ОффтопикМетод проведения соревнований: 5 vs 5 (командная игра, 5 игроков в команде)
Первая команда, выигравшая 16 раундов, побеждает в матче.
Могут играться дополнительные раунды до определения победителя
Общие игровые настройки
Игровых раундов: 30 (max rounds): 15 раундов за Террористов, 15 на Контртеррористов (первая команда, выигравшая 16 раундов, побеждает в матче)
Время раунда: 1 минута 45 секунд
Распределение команд по сторонам определяется до старта матча knife-раундом.
В случае ничьей, добавляется еще 6 раундов(overtime) (3 раунда за Террористов / 3 раунда за Контртеррористов на команду)
В дополнительных раунда начальная сумма игровых денег: $10,000
В случае еще одной ничьей после дополнительных шести раундов, назначаются еще 6 раундов.
Официальные карты: Dust2, Inferno, Nuke и Train
Во время игры только капитан команды может использовать общедоступные внутриигровые сообщения (messagemode1-»say»). Это правило также применяется для мертвых игроков. Использование messagemode1 другими игроками команды будет наказываться предупреждением. Прочие игроки команды должны исполдьзовать во время матча исключительно (messagemode2-»say_team»).
Во время игры должны использоваться исключительно дефолтные скины.
Любые применения прочих игровых багов могут привести как минимум к предупреждению либо техническому поражению по единоличному решению судей.
Настройки яркости могут быть изменены посредством драйвера видеокарты.
Серверные настройки
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0 sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
Разрешенные клиентские настройки
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
cl_righthand 1/0
adjust_crosshair
Нижеприведенные настройки не должны изменяться (должны применяться стандартные значения)
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.1
Нарушения правил, ведущие к наказанию
Игроки могут общаться словами во время матча только если он/она жив в игре, либо все игроки команды мертвы.
Игрок считается мертвым тогда, когда экран стал полностью черным. Если случился баг и экран не потемнел, то игрок считается мертвым через 3 (три) секунды после того, как его модель упала.
Ни один игрок после смерти не может общаться никаким способами (ни жестами, ни вербальной коммуникацией) ни с членами своей команды, ни с членами команды-оппонента до начала следующего раунда.
Если игрок продолжает общение после смерти, его команда может получить предупреждение либо техническое поражение исключительно по решению судьи.
Бустинг (становиться на игрока своей команды) - разрешен.
Биндить приседание на колесико скролла мышки - запрещено
С4 должна быть установлено в том месте, в котором ее видно. Устанавливать С4 в месте, где необходим бустинг - разрешено.
Установка “тихой” С4 расценивается как использование игрового бага, что может привести к предупреждению, либо проигрышу оставшихся за Террористров раундов исключительно по решению судьи.
Заброс гранат через строения разрешен на всех картах.
Любое использовая Флеш-бага приведет либо к предупреждению, либо, по умолчанию, к техническому поражению команды-нарушителя.
Использование персональных моделей/скинов (включая скины оружия)
Использование персональных текстур
Использования любой читерской программы
Использование багов карты
Использование нечестных, но доступных игровых скриптов (silentrun, centerview, norecoil и т.д.)
Судья может и должен проверять использование нечестных практик и/или скриптов, даже не описанных выше, во время каждого матча.
Если судья решит, что какие-либо внешние факторы (пресса, тим-лидер, другие игроки, наблюдатели и прочие) дают какое-либо преимущество игрокам, команда, по личному решению судьи, может получить как техническое поражение, так и предупреждение.
Если обнаруживается применение флеш-бага, судья проверяет демозапись и виноватая команда проирывает раунд. Далее матч продолжается.
Дисконнекты во время игры
Если все игроки не могут продолжать игру из-за неожиданной и непридвиденной остановки сервера,
- до старта 3его раунда: рестарт игры
- после 3его раунда: дисконнектнутые игроки должны присоединиться к серверу. Раунд
продолжается после того, как снимается пауза, и если игрок не может подключиться к серверу, все игроки должны дождаться истечения фриз-тайма. Матч продолжается снятием паузы. (Не рестартом).
Если 3 и более игрока неспециально дисконнектнулись: этот раунд не засчитывается. Игра ставиться в паузу во время фриз-тайма, и все игроки ждут, пока выкинутые зайдут на сервер. Когда все игроки подключились - игра продолжается снятием паузы.
В случае преднамеренного дисконнекта - рефери может наказать виновную команду техническим поражением.
Протесты могут быть выражены исключительно тим-лидером (т.е. игроком, представляющим команду)
- если игрок не согласен с какими-либо правилами, он/она могут высказать свой протест до завершения матча. Любая попытка отказаться от подключения к игровому серверу может привести к технчиескому поражению по решению судьи.
Если Главный судья принял решение о переигровке матча, команда, не подчинившаяся этому решению, будет дисквалифицирована.