+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 208

Тема: Музицирование на компьютере. Учебники. Вопросы, ответы и все, все, все...

  1. #1
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию Музицирование на компьютере. Учебники. Вопросы, ответы и все, все, все...

    Спрашивайте, не стесняйтесь, но только думайте с начала, чтоб не оказаться в нелепой ситуации и не парить зря мозг людям.
    Последний раз редактировалось Рома Чудо; 12.07.2010 в 08:08.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Рома Чудо за это полезное сообщение:

    ЕVGEN (14.12.2008)

  3. #2
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию


    Вот, пожалуй, самая полезная информация нужная каждому музыканту для создания музыки.

    Может у кого-нибудь есть нармальный человеческий учебник?

  4. #3
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    немогу найти кнопочку, чтоб кубик работал в фоновом режиме, есть такая вообще?

    зы: осваиваю кубэйс, пока что вот что выходит
    virtual guitarist
    reason drum kits
    trilogy bass
    и пианинка какая-то
    Am,Fm,Cm,G.mp3

  5. #4
    Новичок lighta! кто это? Аватар для lighta!
    Регистрация
    05.04.2008
    Возраст
    34
    Сообщений
    37
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).

    По умолчанию

    Обьясните плз как пользоватся компрессорами, думаю многим пригодится(как и мне))
    А то вот в инете читаю статьи -пишут всякую чушь как в учебнике по физике в теме про звук)
    интересуют многополосные компрессоры например Waves C4 ну или фрутиковский multiband

  6. #5
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lighta! Посмотреть сообщение
    Обьясните плз как пользоватся компрессорами, думаю многим пригодится(как и мне))
    А то вот в инете читаю статьи -пишут всякую чушь как в учебнике по физике в теме про звук)
    интересуют многополосные компрессоры например Waves C4 ну или фрутиковский multiband
    С4 - это 4 компрессора, а RComp - это не плохой компрессор, сам выставляет атаку, релис и ратио, можно и самому докрутить.

    Субъективно компрессия проявляется как увеличение громкости звука. Он становится более "плотным". И это не удивительно. Ведь в результате компрессии можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сигнала. По сути дела компрессия сводится к автоматическому управлению усилением. Когда уровень сигнала становится слишком большим, усиление уменьшается, а при нормальном уровне сигнала усилению возвращается исходное значение.
    Результат компрессии зависит от правильного выбора значений нескольких основных параметров. К важнейшим из них относятся:
    порог срабатывания (Threshold);
    коэффициент компрессии или коэффициент сжатия (Compression Ratio);
    компенсирующее усиление (Makeup Gain);
    время атаки (Attack Time);
    время восстановления (Release Time).

    Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого компрессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находится в активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньше порогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находится в пассивном или выключенном состоянии). От величины порога зависит, коснется ли обработка только отдельных пиков или сигнал будет подвергаться компрессии постоянно.
    Коэффициент компрессии (сжатия) определяет степень сжатия динамического диапазона сигнала, имеющего уровень выше порогового. Численно он равен отношению уровня сигнала на выходе работающего компрессора к уровню сигнала на его входе.
    Например, коэффициент компрессии 2:1 означает, что изменение уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет изменение уровня выходного сигнала только на 1 дБ. На практике именно такое отношение часто применяется, хотя иногда приходится устанавливать более высокие значения. Если коэффициент компрессии установлен, скажем, в пропорции 20:1 и больше, то получается режим ограничения. Это значит, что если на входе появляется сигнал, превышающий установленный уровень, то сигнал на выходе практически не будет усилен.
    Абсолютному ограничению соответствует коэффициент компрессии "Бесконечность:!", но на практике величины отношений больше, чем 20:1, дают такой же эффект.
    Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сигналы с уровнем выше порогового.
    При больших значениях параметра Attack Time компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присутствовать пики.
    Если значение параметра Attack Time мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала при скачкообразном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентированным.
    Время восстановления — это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после падения уровня сигнала ниже порогового.
    Если время восстановления слишком велико, то компрессор дольше находится в активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежелательно. Это дает заметный на слух эффект пульсации звука, так как компрессия не приводит к сглаживанию сигнала.
    При малом времени восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях, когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрестностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания".
    Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске компромисса. Обычно рекомендуется для инструментальной музыки в качестве грубого приближения и отправной точки для более тонкой настройки выбирать время восстановления около 500 мс. Это соответствует промежутку между двумя тактами при темпе 120 четвертей в минуту.
    Восприятие музыки зависит от динамического диапазона, так как динамика позволяет передать эмоциональное содержание. Если совершенно сгладить динамику, сделать один неизменный средний уровень, то получится музыка, которую неинтересно слушать.
    Неопытный вокалист обычно допускает большие перепады в громкости. В результате некоторые слова тонут в общем звучании музыки, а другие, наоборот, слышны слишком громко. Поэтому при записи вокала всегда используется компрессия.
    Компрессор сокращает динамический диапазон, автоматически уменьшая громкость звука после того, как она превысит определенный уровень. Этот уровень называется "пороговый" (threshold). Насколько снижается громкость определяется установкой параметра "степень компрессии" (ratio). Если степень компрессии установлена как "1:1", ничего не происходит. При установке степени "2:1" уровень звука после компрессии превышает пороговый на величину в два раза меньшую, чем до компрессии. Например, пороговый уровень установлен на величине 2 дБ. Пока громкость звука не превышает эту величину ничего не происходит. Когда звук достигает величины 4 дБ компрессор срабатывает и на выходе получается звук с громкостью 3 дБ (уровень превысил пороговый на два децибела, степень компрессии установлена 2:1). Если уровень входного сигнала будет 6 дБ, то на выходе получится 4 дБ. Установка "БЕСКОНЕЧНОСТЬ:1" означает, что звук не может превысить пороговый уровень. Это называется лимитирование, а лимитер есть компрессор с постоянной степенью "БЕСКОНЕЧНОСТЬ:1".



    Существует два способа работы компрессора "жесткий" (hard-knee) и "мягкий" (soft-knee). Жесткая компрессия означает, что как только сигнал превышает порог, производится снижение громкости, установленное параметром степени компрессии. При мягкой компрессии звук, слегка превышающий порог, компрессируется в меньшей степени, чем тот, чья громкость больше.



    Некоторые компрессоры имеют переключатель Peak/RMS. Установка "Peak" означает, что компрессор срабатывает в любом случае, когда уровень сигнала превышает пороговый. "RMS" значит, что отдельные "выбросы" сигнала не привлекают внимания компрессора и только когда средний уровень превышает пороговый, устройство начинает свою работу.

    Ручка Attack Time (время атаки) определяет, как быстро после превышения порога начнет осуществляться компрессия. Ручка Release Time (время восстановления) устанавливает, через сколько времени после падения уровня звука ниже порогового компрессор вернется к отношению 1:1. Hold Time устанавливает минимальное время работы компрессора. На многих моделях некоторые или все из этих ручек управления отсутствуют. В таком случае параметры обычно устанавливаются автоматически.

    Регулятор же выходного уровня есть почти всегда. В случае с компрессорами он имеет особый смысл. Не забудьте, что в процессе своей деятельности компрессор уменьшает уровень сигнала, то есть звук становится тише. Так что необходимо компенсировать потери (регулятор выходного уровня также называют "регулятор компенсации уровня"). При этом тихие звуки (шумы, например) становятся громче.

    Если ваш компрессор состоит из двух каналов, то наверняка на нем есть кнопка с названием "stereo link", "slave" или что-нибудь в этом роде. Она используется для превращения двухканального компрессора в стерео компрессор. При этом некоторые параметры устанавливаются ручками левого канала для обоих каналов, что способствует сохранению общей стерео картины. При компрессировании стерео сигнала в подавляющем большинстве случаев необходимо включать эту функцию.
    если не понятно, ты хотябы напиши, мол, там то там то не вьехал.
    А если ни чего не понял, это только говорит о твоём отношении к предмету темы.
    Последний раз редактировалось Рома Чудо; 20.11.2008 в 08:20.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо Рома Чудо за это полезное сообщение:

    Dangerous (24.09.2009), lighta! (20.11.2008)

  8. #6
    Юзер LegioneR кто это? Аватар для LegioneR
    Регистрация
    03.02.2008
    Адрес
    На седьмом этаже
    Возраст
    34
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 8).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Чудо Посмотреть сообщение
    Любые вопросы от "Что такое мастеринг?" и до самых тонких/конкретных/детальных вопросов по программам-хостам* и плагинам.

    Спрашивайте, не стесняйтесь, но только думайте с начала, чтоб не оказаться в нелепой ситуации и не парить зря мозг людям.
    Что такое мастеринг и сведение? Зачем они нужны? В какой программе их лучше делать и как?

  9. #7
    Новичок lighta! кто это? Аватар для lighta!
    Регистрация
    05.04.2008
    Возраст
    34
    Сообщений
    37
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).

    По умолчанию

    вот! 2ая статья это то что мне и нужно было спасибо!

  10. #8
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LegioneR Посмотреть сообщение
    Что такое мастеринг и сведение? Зачем они нужны? В какой программе их лучше делать и как?
    В учебнике по кубику есть немного информации

    Сведение — процесс формирования законченной композиции из многодо-рожечного проекта. Причем занятие это, безусловно, творческое. Однако за годы существования звукозаписи выработались некие рекомендации, в соответствии с которыми следует выполнять сведение. Этой проблеме можно было бы посвятить отдельную книгу, причем желательно, чтобы ее авторами были несколько звукорежиссеров, продюсеров, инженеров, обладающих многолетним опытом работы в сфере звукозаписи. Только в этом случае можно было бы получить более-менее объективное руководство по сведению.
    1.doc

    Мастеринг - оброботка уже экспортированного в один файл звука.
    Причем занятие это, безусловно, творческое. Однако за годы существования звукозаписи...

    Программы, плагины могут быть любыми, главное, чтоб руки из нужного места росли. Но лучше, конешно, для сведения: Cubase, Nuendo; для мастеринга: Sound Forge...

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Рома Чудо за это полезное сообщение:

    LegioneR (22.11.2008)

  12. #9
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    Решение конфликта Басса и бочки

    Всем нам знакома проблема перекрывания басом бочки, когда слышен от бочки один среднечастотный пинок, а низкочастотной составляющей бочки не слышно. Решение данной проблемы кроется в вырезании для бочки дырки в басе для того что бы предоставить бочке место. Проделывать это нужно только фазосдвигающим эквалайзером, в качестве чего я обычно использую «Voxengo Gliss EQ».
    Итак приступим:
    Для начала конечно же запустим эквалайзер и поставим воспроизведение бочки с басом на луп, в результате чего мы увидим как прыгает волна в окне нашего «Voxengo Gliss EQ». Затем выбираем нужный нам кружок, в нашем случае синий, снизу находим такого же цвета вкладку на которой написано «off» и выбираем за место неё «Peaking». Далее аккуратненько начинаем двигать этот кружок в диапазоне от -3 до -5 db и от 50 до 200HZ, тем самым делая дырку для бочки. В какой-то момент вы заметите, что бочка начинает звучать полновесно, значит, вы нащупали то место, в котором надо делать дырку. Затем настройте широту дыры, изменяя диапазон октав, стандартно в Воксенго стоит 2,5 октавы, обычно его не приходится менять, но все, же порой бывают случаи, когда этого не избежать. В общем, принцип действия, думаю, понятен, дальше уже дело вашего слуха, благодаря которому вы сможете точно и аккуратно вырезать ту самую так нужную бочке дырку.
    voxengo1.gif
    http://strance.ru/?p=198

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Рома Чудо за это полезное сообщение:

    Dangerous (24.09.2009)

  14. #10
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    о басе и бочке
    Вступление

    В этой статье я собираюсь сказать несколько нехороших слов по поводу нынешних реалий звукоиндустрии и кой-каких вещах, сказанных начинающими звукорежиссёрами и даже напечатанных в некоторых журналах. Если обижу – отлично – я надеюсь, обида заставит тебя сесть и подумать о том что и как ты делаешь. Открытие будет простым: НЕТ ТАКОЙ ВОЛШЕБНОЙ ЖЕЛЕЗКИ ИЛИ ПЛУГИНА, который заставит твою музыку путёво звучать.

    Долги и трудны были мои думы писать иль не писать эту статью. Никто из нас, нехороших, не хочет выдавать свои «секреты» и, поверьте, если ты ХОЧЕШЬ, чтоб трек звучал, ЭТО и есть секрет... Тебе надо будет знать намного больше чем эта статья, но без этого – никуда.
    Зачем мне всё это надо? На это есть две причины:

    Во-первых, последнее время столько мусора уже выброшено на рынок и он уже пропитался этим до такой степени, что продюсеры и лейблы уже не знают что со всем этим делать. Они знают, что только один из двацати релизов хоть КАК то звучит, поэтому им легче слить все 20. Отсюда правило №1 – Если ты реально печёшься о музыке, которую пишешь, не позволяй своему Я слишком многого, типа: «Я пишу лучшую музыку в мире, потому что у меня есть демо-трек который я пошлю на лейбл! Все кореша меня боготворят!». Ну-ну... А на лейблах ты никому не нужен! Люди считают тебя нереализованным бездарем, засирающим своим дерьмом музыку, которую мы любим. Тихо, тихо, не кипятись! Даже не ДУМАЙ выпускаться или отправляться на лейбл, пока ты АБСОЛЮТНО не уверен (будь честен с собой!) что ты настолько крут, что готов клепать хиты ещё и ещё. Не отчаивайся! Разбирайся со своим нехитрым сетапом, вкладывай, и будь терпелив. В конце концов: ты хочешь заиметь репутацию для того чтобы выпускать клёвый музон и ни для чего больше, не так ли?

    Во-вторых. Повторяю ещё и ещё. Успокой своё Я! Будь терпелив. Может пройти полгода, а может и пять... Ты будешь писать музыку которую можно брать и выпускать (если талант позволяет) но ты можешь не уместь сводить... Другими словами. Твои бочки просто взрывают, басы жирны и отточены, лиды прозрачны и цепляют... но когда всё играет вместе... хрень какая-то получается. Нехватает звука, не качает, микс грязен, басс слабоват... Всё вроде бы и звучит, но как-то не так. Нет «лоска».

    Уверен, многие из вас не раз видели в журналах и на веб-форумах слёзные письма и крики о помощи. Ну, например:
    Мой трек должен звучать громче и стукать больше. Не хочу применять компрессоры, эквалайзеры или лимитеры, мой микс и так прекрасен! Только звук должен в душу давать, а он, зараза не даёт. Может мне купить другой синт? Ну типа новый ХреноLead от Поливокс Industries. Трек я мастерю с помошью Супер Кик-по-жопе Maximizer от Касперского. Может проблема в этом – не могу скачать апдейт. Он подмешивает к миксу высокочастотные гармоники(ну как будто унитаз смываешь). Может тогда микс будет звучать как надо?

    А ответ будет под стать вопросу – ХреноLead просто опупенный синт (Поливокс журнал спонсирует). А звук унитаза в новой версии плага пробивает самые плотные миксы (на сайте Касперского недавно расхвалили наш журнал). А ещё попробуй прослушать каждую дорожку отдельно, купи Супер экспандер от Акала Каккала, засунь вату в ушки итд... ВСЁ ФИГНЯ!

    Микс не звучит. Всё. Никакого мастеринга, эквализации и каких-либо пост-процессинговых штучек-дрючек, которые оживят твой тухлый микс. Каку, товарищи, не отчистишь! Чувак, задавший вопрос, будет наступать на одни и те же грабли снова и снова. Почему? Да потому, что он ни хрена себя не спросит: «А почему ж микс – то не торкает? Мож сделать чё?» Пойми, любой из нас, будь он хоть трижды профи, не сделает идеально. Всегда можно что-то улучшить, подделать, добавить. И помни всегда, что журналы конечно же, интересны и познавательны, но они и вещи впаривают!

    На то чтобы научиться правильно сводить, могут уйти годы. Нет времени на всю эту бодягу? Найми студию, чтоб свели тебе трек. Есть несколько известных продюсеров и звукорежиссёров, которым это по силам, включая меня. Да! Даже эта статья пытается что-то впарить! Но, по крайней мере, не самый худший товар, если ты действительно хочешь, чтобы твоя музыка звучала!

    Будет возможность – зайди в студию к кому-нибудь кто знает что делать – за несколько часов узнаешь больше, чем если бы прочитал двадцать подобных статей. И самое важное, сразу услышишь результаты.

    Какую бы музыку ты не писал – каждая сведёнка должна быть глубокой, качающей, мощной и объёмной. Ничего этого НЕ БУДЕТ, если низы неправильно сведены. Низы – это фундамент, на котором прочно «стоит» весь остальной микс. Одна ошибка и микс треснет.

    Эта статья подразумевает, что ты делаешь танцевальную музыку, в частности – тяжёлую (тяжёлая бочка 4/4, жёсткий бас). Эти истины одинаковы для всех других жанров музыки, но некоторые нюансы существуют.

    ДЕЛАЕМ!

    Первый шаг к тому, чтобы сделать правильный бас-микс – выбираем «правильный» звук, играющий на первом плане. Не пытайся выбрать и исправить его в миксе. Хочешь больше баса? Не ищи простых решений типа выкрутить басовый EQ – свиньям уши заложит!

    Бочка.

    Давным-давно, бочка из 909 машинки была стандартом де-факто. Сейчас звуки, извлечённые из таких коробочек звучат тоньше, чем комариный писк. Тяжелая музыка - значит ТЯЖЁЛАЯ. Бочка должна быть жёсткая. Где бы её взять-то? Можно сграбить у кого-нить(нехорошо!) но это уже не творчество. За многие годы было сделано тысячи разных бочек (без преувеличения). Звук постоянно изменялся и изобретался снова. Как только купишь новый Cd, сливай оттуда бочки и храни для дальнейшего использования.

    Некоторые придётся чистить – шум или тарелочки должны быть убраны. Не буду говорить как – думайте сами. Скажу только одно – шумодав не выход для одной бочки – звук будет просто убит.

    Как только собираешься писать новый трек – создай НОВУЮ бочку. Да, знаю - у тебя в руках уже ГИГАНТСКАЯ библиотека ударных. Начни с того, что возьми несколько бочек, которые, как ты думаешь, подойдут, начни аккуратненько их мешать между собой по-разному. Может быть достаточно двух или трёх чтобы получить желаемый звук. Потом звук окультуривается компрессором, эквалайзером, дисторшном или чем-то другим(осторожно!!!)

    На этом этапе ты используешь эквалайзер креативно, чтобы значительно изменить характер звучания. Слишком сильно вздувать бас не надо, это приведёт к нехорошим результатам в миксе. Компрессия может быть использована чтобы поджать бочечку удлиннить затухание или добавить щелчок к атаке. Ещё раз. Здесь мы используем компрессор для создания. Старайся сохранять новые бочки и потом использовать их для создания новых – библиотека будет постоянно расти, будут расти и твои познания.

    Бас


    Сделал кик? Нужен бас, чтоб подходил под него. Хороший выход – сесть на студии время от времени, порулить бас на чём только можно, засэмплить и оставить для дальнейшего пользования. Намного легче иметь в руках библиотеку басов, чем пытаться рулить бас под бочку. Басы опять же могут меситься – получатся новые. Пользуй EQ чтобы изменить характер звучания басов. Повторюсь – на данном этапе мы используем плагины не для обработки, а для придания желаемого звука.

    Месим!

    Микширование – это последнее что нужно делать с треком после программирования синтов, написания петель, аранжировки итд. Все отрубаем кроме бочки и баса (которые, кстати, должны висеть на разных каналах). Сейчас ты будешь слушать их некоторое время на высокой громкости, так что готовься к разборкам с соседями, если ты не звукоизолирован. Не пытайтся сводить что-нибудь ещё, пока фундамент не будет стоять. Потеряешь время.

    Вот минимум аппаратуры, которая тебе понадобится для возможности достичь профессионального звука на любом треке, который ты сводишь. Аппаратуры может быть меньше, но времени на создание баса и бочки ты убьёшь намного больше.

    Однозначно нужна пара хороших мониторов, правильно расположенных. Ты должен находиться на правильной позиции. Помещение долно быть заглушено. Время от времени, ты будешь слышать дребезг или вибрацию того или иного предмета в помещении в зависимости от частоты. Это надо или заглушить или изолировать чтобы ты слышал только мониторы и ничего больше.
    Также необходима микшерная консоль или приспособление (может быть в компе) где ты можешь мешать дорожки, компрессор или хороший эквалайзер. Если у тебя аналоговая микшерная консоль, тебе может не хватить эквалайзеров. Придётся использовать в инсерте параметрический (предпочтительно) или графический эквалайзеры на канал бочки и баса.

    Итак первое. Слушай любую тяжёлую вещь. Заметь, что громкость бочки и баса приблизительно одинакова. Итак, предположим, что микшерная консоль нормализована. Оставь одну бочку и подгони громкость так, чтобы она пиковала на +3 или +6 db (если микшерная консоль доходит до +15). Нужно добиться как можно большего уровня от бочки, в то же время оставив немного на выходе для остальных дорожек (если месишь на софте, сделай уровень немного меньше максимума). Почему же бочка должна быть такой громкой? Мы хотим добиться как можно лучшего соотношения сигнал/шум и полностью задействовать пропускную способность микшера.

    То же самое потом делается и для баса. Сделай его солирующим и установи такой же (или чуть меньше) уровень на выходе.

    Теперь слушай всё вместе и смотри на индикатор выхода микшера – в зависимости от партии, что ты написал, индикаторы слегка колеблются. В идеале тебе нужно, чтобы уровень низов был бы абсолютно постоянным или динамический диапазон будет задействован без нужды – вся «мощь» баса будет потеряна. Компрессия нужна для сглаживания биений громкости. Это приводит к увеличению средней громкости без увеличения пиковой. И бочка и бас должны быть обработаны компрессором. Для этого они должны быть сгруппированы и в разрыв группы должен быть вставлен компрессор. Настройка компрессора очень сильно зависит от сводимого материала, есть много статей на эту тему. Хорошее начало – компрессия 6:1 с быстрой атакой (чтобы пропустить пики бочки) и затухание порядка 150 мс. Величина подавления уровня также зависит от сводимого материала.

    В зависимости от скорости трека, затухание компрессора может привести к эффекту «качания» когда общий уровень громкости трека качается в такт. Хочешь – оставляй этот эффект, хочешь – нет. Хочешь качева – будь осторожен, а то испортишь звук. Тип компрессора влияет на низы – так что используй мудро! Можешь использовать абсолютно «прозрачный», а можешь выбрать пожёстче, для более заметного и агрессивного баса. Заметь, что если слишком перекомпрессить, в местах где бочка и бас совпадают, бочка станет тише.

    Итак, громкость и компрессию установили. Уже видно, что басовый микс звучит намного более энергично, чем в начале. Теперь сложнее.

    Эквалайзим бас

    Раньше эквалайзер использовался для создания звуков. Сейчас он используется больше для технических нужд – для придания «лоска» басс – миксу.

    Пара слов прежде чем начнём. Если не получается тяжёлого баса – не пытайся вздуть низы – получишь грязный микс. Помни – если срезаешь одну частотку – поднимаешь другую. Итак чтобы вздуть низы – срезаешь верха и поднимаешь громкость до первоначальной отметки. EQ убирает частотки при сведении намного лучше чем вздувает (особенно в цифре).

    Чтобы получить плотный микс будь очень аккуратен с эквалайзерами. Предупреждаю – это займёт время, особенно в начале. Если тебе надо уделить пару часов только для эквализации баса – делай. Результат будет стоить того.

    Каждая бочка и бас, которые ты будешь месить будут разными, поэтому нельзя использовать одну «волшебную» настройку. Только если одни и те же звуки... Рекомендую сесть и послушать низы у действительно хорошо сведённых вещей. Что наблюдаем? Бас и бочка не пересекаются, звучат «плотно» и не раздувают микс. Они «сидят».

    Сейчас будем заставлять бас звучать примерно так же. Вот где понадобятся хорошие мониторы. Без них будет не легко. ВРУБАЙ НА ПОЛНУЮ

    Да-да! На полную! Если пользуешь мониторы ближнего поля – сиди на 1-1.5 метра от них. Громкость должна быть такой, чтобы «окунуться» внутрь звука. Не выкручивай громкость до такой степени, чтобы в ушах болело, звенело или гудело – иначе не сможешь правильно слышать а то и повредишь слуховой агрегат. Не пробуй месить бас по-тихому – не думай что если на тихой громкости всё звучит – то и громко будет звучать. Хрена! Тяжёлая музыка играется в клубах и громко а не шепчет из бумбоксов на романтическом ужине при свечах.

    Небольшое отступление. Гармоники.

    Все звуки состоят из комбинаций синусоид. Хочешь математики – смотри в инете «Анализ Фурье». В каждом звуке есть базовый тон плюс гармоники. Гармоники – это просто производные базового тона, типа: вторая гармника это синусоидная волна с высотой тона в 2 раза больше базовой.

    Внимательно слушай бас. Если по сравнению в бочкой он звучит слишком легко, срежь верха (или пользуй низкочастотный фильтр в сэмплере) чтобы убрать высокие частоты и таким образом поднять бас. Частота среза сильно зависит от того как звучит сам бас. Если это почти «чистый» бас, режь всё выше 500-700 Гц. Если атака «лязгает» и ты захочешь оставить этот «лязг», режь всё выше приблизительно 1-2 кГц. Всё зависит от используемого саунда.
    После каждой подстройки EQ проверяй громкоть баса чтобы быть уверенным что он на прежнем уровне. Если уровень изменился, в зависимости от него меняй громкость.

    Сразу будет видно, что чем больше бас подвергается эквализации, тем больше его звук разнится с тем, с которым ты начинал. Это нормально. Просто ты привык к его неизменному звуку. Не впадай в заблуждение, что дескать «ты не можешь применять эквалайзер потому что он делает бас «не таким». Так он и должен звучать чтобы подходить к бочке.

    Эквалайзим бас - продолжение

    Очень внимательно слушай весь низкочастотный спектр. Может в звуке присутствует какое-то жужжание или может нота какая-то непонятная... Если так, то это посторонняя гармноика – то есть ненужная. Все что она делает – занимает очень нужный нам динамический диапазон и раздувает микс. Ещё раз послушай – поймёшь что из-за неё микс звучит слишком жирно, накладывается на бочку. Обычно виноваты частоты 100-115 Гц.

    Частоты должны быть изолированы и убираются пока микс не станет чётче. Лучший эквалайзер в этом случае – параметрический, так как будем убивать диапазон частот. А графический пользуем на коротком промежутке, однако результат получится не таким чётким. Теперь слушай в других местах, ищи гармоники которые звенят или свистят – они могут быть в любом месте частотного спектра. Можешь оставить одну-две если они в унисон с басом (а-ля Клабхедс) но будь осторожен с тем что оставляешь. Оставишь не то – особенно что–нибудь на 200 Гц – гармоники начнут засирать нижнюю середину. И так несколько раз: находишь «ненужные» гармоники, изолируешь их полосовым или параметрическим эквалайзером и давишь, пока они не перестанут звенеть.

    Ну всё. Бас выправили. Ну, правда, не совсем. Обрати внимание на самый низ. Если его много, это может путёво звучать на твоих пукалках, а на больших системах всё будет зашкаливать, а то и динамики сожжёшь. Очень полезно проверить через наушники. На некоторое время вруби уши на полную и послушай бочку – что-то будет чуть-чуть дребезжать. Теперь слушай бас. Если на той же громкости наушники дребезжат тоже чуть-чуть, значит с низами всё нормально. А вот если дребезг усиливается – значит с низами перебор. Ещё один тест – посмотри как ходят диффузоры в колонках на бочке и на басе. Если ход большой, значит опять же с низами перебор. Если у тебя большие колонки или есть сабвуфер, соседи тебя любят!! На 2-3 Дб убери частоты в районе 49 Гц – если слишком уж много басов.

    Ну, почти всё. Теперь неплохо бы добавить тарелочек, приблизительно выставить уровень и послушать на предмет лишних гармоник между басом и хетом. Если есть – опять параметрический эквалайзер, цепляй эти частоты и дави. Всё. Бас в порядке.
    Теперь опять слушай бочку с басом. Больше внимания на бочку. Обычно эквалайзить бочку не надо, но иногда возникают чётные гармоники, которые «позвякивают» в верху бочки и баса. Если их слишком много, дави параметрическим...

    Ну всё. Сделано. Теперь у трека плотный и качающий низ, который покатит на любой системе. Теперь осталось обработать всего 50 остальных звуков.

    всё от туда http://forum.topdj.ua/forumdisplay.php?f=16
    Добавлено через 13 минут
    ещё про бас и бочку

    "басс" как бы считаеццо находиццо в области НЧ.)) но не многие понимают смысл фразы - "находиццо в области нч (низких частот)". многие считают что басс "занимает" собой к примеру диапазон от 60Гц до... 200-400 (не важно до скольки... он там выше и ниже может быть на много... не суть). я давно уже уяснил, прибывая в ЛЛе, что есть некое абстрактное поверие, что басс именно занимает диапазон нч... сплошняком... басс - это некий кусог звука... в нём к примеру можно убавить чатсоту 63Гц... а можно убавить частоту 64Гц... или 82, или 81... я однажды пытался объяснить там что "тональный звук" - это к примеру - основной обертон (основная гармоника, имеющая ОДНУ частоту) и производные гармоники. но суть в том что основной обертон и остальные - не лежат на частотах к примеру 55Гц - основной, 56 -дополнителнительный, 57-ещё дополнительный... 58, 59 итд.... А всё происходит вот как - к примеру бас-синт, волна - пила как у бени. чистая. нота ЛЯ на басах имеет частоту - 55Гц... тоесть - гармоника, одна... на частоте ровно 55Гц... на частоте 56 её нет... там пусто... на частоте 54 её тоже нет... там тоже пусто. следущая гармоника находицца тока на частоте ровно 110Гц. также рядом с ней на 109 и 111 ничего нет. следущая частота гармоники - 165Гц.... потом 220.... а потом мы уже и вышли за пределы бассовой части кика уже давно. ещё после примерно 150Гц мы ушли от опасных частот бочки. а теперь думаем - кик к примеру от 50Гц до 130-150Гц имеет рабочий диапазон, который реально может законфликтовать с некоторыми отдельными гармониками бас-синта. в перекрывающемся диапазоне кика и баса лежит тока 2 (3) гармоники бас-синта и куча "несовсем адекватных" гармоник кика (кик всё же смещшанный звук, не совсем тональный, ближе к шимовому, зависит от конкретной бочки). если проанализировать спектральным анализатором хотя бы 20 бочек (клубных) то увидим что некоторые перекрывают "сплошняком" нч диапазон от 100Гц до 50 (к примеру), причём прик приходиццо на нижнюю частоту в большенстве случаем (к примеру 50Гц). За такими бочками надо глаз да глаз. А вот есть бочки, там как раз перекрытие может быть тока от 50до55Гц. или с 55-до60. я образно цифры привожу, но разность этих цифр - взята мной с практических исследований. бочка бени имеет частоту ровную, 60Гц. эта бочки синтетическия. она тональная. частота постоянная. не плавает с верху в низ как 98% всех бочек. тоесть частный случай - бочка бени 60Гц, басс 55Гц, 100Гц... имеем ли мы тут конфликты? нет.)) а если бочка смазано по НЧ - тогда надо думать чё делать. резать и так уж дифицитное количество гармоник баса - я бы отказался. даже понижать их амплиттуда немного. басс дял меня приоритетнее. а вот бочка - дело попровимое. вероятность найти другу схожу бочку, но которая не будет конфликтовать с выбранным и смысловымбасом - велика. также фазу бочки можно повернуть на 180 градусов. это может помочь изюежить гащшение/усиление суммарных "звуков". либо расположение "смазанных гармоник" в бочке будет чуток отличацца от предыдущей неудачно взятой бочки, и это исправит положение. характер смазывания (спижение, сползания частот от высших к низжим)у всех бочек разный. найти идентичные бочки - довольно трудно. почти невозможно. это как отпечатки пальцев.
    короче, думаю ктонить поймёт мысль...
    СМД, повторяю - ты хорошо делаешь что помогаешь людям. просто я не всегда согласен с методами помощи. вот я дал теорию, которую сам разработал уже год назад, путём исследований и статистики. думаю если ктото поймёт теорию, то он уже сам будет выбирать - что ему сделать с конфликтной ситуации. резать басс, или искать иные способы, более безвредные. ведь любые эквализации в области нч ОЧЕНЬ сильно начинают крутить фазу, появляюццо фазовые сдвиги... искажения... зачем? геморой.. всё копиццоо... а в итоге - "басс странно звучащий" в треке. это не тембры виноваты, а обработки. хотя и тембры тоже. но зачем ухудшать хирургическими вмешательствами?
    итог - практикуемся, смотрим, разрабатываем свою мат.часть, свою теорию, оходим до этова, и тогда вопросов о выборе методов не будет никаких.
    Последний раз редактировалось Рома Чудо; 25.11.2008 в 08:56. Причина: Добавлено сообщение

  15. #11
    Кандидат в умники Kay'lus кто это? Аватар для Kay'lus
    Регистрация
    21.04.2007
    Адрес
    близГЭС-Энер
    Возраст
    45
    Сообщений
    414
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 142 (сообщений: 91).

    По умолчанию


    Оффтопик

  16. 1 пользователь сказал cпасибо Kay'lus за это полезное сообщение:

    Рома Чудо (25.11.2008)

  17. #12
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    кстати, в izotop ozone в аквалайзере рядом с частотой пишется соответствующая нота Очень помогает в сведении баса и бочки да и не только, вообщем очень полезная фича...
    Я только сегодня заметил, хотя скоко лет уже с ним работаю

  18. #13
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    вот там это включается
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: xdgf.JPG‎
Просмотров: 210
Размер:	89.0 Кб
ID:	164801  

  19. #14
    Ветеран CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь
    Регистрация
    22.01.2007
    Адрес
    Mscw
    Сообщений
    1,275
    Поблагодарил(а)
    106
    Получено благодарностей: 460 (сообщений: 229).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Чудо Посмотреть сообщение
    немогу найти кнопочку, чтоб кубик работал в фоновом режиме, есть такая вообще?

    зы: осваиваю кубэйс, пока что вот что выходит
    virtual guitarist
    reason drum kits
    trilogy bass
    и пианинка какая-то
    Вложение 163093
    надо поставить галку. тогда будет работать в фоновом режиме
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: cubes.jpg‎
Просмотров: 193
Размер:	224.5 Кб
ID:	164953  

  20. 1 пользователь сказал cпасибо CLIFF за это полезное сообщение:

    Рома Чудо (17.12.2008)

  21. #15
    Ветеран CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь
    Регистрация
    22.01.2007
    Адрес
    Mscw
    Сообщений
    1,275
    Поблагодарил(а)
    106
    Получено благодарностей: 460 (сообщений: 229).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Чудо Посмотреть сообщение
    Решение конфликта Басса и бочки

    Всем нам знакома проблема перекрывания басом бочки, когда слышен от бочки один среднечастотный пинок, а низкочастотной составляющей бочки не слышно. Решение данной проблемы кроется в вырезании для бочки дырки в басе для того что бы предоставить бочке место. Проделывать это нужно только фазосдвигающим эквалайзером, в качестве чего я обычно использую «Voxengo Gliss EQ».
    Итак приступим:
    Для начала конечно же запустим эквалайзер и поставим воспроизведение бочки с басом на луп, в результате чего мы увидим как прыгает волна в окне нашего «Voxengo Gliss EQ». Затем выбираем нужный нам кружок, в нашем случае синий, снизу находим такого же цвета вкладку на которой написано «off» и выбираем за место неё «Peaking». Далее аккуратненько начинаем двигать этот кружок в диапазоне от -3 до -5 db и от 50 до 200HZ, тем самым делая дырку для бочки. В какой-то момент вы заметите, что бочка начинает звучать полновесно, значит, вы нащупали то место, в котором надо делать дырку. Затем настройте широту дыры, изменяя диапазон октав, стандартно в Воксенго стоит 2,5 октавы, обычно его не приходится менять, но все, же порой бывают случаи, когда этого не избежать. В общем, принцип действия, думаю, понятен, дальше уже дело вашего слуха, благодаря которому вы сможете точно и аккуратно вырезать ту самую так нужную бочке дырку.
    Вложение 163452
    http://strance.ru/?p=198
    Еще как вариант сведени я бочки, скорее дополнение к этому..... это так называймый Эффект Sidechain. Суть этого метода основана на работе управлямых компрессоров. Если по русски обьяснить то выглядит это примерно так: трек с Бочкой - у нас ведущий трек. Басовый трек - ведомый....... коммутируем таким образом , чтоб Компроссор, который обрабатывает басс, срабатывал от Бочки.. то есть когда должен а когда не должен включаться компрессор на басе управляет "Бочка".
    Раньше использовался, и сечас используется для сведение рок музыки, а Товарисчи Бенасси, слега извратили его.
    Но все же он очень сильно спасает фонеру и придает миксу КАЧ

  22. #16
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLIFF Посмотреть сообщение
    надо поставить галку. тогда будет работать в фоновом режиме
    добрался наконец-то.
    галочку, наоборот, убрать надо
    или у меня кубэйс весь наоборот
    Последний раз редактировалось Рома Чудо; 22.12.2008 в 12:32.

  23. #17
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    нужна инфа по стереобазе и соответствующие плагины!

  24. #18
    Ветеран CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь CLIFF Включаюсь
    Регистрация
    22.01.2007
    Адрес
    Mscw
    Сообщений
    1,275
    Поблагодарил(а)
    106
    Получено благодарностей: 460 (сообщений: 229).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Чудо Посмотреть сообщение
    нужна инфа по стереобазе и соответствующие плагины!
    да х.з. я знаю пара есть в пакете вейвс. а так стерео база делается Дилеем, Хорусом, фленджером и ревером.
    а по поводу галки в Кубике - я х.з. вообщем надо убрать или поставить. - уже не помню. но суть была в этой менюшке

  25. #19
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLIFF Посмотреть сообщение
    да х.з. я знаю пара есть в пакете вейвс. а так стерео база делается Дилеем, Хорусом, фленджером и ревером.
    я на слух то кручу-месЮ... но, думаю почитать всё таки надо, что и как крутить

    был бы плагин такой, чтоб,
    хоп! ширину стерео мышкой растянул
    дальность, близость, также мышкой расставил...
    просто сказка...
    а то всякие разные плаги цепляешь по несколько штук и комп еле едет...

    Кстати, Серёга, поскажи мне плагин, чтоб гитарные соляки делать?

  26. #20
    ......... Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Рома Чудо Включаюсь Аватар для Рома Чудо
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    7-ой микр-он
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,934
    Поблагодарил(а)
    1,271
    Получено благодарностей: 1,461 (сообщений: 728).

    По умолчанию

    надеюсь кому-нибудь да пригодится
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: ноты частоты.JPG‎
Просмотров: 1885
Размер:	97.9 Кб
ID:	166318  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Аспирантура
    от nons в разделе Обсуждение вопросов "Образования и Работы"
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 27.05.2009, 14:59
  2. "Тупые Питербуржцы"
    от Zig-zag в разделе Политика и Общество
    Ответов: 82
    Последнее сообщение: 15.04.2008, 20:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.