1. JulyZerg(z) против Midas(t)
Полуфинальная игра на мировом чемпионате WCG2006. Напомним, что в итоге все три призовых места достались игрокам корейской сборной. В данной партии July, представляющий расу зергов, применил очень необычную стратегию, которая позволила ему очень быстро и грамотно уничтожить своего оппонента Midas'a, играющего за терранов. Игра проходила на дуэльной карте Paranoid_Androide, на которой обычно профессиональные игроки играют так называемый safe-mode, то есть по безопасным, проверенным временем стратегиям. Но корейский зерг ломает все рамки шаблонов и заготовок. Появившись на верхнем респауне, он начинает с двенадцатого пула. Но вместо того, чтобы поставить второй инкубатор на нычке, он сразу же, не заказав собак, ставит его в углу своего мейна, в то же время бегая «показательным» рабом, изображая попытки установки второй базы. Этим ходом он полностью дезориентировал своего опытнейшего оппонента, который где-то минуту пытался помешать построению псевдоздания.
Сам терран начал с девятого барака, поставленного на спуске, а это означало выход во вторую базу. Думая, что зерг пошел шаблонно газовым путем в быстрых люркеров, Мидас спокойно строит академию, не спешит поставить второй барак, заказывает рабочих. А July тем временем штампует зерглингов из всех личинок с трех инкубаторов. Когда их количество достигает двух с половиной пачек, они сразу же были отправлены в лобовую атаку на террана. Именно в тот момент, когда у последнего еще нету файрбатов, но они уже заказаны. Пачка маринов с медиком практически ничего не смогла противопоставить отличному микроконтролю и количеству вражеских собак.
Вот так скоротечно и грамотно корейский зерг показал своему врагу силу нестандартных и неожиданных стратегий. Детально изучить все особенности постановки второго инкубатора, а также точный билд-ордер и особенности микроконтроля вы сможете, просмотрев реплей.
2. Strelok(t) против Squall(z)
Весьма насыщенное противостояние двух европейских грандов, проходившее в рамках кланвара ToT против Boss. Карта Luna, полностью симметричный ландшафт. Испанский зерг появляется на левом нижнем, а украинский терран на правом верхнем экспаншене.
Squall идет через стандартное для этой карты развитие через три инкубатора для дальнейшего выхода в высокотехнологичные юниты. Терран начинает с одного барака и быстрый второй командный центр. Начало довольно пассивное с обеих сторон — не совершаются никакие рискованные действия, все протекает довольно мирно. Сразу после мутации Lair'а зерг закладывает сразу и шпиль и логово гидралисков, чтобы ввести в заблуждение своего оппонента. И ему это удается: Стрелок закладывает два завода для производства танков, которые, как известно, отлично уничтожают наземную армию с люркерами. Поэтому Squall строит небольшое количество муталов, а сам сразу же (еще до их постройки) отправляет двух дронов покорять правую половину карты и закладывает там две базы. Муталиски особых проблем террану не доставили, разве что потеря нескольких СКВ и пару маринов, но у зерга уже готовы люркеры и без перерыва строятся собаки, в то время как у террана есть довольно существенная армия, но спокойно покинуть базу она не может.
К восьмой минуте ситуация для Стрелка была плачевная — 4 газовых базы у зерга, солидная армия люркеров и собак, начало мутации хайва. Казалось бы, неправильно выбранный билд-ордер приведет к неминуемому поражению. Поэтому единственно правильным решением был выход войсками в центр карты и попытка убийства сторонних нычек зерга. Увидев это, зерг обходным путем пробегает на базу к террану и устраивает там существенный переполох — марины без медиков погибают, СКВ не отстают от своих защитников и тоже уничтожаются закопанными подле люркерами. Армия террана вынуждена была в срочном порядке возвращаться назад к базе, при этом потеряв строй, что повлекло беспорядочное и хаотичное передвижение войск. С горем пополам Стрелку удается отбить этот стратегический ход врага, но у того уже давно стоит Хайв и делается апгрейд на дефайлеров. Казалось бы, все решено, но каким-то чудом украинский терран смог добежать до ближней правой нычки и начал ее уничтожение.
Зерг, видимо, сильно растерявшись, упустил момент возможной повторной атаки на мейн, что через пару минут повлекло за собой минирование близлежащих территорий и затруднение перемещений наземной армии вблизи базы террана. Казалось, что положение выравнивается, но дефайлеры дали о себе знать. Неся колоссальные потери на минном поле, зергу удается с помощью магии «темная стая» прижать террана вплотную к базе. Но и в этом случае Стрелок смог выжить и продолжить борьбу. Фортуна явно была на его стороне в этот день. Спустя несколько минут начала работать его скрытая база на тринадцати часах, а через некоторое зерг вынужден был сдаться.
3. Sen(z) против White_ra(p)
Противоборство двух лучших некорейских представителей своих рас, проходившее в рамках проекта «King of the Hill» (Король горы) проведенным европейским комьюнити Gosugamers. Карта Blitz — дуэльная карта с очень непростым ландшафтом, дающая преимущество игрокам, которые быстро кликают и не менее быстро соображают, поскольку реакция и ответные действия должны производиться моментально! Карта изобилует мелкими узкими проходами (нередко заполненные минералами), широкими мостами и частыми перепадами высот. Поэтому очень многое на данной карте зависит именно от военной составляющей «Старкрафта», то есть умения вести бой, микроконтроля. Данная партия воистину является очень яркой. Постоянные бои в разных точках карты, дропы с разных направлений, тайные базы, битвы лимитов и даже сражение, которое длится 12 минут!
Все началось со стандартного развития зерга, выход в гидролюров. В противовес этому white_ra играл через 1 гейтвей и быстрый выход в дарков и пси-штормеров, попутно установив вторую базу. Кузница предусматривалась поздняя, поэтому апгрейд на атаку появился чуть позже, чем защита у зерга. Как только украинскому протоссу удалось защитить свою вторую базу, он сразу же отправился своим войском на половину зерга, с целью не дать ему поставить третью базу. Отряд не смог выполнить свое предназначение и вынужден был ретироваться, тем не менее он задержал захват локации зергом, поскольку люркеры и собаки довольно таки неудобный набор для вытеснения войск (собаки сами по себе очень слабые и быстро умирают, в то время как люркерам нужно время, чтобы закопаться; поэтому протосс просто отбегал и тянул время, не давая тем самым построить третью базу зергу).
А вот далее начинается что-то невероятное, это нельзя описать, это необходимо видеть! Массивные баталии в центре карты, сопровождаемые двусторонними дропами и обходными маневрами, битвы за локации, за позиции, за газовые базы. Преимущество переходило от одного игрока к другому на протяжении всей игры, но более удачливым оказался тайваньский зерг Sen, который в итоге одержал волевую победу.
4. Iloveoov(t) против JulyZerg(z)
Эту игру можно назвать одним словом — искусство. Искусство матчапа терран против зерга. Как известно, год за годом меняются стили, меняются карты, находятся новые особенности, приводящие к изменению баланса сил, придумываются новые стратегии, новые тактические ходы и т.д. Эту партию можно смело назвать итогом 2006 года. Именно таким стал данный матчап за прошедший год. Игра двух корейских прогеймеров, которых называют «лучший терран» и «лучший зерг» в мире, соответственно. Противостояние происходило в городе Сеуле на корейских отборочных на мировое первенство (WCG Korean Preliminaries 2006). Эти игроки встретились в финале как в своей стране, так и на гранд-финале в Италии. Настоящие игровые монстры. Во что же оно вылилось?
Реплей перед вами, вы можете сами оценить величие двух грандов мирового «Старкрафта». Абсолютно безошибочная игра обоих, многочисленные битвы, отличный микроконтроль с обеих сторон. В деле профессионалы, и этим все сказано. JulyZerg вышел в муталисков после стандартного начального билд-ордера, а Iloveoov предпочел играть через быстрый экспаншен. В течение почти пяти минут муталы зерга держали в напряжении обе базы террана, не давая последнему покинуть пределы своих владений, а сам July в то время успешно захватил третью газовую нычку и стал в огромных количествах производить люркеров и гидр.
Но Iloveoov тоже не лыком шит — у него уже давно функционировали 2 завода, построенные еще во время атак воздушной армии зерга. Как только он избавляется от назойливых муталов, он идет в первую атаку довольно существенной армией, состоящей из маринов, медиков, танков и весселя. Состоялось первое масштабное сражение, победителем из которого вышел терран, поскольку его микроконтроль был просто на высоте! Не потеряв практически ничего, он уничтожил всех зерглингов и часть оставшейся армии зерга. Очень неудачный размен для July, но он не отчаивается, ведь четвертая база уже начала работать, а на мейне идет постоянная штамповка новых гидр. Во время всех этих событий терран под шумок сделал дроп на мейн зергу, что повлекло за собой гибель существенного количества рабочих. Спустя пару минут у зерга уже закончился Хайв и почти достроился Высший Шпиль — July строит гвардов. Это очень кстати, поскольку его наземное войско уже небоеспособно, а его последние остатки умирают подле второй зерговской нычки. Спасительные гварды отгоняют армию террана в центр карты, зерг начинает заново копить армию. В это время Iloveoov предпринимает хитрый ход — одновременно делает повторный дроп на мейн с двух шатлов, а в это время армией выдвигается в сторону третьей базы зерга. Одной из целей суждено было умереть, поскольку зерг не может разделить армию. Так и произошло — третья база была уничтожена, и снова медленные и неповоротливые гварды застали армию террана, и та была уничтожена. Но новые отряды пехоты были уже готовы к боевым действиям. Незаметно и безнаказанно террану удалось захватить и третью базу.
Казалось бы, проигрышное положение для зерга. Но, накопив достаточное количество гидр и люркеров и грамотно использовав магию дефайлеров, ему удается просто разорвать в клочья армию террана, а также согнать его с третьей базы. В это время Iloveoov делает еще один дроп на мейн, на этот раз тремя дропшипами. Попытка оказалась удачной, и главная база зерга была стерта с лица земли. Но это уже не спасло террана, поскольку экономическое преимущество зерга было колоссальным. Через несколько минут у Iloveoov закончились ресурсы, и он вынужден был покинуть игру.
5. Draco(p) против rrfk(t)
Одна из немногих игр польского прогеймера Draco, живущего и тренирующегося в Корее, которую удалось лицезреть «простым смертным».
Партия выдалась довольно напряженной, с забавной концовкой, в которой фортуна улыбнулась поляку. Карта RushHour, протосс появляется на правом экспаншене, терран на левом верхнем. Первые 4 драгуна Драко устремляются к базе террана с целью прорвать оборону, но их там уже ждут 6 маринов и 1 танк. Воины протосса остались охранять спуск с базы террана, в этот же момент закладывается вторая база. Терран пошел по билд-ордеру на начальный пуш с последующим выходом во вторую базу, что ему и удалось отчасти: пуш вультурами не удался, зато он смог заминировать полкарты и контролировать нычки, а также захватил свою вторую базу. На некоторое время игра превратилась в пассивную — оба игрока отстраивали войска и строили рабочих, но терран проявил нестандартное мышление и сразу же после второй заложил третью базу в левом нижнем углу. Очень неожиданный и рискованный ход тем не менее оправдал себя. Как только третья база начала приносить минералы и газ, производство пошло в разы быстрее и буквально за несколько минут лимит террана удвоился. Драко тем временем взял 2 нижних базы и построил 3 шатла, чтобы во время битвы перевозить зиалотов прямиком в танки. Вскоре впервые за игру произошла первая масштабная битва, а вернее размен частей армий. Каждый потерял примерно 40 единиц боевого лимита, но Драко во время этой баталии отправил небольшой отряд из шести драгунов на нижнюю третью базу террана, и она была успешно уничтожена.
Далее события развиваются следующим образом — террану удалось вывести всю свою армию на центральное плато и разложить там танки. После, постепенно продвигаясь вниз с большими потерями, но выигрывая битвы, ему удалось оттеснить протосса с нижних экспаншенов, при этом сам он захватил пару боковых баз. Казалось бы, исход предрешен, протосс проиграл. Но не тут-то было, пока терран добивал нижние базы, протосс обходным путем своей гораздо меньшей армией пробежал к новым экспам террана, где находились все рабочие. Соответственно вся экономика rrfk была уничтожена. Но его армия все еще гораздо сильнее.
Следует отличный микроконтроль с обеих сторон, ведь игра по сути превратилась в противостояние двух армий, поскольку экономического развития у обоих игроков практически не было. И Драко в просто сумасшедшем стиле удалось одолеть всю армию врага! Микроконтроль был на высоте — грамотные дропы из шатлов, защита от двух вультур, использование дарков и прочие элементы. В итоге у обоих не осталось боевых юнитов, но у Драко функционировала мелкая минеральная база, что и вынудило rrfk сдаться. Отличная игра в исполнении польского прогеймера!
6. Legendary(p) против Super(t)
Сражение двух профессиональных игроков из Китая. Несмотря на их «некорейское» географическое положение, уровень игры у обоих очень высок. Данная партия проходила в рамках Пекинского турнира IEST 2006, который собрал серьезных игроков со всего мира.
Геймеры играли на дуэльной карте Paranoid_Android, super появился на верхнем, а legendary на нижнем респауне. Оба идут в стандартное развитие: протосс играет гейтвей — грейд на дальность — гейтвей — роботикс, терран начинает с маринов и одного завода для дальнейшего захвата второй базы. Обоюдная разведка проходит удачно, игроки знают действия друг друга до определенного момента. Первый появившийся драгун сразу же убивает вражеского разведчика и уже вместе со вторым драгуном бежит перегораживать мелкий мост, чтобы помешать второму разведывательному СКВ пробежать. Как только рабочий был успешно прогнан, терран сразу же выходит с базы пятью маринами и первым танком, чтобы обозначить псевдо-пуш. Действие удалось — протосс в страхе отступил на подъем к мейну. Как раз к этому времени к мини-сражению присоединилась первая вультура с готовым апгрейдом на мины. Агрессивные атакующие действия террана прошли не очень успешно — все мины были взорваны еще до взрыва, а войско вынуждено было бесславно отступить. А в это время у протосса уже строится ривер, а свежий шатл только этого и дожидается! Появляются 2 зиалота, первый ривер, сразу же сажаются в шатл, и десант отправляется кратчайшем маршрутом на базу к террану, который, к слову, был к этому дропу полностью готов — 2 туррели в минеральных рядах и патрулирующая рядом армия.
И тут началось самое интересное — то, из-за чего этот реплей и попал в нашу десятку! Божественный микроконтроль в исполнении Legendary, который невозможно описать словами, это нужно видеть! Нехитрыми манипуляциями (а именно подставлением зиалотов под удар танков в осаде, вовремя выгруженный и загруженный ривер, грамотный отвод шатла от удара маринов) протоссу удается за полминуты уничтожить практически всю армию террана и добрую половину рабочих! Такое не часто увидишь в играх профессионалов. И действительно, это полностью решило исход игры, остальное было лишь делом техники. В течение последующих пяти минут происходили забегания с двух сторон драгунами, их дроп прямо под разложенные танки и многочисленные уничтожения вражеских войск. После уничтожения последнего танка Super был вынужден покинуть игру.
7. A2(t) против Mamon(z)
Противостояние двух отечественных топовых игроков. Определенно один из самых необычных реплеев 2006 года.
Принято считать, что батлкруйзеры не используются против зергов, потому что они неэффективны и дорогостоящие. Да и если человек строит эти юниты, то это обычно говорит о его чрезвычайно низком уровне игры. Но А2 ломает все законы и каноны матчапа! Вроде бы нелепая и неэффективная тактика, но она позволила террану одолеть одного из лучших российских зергов. Карта RushHour. А2 на левом верхнем респауне, Мамон на правом. Оба начинают по классическим стратегиям — зерг через 12 пул выходит во вторую базу, терран через девятый барак в быстрый второй командный центр. Далее события развиваются довольно ординарным образом: зерг выходит на вторую эволюционную ступень (грейдит инкубатор до леира), терран ставит вторую базу без сопротивления, достраивает бараки и ставит завод. Далее Мамон ставит третью базу, а А2, вопреки здравому смыслу (бежать и пытаться помешать или убить нычку зерга), посылает скв для освоения левого нижнего экспа. Причем зергу даже в голову такая мысль не пришла, ведь это очень нестандартный ход.
Постепенно вырисовывается следующая ситуация: у зерга солидная армия из люркеров и собак, а терран сидит в глухой обороне, не подавая никаких «знаков внимания». Пользуясь этим, Мамон спокойно ставит еще базу и случайно замечает третью нычку террана. Сразу же туда направляется уничтожающий отряд из гидр и люров, которому удается прогнать террана с этого экспаншена, но уже слишком поздно — А2 успел собрать достаточное количество газа. Через две минуты зерг в шоке увидел 4 батлкруйзера.
От неожиданности Мамон предпринимает отчаянную попытку прорвать мейн террана, что ему отчасти удается — армию он действительно убил, но вернувшиеся четверо плюс свежие три батлкруйзера быстро расставили точки над i. Далее терран в победном темпе пролетает по всем базам зерга, быстро уничтожая их, а количество батлкруйзеров уже перевалило за 12. Встретив легкое сопротивление из гидр на последней базе зерга, А2 с легкостью убивает и ее. Мамон сдается и выходит.
Как же получилось так, что быстро и неожиданно появилось такое количество батлов? Все просто! Если у террана 2 газовых базы, то ему их не хватает на постоянное производство батлкруйзеров, и смысла их строить нету никакого. Но поскольку третья база очень долго работала, то газ скапливался. Поэтому А2 открыл 3 старпорта сразу же после завода (примерно 8 минута) и сразу же стал штамповать в них батлкруйзеров. Вот такая необычная стратегия, которая определенно реальна и мощна. Она показывает, что не только шаблонная и отработанная игра может принести свои плоды.
8. Mondragon(z) против Odin(t)
Лучший немецкий зерг против бразильского террана, битва двух опытнейших и известных игроков. Карта Азалея. В данной игре Мондрагон показывает сумасшедший контроль зерглингами на протяжении более чем четырех минут.
Он появился на правом верхнем, а оппонент — на левом верхнем респауне. Оба начинают с относительно безопасных стратегий — терран со стандартных двух бараков, зерг идет в эксп через двенадцатый пул и три инкубатора. Терран предпринимает попытку бункер раша, которая так и осталась попыткой, но зерг был порядочно испуган и дезориентирован данным ходом. Далее Odin сам ставит эксп, который сразу же был замечен висящем неподалеку овером. Мондрагон же все это время строил одних лишь собак, и как раз в момент, когда файрбаты еще не достроились, толпа зерглингов врывается на базу к террану.
И начинается сражение... которое длится около четырех минут! Зерглинги бегают по всей базе в разных местах, дерутся с рабочими, гибнут под натиском файрбатов и медиков. Прибегают все новые зерглинги, но терран героически держится, ведь с трех бараков непрерывно выходят все новые и новые файрбаты. И вот спустя некоторые время Odin вроде бы отбивается от бесконечного нашествия зерглингов, но не все так просто. Пока Мондрагон атаковал собаками, он успел мутировать лейр и развиться до люркеров. Мало того, он успел перевести гидр прямо к базе террана и заказал люркеров прямо там. Поэтому к удивленному террану сразу же приползли 3 люркера. После тщетных попыток их уничтожить Odin выходит из игры.
Вот такая необычная, довольно быстрая, но насыщенная игра. Советую вам досконально изучить выбранный Мондрагоном билд-ордер, поскольку очень многие игроки считают его очень эффективным и солидным против опытных игроков. И помните, что главное — не давать врагу разведать тот факт, что вы вместо рабов строите зерглингов!
9. Casper(t) против Strelok(t)
Несмотря на то, что многим игрокам за терранов не нравится зеркальный матчап (т.е. терран против террана), данную игру невозможно обойти стороной. Очень зрелищный и интересный матч подарили нам геймеры из России и Украины. Карта RushHour.
Каспер появляется на правом, а Стрелок на левом нижнем респауне. Данный матчап напоминает собой своеобразную лотерею — в основном исход игры зависит от правильного выбора начального билд-ордера, причем вариантов масса. И в данной партии фортуна была на стороне Стрелка — он вышел в 2 завода и вультур, в то время как Каспер играл через один завод и быстрый старпорт. Украинскому террану удался прорыв на базу к Касперу, которая сразу же была полностью заминирована. Пара новых танков взорвалась прямо при выходе с завода, солидное количество рабочих было уничтожено.
Казалось бы, исход игры был предрешен. Но Каспер не так уж прост, он не сдался, а, напротив, постепенно перехватил инициативу в игре. С помощью первого врайта он прогнал вражеских вультур, а сам поставил тайный эксп в левом верхнем углу карты, что в итоге очень многое решило. Далее Стрелок, уверенный в своей победе, отправляет отряд танков с голиафами, чтобы запереть Каспера на базе, что ему, в принципе, удается. А Каспер всеми действиями показывал свою беспомощность и неспособность сопротивляться, в то время как на базе у него вовсю работали 4 старпорта, в которых штамповались врайты. Вскоре он занял еще одну тайную базу подле первой, а Стрелок все еще не догадывался об их существовании. Время шло, экономическое преимущество Каспера росло и превратилось в военное и стратегическое — он уже смело атаковал любые позиции оппонента, а также мог себе позволить убивать голиафов врайтами.
Спустя некоторое время Стрелок все-таки обнаружил тайные базы Каспера, но слишком поздно. Попытка дропа на них обернулась провалом, а последняя своя база была стерта с лица земли войсками Каспера. Отличное начало в исполнении Стрелка и полное стратегическое преимущество Каспера вы сможете увидеть, просмотрев эту полную баталий и тактических ходов игру.
10. Nada(t) против Nal_ra(p)
Битва двух известнейших корейских прогеймеров попала в нашу десятку неслучайно. Именно после их игры в моду вошел так называемый поздний пуш со стороны террана, в котором используются танки с осадным режимом и вультуры с двумя грейдами. Сражение проходило на карте Crusader — непопулярная профессиональная корейская карта, которую используют местные гильдии для тренировок своих игроков.
Налра появляется в правом верхнем углу, Nada — в правом нижнем и сразу же ставит застройку на выходе с базы, используя один барак. Протосс же играет классическую партию — ставит два гейтвея и идет в драгунов с обсерверами. Первыми двумя он бежит к базе Нады и пытается атаковать мешающий барак, но вовремя вышедший танк, да еще и с осадным режимом, грамотно отгоняет наглых интервентов. Далее минуты на две наступает затишье, после которого с базы террана выезжают 3 танка и 6 вультур, уже снаряженных минами. Первые драгуны вынуждены отступить на базу, но не могут этого сделать, поскольку они очень неманевренны. Терран вынуждает их отступать обходным путем, а сам в это время подъезжает к базе протосса. Хоть у последнего было внушительное количество драгунов, но он ничего не мог противопоставить подобной агрессии корейского террана.
Оказавшись в очень затруднительном положении, он принимает решение отдать позиции и отступить на свой мейн, а в это время к и так солидному войску террана подходят все новые и новые юниты, положение становится критическим. Налра понимает всю тяжесть ситуации и принимает единственно правильное решение — атакует с двух сторон всеми своими силами. Происходит сражение, в результате которого терран с легкостью разделывается с сопротивлением протосса. Налра вынужден сдаться.
Кстати, после появления именно этой стратегии протоссам пришлось пересмотреть все стандарты начального развития в данном матчапы. В настоящие время они предпочитают играть через технологичные стратегии, попутно занимая вторую базу, поскольку это более безопасный вариант, предусматривающий как экономическое, так и стратегическое преимущество протосса.