+ Ответить в теме
Страница 4 из 16 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 14 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 316

Тема: Киберспорт

  1. #61
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    China Esport Games 2007

    Первый крупный турнир по Warcraft 3 в новом году тоже состоялся в Китае. Участие в нем приняли четырнадцать игроков из Китая и два— из Кореи.

    Результаты турнира:

    1. Hacker_Fly100% (Китай, нежить)
    2. WE.IGE.Sky (Китай, хуман)
    3-4. SK-BET.Zacard (Корея, орк) & aF.Like (Китай, нежить)
    Вложения
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  2. #62
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Warcraft 3 League: LAN Finals

    А теперь о двух главных турнирах отчетного периода. Первый— оффлайн-финалы самой престижной командной лиги Warcraft 3 League: LAN Finals, второй— чемпионат от Blizzard Battle.net Season 4 Finals.

    В лиге участвуют двенадцать команд со всего мира, которые играют по ходу туров кланвары— то есть несколько матчей в одном. К концу сезона первые четыре команды в турнирной таблице получают путевку на финалы в Кельн.

    Первое место— Four Kings— $10000
    Второе место— Meet Your Makers— $6000
    Третье место— World Elite— $3000
    Четвертое место— Mousesports— $1000
    Миниатюры Миниатюры WC3L2.JPG‎   WC3L3.JPG‎  
    Вложения
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  3. #63
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Clanbase Nations Cup

    Сборная Германии стала онлайн-чемпионом Европы по Counter-Strike 1.6 по итогам ежесезонной лиги Clanbase, а ее итогам доверять можно— не первый сезон уже прошел. В финале немцы, костяк состава которых составляет команда Mousesports, одолели Голландию:

    Германия [2:0] Нидерланды
    Германия: mooN, roman, Kapio, Tixo, Blizzard
    Нидерланды: xabre, tommeh, trx, seezung, spaceBuNNy#1
    16:10— inferno
    16:11— dust2

    Обе команды прошли сложный путь к финалу. Достаточно сказать, что изначально они попали в две самые сильные группы. Голландия, к слову, была в одной группе со сборной России. Наши ребята не смогли составить компанию «Тюльпанам», заняв лишь третье место в группе. Зато сборная Украины, за которую по ходу турнира поиграли все ребята из команды Amazing Gaming, смогла выйти из своей группы вслед за сборной Англии и в четверть финале уступила будущим чемпионам.

    Демы.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  4. #64
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию Объявлен победитель открытого тендера «KIP Rekrut 2007»

    Дорогие друзья! «Рекрут» рад объявить о завершении открытого тендера (анонс) на участие в партнерской программе «KIP 2007». На протяжении двух последних недель, мы проводили тщательное и всестороннее рассмотрение каждой из поступающих к нам заявок. В расчет принималось все, начиная от потенциала команды и перспективности предложения, и заканчивая текущими достижениями.

    4 марта мы прекратили прием заявок на участие в конкурсе и начали подводить итоги. Хочется обратить ваше внимание на тот факт, что изначально мы предполагали равные шансы, как для начинающих, так и для ушедших далеко вперед киберспортивных команд и образований. У молодых плюсом является их энергичность, зачастую более ярко выраженная, чем у уже состоявшихся команд, а у последних имеется другое неоспоримое преимущество – их опыт и известность.

    Выбрать было сложно. Поступило множество предложений, как от профессиональных команд, так и от начинающих. В итоге, мы определили победителя тендера и можем с уверенностью заявить, что выигравшая команда максимально соответствует выдвинутым требованиям и наиболее гармонично сочетает в себе все необходимые показатели для успешного партнерства.

    Победителем открытого тендера «KIP Rekrut 2007» объявляется киберспортивный клуб Virtus.pro.

    Пикинер Константин, менеджер Virtus.pro:
    «Впервые на российской кибеспортивной сцене состоялось событие подобного рода: был проведен открытый тендер такого значения, а также введено новое понятие “Ключевой Информационный Партнер” (KiP - Key Informational Partner). Со своей стороны мы постараемся оправдать доверие компании «Рекрут» и сделать наше партнерство успешным».

    Мы хотим выразить свою благодарность всем, кто принимал участие в ежегодном тендере компании «Рекрут». Мы высоко ценим ваше желание сотрудничать и работать совместно с «Рекрутом» и надеемся на дальнейшее взаимопонимание. Наша организация по-прежнему открыта для всех предложений о сотрудничестве вне рамок KIP и всегда готова к диалогу с вами.

    Помимо профессиональных киберспортивных клубов, все предложения которых были, безусловно, интересными и серьезными, мы хотим выделить менее известные команды. Их предложения нам понравились, но они не смогли выиграть конкурс по объективным причинам, это: Epidemic, DeepTown и emotion5.

    Напоминаем, что статус KIP Rekrut присваивается сроком на один год.

  5. #65
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Вот и закончился восьмой турнир серии ProPlay Cup.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: StarCraft%281%29.jpg
Просмотров: 10
Размер:	50.5 Кб
ID:	54736

    Отрадно видеть, что количество участников с каждым турниром возрастает. Давайте посмотрим, какие результаты он нам принес.

    Результаты:

    1 место - xLo.MIStrZZZ
    2 место - xLo.White-rA
    3 место - 3D.Notforu
    Вложения
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  6. #66
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Зарплаты прогеймеров SC

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-2.jpg
Просмотров: 79
Размер:	229.9 Кб
ID:	55844
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  7. #67
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    ASUS Winter 07

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: LOGO_ASUS_WINTER_2.JPG
Просмотров: 3
Размер:	41.2 Кб
ID:	58187

    Когда: 24-25 февраля 2007 года
    Где: Россия-Москва-4Game
    Что: CS 1.6 5x5, WC3 DotA 5x5
    Сколько: 750000 рублей призовых, 16 команд в Warcraft III: DotA, 32 в Counter-Strike 1.6

    Counter-Strike 1.6 5x5

    1 место — pro100 [Харьков, Украина] (170 000 рублей )
    2 место — forZe [Москва, Россия] (110 000 рублей )
    3 место — Virtus.pro [Москва, Россия] (70 000 рублей)
    4 место — sEven.pro [Орел, Россия] (40 000 рублей )
    5 место — Rush3D [Москва, Россия] (27 500 рублей)
    5 место — snatch [Краснодар, Россия] (27 500 рублей)
    5 место — eXplosive [Киев, Украина] (27 500 рублей)
    5 место — Begrip Gaming [Москва, Россия] (27 500 рублей)

    Warcraft III: DotA

    1 место — Mage (100 000 рублей )
    2 место — DoTa (60 000 рублей )
    3 место — SAY_PLZ (30 000 рублей)
    4 место — Vault (20 000 рублей )
    5 место — 1fall (10 000 рублей)
    5 место — tomsk.net (10 000 рублей)
    5 место — IHCS.mix (10 000 рублей)
    5 место — RTDT (10 000 рублей)

    З.Ы. ДОТовские демы тут, а КС (800 Мб) в моей папке.
    Вложения
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  8. #68
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию СтарКрафт_БестРепс06

    1. JulyZerg(z) против Midas(t)

    Полуфинальная игра на мировом чемпионате WCG2006. Напомним, что в итоге все три призовых места достались игрокам корейской сборной. В данной партии July, представляющий расу зергов, применил очень необычную стратегию, которая позволила ему очень быстро и грамотно уничтожить своего оппонента Midas'a, играющего за терранов. Игра проходила на дуэльной карте Paranoid_Androide, на которой обычно профессиональные игроки играют так называемый safe-mode, то есть по безопасным, проверенным временем стратегиям. Но корейский зерг ломает все рамки шаблонов и заготовок. Появившись на верхнем респауне, он начинает с двенадцатого пула. Но вместо того, чтобы поставить второй инкубатор на нычке, он сразу же, не заказав собак, ставит его в углу своего мейна, в то же время бегая «показательным» рабом, изображая попытки установки второй базы. Этим ходом он полностью дезориентировал своего опытнейшего оппонента, который где-то минуту пытался помешать построению псевдоздания.

    Сам терран начал с девятого барака, поставленного на спуске, а это означало выход во вторую базу. Думая, что зерг пошел шаблонно газовым путем в быстрых люркеров, Мидас спокойно строит академию, не спешит поставить второй барак, заказывает рабочих. А July тем временем штампует зерглингов из всех личинок с трех инкубаторов. Когда их количество достигает двух с половиной пачек, они сразу же были отправлены в лобовую атаку на террана. Именно в тот момент, когда у последнего еще нету файрбатов, но они уже заказаны. Пачка маринов с медиком практически ничего не смогла противопоставить отличному микроконтролю и количеству вражеских собак.
    Вот так скоротечно и грамотно корейский зерг показал своему врагу силу нестандартных и неожиданных стратегий. Детально изучить все особенности постановки второго инкубатора, а также точный билд-ордер и особенности микроконтроля вы сможете, просмотрев реплей.

    2. Strelok(t) против Squall(z)

    Весьма насыщенное противостояние двух европейских грандов, проходившее в рамках кланвара ToT против Boss. Карта Luna, полностью симметричный ландшафт. Испанский зерг появляется на левом нижнем, а украинский терран на правом верхнем экспаншене.
    Squall идет через стандартное для этой карты развитие через три инкубатора для дальнейшего выхода в высокотехнологичные юниты. Терран начинает с одного барака и быстрый второй командный центр. Начало довольно пассивное с обеих сторон — не совершаются никакие рискованные действия, все протекает довольно мирно. Сразу после мутации Lair'а зерг закладывает сразу и шпиль и логово гидралисков, чтобы ввести в заблуждение своего оппонента. И ему это удается: Стрелок закладывает два завода для производства танков, которые, как известно, отлично уничтожают наземную армию с люркерами. Поэтому Squall строит небольшое количество муталов, а сам сразу же (еще до их постройки) отправляет двух дронов покорять правую половину карты и закладывает там две базы. Муталиски особых проблем террану не доставили, разве что потеря нескольких СКВ и пару маринов, но у зерга уже готовы люркеры и без перерыва строятся собаки, в то время как у террана есть довольно существенная армия, но спокойно покинуть базу она не может.

    К восьмой минуте ситуация для Стрелка была плачевная — 4 газовых базы у зерга, солидная армия люркеров и собак, начало мутации хайва. Казалось бы, неправильно выбранный билд-ордер приведет к неминуемому поражению. Поэтому единственно правильным решением был выход войсками в центр карты и попытка убийства сторонних нычек зерга. Увидев это, зерг обходным путем пробегает на базу к террану и устраивает там существенный переполох — марины без медиков погибают, СКВ не отстают от своих защитников и тоже уничтожаются закопанными подле люркерами. Армия террана вынуждена была в срочном порядке возвращаться назад к базе, при этом потеряв строй, что повлекло беспорядочное и хаотичное передвижение войск. С горем пополам Стрелку удается отбить этот стратегический ход врага, но у того уже давно стоит Хайв и делается апгрейд на дефайлеров. Казалось бы, все решено, но каким-то чудом украинский терран смог добежать до ближней правой нычки и начал ее уничтожение.
    Зерг, видимо, сильно растерявшись, упустил момент возможной повторной атаки на мейн, что через пару минут повлекло за собой минирование близлежащих территорий и затруднение перемещений наземной армии вблизи базы террана. Казалось, что положение выравнивается, но дефайлеры дали о себе знать. Неся колоссальные потери на минном поле, зергу удается с помощью магии «темная стая» прижать террана вплотную к базе. Но и в этом случае Стрелок смог выжить и продолжить борьбу. Фортуна явно была на его стороне в этот день. Спустя несколько минут начала работать его скрытая база на тринадцати часах, а через некоторое зерг вынужден был сдаться.

    3. Sen(z) против White_ra(p)

    Противоборство двух лучших некорейских представителей своих рас, проходившее в рамках проекта «King of the Hill» (Король горы) проведенным европейским комьюнити Gosugamers. Карта Blitz — дуэльная карта с очень непростым ландшафтом, дающая преимущество игрокам, которые быстро кликают и не менее быстро соображают, поскольку реакция и ответные действия должны производиться моментально! Карта изобилует мелкими узкими проходами (нередко заполненные минералами), широкими мостами и частыми перепадами высот. Поэтому очень многое на данной карте зависит именно от военной составляющей «Старкрафта», то есть умения вести бой, микроконтроля. Данная партия воистину является очень яркой. Постоянные бои в разных точках карты, дропы с разных направлений, тайные базы, битвы лимитов и даже сражение, которое длится 12 минут!
    Все началось со стандартного развития зерга, выход в гидролюров. В противовес этому white_ra играл через 1 гейтвей и быстрый выход в дарков и пси-штормеров, попутно установив вторую базу. Кузница предусматривалась поздняя, поэтому апгрейд на атаку появился чуть позже, чем защита у зерга. Как только украинскому протоссу удалось защитить свою вторую базу, он сразу же отправился своим войском на половину зерга, с целью не дать ему поставить третью базу. Отряд не смог выполнить свое предназначение и вынужден был ретироваться, тем не менее он задержал захват локации зергом, поскольку люркеры и собаки довольно таки неудобный набор для вытеснения войск (собаки сами по себе очень слабые и быстро умирают, в то время как люркерам нужно время, чтобы закопаться; поэтому протосс просто отбегал и тянул время, не давая тем самым построить третью базу зергу).

    А вот далее начинается что-то невероятное, это нельзя описать, это необходимо видеть! Массивные баталии в центре карты, сопровождаемые двусторонними дропами и обходными маневрами, битвы за локации, за позиции, за газовые базы. Преимущество переходило от одного игрока к другому на протяжении всей игры, но более удачливым оказался тайваньский зерг Sen, который в итоге одержал волевую победу.

    4. Iloveoov(t) против JulyZerg(z)

    Эту игру можно назвать одним словом — искусство. Искусство матчапа терран против зерга. Как известно, год за годом меняются стили, меняются карты, находятся новые особенности, приводящие к изменению баланса сил, придумываются новые стратегии, новые тактические ходы и т.д. Эту партию можно смело назвать итогом 2006 года. Именно таким стал данный матчап за прошедший год. Игра двух корейских прогеймеров, которых называют «лучший терран» и «лучший зерг» в мире, соответственно. Противостояние происходило в городе Сеуле на корейских отборочных на мировое первенство (WCG Korean Preliminaries 2006). Эти игроки встретились в финале как в своей стране, так и на гранд-финале в Италии. Настоящие игровые монстры. Во что же оно вылилось?
    Реплей перед вами, вы можете сами оценить величие двух грандов мирового «Старкрафта». Абсолютно безошибочная игра обоих, многочисленные битвы, отличный микроконтроль с обеих сторон. В деле профессионалы, и этим все сказано. JulyZerg вышел в муталисков после стандартного начального билд-ордера, а Iloveoov предпочел играть через быстрый экспаншен. В течение почти пяти минут муталы зерга держали в напряжении обе базы террана, не давая последнему покинуть пределы своих владений, а сам July в то время успешно захватил третью газовую нычку и стал в огромных количествах производить люркеров и гидр.

    Но Iloveoov тоже не лыком шит — у него уже давно функционировали 2 завода, построенные еще во время атак воздушной армии зерга. Как только он избавляется от назойливых муталов, он идет в первую атаку довольно существенной армией, состоящей из маринов, медиков, танков и весселя. Состоялось первое масштабное сражение, победителем из которого вышел терран, поскольку его микроконтроль был просто на высоте! Не потеряв практически ничего, он уничтожил всех зерглингов и часть оставшейся армии зерга. Очень неудачный размен для July, но он не отчаивается, ведь четвертая база уже начала работать, а на мейне идет постоянная штамповка новых гидр. Во время всех этих событий терран под шумок сделал дроп на мейн зергу, что повлекло за собой гибель существенного количества рабочих. Спустя пару минут у зерга уже закончился Хайв и почти достроился Высший Шпиль — July строит гвардов. Это очень кстати, поскольку его наземное войско уже небоеспособно, а его последние остатки умирают подле второй зерговской нычки. Спасительные гварды отгоняют армию террана в центр карты, зерг начинает заново копить армию. В это время Iloveoov предпринимает хитрый ход — одновременно делает повторный дроп на мейн с двух шатлов, а в это время армией выдвигается в сторону третьей базы зерга. Одной из целей суждено было умереть, поскольку зерг не может разделить армию. Так и произошло — третья база была уничтожена, и снова медленные и неповоротливые гварды застали армию террана, и та была уничтожена. Но новые отряды пехоты были уже готовы к боевым действиям. Незаметно и безнаказанно террану удалось захватить и третью базу.
    Казалось бы, проигрышное положение для зерга. Но, накопив достаточное количество гидр и люркеров и грамотно использовав магию дефайлеров, ему удается просто разорвать в клочья армию террана, а также согнать его с третьей базы. В это время Iloveoov делает еще один дроп на мейн, на этот раз тремя дропшипами. Попытка оказалась удачной, и главная база зерга была стерта с лица земли. Но это уже не спасло террана, поскольку экономическое преимущество зерга было колоссальным. Через несколько минут у Iloveoov закончились ресурсы, и он вынужден был покинуть игру.

    5. Draco(p) против rrfk(t)

    Одна из немногих игр польского прогеймера Draco, живущего и тренирующегося в Корее, которую удалось лицезреть «простым смертным».

    Партия выдалась довольно напряженной, с забавной концовкой, в которой фортуна улыбнулась поляку. Карта RushHour, протосс появляется на правом экспаншене, терран на левом верхнем. Первые 4 драгуна Драко устремляются к базе террана с целью прорвать оборону, но их там уже ждут 6 маринов и 1 танк. Воины протосса остались охранять спуск с базы террана, в этот же момент закладывается вторая база. Терран пошел по билд-ордеру на начальный пуш с последующим выходом во вторую базу, что ему и удалось отчасти: пуш вультурами не удался, зато он смог заминировать полкарты и контролировать нычки, а также захватил свою вторую базу. На некоторое время игра превратилась в пассивную — оба игрока отстраивали войска и строили рабочих, но терран проявил нестандартное мышление и сразу же после второй заложил третью базу в левом нижнем углу. Очень неожиданный и рискованный ход тем не менее оправдал себя. Как только третья база начала приносить минералы и газ, производство пошло в разы быстрее и буквально за несколько минут лимит террана удвоился. Драко тем временем взял 2 нижних базы и построил 3 шатла, чтобы во время битвы перевозить зиалотов прямиком в танки. Вскоре впервые за игру произошла первая масштабная битва, а вернее размен частей армий. Каждый потерял примерно 40 единиц боевого лимита, но Драко во время этой баталии отправил небольшой отряд из шести драгунов на нижнюю третью базу террана, и она была успешно уничтожена.

    Далее события развиваются следующим образом — террану удалось вывести всю свою армию на центральное плато и разложить там танки. После, постепенно продвигаясь вниз с большими потерями, но выигрывая битвы, ему удалось оттеснить протосса с нижних экспаншенов, при этом сам он захватил пару боковых баз. Казалось бы, исход предрешен, протосс проиграл. Но не тут-то было, пока терран добивал нижние базы, протосс обходным путем своей гораздо меньшей армией пробежал к новым экспам террана, где находились все рабочие. Соответственно вся экономика rrfk была уничтожена. Но его армия все еще гораздо сильнее.
    Следует отличный микроконтроль с обеих сторон, ведь игра по сути превратилась в противостояние двух армий, поскольку экономического развития у обоих игроков практически не было. И Драко в просто сумасшедшем стиле удалось одолеть всю армию врага! Микроконтроль был на высоте — грамотные дропы из шатлов, защита от двух вультур, использование дарков и прочие элементы. В итоге у обоих не осталось боевых юнитов, но у Драко функционировала мелкая минеральная база, что и вынудило rrfk сдаться. Отличная игра в исполнении польского прогеймера!

    6. Legendary(p) против Super(t)

    Сражение двух профессиональных игроков из Китая. Несмотря на их «некорейское» географическое положение, уровень игры у обоих очень высок. Данная партия проходила в рамках Пекинского турнира IEST 2006, который собрал серьезных игроков со всего мира.
    Геймеры играли на дуэльной карте Paranoid_Android, super появился на верхнем, а legendary на нижнем респауне. Оба идут в стандартное развитие: протосс играет гейтвей — грейд на дальность — гейтвей — роботикс, терран начинает с маринов и одного завода для дальнейшего захвата второй базы. Обоюдная разведка проходит удачно, игроки знают действия друг друга до определенного момента. Первый появившийся драгун сразу же убивает вражеского разведчика и уже вместе со вторым драгуном бежит перегораживать мелкий мост, чтобы помешать второму разведывательному СКВ пробежать. Как только рабочий был успешно прогнан, терран сразу же выходит с базы пятью маринами и первым танком, чтобы обозначить псевдо-пуш. Действие удалось — протосс в страхе отступил на подъем к мейну. Как раз к этому времени к мини-сражению присоединилась первая вультура с готовым апгрейдом на мины. Агрессивные атакующие действия террана прошли не очень успешно — все мины были взорваны еще до взрыва, а войско вынуждено было бесславно отступить. А в это время у протосса уже строится ривер, а свежий шатл только этого и дожидается! Появляются 2 зиалота, первый ривер, сразу же сажаются в шатл, и десант отправляется кратчайшем маршрутом на базу к террану, который, к слову, был к этому дропу полностью готов — 2 туррели в минеральных рядах и патрулирующая рядом армия.

    И тут началось самое интересное — то, из-за чего этот реплей и попал в нашу десятку! Божественный микроконтроль в исполнении Legendary, который невозможно описать словами, это нужно видеть! Нехитрыми манипуляциями (а именно подставлением зиалотов под удар танков в осаде, вовремя выгруженный и загруженный ривер, грамотный отвод шатла от удара маринов) протоссу удается за полминуты уничтожить практически всю армию террана и добрую половину рабочих! Такое не часто увидишь в играх профессионалов. И действительно, это полностью решило исход игры, остальное было лишь делом техники. В течение последующих пяти минут происходили забегания с двух сторон драгунами, их дроп прямо под разложенные танки и многочисленные уничтожения вражеских войск. После уничтожения последнего танка Super был вынужден покинуть игру.

    7. A2(t) против Mamon(z)

    Противостояние двух отечественных топовых игроков. Определенно один из самых необычных реплеев 2006 года.
    Принято считать, что батлкруйзеры не используются против зергов, потому что они неэффективны и дорогостоящие. Да и если человек строит эти юниты, то это обычно говорит о его чрезвычайно низком уровне игры. Но А2 ломает все законы и каноны матчапа! Вроде бы нелепая и неэффективная тактика, но она позволила террану одолеть одного из лучших российских зергов. Карта RushHour. А2 на левом верхнем респауне, Мамон на правом. Оба начинают по классическим стратегиям — зерг через 12 пул выходит во вторую базу, терран через девятый барак в быстрый второй командный центр. Далее события развиваются довольно ординарным образом: зерг выходит на вторую эволюционную ступень (грейдит инкубатор до леира), терран ставит вторую базу без сопротивления, достраивает бараки и ставит завод. Далее Мамон ставит третью базу, а А2, вопреки здравому смыслу (бежать и пытаться помешать или убить нычку зерга), посылает скв для освоения левого нижнего экспа. Причем зергу даже в голову такая мысль не пришла, ведь это очень нестандартный ход.
    Постепенно вырисовывается следующая ситуация: у зерга солидная армия из люркеров и собак, а терран сидит в глухой обороне, не подавая никаких «знаков внимания». Пользуясь этим, Мамон спокойно ставит еще базу и случайно замечает третью нычку террана. Сразу же туда направляется уничтожающий отряд из гидр и люров, которому удается прогнать террана с этого экспаншена, но уже слишком поздно — А2 успел собрать достаточное количество газа. Через две минуты зерг в шоке увидел 4 батлкруйзера.
    От неожиданности Мамон предпринимает отчаянную попытку прорвать мейн террана, что ему отчасти удается — армию он действительно убил, но вернувшиеся четверо плюс свежие три батлкруйзера быстро расставили точки над i. Далее терран в победном темпе пролетает по всем базам зерга, быстро уничтожая их, а количество батлкруйзеров уже перевалило за 12. Встретив легкое сопротивление из гидр на последней базе зерга, А2 с легкостью убивает и ее. Мамон сдается и выходит.

    Как же получилось так, что быстро и неожиданно появилось такое количество батлов? Все просто! Если у террана 2 газовых базы, то ему их не хватает на постоянное производство батлкруйзеров, и смысла их строить нету никакого. Но поскольку третья база очень долго работала, то газ скапливался. Поэтому А2 открыл 3 старпорта сразу же после завода (примерно 8 минута) и сразу же стал штамповать в них батлкруйзеров. Вот такая необычная стратегия, которая определенно реальна и мощна. Она показывает, что не только шаблонная и отработанная игра может принести свои плоды.

    8. Mondragon(z) против Odin(t)


    Лучший немецкий зерг против бразильского террана, битва двух опытнейших и известных игроков. Карта Азалея. В данной игре Мондрагон показывает сумасшедший контроль зерглингами на протяжении более чем четырех минут.
    Он появился на правом верхнем, а оппонент — на левом верхнем респауне. Оба начинают с относительно безопасных стратегий — терран со стандартных двух бараков, зерг идет в эксп через двенадцатый пул и три инкубатора. Терран предпринимает попытку бункер раша, которая так и осталась попыткой, но зерг был порядочно испуган и дезориентирован данным ходом. Далее Odin сам ставит эксп, который сразу же был замечен висящем неподалеку овером. Мондрагон же все это время строил одних лишь собак, и как раз в момент, когда файрбаты еще не достроились, толпа зерглингов врывается на базу к террану.

    И начинается сражение... которое длится около четырех минут! Зерглинги бегают по всей базе в разных местах, дерутся с рабочими, гибнут под натиском файрбатов и медиков. Прибегают все новые зерглинги, но терран героически держится, ведь с трех бараков непрерывно выходят все новые и новые файрбаты. И вот спустя некоторые время Odin вроде бы отбивается от бесконечного нашествия зерглингов, но не все так просто. Пока Мондрагон атаковал собаками, он успел мутировать лейр и развиться до люркеров. Мало того, он успел перевести гидр прямо к базе террана и заказал люркеров прямо там. Поэтому к удивленному террану сразу же приползли 3 люркера. После тщетных попыток их уничтожить Odin выходит из игры.
    Вот такая необычная, довольно быстрая, но насыщенная игра. Советую вам досконально изучить выбранный Мондрагоном билд-ордер, поскольку очень многие игроки считают его очень эффективным и солидным против опытных игроков. И помните, что главное — не давать врагу разведать тот факт, что вы вместо рабов строите зерглингов!

    9. Casper(t) против Strelok(t)

    Несмотря на то, что многим игрокам за терранов не нравится зеркальный матчап (т.е. терран против террана), данную игру невозможно обойти стороной. Очень зрелищный и интересный матч подарили нам геймеры из России и Украины. Карта RushHour.
    Каспер появляется на правом, а Стрелок на левом нижнем респауне. Данный матчап напоминает собой своеобразную лотерею — в основном исход игры зависит от правильного выбора начального билд-ордера, причем вариантов масса. И в данной партии фортуна была на стороне Стрелка — он вышел в 2 завода и вультур, в то время как Каспер играл через один завод и быстрый старпорт. Украинскому террану удался прорыв на базу к Касперу, которая сразу же была полностью заминирована. Пара новых танков взорвалась прямо при выходе с завода, солидное количество рабочих было уничтожено.
    Казалось бы, исход игры был предрешен. Но Каспер не так уж прост, он не сдался, а, напротив, постепенно перехватил инициативу в игре. С помощью первого врайта он прогнал вражеских вультур, а сам поставил тайный эксп в левом верхнем углу карты, что в итоге очень многое решило. Далее Стрелок, уверенный в своей победе, отправляет отряд танков с голиафами, чтобы запереть Каспера на базе, что ему, в принципе, удается. А Каспер всеми действиями показывал свою беспомощность и неспособность сопротивляться, в то время как на базе у него вовсю работали 4 старпорта, в которых штамповались врайты. Вскоре он занял еще одну тайную базу подле первой, а Стрелок все еще не догадывался об их существовании. Время шло, экономическое преимущество Каспера росло и превратилось в военное и стратегическое — он уже смело атаковал любые позиции оппонента, а также мог себе позволить убивать голиафов врайтами.
    Спустя некоторое время Стрелок все-таки обнаружил тайные базы Каспера, но слишком поздно. Попытка дропа на них обернулась провалом, а последняя своя база была стерта с лица земли войсками Каспера. Отличное начало в исполнении Стрелка и полное стратегическое преимущество Каспера вы сможете увидеть, просмотрев эту полную баталий и тактических ходов игру.

    10. Nada(t) против Nal_ra(p)

    Битва двух известнейших корейских прогеймеров попала в нашу десятку неслучайно. Именно после их игры в моду вошел так называемый поздний пуш со стороны террана, в котором используются танки с осадным режимом и вультуры с двумя грейдами. Сражение проходило на карте Crusader — непопулярная профессиональная корейская карта, которую используют местные гильдии для тренировок своих игроков.
    Налра появляется в правом верхнем углу, Nada — в правом нижнем и сразу же ставит застройку на выходе с базы, используя один барак. Протосс же играет классическую партию — ставит два гейтвея и идет в драгунов с обсерверами. Первыми двумя он бежит к базе Нады и пытается атаковать мешающий барак, но вовремя вышедший танк, да еще и с осадным режимом, грамотно отгоняет наглых интервентов. Далее минуты на две наступает затишье, после которого с базы террана выезжают 3 танка и 6 вультур, уже снаряженных минами. Первые драгуны вынуждены отступить на базу, но не могут этого сделать, поскольку они очень неманевренны. Терран вынуждает их отступать обходным путем, а сам в это время подъезжает к базе протосса. Хоть у последнего было внушительное количество драгунов, но он ничего не мог противопоставить подобной агрессии корейского террана.
    Оказавшись в очень затруднительном положении, он принимает решение отдать позиции и отступить на свой мейн, а в это время к и так солидному войску террана подходят все новые и новые юниты, положение становится критическим. Налра понимает всю тяжесть ситуации и принимает единственно правильное решение — атакует с двух сторон всеми своими силами. Происходит сражение, в результате которого терран с легкостью разделывается с сопротивлением протосса. Налра вынужден сдаться.

    Кстати, после появления именно этой стратегии протоссам пришлось пересмотреть все стандарты начального развития в данном матчапы. В настоящие время они предпочитают играть через технологичные стратегии, попутно занимая вторую базу, поскольку это более безопасный вариант, предусматривающий как экономическое, так и стратегическое преимущество протосса.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  9. #69
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    Как я понимаю топ10 игр стара ты взял с диска апрельской Игромании. Не было ли у тебя такого косяка, что репок топ10 игр по варкрафту попросту нет?
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  10. #70
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Топ10 W3 там нет. Есть только с чемпа.
    Вложения
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  11. #71
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Воланд Посмотреть сообщение
    Топ10 W3 там нет. Есть только с чемпа.
    С чампа и у меня есть. Описание W3 там присутствует а вот репок нет.


    Завершился еще один год. Как обычно, он привнес в нашу жизнь много новых красок, как светлых, так и не очень. В любом случае, никто не любит вспоминать неудачные моменты, а вот интересные, захватывающие, смешные и непредсказуемыезаслуживают нашего времени. Давайте еще раз вспомним десять наиболее примечательных игр ушедшего года. Каждая из них выделяется интересными трюками, которые используют соперники, превосходным микро- и макроконтролем, забавными действиями и совершенно неожиданным финалом. Забегая вперед, хочется отметить, что самой яркой картой стала Черепашьи скалы (Turtle Rock), именно на ней развернулось большинство матчей.

    1. WE.IGE.Sky (Альянс) против WE.IGE.TeD (нежить)
    Карта: Древний храм (Lost Temple)
    Событие: Турнир CEG 2006

    С давних пор «Древний храм» является идеальной картой для представителей альянса. Кто-то говорит, что это родина всех хуманов. Скорее всего, они правы. При помощи ополчения игрок может быстро зачистить большое количество точек, легко построить и оборонять второстепенную базу. Рельеф способствует удобству ведения боя. Большинство представителей нежити никак не могут найти решение задачи по обыгрыванию таких игроков, как Sky, на этой карте.
    Одним из первых, кто подобрал действительно эффективное «лекарство», стал молодой китайский быстро прогрессирующий игрок WE.IGE.TeD. Он отошел от принятых стандартов игры через героя Рыцаря (Death Knight), заменив его Жуком (Crypt Lord). Это позволяет получить большую армию магических существ на ранних стадиях. Большое количество скелетов и жуков вкупе с вурдалаками способно быстро скосить даже очень большую армию.
    Sky, привыкший играть по шаблонам, отправляется на зачистку ближней желтой точки, где строит второстепенную базу. Это сильно бьет по экономике и заставляет отказаться от строительства воинов на некоторое время. В этот момент TeD продает телепорт для того, чтобы выручить 175 ед. золота, покупает жезл некромантии и отправляется в атаку с большим количеством вурдалаков. Тем временем на его базе строится второй склеп — игра обещает быть напряженной.
    При атаке на главную базу нежить убивает очень большое количество рабочих, но герой оказывается окруженным и погибает. Однако толпа магических существ с вурдалаками продолжает бой, в котором легко побеждает незначительную армию Альянса. Sky в замешательстве: все трудяги на базе погибли, а свита соперника разрушает здания. Он очень аккуратно атакует чужих воинов, но в бой не вступает, предпочитая вовремя отступить. Это позволяет накопить немало пехотинцев и раскачать Архимага до высокого уровня. Элементы воды, обладающие стрелковой атакой, отлично справляются с несильными, но многочисленными войсками нежити. Однако победить он не может, ведь постоянно приходит подкрепление вурдалаков, а вскоре появляется и герой.
    Начинается долгое сражение, которое продлится пятнадцать минут, практически беспрерывно. Герои получат очень высокие уровни, будут использовать ультимейт-заклинания. И все же TeD сумеет задавить количеством и построить свою второстепенную базу прямо там. Sky проигрывает очень важный матч, это заставляет его изменить стратегию, причем кардинально. Он делает улучшение главного здания, которое находится на второстепенной базе (уже ставшей основной. — Прим. автора). И начинает строительство ястребов. Для того чтобы оппонент ничего не заподозрил, приходится постоянно атаковать, теряя пехотинцев, пытаться построить башни для отвода глаз. И что вы думаете? Ему это удается. Через несколько минут появляются летающие войска, которые поставят точку в матче. У нежити нет ни одного воина, способного атаковать воздух.
    Данный матч был высоко оценен игроками и критиками — заслуженное первое место среди лучших игр 2006 года. Она запоминается бесконечными сражениями в паре с превосходным микро. Баталия простых воинов, напоминающая карту Footman Wars. Примечательно то, что только на тридцатой минуте один из участников начал улучшение главного здания. Такие встречи бывают только один раз в жизни!

    2. Mouz.Spell (Альянс) против SK.Miou (альянс)

    Карта: Черепашьи скалы (Turtle Rock)
    Событие: Матч в рамках лиги WC3L

    Зачастую игроки не полностью используют возможности юнитов, например, волшебниц. Заклинание замедление (Slow) затмевает остальные. Еще бы, вы получаете мощное преимущество в мобильности армии, можете свободно фокусировать атаку на одном объекте, отступать и переключаться на другой. Подобный стиль игры называет Hit and Run. Однако те самые волшебницы также владеют заклинанием невидимость, которое можно использовать для самых разных целей:
    — Разведка карты;
    — Преследование соперника и кража его предметов;
    — Ложная информация о численности армии;
    — Внезапное появление.

    Начало банально. Делаем одного из пехотинцев невидимым и отправляем к оппоненту на базу, изучаем его строения, узнаем, какую комбинацию воинов он делает. Своевременная разведка — залог успеха.
    Вторая фишка доведет соперника до бешенства. Опять же используем заклинание на любого юнита, в главном здании изучаем способность, позволяющую воинам переносить несколько предметов. Наш избранник преследует армию врага. Когда тот начнет зачистку одной из точек, приготовимся к тому, чтобы схватить выпавший предмет. Более того, данный трюк позволит подкрасться к оппоненту сзади во время зачистки нейтральных монстров, застать врасплох.

    Третий вариант подойдет нам для того, чтобы ввести в заблуждение соперника. Предположим, что оппонент боится нападать, т.к. наша армия значительно больше. Прячем в невидимость половину армию. Заметив нас, враг подумает, что остальная часть войск где-то задержалась. Разумно напасть, убить пару юнитов и отступить, тем самым восстановив справедливость. Скорее всего, так поступит каждый игрок, но каково же будет недоумение, когда на экране мгновенно появится целая орда.
    Четвертый вариант фактически является модифицированной версией предыдущего трюка. Его основная цель — застать соперника врасплох и причинить максимум вреда. Самым простым способом является окружение чужого героя или заход в тыл. Частенько игрок может даже не заметить, как погиб его герой.

    Представленная встреча демонстрирует во всей красе мощь данного заклинания. Проигрывая матч и теряя преимущество с каждой минутой, Miou решается на хитрый ход. В один из моментов ему удается быстро убить обоих героев оппонента, а позднее разгромить почти всю его армию.

    3. fnatic.Abver (нежить) против 4K.Grubby (орк)

    Карта: Черепашьи скалы (Turtle Rock)
    Событие: Матч в рамках лиги WC3L

    Grubby является одним из лучших игроков мира. Он всегда ответственно подходит к каждой игре, а о его мощи в матче против нежити слагают легенды. И все бы хорошо, если бы один раз по чистой случайности русский игрок, давно переставший тренироваться, на ходу не изобрел стратегию, которая повергла многих в шок.
    В самом начале Abver развивается вполне стандартно — на пауков. Подходит момент строительства алтаря, но нет, ни один рабочий даже не шевелится. У кого-то паника, другие пребывают в догадках — что же происходит? Россиянин находит элегантный выход из сложившейся ситуации — вместо долгожданного здания он заказывает улучшение главного здания. Зрители в шоке.
    Чуть позднее Abver нанимает в таверне Биста (Beast Master) и Панду (Pandarian Brewmaster). Совершенно неожиданный выбор, причем излюбленный ночными эльфами. Потом строится комбинация воинов, состоящая из пауков, статуй и баньши. И что вы думаете? Grubby начинает проигрывать битву за битвой — он не может подобрать контртактику. Когда наконец-то на свет появляются маги-таурены, нежить поднимает в воздух четырех сфинксов. Бороться становится бесполезно. И несмотря на гораздо более грамотное микро голландца, он ничего не может противопоставить столь необычной комбинации воинов. Большое количество магических существ и заклинаний решают исход игры.

    4. WE.Just.Rob (орк) против Kow3.Point (ночной эльф)

    Карта: Низины (Twisted Meadows)
    Событие: Финал Armsing Cup'а

    Наверняка каждый из вас слышал о несбалансированности данного матча. Некоторые считают, что эльфы вообще неуязвимы. Но когда дело доходит до финала крупного турнира, да еще и со значительным призовым фондом, приходится опровергать стереотипы. Сильнейший орк России Rob — один из немногих в мире, кто умеет в совершенстве играть на нервах противника.
    Роб отлично понимает, что вступать в честный бой с ночным эльфом практически бесполезно. Поэтому было решено не воевать с армией, а избегать ее. Построив большое количество вышек на главной базе, орк захватывает второстепенную и строит мощную оборону. За счет усовершенствования брони (Бетон) вышки становятся не восприимчивыми к любым комбинациям армии эльфа, что позволяет легко обороняться.
    Теперь можно смело начинать строительство ловчих и бэтрайдеров. Эти юниты идеально подходят для уничтожения зданий оппонента, а также убийства героев. Каждый раз, когда Point нападает на одну из баз, Rob отвечает контратакой, причем здания он уничтожает значительно быстрее. Ночной эльф вынужден телепортироваться обратно. Это продолжается долгое время, пока герои ночного эльфа (Demon Hunter, Beast Master и Fire Lord) не отделяются от армии — фатальная ошибка. Фокус ловчих, способность Сетка и заклинание Хекс мгновенно изменяют любые представления о балансе.
    В скором времени Point, имея мощную армию, вынужден спасать базу. Он решает отправиться на один из островов. Здесь происходит культовый момент, после которого Роба будут долгое время называть «Повелителем драконов». Дело в том, что, оказавшись на острове, ночной эльф сразу же начинает строительство главного здания, т.к. с секунды на секунды он потеряет последний колодец. И, казалось бы, все отлично, дерево начало строиться, но тут нейтральные монстры, вместо того, чтобы воевать с армией, атакуют строящееся дерево и убивают его. Игра завершена. Point, имея почти 80 единиц войск, не смог что-либо сделать. Вот она, изобретательность.

    5. Axslav (Альянс) против WE.IGE.Sky (Альянс)

    Карта: Черепашьи скалы (Turtle Rock)
    Событие: Матч в рамках лиги WC3L

    Как мы уже говорили, Sky является двукратным чемпионом мира по самой престижной версии — World Cyber Games. Разве можем игрок просто хорошего уровня с необычными стратегиями обыграть триумфатора? Оказывается, может, ведь нестандартность мышления — очень мощный козырь в запасе любого геймера.

    Принятым стандартом в зеркальном матче Альянса является развитие через Архимага (Archmage), но порой правила нарушаются, и один из участников выбирает Гнома (Mountain King). Казалось бы, он слабее вначале, с ним гораздо сложнее зачищать точки и держать оборону. Все это справедливо, за редким исключением — Axslav'ом. Талантливый американец играет очень агрессивно, чему способствуют привычные соседние точки появления. Вместо улучшения главного здания он строит второй барак и начинает строительство очень большого количества пехотинцев.
    Простейший рецепт обороны на ранних этапах — заклинание молот (Thunder Bolt), которое используется на чужого героя, далее следует окружение и убийство либо соперник вынужден спасаться при помощи телепорта. Но как мы знаем, последние не бесконечны, да и стоят целых 350 ед. золота. Получив минимальное преимущество, Axslav начинает постоянно нападать, он не гонится за сиюминутной победой, а убивает по несколько воинов и отступает. Длительная осада дает о себе знать, и в итоге Sky остается с подорванной экономикой и почти без армии. Вся его надежда на волшебницу, которая должна появиться с секунды на секунду. Ведь заклинание Замедление (Slow) очень эффективно против таких простых воинов, как пехотинцы.
    И вот настал момент истины — на свет появляется первый маг. В этот момент американец решается на последнюю атаку с большим количеством пехотинцев и ополченцами, которые позднее будут строить башни. Две армии встречаются на перешейке, волшебница мгновенно получает по голове заклинанием Молот и под фокусом умирает. Sky отчетливо осознает, что ему ничего не светит, и, написав «good game», выходит.
    Эта игра наглядно демонстрирует, что не всегда стандартные тактики являются оптимальными, зачастую они даже бесполезны. Нужно уметь подстроиться под стиль соперника и использовать комбинацию соперника как его слабое место, на которое нужно давить. Наилучшим вариантом в данной ситуации для чемпиона было бы строительство второго барака либо большого количества башен. Впрочем, последние не очень эффективны, т.к. пехотинцы обладают способностью щиты, которая значительно снижает урон, получаемый от стрелковых атак. Застройка может лишь оттянуть момент истины, подарить вам несколько минут времени. Порой этого достаточно для самореализации. Оптимальный вариант — строительство воздушных войск, например ястребов.

    6. mTw-Lash (Альянс) против MyLifeStyle (Альянс)

    Карта: Черепашьи скалы (Turtle Rock)
    Событие: Игра на сервере Battle.net

    Последним писком моды чуть ли не за все расы является использование нейтрального героя Панды (Pandarian Brewmaster). Еще бы, ведь она обладает двумя мощными заклинаниями — Огненное дыхание и Винные пары, способными за несколько секунд уничтожить большое количество войск. Особенно наглядно это наблюдается в зеркальном матче двух представителей расы людей.
    Игроки появляются на соседних точках, что изначально предполагает очень агрессивный и напряженный матч. Так оно и будет. Первым героем по старинке выбирают Архимага. Lash исполняет интересный трюк — вместе с ополчением он сразу же отправляется на зачистку магазина. С одной стороны, он получает отличные предметы и много опыта, с другой — это очень рискованно. Если бы LifeStyle напал в этот момент, то встреча могла бы закончиться, не успев начаться. Тем не менее этого не случилось.
    Постоянный прессинг со стороны обоих участников и быстрый выход на два храма истины с последующим строительством обильного количества магов. Первая серьезная баталия начинается возле таверны, когда оба геймера пытаются нанять Панд. К слову, они их потеряют уже через несколько минут, а заодно и почти целые армии. Lash, почувствовав легкое преимущество, решается построить дополнительную базу. Но он еще не знает, что на ближних точках это является грубой ошибкой. LifeStyle, немного накопив армию, отправляется вместе со всеми лесорубами в атаку на ту самую второстепенную базу. За счет большого количества ополченцев у него получается выиграть сражение и позднее построить несколько стрелковых башен.
    И тут в самый неподходящий момент у соперников заканчиваются золотые шахты. В, казалось бы, финальной битве оппоненты теряют почти все войска. Остаются лишь герои, да пара магов. Еще через мгновение на карте остается лишь пара Панд шестого уровня. Ультимейт (Ultimate) у этого героя очень сильный. У Пивовара происходит раздвоение, нет, даже растроение личности — на свет появляются три маленьких монстра, каждый из которых обладает мощными заклинаниями. Убить героя становится практически нереально. Пятнадцатиминутная дуэль двух героев заканчивается победой именитого немца Lash'a, сделавшего ловушку. В один момент он отправился по карте зачищать нейтральных монстров для того, чтобы выручить немного золота — его хватило на строительство волшебницы, которая вовремя использовала заклинание Замедление.

    7. WE.IGE.Soju (ночной эльф) против wNv.Fov (нежить)

    Карта: Лес гноллов (Gnoll Wood)
    Событие: Матч в рамках лиги WC3L

    Лес гноллов — отличная карта как для нежити, так и для ночных эльфов. Баталии на ней, как правило, затягиваются не на шутку, а стратегии оказываются на редкость безумными. Шоу начинается с минуты, когда Fov обнаруживает своего оппонента на соседней точке. Нежить строит второй склеп и большое количество вурдалаков для серьезной атаки. Тем временем Soju строит второе древо войны и тренирует большое количество лучниц вкупе с героем Бистмастером (Beast Master). Уже на седьмой минуте мы можем наблюдать насыщенную микроконтролем битву на базе «ушастого». Герои получают более высокие уровни, а ряды армии значительно редеют. Через несколько минут Fov вынужден отступать. Воспользовавшись моментом, Soju начинает зачищать всю карту по кругу и строить второстепенные базы.
    В этот момент он допускает ошибку. Нужно четко разделять грань между количеством дополнительных баз и мощью соперника. Пока вы улучшаете экономику, численность армии хромает, чего не скажешь об оппоненте. Рано или поздно он нападет, и в этот момент вас не спасет даже превосходная экономика, если армия будет отсутствовать.
    Но ничего не спасает — это лишь присказка. Настоящие корейские профессионалы знают рецепты от любых болезней. Soju, вместо того чтобы обороняться, атакует базу соперника. В итоге игра переходит в бездумное уничтожение чужих зданий. После пятнадцати минут у обоих игроков остается лишь по одному зданию. Ночной эльф отправляется в магазин и на последние деньги покупает зелье невидимости и неуязвимости — эти два предмета позволят оставшейся в живых Панде уничтожить кладбище и получить победу в столь затяжной и трудной игре. При этом в конце у единственного древа мудрости оставалось чуть менее 200 ед. жизней.

    8. Kow3.Kemper (Альянс) против Srs.Zerter (орк)

    Карта: Древний храм (Lost Temple)
    Событие: Матч сборной России против сборной Голландии

    Что нужно игре для того, чтобы стать интересной, войти в десятку лучших игр года? Кто-то скажет, что участие сильных игроков. Другие будут твердить о микро и о макро. Третьи восхвалять нестандартность мышления. В принципе, каждый из них прав. Но... Некоторым играм это практически не нужно, они способны купить ваше внимание своим «идиотизмом». Порой очень опытные игроки допускают сверхзабавные ошибки, и игра превращается в некое подобие «Comedy Club». Один из таких матчей произошел на кубке Европы.
    Обычно Zerter играет ночным эльфом, но почему-то в этот раз решил выбрать в качестве расы орков. К сожалению, Kemper этого изначально не заметил. После разведки россиянин пребывает в некой растерянности и решается на отчаянный шаг — попытаться застроить соперника. Пять минут неадекватных действий, и застройка заканчивается провалом. Что делают герои в таких ситуациях? Конечно же, они строят много башен у себя на базе и зачищают второстепенную базу. Но Kemper парень честный, поэтому отправляется воевать со слабенькими монстрами в центре карты. Тем временем коварный Zerter идет на проверку той самой дополнительной базы. По прибытии на место его охватывает недоумение, мол, как же так. Что делать в таких ситуациях? Правильно — строить второстепенную базу самому.
    Наняв второго героя, хуман отправляется вновь атаковать базу противника, на этот раз успешней, но не без слез. Игроки вытворяют нечто невообразимое и теряют почти все войска и героев, а второстепенная база орка тем временем работает.
    После долгих раздумий Kemper решается построить ястребов лишь с основной базы, и, вы не поверите, орк об этом не догадывается и строит бугаев с катапультами. Очередная битва, море смеха, Россия побеждает. Самым забавным является то, что Илья до самого конца игры не догадывался о «нычке», стоящей прямо рядом с ним в течение пятнадцати минут. Будьте внимательнее!

    9. RandomTeamAbuse (орк) против Amityville (ночной эльф)

    Карта: Черепашьи скалы (Turtle Rock)
    Событие: Игра на сервере Battle.net

    Многие считают, что лишь звезды «Варкрафта» способны демонстрировать действительно интересные и зрелищные игры — они ошибаются. Одним из самых потрясных матчей 2006 года по праву считается противостояние двух малоизвестных российских геймеров.
    Появившись на противоположных точках, они начинают противостояние очень агрессивно. Постоянный переход инициативы из одних рук в другие. Орк выбирает непло*** тактику, заключающуюся в убийстве героев оппонента. Связка героев Блейд (Blade Master) + Лягушка (Shadow Hunter) при поддержке ловчих и виверн обеспечивают мощный фокус, способный за считанные секунды убивать даже самых сильных героев, таких как Бистмастер (Beast Master) или Алхимик (Alchemist). Ночной эльф пытается противостоять этому при помощи охотниц, дриад и медведей, но получается у него не очень удачно.

    На среднем этапе игры орк при помощи Свитка скорости и кодоев съедает четырех медведей, после чего благополучно убегает на базу. Этот простой трюк является одним из основополагающих против медведей. Кодои способны противостоять дриадам и в то же самое время лишать соперника мощных воинов, поглощая их.
    На протяжении сорока минут никто не задумывается о второстепенной базе, все золото тратится на новые войска, а битвы никогда не заканчиваются. В один прекрасный момент у ночного эльфа остается лишь Алхимик и пара колодцев. RandomTeamAbuse пытается довести матч до логического завершения, но не тут-то было. Герой ночного эльфа умудряется убить целую армию орка и убежать с тремя единицами здоровья, оставив в живых лишь одного Кодоя. Через пару минут игра завершится, но победителем уже окажется Amityville.

    10. Jagut (ночной эльф) против NotFadeAway (нежить)

    Карта: Низины (Twisted Meadows)
    Событие: Игра на сервере Battle.net

    «Низины» — одна из немногих карт, на которых игры могут затянуться более чем на час. Виной тому служит большое число свободных золотых рудников. В данном матче эталоном игры за нежить является зачистка островов при помощи горгулий и строительство второстепенной базы, порой нескольких. После этого игрок может свободно строить большое количество воинов со всевозможными улучшениям и поддержкой Костяных драконов. Последние — одни из мощнейших юнитов в игре. Ночному эльфу очень сложно что-либо противопоставить трем прокаченным героям оппонента с большой армией. Некоторые игроки пытаются «запушить» (от англ. слова «push» — давить) на ранних стадиях игры, другие сами пробуют построить большое количество второстепенных баз.

    В этом интереснейшем противостоянии участники построили больше десяти дополнительных баз каждый, получили в распоряжении героев самых высоких уровней, а также огромные армии с численностью в 100 единиц. Но уже ближе к середине матча ночной эльф начинает проигрывать одну битву за другой, а вскоре и вовсе вынужден отдавать без боя дополнительные шахты. Казалось бы, игра завершена, но нет. Jagut решается на использование хитрой тактики — он не вступает в бой, а лишь постоянно атакует рудники соперника, сам тем временем постоянно строит новые. Это позволяет ему сравнять преимущество и дать еще одну, последнюю для него серьезную битву. Сочетание героев Рыцарь смерти (Death Knight), Нага (Naga) и Лич (Lich) десятых уровней при поддержке воздуха громят все за считанные секунды. Похоже на фиаско, но нет, настоящие профессионалы бьются до последнего воина. Через пятнадцать минут встреча закончится поражением нежити. Как? Все просто, Панда (Pandarian Brewmaster) и Бистмастер (Beast Master) с парой дриад уничтожат все здания нежити. Порой игры имеют такую неожиданную концовку.
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  12. 1 пользователь сказал cпасибо jarasan за это полезное сообщение:

    shaggiekeN (03.08.2007)

  13. #72
    Ветеран fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь Аватар для fenics
    Регистрация
    06.11.2004
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,167
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 153 (сообщений: 102).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Воланд Посмотреть сообщение
    Зарплаты прогеймеров SC




    Оффтопик

  14. #73
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fenics Посмотреть сообщение
    Оффтопик
    Боксер получал столько, сколько и ilove, т.е. 150 в год. Учитывая, что жильё и хавку им обеспечивают, а все призовые бабки они оставляют себе, они очень богатые люди. CPL и W3L есть, куда задирать планку. Европе до таких цифр ещё очень далеко.

    З.Ы. Если разбирать вообще всех про из всез дисциплин, то самый-самый, это терран Nada. Очень корейский папа пап. Единственный, кто выиграл в СтарЛиге три раза (Джулай и Боксер только по 2). Он ещё и самый шустрый Терран на планете. В демках на корейских отборочных его АПМ ~470.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  15. #74
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    В моей папке есть свежие интересные демы SC. Выборочно покидал интересные новые игры и первую часть с GSCL.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  16. #75
    Юзер BRAT-2 кто это? Аватар для BRAT-2
    Регистрация
    19.02.2006
    Адрес
    Энергетик
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 62 (сообщений: 38).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Воланд Посмотреть сообщение
    Боксер получал столько, сколько и ilove, т.е. 150 в год. Учитывая, что жильё и хавку им обеспечивают, а все призовые бабки они оставляют себе, они очень богатые люди. CPL и W3L есть, куда задирать планку. Европе до таких цифр ещё очень далеко.

    З.Ы. Если разбирать вообще всех про из всез дисциплин, то самый-самый, это терран Nada. Очень корейский папа пап. Единственный, кто выиграл в СтарЛиге три раза (Джулай и Боксер только по 2). Он ещё и самый шустрый Терран на планете. В демках на корейских отборочных его АПМ ~470.
    А еще Nada мой любимый игрок!

    Кстати кенту слил с самбы твой Стар1.14, а он со времен 1.09 не играл в Стар, так вот он мне задал вопрос: Почему он в этой версии (1.14) не видит сколько у него минералов, а вверху пишутся значения (цифры) реагирующие на кол-во кликов, это глюк или он много чего пропусил, т.е. отстал от жизни ?

  17. #76
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Внизу (сбоку) на монике есть регуляторы размера изображения. Пусть попробует сжать картинку. Таких чудес с неотображением минералов/газа/лимита не бывает. Вряд ли патчики убрали бы такую прекрасную фичу. А АПМ показывает плюг.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  18. #77
    Юзер BRAT-2 кто это? Аватар для BRAT-2
    Регистрация
    19.02.2006
    Адрес
    Энергетик
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 62 (сообщений: 38).

    По умолчанию

    Народ, а сейчас модно какой расой играть? Меня собственно интересует положение дел в Братске...
    Просто какой мало, той и буду трениться, а то неинтересно будет с вами ;)

  19. #78
    Почти гений N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь N3v3rmor3 Трогаюсь Аватар для N3v3rmor3
    Регистрация
    17.07.2006
    Адрес
    Пойдем покажу
    Сообщений
    1,791
    Поблагодарил(а)
    203
    Получено благодарностей: 268 (сообщений: 187).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BRAT-2 Посмотреть сообщение
    Народ, а сейчас модно какой расой играть? Меня собственно интересует положение дел в Братске...
    Просто какой мало, той и буду трениться, а то неинтересно будет с вами ;)
    Мне кажется везде зергами да тераннами играют больше
    Так как ети рассы больше всего всех выигрывают на больших чампах

  20. #79
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Да ладно.... в старе абсолютно пофиг на рассу. Там 100% баланс. Тоесть именно из-за расы ты не когда не выйграешь. Все зависит от тебя, и от противника.

    Действую чисто из эстытическими соображения. Какая больше прикола ту и развивай
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  21. #80
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaRaDoNa Посмотреть сообщение
    Мне кажется везде зергами да тераннами играют больше
    Так как ети рассы больше всего всех выигрывают на больших чампах
    Когда как.

    На 06 WCG места (1-4) Тер, Зерг, Тер, Тосс.
    На 05м Тосс, Тер, Тер.

    Было время в 04-05 годах, когда долгое время рулили исключительно зерги. Стихийно всё. За кого понятнее в определённой партии играть, за того и гамайтесь. Например, я в ZvT не догоняю некоторых моментов. Вывожу обычно задрочкой. Против Терранов мне проще за Тоссов, потому что понятнее сам процесс. Это нормальное же явление.
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

+ Ответить в теме
Страница 4 из 16 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 14 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.