+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: W.E.L.L. Online

  1. #1
    Юзер c.black кто это?
    Регистрация
    06.01.2008
    Сообщений
    124
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).

    Exclamation W.E.L.L. Online

    Вот оно и свершилось. В свет скоро выйдет первый серьёзный и амбициозный проэкт российского игростроя. Воход запланирован на 2008 год.

    ЧТО ТАКОЕ W.E.L.L. online?

    W.E.L.L. online – новая многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG), которая открывает перед вами двери в 3d мир, полный увлекательных приключений и загадок, удивительных встреч и событий. Одновременно с вами тысячи людей будут исследовать и обживать этот мир, творить его историю и менять собственную жизнь. W.E.L.L. online предоставляет каждому практически безграничные возможности к общению с друзьями, знакомству с новыми людьми, налаживанию отношений, которые в любой момент могут быть перенесены в реальную жизнь. Это игра для всех без исключения. В нее без труда могут играть как продвинутые геймеры, так и те, для кого термин mmorpg пока что в диковинку.
    Мир W.E.L.L. огромен и многообразен, переменчив и непредсказуем. Здесь ценятся целеустремленность и решимость, широта мышления и свобода от стереотипов, желание и умение находить общий язык с окружающими. Благодаря этому, играя в W.E.L.L. online, вы сможете приобрести бесценный опыт, который позволит вам полнее раскрыться и успешно реализовать себя не только в игре, но и в реальной жизни.

    СЮЖЕТ
    Изменить мир - теперь это в ваших силах


    В отличие от других MMORPG, W.E.L.L. online имеет общий для всех игроков сюжет, поделенный на несколько частей, и сюжетное завершение.
    Игрок попадает в мир, который стоит на грани перемен. За кажущейся стабильностью этого мира скрываются глубинные противоречия. Благодаря вам и остальным игрокам, в мире W.E.L.L. появляются новые персонажи. Им-то и предстоит стать движущей силой в развитии конфликта. Игровой мир полон таинственных знаков и призывов. В вашей власти откликнуться на эти призывы и попытаться изменить мир, кардинально и навсегда.
    Все события, происходящие в мире W.E.L.L. в рамках сюжета, найдут отражение в поведении персонажей, в изменении облика планеты. Благодаря этому, каждый игрок получает доступ к увлекательным приключениям с первого момента появления в игровом мире. Следуя сюжету, вы можете отыгрывать выбранную вами роль различными способами: делать карьеру, путешествовать, открывать новые земли, постигать тайны игрового мира. Сначала вам будет доступен отнюдь не весь мир, но постепенно, с развитием сюжета, будут открываться всё новые и новые горизонты.
    При этом, игроки, попавшие в мир онлаин игры не с самого начала, плавно вливаются в события развивающегося сюжета. Нами разработана система, благодаря которой человек может войти в игру в любой момент и, тем не менее, не потерять возможность выиграть. Только от ваших действий, от вашей активности и целеустремленности зависит, станете ли вы победителем на том или ином этапе и сможете ли одержать верх в решающей битве.

    МИР ИГРЫ
    Смесь современности и фэнтези


    В мире W.E.L.L. движущей силой прогресса является магия и во всех сферах общественной жизни присутствует волшебство. Вы сможете выбрать для своего персонажа одно из многочисленных направлений деятельности, каждое из которых по сути своей интуитивно понятно современному человеку. Но благодаря наличию в мире магии, любой предмет, любое занятие выгодно отличаются от того, что мы привыкли наблюдать в окружающей нас действительности. Таким образом, в мире W.E.L.L. хорошо знакомым реалиям нашей жизни присущ любимый многими шарм фэнтази.

    НОВЫЙ ИГРОВОЙ ПРИНЦИП
    Короткая прокачка и долгая жизнь после апгрейда


    Спросите любого продвинутого знатока online rpg, в чем состоит основной недостаток излюбленного им игрового жанра. Во всех случаях ответ будет примерно одинаковым: ожидание счастья почти всегда оказывается лучше самого счастья. Другими словами, самый трудный период настает, когда ты достиг самого крутого уровня и тебе, попросту говоря, больше не к чему стремиться.
    Что делать, когда твой персонаж прокачан до предела? Убивать других персонажей, ходить в престижные места, донжоны, рейды на драконов, вышибать крутые вещи, которые нужны опять-таки для того, чтобы ходить в престижные места, донжоны: см. выше. Иными словами, получается замкнутый круг, выход из которого создателями не предусматривается, и в котором ты оказываешься, даже раскачав до безобразия крафтерский скилл. Знакомая ситуация?
    W.E.L.L. online построен по совершенно иному принципу. В отличие от стандартных mmo rpg, в которых основное игровое время уходит на прокачку персонажа, у нас прокачка длится ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ НЕДОЛГО. Зато потом перед вами откроется непаханое поле возможностей.

    ОРИГИНАЛЬНЫЙ СОЦИУМ
    Свобода выбора при общности интересов


    Наши игроки объединяются не по территориальному принципу, а по интересам. В W.E.L.L. online существует несколько профилей организаций. Хотите бороться с преступностью? Пожалуйста - становитесь частным детективом или полицейским. Хотите охранять рубежи вашей страны от посягательств противника? Идите в пограничники. Хотите стать известным бандитом? Получайте разрешение у мафии и выходите на большую дорогу! Хотите агрессий против соседей - идите в десант, устраивайте рейды на вражескую территорию, сражайтесь с пограничниками. А хотите стать главой преуспевающей корпорации - внедряйтесь в экономическую организацию.
    Внутри своей организации каждый игрок может подниматься по карьерной лестнице, достигая профессиональных высот и общественного признания. Для этого существуют почетные титулы и прочие способы выделиться среди коллег. Игрок самостоятельно выбирает путь для самореализации и достижения успеха. Если же вам не понравится ваша организация и её сотрудники, вы совершенно спокойно можете перейти в другую или вообще создать свою собственную.
    С одной стороны, члены организаций обладают различными возможностями и привилегиями, недоступными другим персонажам. С другой, на организации распространяется ряд ограничений - так куда интереснее. Если наёмный убийца будет пойман на преступлении, не связанном с организационным заказом (квестом), его могут исключить из организации, понизить в ранге, оштрафовать и т.п. Нелицензированный убийца всех этих прелестей лишен. Но и проблем с законом у него гораздо больше: если за профессионалов, входящих в организацию, может вступиться мафия, то волка-одиночку никто защищать не будет. В общем, вы поняли: как и в реальной жизни, у всего есть свои плюсы и минусы, и скучать вам не придется. Вы все время стоите перед выбором, тщательно взвешиваете плюсы и минусы. А это и есть как раз то, что делает любую игру захватывающей и увлекательной.
    Изначально никаких ограничений на расовую принадлежность, наличие тех или иных умений при вступлении в организацию не существует. Пограничник может быть тяжелым танком, увешанным броней, или магом - без разницы. Наёмный убийца может оказаться чародеем, спецом по скрытным передвижениям или, скажем, образцовым фехтовальщиком. Целей своих он при этом будет достигать тем способом, который ему более всего подходит. Представляете, сколько разнообразных вариантов карьеры ожидает вас в W.E.L.L. online?!

    КОНТРОЛИРУЕМЫЙ PvP
    Абсолютный fair play


    На сегодняшний день ролевые онлайн игры по отношению к PvP (вариант запрещенного PvP не рассматриваем) делятся на три вида.

    1. Открытый PvP. Яркий пример - Ultima Online, а также выделенные PvP-серверы на WoW, DaoC и проч. В этом случае PvP игрой практически не контролируется. Как результат - огромное количество детей, чайников или убежденных маньяков, убивающих соперников просто так, от нечего делать. При этом сами преступники по сути дела ничем не рискуют и безнаказанно действуют на нервы тем, для кого смысл игры сводится к более созидательным вещам. Системы усмирения буйных пкиллеров в этом случае вынуждены выдумывать сами игроки. Согласитесь, малопривлекательный вариант.

    2. Лимитированный PvP. Пример - Realm vs Realm - войны. PvP здесь существует только на отведенных площадках или в очень узких рамках. Кроме славы, победитель ничего не получает, а побежденный, соответственно, ничего не теряет. Уже лучше, но все равно как-то жидковато.

    3. КОНТРОЛИРУЕМЫЙ PvP. Аналогий в современных online rpg games пока не наблюдается. Суть принципа сводится к тому, что PvP разрешен, но при этом он обязательно приводит к последствиям для всех сторон - участников конфликта. Именно по такой схеме построены отношения PvP в W.E.L.L. online.

    Почему мы остановили свой выбор на контролируемом PvP?

    Логика проста. Ограничивать PvP-взаимодействия ареной, пограничьем и т.п. значит не использовать в полную силу все те преимущества, которые дают игре единоборства. Вообще, единственный аргумент против разрешения PvP - это так называемый Senseless Pkilling, то есть описанные выше бессмысленные убийства. Во всем остальном это увлекательнейший игровой аспект, отказаться от которого значило бы лишить геймеров определенного (и весьма немалого) удовольствия.

    Каков выход? ГРАМОТНАЯ СИСТЕМА КОНТРОЛЯ ЗА PvP. В этом случае мы получаем доступ к огромному пласту игровой активности.

    В нашем случае этот контроль выглядит следующим образом. При убийстве автоматически создаётся некий предмет-улика, видимый только специалистам-детективам. Совместно с полицией они ловят преступников, и если вина последних будет доказана, они проведут какое-то время на каторге, перетаскивая камни. Те игроки, которые пкиллят по правилам, то есть в рамках организационных квестов, от рук детективов и полиции не страдают. Таким образом, желающие посоревноваться между собой в боевых искусствах могут ни в чем себе не отказывать. А отморозки, не привыкшие к честному бою, таскают камни на каторге. Их игровое время при этом тратится впустую, и следующий раз они трижды подумают, прежде чем без объявления войны нападать на мирных граждан.

    Оффициальный сайт : www.wellonline.ru

  2. #2
    Юзер c.black кто это?
    Регистрация
    06.01.2008
    Сообщений
    124
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).

    По умолчанию

    Народ, вот вы все с упоением обсуждаете всякие Аионы, Конаны, Гилд варсы.
    А как же отечественный игрострой? Ведь Велл будет не просто очередным корейским проектом, и даже не европейским или американским, а российским(игра будет бесплатной).
    Судя по скриншотам и блогам разработчиков мы получим очень серьёзную игру, с уникальной экономикой, политикой, геймплеем и многими другими особенностями.
    Почему же с вашей стороны так мало внимания?

  3. #3
    Умник АнтиантиПК кто это? Аватар для АнтиантиПК
    Регистрация
    01.01.2006
    Возраст
    39
    Сообщений
    723
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 67).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от c.black Посмотреть сообщение
    Народ, вот вы все с упоением обсуждаете всякие Аионы, Конаны, Гилд варсы.
    А как же отечественный игрострой? Ведь Велл будет не просто очередным корейским проектом, и даже не европейским или американским, а российским(игра будет бесплатной).
    Судя по скриншотам и блогам разработчиков мы получим очень серьёзную игру, с уникальной экономикой, политикой, геймплеем и многими другими особенностями.
    Почему же с вашей стороны так мало внимания?
    Ответ :
    1)Ведь Велл будет не просто очередным корейским проектом
    2)и даже не европейским
    3)или американским
    4)а российским
    5) (игра будет бесплатной). .

    Перевод
    1)Это не корейская ММО, где собаку съели на этом деле.
    2)Это не европейская, где вкладывают бешенное бабло в игры.
    3) Это не американская, где флагманом и предметом подражания является ВоВ с уникальным ПвЕ.
    4) Хоть одна не отвратительная ММо из России есть?
    5) тут два варианта - Значит не будет денег на оплату труда программистов и службы поддержки, следовательно игра будет отвратительной с мертвым сервисом. Второй вариант - будет бешенный донат и рождение второго БК.

    Полемика? Или ТТ?
    |-|3'/ '/0|_|, |>\/\/|\|3|) |0053|2, <4|\| |_| |234|) 7|-|15???
    LA2:
    Cadmus
    Лук Эура. Забил.
    Guild Wars:
    Kind of Big Deal title heaver
    R2
    Ranger 25+.
    Aion
    Sorc 50+

  4. #4
    Юзер c.black кто это?
    Регистрация
    06.01.2008
    Сообщений
    124
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АнтиантиПК Посмотреть сообщение
    Ответ :
    1)Ведь Велл будет не просто очередным корейским проектом
    2)и даже не европейским
    3)или американским
    4)а российским
    5) (игра будет бесплатной). .

    Перевод
    1)Это не корейская ММО, где собаку съели на этом деле.
    2)Это не европейская, где вкладывают бешенное бабло в игры.
    3) Это не американская, где флагманом и предметом подражания является ВоВ с уникальным ПвЕ.
    4) Хоть одна не отвратительная ММо из России есть?
    5) тут два варианта - Значит не будет денег на оплату труда программистов и службы поддержки, следовательно игра будет отвратительной с мертвым сервисом. Второй вариант - будет бешенный донат и рождение второго БК.

    Полемика? Или ТТ?
    Я понимаю твоё недоверие к игре, потому что у нас в России с играми всегда было туго.
    НО. Игра не корейская и слава богу, потому что мы бы получили очередной клон ЛА2, с тоннами мобов и тоннами узкоглазых героев с огромными мечами.
    В игру вложили около миллиона евро. Разве в аналогичные корейские проекты столько вкладывают?
    Оффициальный сайт имеет англоязычную страничку, что наводит на мысь о том, что игра выйдет и запределами России(где разработчики и сорвут львиную долью причитающихся им денег).
    Да, может и в России разработчики будут предлагать в игре особые фишки за деньги, но платной её не сделают - играть никто не будет.
    Конечно, если вы признаёте ВоВ королём ММо игр, то вам тяжело смириться с мыслью о том, что какой-то отечественный проект сможет показать что-то новое, что-то лучше.

  5. #5
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Эх знаете, смешно читать Имхо русские не умееют пользоваться много миллионным бюджетом. Потомучто тогда они тогда будут делать игру по европейскому образцу, и получиться херьня. Мы умеем делать только самобытные игры( примеров не буду приводить, имхо они у всех глубоко личные). А игры на широкую публику, как ММО еще пока не научились делать - это факт.

    ЗЫ лучше не спорь с ААПК) все равно не выйграешь))
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  6. #6
    Юзер c.black кто это?
    Регистрация
    06.01.2008
    Сообщений
    124
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).

    По умолчанию

    Кому-то нравятся европейские проекты с продуманной квестовой системой. Кому-то корейские с мобокачем.
    А кому-то может понравится и российский проект, у каждого свои вкусы.

    Оффтопик

  7. #7
    Умник АнтиантиПК кто это? Аватар для АнтиантиПК
    Регистрация
    01.01.2006
    Возраст
    39
    Сообщений
    723
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 67).

    По умолчанию

    1)Игра не корейская и слава богу, потому что мы бы получили очередной клон ЛА2, с тоннами мобов и тоннами узкоглазых героев с огромными мечами.
    2)В игру вложили около миллиона евро. Разве в аналогичные корейские проекты столько вкладывают?
    3)Оффициальный сайт имеет англоязычную страничку, что наводит на мысь о том, что игра выйдет и запределами России(где разработчики и сорвут львиную долью причитающихся им денег).
    4)Да, может и в России разработчики будут предлагать в игре особые фишки за деньги, но платной её не сделают - играть никто не будет.
    5)Конечно, если вы признаёте ВоВ королём ММо игр, то вам тяжело смириться с мыслью о том, что какой-то отечественный проект сможет показать что-то новое, что-то лучше.


    Уважаемый, отвечаю по пунктам.
    1) Про корейские ММО - мнение индивидуальное, кто-то от них плюется, кто-то в восторге...
    2)Нет столько не вкладывают. Потому что это очень мало. В ту же линейку вбухали во много раз больше...В очень много раз.
    3)Избалованные буржуи маловероятно обратят внимание на проект у которого нет ААА статуса.
    4)Донат мне знаком еще по БК - увольте...
    5)Не сравнивай эту игру с ВоВ потому что: ВоВ это уже почти 11 миллионов подписчиков. Это самое крутое ПвЕ на данный момент в мире.
    Да кстати, в ВоВ вбухали 200 миллионов долларов. Велл там и рядом не плавал...

    Никто не говорит что игра плоха...Просто сравнивать ее с титанами типа Гилд Ворса где 5 миллионов подписчиков или ВоВ с 11 миллионами- глупо.

    ЗЫ про твой офф топик - сам себе противоречишь ибо сам спросил "Почему же с вашей стороны так мало внимания?" (с) c.black ...Вот тебе и ответили. Не надо напрягаться, ты спросил- тебе написали свое ИМХО. Может и нормальная игра будет. Просто у нее уровень другой...
    Последний раз редактировалось АнтиантиПК; 27.09.2008 в 00:16.
    |-|3'/ '/0|_|, |>\/\/|\|3|) |0053|2, <4|\| |_| |234|) 7|-|15???
    LA2:
    Cadmus
    Лук Эура. Забил.
    Guild Wars:
    Kind of Big Deal title heaver
    R2
    Ranger 25+.
    Aion
    Sorc 50+

  8. #8
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Знаешь есть совсем свежий пример, как много миллионный проект, от известной компаний чуть не довел её до банкротства.
    Конан.
    Вроде бюджет огромный, вроде офигенная вселенная, вроде море крови, даже полуголые девушки с ОГРОМНЫМИ "глазами" есть. Но они его запороли, хз почему запороли. ТОесть я конечно знаю почему. Куча багов! И общая недоработка. Мне не понятно почему её не перенесли на более поздний срок.

    Так что бюджет и родословная игры не влиеят ни на что. И еще одно имхо. В россии еще очень слабо развито ММО сообщество. БОльшенство просто не знают что хотят от таких игр. Если в Корее каждый второй сидит и шпилит в ММО с мобо качем, или в европе где давно сошли с ума по ВоВ. У нас по стране наврятли набереться даже 300к активных игроков ММО. И то, большенство из них играют в 1 ММО, потомучто они её купили первой, и просто бояться переходить в другие(это я например). А пока мы не будем разбираться в полной картине ММО возможностей, мы не сделаем самобытную ММО игру. Эт факт:(
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  9. #9
    Юзер c.black кто это?
    Регистрация
    06.01.2008
    Сообщений
    124
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rezo Посмотреть сообщение
    Так что бюджет и родословная игры не влиеят ни на что. И еще одно имхо. В россии еще очень слабо развито ММО сообщество. БОльшенство просто не знают что хотят от таких игр. Если в Корее каждый второй сидит и шпилит в ММО с мобо качем, или в европе где давно сошли с ума по ВоВ. У нас по стране наврятли набереться даже 300к активных игроков ММО. И то, большенство из них играют в 1 ММО, потомучто они её купили первой, и просто бояться переходить в другие(это я например). А пока мы не будем разбираться в полной картине ММО возможностей, мы не сделаем самобытную ММО игру. Эт факт:(
    Абсолютно согласен. Но если так и далее относится к российскому игрострою, то разработчики перестанут что-то делать и тогда в России вообще не будет ММО игр, а будут одни казуалки да аркады.
    Поэтому у нас и нет "самобытных" проектов, потому что разработчики не видят поддержки со стороны игроков.
    Так вот Велл и будет первым серьёзным, "самобытным" проектом, со своей атмосферой, персонажами. Никто не говорит, что игра будет отличной. Может разработчики и допустят какие-то ошибки, но вследующем они их уже не будут допускать. Так и будет развиваться российское ММО, на своих ошибках, медленно, но верно.


    Оффтопик

  10. #10
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    пока игра не выйдет никаких мнений не будет. Лично я сыт всякими обешаниями. БОльшая часть которых не выполняеться.
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  11. #11
    Gallant
    Guest

    По умолчанию

    Я бы нестал играть.

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. EVE online
    от Anima в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 19.08.2020, 23:20
  2. Counter-Strike Online
    от MAGNUS в разделе CS
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 23.02.2009, 02:55
  3. Mortal Online
    от B|!zzard в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 22.04.2008, 12:01
  4. online шахматы и шашки по wap
    от GOTTO в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 15.05.2007, 16:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.