие от игры. Все знают, что WoW - великая игра, но когда вам надо убить маленькое количество времени, Diablo III - лучший выбор.
Движок? В третьей части используется совершенно новый движок, мы работали над ним в течение нескольких лет.
Дата релиза? Как только игра будет готова. Сейчас слишком рано говорить об этом.
Как долго шла разработка? Также несколько лет. Сначала в Blizzard North, потом тут, в итоге 4 года.
Diablo III = проект "Hydra"? Мы не даем комментариев по поводу названий проектов.
Как вам удалось сохранить создание игры в секрете? Это достаточно важный аспект, Blizzard можно назвать компанией тайн. Я думаю, вы осознаете значимость вот таких больших анонсов, поэтому разработчики держали все в секрете.
Когда обновления доберутся до Battle.Net? Мы не анонсируем никаких изменений прямо сейчас. Впрочем, у нас есть новая версия Battle.Net'а, которую мы будем доделывать в ближайшие месяцы. Новые "фишки" вы сможете увидеть параллельно с развитием SC2.
E-sport? Мы не разрабатываем (не анонсируем?) никаких соревновательных элементов.
Как много игроков? Конечно же, есть и лимит, всего лишь игровой лимит. Сейчас мы решаем каким он будет. Технически мы можем поддерживать не очень большой количество. Верим и надеемся, что это число будет больше восьми.
А как же PvP? Прямо сейчас мы не анонсируем ничего, связанного с PvP. Однако, это случится.
Расскажите нам про multiplayer. Прежде всего мы работали в направлении развития кооперативного прохождения, но мы не будем все показывать прямо сейчас. У нас теперь новая система HP, восстановления HP - кооперативная система, она лечит всех, кто находится рядом с вами (o_O - прим.ред.), то есть вы можете быть "лекарем". Многое еще обсуждается и мы не готовы рассказать все сейчас.
Будет ли Diablo III адаптирована к каким-либо консолям? Blizzard с радостью бы распостраняла свои продукты и на консоли, но на данный момент у нас нет таких планов.
Можно ли будет перенести персонажей из старого Diablo? Нет, они не совместимы.
Можно ли будет играть на одном компьютере вдвоем? Нет.
Сколько времени будет занимать прохождение кампании? Мы не можем дать точный ответ, потому что она еще не доделана. Мы планируем сохранить продолжительность игры, которая была в Diablo II.
В какое время просиходят события? Через 20 лет. Честно говоря, в этом отношении на данный момент мало что известно, мало кто уведомлен об истории.
Будет ли создан специальный Blizzard-аккаунт, на котором будут храниться все остальные аккаунты, например, от Diablo III и WoW? Хорошая идея. Мы подумаем :D
Расскажите о росте Blizzard. Структура компании серьезно изменилась. Мы хотим, чтобы лучшие игры делали не 30 человек, как 10 лет назад, а 3000, чтобы мы смогли поддерживать игру и после её выхода на высочайшем уровне.
Что будет окружать нас в Diablo III? Все отлично, вас опять будут ждать лучшие видеоролики, ведь игра без специфичного шарма и атмосфера весьма скучна. Конечно же, будут новые территории и большие города.
Расскажите о пингвине. Лично я о нем ничего не знаю.
Не боитесь ли вы потерять игроков WoW в связи с выходом новой части Diablo? Нет, не боимся. На данный момент в WoW на оффе играют порядка 10 миллионов человек. Впрочем, это не такая уж и большая цифра, мы ожидали большего. В любом случае, мы не будем в обиде, ведь люди будут играть в продукты от Blizzard.
Будут ли уровни сложности? Мы еще не решили. Скорее всего, мы что-нибудь сделаем по-новому. А может и нет. Повторю, мы еще не решили.
Что насчет "Hardcore" режима? Не вижу причин не сохранять его.
Изменится ли роль квестов? Думаю, нет. Вы знаете, Diablo это игра, в которой надо убить кучу монстров, это хорошая традиция. Некоторые нововведения, конечно же, будут иметь место.
Нужно ли будет платить за то, чтобы просто поиграть? Этот аспект все еще одумывается. Возможно, для разных стран будут разные условия.
Будете переводить игру на другие языки? Безусловно. Сейчас мы не можем назвать точное число, но мы постараемся довести его до максимального.
Как можно будет настраивать персонажей? Мы, конечно же, очень хотим рассказать вам максимум и про персонажей и про монстров, однако, сейчас могу сказать только то, что вы сможете выбрать пол.
Будет ли больше "комплексных" боссов в D3? Безусловно. На опыте WoW и Zelda мы поняли, что можем улучшить игру в этом направлении.
Что скажете насчет необходимой конфигурации компьютера? Точного списка у нас, разумеется, нет. Как и обычно, мы планируем широко распространить нашу игру, поэтому вряд ли D3 будет требовать новейшего железа.
Будет ли в новой части Cow Level? Без комментариев.
Бета- и демоверсии? На данный момент у нас нет никаких особых планов в этом отношении. Разработчики Blizzard будут обсуждать это ближе к релизу игры.
В чем состоит определяющее отличие D3 от D2? Различий очень много. Конечно же, нельзя не отметить улучшенную графику, которая теперь стала трехмерной. Также мы улучшили детализацию монстров и боссов, изменились и сами персонажи. Также мы уделили больше внимания ролевому аспекту игры и кампании.
Что насчет пиратства? У нас уже есть опыт в этой области. Мы просто хотим сделать игру на официальных онлайн серверах очень интересной, а комьюинити - вовлекающим. Думаю, нам это вполне по силам.
Будет ли Horadric cube? Пока еще не решено.
А сотрудничество между персами? Мы планируем улучшить интерфейс инвенторя, облегчить торговлю и т.д. На данный момент мы об этом не говорим.
Будут ли приватные серверы? Мы хотим, чтобы большинство играло на Battle.Net'e. Такова наша цель, мы не собираемся поддерживать приватные серверы.
Что вы будете делать для увеличения стабильности? Что будете делать с маннерами игроков? Будет ли какая-то ответственность? Разумеется, мы работаем в этом направлении, ответственность должна быть увеличена.
Вы прекратите выпускать патчти для StarCraft'a и Diablo? Мы продолжим поддерживать все наши легендарные игры настолько долго, насколько комьюнити будет заинтересовано в них. Вот, например, мы до сих пор проводим турниры по SC: WWI.
Голос за кадром?
Пока еще не решено, посмотрим.