+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 129

Тема: RGA | ChameleoN | KZ Server (91.189.162.182:27014)

  1. #1
    Charisma sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты Аватар для sh1shka
    Регистрация
    06.11.2005
    Адрес
    Rio
    Сообщений
    1,699
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 591 (сообщений: 333).

    По умолчанию RGA | ChameleoN | KZ Server (91.189.162.182:27014)

    Возобновляет работу сервер для прыжков IP game.rga.ru:27014

    Особенности

    ----Индивидуальный таймер.
    ----Возможность ставить на паузу индивидуальный таймер. (say pause)
    ----Авто экиперовка - scout, c4, usp.
    ----Godmode
    ----Фэйковый клиент для CT. (Опционально)
    ----Автоматическое подсоединение игроков к команде CT. (Опционально)
    ----Авто респавн
    ----Таблица результатов всех игроков.

    Список основных команд

    say .cp - Создать чекпоинт

    say .tp [1-5] - Переход к какому-то чекпоинту из 5 созданных ранее

    say .unstuck - Возврат к предыдущему чекпоинту

    say .help - После написания этой фразы вы будете подсвечиваться красным и другие игроки узнают, что вам нужна помощь.

    say .reset - Обнуление таймера и чекпоинтов

    say .start - Распаунить игрока

    say .top15 - Показать top15

    say .pro15 - Показать top15 без чекпоинтов


    - ProKreedz
    say kreedz, say .kreedz, say menu, say .menu - Открыть игровое меню.

    cp, checkpoint, say cp, say .cp, say checkpoint, say .checkpoint - Создать чекпоинт

    tp [1-5], gocheck [1-5], say tp [1-5], say .tp [1-5], say gocheck [1-5], say .gocheck [1-5]
    - Переход к какому-то чекпоинту из 5 созданных ранее

    stuck, unstuck, say stuck, say .stuck, say unstuck, say .unstuck
    - Возврат к предыдущему чекпоинту

    say help, say .help
    - После написания этой фразы вы будете подсвечиваться красным и другие игроки узнают, что вам нужна помощь.

    say reset, say .reset
    - Обнуление таймера и чекпоинтов

    say respawn, say .respawn, say spawn, say .spawn, say start, say .start
    - Распаунить игрока

    say top10, say .top10, say top15, say .top15
    - Показать top10


    Приятной игры....
    Последний раз редактировалось sh1shka; 19.05.2009 в 09:11.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо sh1shka за это полезное сообщение:

    1nT[rRr]oX (26.06.2009)

  3. #2
    GAME.RGA.RU MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты Аватар для MaMka.ru
    Регистрация
    04.04.2006
    Сообщений
    1,781
    Поблагодарил(а)
    1,098
    Получено благодарностей: 1,768 (сообщений: 709).

    Arrow Jump

    Цель:

    Добратся с точки появления, до точки финиша, используя минимальное количиство телепорт точек. Нужно в начале появления нажать на кнопку старта, обычно пишется надпись "[ProKreedz] Timer started, let's go : )", в левом нижнем углу. В конце тоже нужно нажать финишную кнопку, появится надпись, видимая всем игрокам:
    [ProKreedz] Ваш_Ник has been reached the target in х minutes and х seconds with х checkpoints.
    Если вы установили новый рекорд в топ15, то будет написано:
    [ProKreedz] Ваш_Ник has established a new record
    В этом и есть смысл Jump прыжки.Так же как и если перевести название Jump прагать.Некоторые подумают сразу а прыгать это неинтересно.На самом деле это не так.
    В кратце раскажу правила на сервере Jump. Некаких правил. Надо пропрыгать карту как можно быстрее по времени.Думаете это легко?
    Доступна функция телепортации(checkpoint). Что-бы создать точку телепорта, илспользуется консольная команда cp или команды чата /cp и .cp. Что-бы телепортироватся в созданую точку- tp в консоле, .tp или /tp в чате. Что-бы вернуться в предыдущюю точку stuck, unstuck в консоле, в чате /unstuck, .unstuck, /stuck или .stuck При возращении в предидущюю точку, она не станет основной для телепорта, поэтому ее заново нужно создать.
    В целях экономии врямени можно забиндить клавиши на эти команды (bind "любая_кнопка" "команда")
    Большинство заблуждается, когда думает, что нож- самое легкое оружие. Скаут(scout, он же муха) легче. Чем легче оружие у вас в руках, тем быстрее вы бежите, и дальше пригаете.
    Если вы уронили скаут, и не можете его достать- не отчаивайтесь, вы можете его вернуть, прописав команду /respawn, при этом все чекпоинты сохранятся.

    История появления:


    Расскажу вам немного о движении Kreedz. Название оно получило от ника своего создателя. Этот человек первым предложил делать карты специально для тренировки перемещений и соревнований во владении техниками. Движение росло и сейчас насчитывает тысячи игроков по всему миру преданных этому сложному делу. Оплотами движения являются такие порталы как http://www.xtreme-jumps.net/ и http://www.kreedz.com/. На этих сайтах заинтересующиеся смогут найти сотни карт для прохождения, к каждой из которых прилагается демка того, кто ее прошел быстрее всех на свете. Ответы на многие вопросы находятся на форумах этих порталов.
    Удивительно, как много граней существует в, казалось бы, такой знакомой игре. Kreedz – это целый вид спорта, со своими профи. Иногда в этой области даже проводятся соревнования, с реальными призовыми фондами. Существует много красивейших мувиков сделанных фантами. Во многом движение напоминает defrag в Quake3.


    Основы джампинга:

    Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
    Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.

    Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.
    Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.

    Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…

    Long Jump (LJ). Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
    На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.

    Техника

    Bunny Hop (bhop, на сервере отключен). По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…
    Вот как она делается: пропишите в консоли bind ”wheelup” ”+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
    С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.

    Fast Running. Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.
    Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.

    Double Duck (DD). Недавно АГ слило Бегрипам, поэтому эта техника сейчас находится под особо пристальным вниманием .
    Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания; когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову. Так что DD на других серверах запрещен!
    Хотя это не все известные приемы перемещения в CS на этом остановимся. К тому же описания их не достаточно для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь - сразу у вас вряд ли что-то получится. Но главное в этом деле это именно терпение. Для хорошего же их исполнения всех триксов может уйти около года регулярных тренировок. Но процесс совершенствования в этом направлении окажется очень приятным и интересным.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо MaMka.ru за это полезное сообщение:

    1nT[rRr]oX (26.06.2009)

  5. #3
    Юзер SkoobY_ кто это?
    Регистрация
    03.04.2009
    Сообщений
    96
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 8).

    По умолчанию

    а можно сюда вылажыть карты все чтобы некачались а то долго качаются

  6. #4
    GAME.RGA.RU MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты Аватар для MaMka.ru
    Регистрация
    04.04.2006
    Сообщений
    1,781
    Поблагодарил(а)
    1,098
    Получено благодарностей: 1,768 (сообщений: 709).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SkoobY_ Посмотреть сообщение
    а можно сюда вылажыть карты все чтобы некачались а то долго качаются
    Установила на всех серверах быструю закачку файлов, игроки будут закачивать дополнительные ресурсы на максимально возможной для них скорости, что существенно ускорит процесс закачки, и максимально снизит нагрузку на сервер. Так же закачивающие игроки не будут занимать слот на сервере.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо MaMka.ru за это полезное сообщение:

    1nT[rRr]oX (26.06.2009), [ZOOM] (02.12.2010)

  8. #5
    Юзер TanoK кто это?
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    91.189.166.253
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    По умолчанию

    вот раньше помню така штука была, после длинного прыжка остается полоса(след) показывающий траекторию прыжка, и показывалось на скока юнитов ты прыгнул, можно её щяс сделать ? чтоб знать точно на скока прыгнул, и если возможно статистику /lj.
    http://forum.bratsk.org/signaturepics/sigpic15607_2.gif

  9. #6
    Charisma sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты Аватар для sh1shka
    Регистрация
    06.11.2005
    Адрес
    Rio
    Сообщений
    1,699
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 591 (сообщений: 333).

    По умолчанию

    Да можно, только я уезжаю и приеду в субботу, тогда и смогу настроить...

  10. #7
    Charisma sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты sh1shka Набираю обороты Аватар для sh1shka
    Регистрация
    06.11.2005
    Адрес
    Rio
    Сообщений
    1,699
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 591 (сообщений: 333).

    По умолчанию

    http://forum.bratsk.org/showthread.php?t=37596 - Чемпионат по Kreedz Jumping

  11. #8
    Юзер TanoK кто это?
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    91.189.166.253
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    По умолчанию

    кстати уже понидельник, чето я статистику /lj незаметил
    http://forum.bratsk.org/signaturepics/sigpic15607_2.gif

  12. #9
    Новичок ~elusion. кто это? Аватар для ~elusion.
    Регистрация
    07.04.2009
    Адрес
    Братск. Энергетик
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MaMka.ru Посмотреть сообщение
    Установила на всех серверах быструю закачку файлов, игроки будут закачивать дополнительные ресурсы на максимально возможной для них скорости, что существенно ускорит процесс закачки, и максимально снизит нагрузку на сервер. Так же закачивающие игроки не будут занимать слот на сервере.
    А куда делась быстрая закачка карт?
    CS-only game.

  13. #10
    Почти гений LOBZIK кто это? LOBZIK кто это? Аватар для LOBZIK
    Регистрация
    28.05.2007
    Адрес
    Энергетик
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,730
    Поблагодарил(а)
    474
    Получено благодарностей: 189 (сообщений: 141).

    По умолчанию

    никуда ни девалась, все норм быстро качается

  14. #11
    GAME.RGA.RU MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты Аватар для MaMka.ru
    Регистрация
    04.04.2006
    Сообщений
    1,781
    Поблагодарил(а)
    1,098
    Получено благодарностей: 1,768 (сообщений: 709).

    По умолчанию Учимся прыгать

    Для начала советую посмотреть это видео:
    http://rutube.ru/tracks/425114.html?...0b3e5fc1b544f9
    В нём, хоть и с небольшими неточностями, показана техника исполнения многих трюков в КС.

    Я попытаюсь рассказать вам об основных видах прыжков.

    StrafeJump:
    Прыжок, является базовым для большинства прыжков в КС. Позволяет делать прыжки по дуге, а так же прыгать немного дальше, чем обычно.
    Делается он так:
    Сначала набирается разгон (клавиша W), потом, перед самым прыжком делается престрейф (PreStrafe – увеличение скорости перед самим моментом прыжка). Делается он так: Когда бежишь – нажимаешь одновременно W+D и при этом немного поворачиваешь мышкой вправо (или W+A и мышкой влево). Перед самым моментом прыжка, буквально за доли секунды отпускается W , и остаётся зажатым только стрейф вправо (D) или влево (А). Сразу же после этого нажимается кнопка прыжка. В полёте нельзя нажимать W. Если вы прыгаете влево, то нужно плавно поворачивать мышку влево и зажать A (левый стрейф). Если вправо, то поворачивать мышку вправо и зажать D (правый стрейф).
    Этот прыжок можно тренировать на карте cg_strafejumpZ

    LongJump, он же lj:
    Прыжок, позволяющий прыгать на большие расстояния. На данный момент мировой рекорд lj составляет 256 юнитов (с ножом). Юнит – стандартная единица длины в КС.
    Стандартный прыжок составляет 215 юнитов.
    Lj основывается на технике стрейфджампа. Также набирается разгон и делается престрейф, но, в отличие от стрейфджампа, в лонгджампе стрейфы чередуются. То есть в полёте нажимается стрейф D и мышка отклоняется вправо (примерно на 20 – 30 градусов), потом нажимается стрейф А и мышка отклоняется влево, потом снова D и так, пока не долетишь. Профессиональные джамперы делают во время прыжка 7 – 8 стрейфов.
    Для освоения техники лонгджампа нужно начинать с простого: делать 2 стрейфа. До тех пор, пока это действие не дойдёт до автоматизма. Далее переходим на 3 и т. д.
    Лонгджамп хорошо тренировать на картах kz_longjumps и kz_longjumps2.
    Также очень полезен плагин ljstats. Он показывает расстояние, престрейф (скорость в момент отталкивания от земли, должен быть 270+), максимальную скорость в полёте, количество стрейфов, синхронность стрейфов, а также статистику для каждого стрейфа.
    На длину прыжка очень сильно влияет fps.

    Bunny Hop, он же bhop, в простонародье распрыжка.
    Техника bhop’а позволяет прыгать без остановки, не теряя при этом скорости.
    Научиться ей можно за 10 часов, а совершенствовать – месяцами
    Для начала нужно поставить прыжок на колёсико мышки.
    Для этого в консоли нужно прописать:
    bind mwheelup +jump - чтоб прыгать, крутя колёсико вверх.
    или
    bind mwheeldown +jump - чтоб прыгать, крутя колёсико вниз.
    Разницы особой это не имеет, тут дело, кому как удобней.
    И так, сама техника:
    Зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрейф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрейф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
    С помощью кнопки пробел bhop выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает.
    Для тренировки можно начинать делать bhop в одну сторону:
    Выйдите на открытую местность, и начните делать bhop по кругу, в одну сторону. То есть, зажмите стрейф вправо (клавишу D) и плавно поворачивайте мышку вправо, не забывая при этом прыгать. Когда будет более не менее получаться, проделайте то же самое, но теперь в обратную сторону. Когда уже более не менее натренируетесь – пытайтесь чередовать стрейфы.
    Очень удобно тренировать bhop на карте kt_ezybhop

    Highjump, он же hj.
    Очень часто у многих возникает вопрос, что такое highjump и чес он отличается от longjump’а.
    Когда прыгаешь большие расстояния где-нибудь на крыше, прыжок получается очень плохой, несмотря на то что всё, вроде бы, сделано правильно. Оказывается, что когда подходишь к краю крыши, при этом сильно падает скорость, возникает, так сказать эффект высоты. Почему это так, я особо не интересовался. Но highjump возникает тогда, когда глубина пропасти между блоками (блоки расположены на одной высоте)больше 150 юнитов (примерно).
    Скорость начинает уменьшаться примерно за 10 юнитов до края поверхности. Поэтому, чтобы прыгнуть highjump, нужно оттолкнуться за 10 юнитов от края поверхности. Следовательно, например, hj 225 юнитов будет равносилен lj 235.
    Мировой рекорд highjump’а на данный момент составляет 243 юнита.

    Bhoplongjump, он же bj.
    Как известно при лонгджампе максимальный prestrafe (скорость в момент начала прыжка) может быть не больше 276-277. Bhoplongjump позволяет увеличить его до 299.999, если >300, то скорость падает. Как видно из названия, этот прыжок состоит из элементов bhop’а и longjump’а.
    Делается он так: Набирается разгон, делается прыжок, как в bhop’е, а во время второго прыжка делается мультистрейф. Причём, во время первого прыжка набирается скорость (меньше 300).
    Так как во время bhop’а подлетаешь на меньшую высоту, чем во время лонгджампа, то и и длина этого прыжка меньше.
    Мировой рекорд bj составляет 246 юнитов на данный момент (думаю, скоро побьют)
    При bj не возникает эффекта высоты, поэтому в некоторых случаях bj можно применять вместо hj.

    Countjump, он же cj.
    Основан на том, что во время DuubleDuck’а моделька игрока немного подскакивает. Cj заключается в том, чтобы за время этого подскакивания резко ускориться (стрейфом в сторону), совершая при этом разворот на 90 градусов, иногда даже и больше. Сразу после этого выполняется прыжок. Для удобства можно забиндить команду +duck на колёсико мыши командой bind mwheelup +jump или bind mwheeldown +jump. Подскок следует делать прокруткой колёсика на 2 деления, без помощи клавиши ctrl.
    При cj также не возникает эффекта высоты, поэтому, во многих случаях, cj делается вместо hj.
    Cj позволяет увеличить prestrafe до 290-293, но, в отличие от bj, прыжок имеет нормальную высоту, следовательно и расстояние можно пролететь большее.
    Недавно появился новый тип прыжка, double countjump (dcj). Этой техникой владеют очень мало человек. Она позволяет поднять prestrafe до 299.999. Техника заключается в том, что перед прыжком делается два подскока.
    Мировой рекорд cj составляет 270 юнитов, сделан он с помощью dcj.
    Как делать countjump показано на этом видео:
    http://www.youtube.com/watch?v=tOuQ7yGyTD8
    или ещё http://www.youtube.com/watch?v=tOuQ7yGyTD8

    Weird longjump, он же wj.
    Наверное, самый длинный прыжок КСе. Позволяет прыгнуть до 275 юнитов (возможно и больше).
    Но сделать его можно не в любом месте, а при падении с небольшой высоты. Падения должно быть свободным, то есть без прыжка. И во время падения нужно набрать скорость (не больше 300 юнитов) с помощью 1 – 2 стрейфов. W нужно отпускать за долю секунды перед началом падения, и не нажимать в полёте. При приземлении делается прыжок (как в bj) и мультистрейф. Но в отличие от bj, wj имеет нормальную высоту полёта.
    Нормального обучающего видео я не нашёл, но вот это неплохое: http://www.youtube.com/watch?v=JCIzVumT118
    Статистика weirdjump’а есть на плагинах ljstats
    Тренировать wj можно на карте weird_longjumps

    Fastrun
    Даёт небольшое преимущество в скорости бега (примерно 5 – 10% ).
    Чтобы ему научиться, нужен плагин ljstats. Там есть функция speed (вызывается командой /speed в чате), она показывает твою скорость передвижения.
    Если идти вдоль стенки, прислонившись к ней правым боком, при этом зажав W+D , вы будете отклонять мышь немного влево, вы заметите, то скорость начнёт расти. Когда вы отклоните свой взор где-то на 20 градусов, скорость дойдёт до 275 – 276 и при дальнейшем отклонении уже будет уменьшаться.
    Единственное но… Не будете же вы всегда ходить вдоль стен, вас просто не так поймут.
    Поэтому, когда просто идёте, отклоните мышь на тот же угол (примерно 20 градусов), зажмите W и очень быстро и часто нажимайте D. Это придаст вам скорость где-то 260 – 265 юнитов, что может оказать очень существенную роль в некоторых случаях.
    Для тренировок можно использовать карту go_fastrun

    Stand-up-bhop.
    Очень полезная вещь, является разновидностью bhop’а, но применим в более сложных ситуациях.
    Техника stand-up-bhop’а заключается в том, что когда вы делаете bhop, во время очередного прыжка (в середине, ближе к концу полёта) нажимаете +duck (кнопка ctrl) и перед самым касанием земли отпускаете ctrl и нажимаете +jump (колёсико). Делать его сначала довольно трудно.
    Эта техника позволяет набрать скорость, быстрее обычного bhop’а, пролетать большие расстояния, также позволяет, например, делать bhop сразу после лонгджампа и т. п.
    Карт для тренировки stand-up-bhop’а лично я не знаю, поэтому его можно тренировать на bhop-картах.
    Технике stand-up-bhop’а нужно учиться, если вы уже владеете техникой bhop'а. Иначе ничего не получится.
    Вот обучающее видео: http://www.youtube.com/watch?v=S99EvtyEU40

    Stand-up-bhop longjump или sbj.
    Такой же самый прыжок, как и bj, с тем отличием, что делается он с помощью stand-up-bhop’а.
    Позволяет прыгнуть примерно на 2 юнита дальше, а также может использоваться, когда первым прыжком нужно пролететь большое расстояние.
    Есть небольшое отличие в престрейфе, он должен быть немного шире, чем для bj.
    Мировые рекорды bhoplongjump’ов сделаны с помощью sbj

    Edgebug.
    Смысл его состоит в том, чтобы упасть с любой высоты и не потерять хп при падениии. Делать его очень трудно. Чтобы сделать edgebug, нужно в полёте приземлиться на самый край поверхности (крайние 4 юнита). Причём ваша скорость должна быть направлена перпендикулярно этой поверхности. Вот обучающее видео: http://www.youtube.com/watch?v=Rh9r5P9sIRQ
    Единственная неточность в нём, что там говорится, что при приземлении нужно выполнять разворот на 90 градусов. Это необязательно.
    Вот моя демка с edgebug’ом на карте de_nuke
    Также полезен плагин ebstats, который сигнализирует о выполнении edgebug’а, показывает высоту, ведёт статистику, правда работает он только при fps 70+.

    Wallbug
    Также позволяет не потерять хп при падении. Делается только на некоторых участках карты. В полёте нужно прижаться к стене, смотреть вниз (не обязательно вертикально, можно и под углом), зажать W (если лицом к стене) или S (если спиной к стене) и чередуясь нажимать A и D. Если всё делаете правильно, то вы зацепитесь за стену, что замедлит падение. Можно даже остановиться, вися на стене. Wallbug воспринимается, как edgebug, плагином ebstats.
    Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Brnz50XoJPE

    Ещё один баг. Не знаю, как называется.
    Также позволяет безопасно приземлиться и также делается только в некоторых местах. Его можно сделать там, где две поверхности расположены друг к другу под острым углом. При падении нужно залететь в этот угол до падения на землю с зажатой W. Делается он очень легко. Пример показан на моей демке, также на карте de_nuke.

    Jumpbug или jb.
    Также позволяет безболезненно падать с любой высоты, но в отличие от предыдущих багов, jumpbug можно делать абсолютно везде. Делается он так: В полете (в любой момент полёта) зажимается +duck (клавиша ctrl). Перед самым падением (где-то юнитов за 15 до поверхности земли) ctrl отпускается и тут же нажимается прыжок (колёсиком, так как пробелом - нереально).
    Плагин jbstats показывает высоту, на которой вы отпустили ctrl, высоту с которой вы падали, а также ведёт статистику jumpbug’ов.
    Видео: http://www.youtube.com/watch?v=IJK83dDfc0E
    Jumpbug сделать очень трудно. И его выполнение – в основном является случайностью.

    Surfing
    Можно делать на наклонных поверхностях, расположенных под углом не менее, чем на 45 градусов (точно угол не знаю).
    Surfing позволяет развивать огромную скорость. Для выполнения скольжения нужно зажимать D, если поверхность справа; или A, если поверхность слева. Если во время скольжения нажать W, S или duck - то ты упадёшь. Если нажимать jump - то ничего не произойдёт. Скольжение регулируется мышкой. Для обычного скольжения мышка должна быть почти параллельно поверхности (чуть ближе к поверхности). Если мышку повернуть ещё в сторону поверхности, то будет падать скорость, но при этом будет набираться высота, ты, как бы, будешь карабкаться вверх по поверхности. Если же мышку отводить от поверхности, то будет сильно расти скорость, но ты будешь скатываться вниз.
    Вот два неплохих видео по сёрфу:
    http://www.youtube.com/watch?v=-KQXA-4bKy0
    http://www.youtube.com/watch?v=xtl_v...eature=related
    Там пишется про airaccelerate - это не нужно.

    Ссылка на источник: http://cs.qt.net.ua/?id=faq_jumping

  15. 5 пользователей сказали cпасибо MaMka.ru за это полезное сообщение:

    1nT[rRr]oX (26.06.2009), enz0 (19.02.2011), LOBZIK (19.06.2009), maddbuzz (25.08.2009), TanoK (29.06.2009)

  16. #12
    GAME.RGA.RU MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты MaMka.ru Набираю обороты Аватар для MaMka.ru
    Регистрация
    04.04.2006
    Сообщений
    1,781
    Поблагодарил(а)
    1,098
    Получено благодарностей: 1,768 (сообщений: 709).

    По умолчанию

    Добавлена статистика по прыжкам lj,cj,bj,sbj,wj,edge bugs,jump bugs.
    А так же о всех доступных командах можете узнать на сервере набрав в консоле команду
    say /help

    Код:
    Создать чекпоинт
    /checkpoint
    /check
    /cp
    Вернуться в чекпоинту
    /tp
    /gc
    /tele
    Сохранить чекпоинт
    /stuck
    /unstuck
     Игровые команды:
    /reset - сбросить таймер ,вернуться на респ
    /start -сбросить таймер , вернуться к кнопке
    /pause -пауза
    /boost - включить бустинг
     Статистика
    /speed - включить скорость
    /top - Top карты с чекпоинтами
    /top15 - Top 15
    /pro15 - Top 15 без черкоинтов
    /lj10 -статистика  lj,cj,bj,sbj,wj
    /eb10 - статистика edge bugs
    /jb10 -  статистика jump bugs
    Дополнительно
    /tt - узнать дату и время
    /weapons  , /scaut - выбрать оружие
    /records - Рекорд карты ( мировые рекорды и рекорды соотечественников)

  17. 2 пользователей сказали cпасибо MaMka.ru за это полезное сообщение:

    1nT[rRr]oX (26.06.2009), TanoK (25.06.2009)

  18. #13
    Юзер Bonanza! кто это? Bonanza! кто это? Аватар для Bonanza!
    Регистрация
    29.03.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 65).

    Exclamation

    Не надо меня просить научи bhop это невозможно вот вам обучающие демки смотрите может что нибуть уложится в вашем мозгу!!!

    Demo Bhop.rar

    По многочисленным просьбам
    Вложение 187864
    Последний раз редактировалось Bonanza!; 16.08.2009 в 19:33.

  19. 1 пользователь сказал cпасибо Bonanza! за это полезное сообщение:

    alice.yeya (05.02.2012)

  20. #14
    Юзер Bonanza! кто это? Bonanza! кто это? Аватар для Bonanza!
    Регистрация
    29.03.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 65).

    По умолчанию Идеальный long jump

    Оригинальный текст:
    http://www.groza.ru/forum/showthread.php?t=24660
    Изложены мои соображения по теме, прошу прощенья, что сначала там, просто я админ того сервера. Прошу также прощенья за избыточность текста. Буду благодарен, кто дочитает до конца и изложит своё мнение.

    Техника идеального лонгджампа(longjump, lj) автор .HEAD; идея, расчёты Lt.RAT

    Данный текст является интеллектуальной собственностью авторов. Публикация и перевод текста на другие языки допускается только по согласию авторов.

    Для начала немного теории для тех, кто услышал о lj впервые.
    Техника лонгджампа основывается на особенностях физики КСа и заключается в увеличении скорости игрока при синхронном выполнении стрейфа и поворота мыши в сторону оного. Причём ускорение(темпы набора скорости), максимальная скорость и расстояние, которое преодолевает игрок напрямую зависят от угловой скорости поворота игрока, соответственно и от умения точно и быстро управлять мышью.

    Добавлю, что все последущие величины будут измеряться в условленных единицах – юнитах(unit).

    Сам лонгджамп включает в себя три основных момента:
    - разбег с максимальным ускорением – престрейф(prestrafe)
    - выполнение стрейфов в полёте.
    - приседание максимально близко к концу полёта.

    Начнём с первого пункта. Престрейф служит для набора начальной скорости. Простой разбег по прямой позволяет развить скорость около 250 юнитов в секунду. Правильно выполненный престрейф позволяет набрать скорость к моменту прыжка, равную чуть больше 278 юнитов в секунду. Существует несколько методик разбега, описывать все не будем, самая распространённая основывается на зажатии правого(левого) стрейфа в совокупности с бегом вперёд и одновременным движением мыши в сторону стрейфа. С зажатием кнопок проблем обычно не возникает, и вся техника упирается в правильный поворот мыши. Максимальная скорость 278 юнитов в секунду достигается при угловой скорости движения мыши в пределах 116-120 градусов в секунду. Такие выводы можно сделать на опыте, прописав в консоли команду cl_yawspeed “118” и поварировав значением квара. Квар отвечает за скорость поворота игрока при выполнении команд +right и +left. Чтоб выполнить программный престрейф после введения квара зажмите один из стрейфов и стрелку поворота в сторону стрейфа. Чтоб наглядно оценить скорость, рекомендую использовать амхх-плагин ljstats со включенным режимом спидометра.

    Естественно, что при прыжке на блоке всё придётся выполнять вручную. Данная методика лишь позволяет оценить пределы престрейфа. Также постоянная угловая скорость не обеспечивает быстрого разбега, она должна непрерывно изменяться от некоторого большего значения, стремящегося к указанному значению в момент выполнения прыжка.
    Об этом будет рассказано дальше.

    В итоге можно сказать, что престрейф играет ключевую роль в выполнении прыжка. К примеру на одном престрейфе 278 юнитов в секунду можно выполнить прыжок 236 юнитов. На престрейфе 273 юнита в секунду прыжок уменьшится до 232 юнитов. В итоге имеем разницу 4 юнита, которые могут играть огромную роль при установке новых рекордов. На момент написания статьи рекорд мира принадлежит прыгуну Bibo:
    -> Details: 255.260 units (255) / 273.05 prestrafe / 333.605 topspeed
    На основе сделанных выводов можно заявить, что рекорд может быть побит с неплохим запасом.

    Перейдём ко второму пункту – стрейфам, выполняемым в полёте после отрыва от поверхности земли.
    Новичкам, чтоб понять, как выполнять стрейфы в полёте, можно прибегнуть к следующему способу. Выбирается карта, где присутствует довольно много свободного места. Выставляется нулевая гравитация sv_gravity “0”. Не используя команды +forward начните комбинировать правые и левые стрейфы с одновременным поворотом мыши как указано в начале статьи. Если вы смогли развить скорость до 1000 юнитов в секунду(исп. плагин ljstats), считайте, что представление о методике стрейфа в полёте вы уже получили.
    Теперь опять вернёмся к опытам. По итогам нескольких опытов использования квара cl_yawspeed при нулевой гравитации выведена следущая закономерность. Если мы увеличиваем скорость поворота игрока, то процесс набирания скорости происходит значительно быстрее, нежели с меньшей угловой скоростью, но есть одно НО. Чем выше темпы набора скорости, нем ниже максимальная развиваемая скорость при данных условиях. Соответственно, если мы используем низкую скорость поворота игрока, можем достигнуть гораздо большего ускорения, но время разгона может очень сильно затянуться.
    По итогам исследований выведено несколько примерных сопоставлений «угловая скорость|максимальная скорость»:

    Значение yawspeed | Максимальная скорость
    300 | 490
    250 | 570
    200 | 720
    150 | 950
    118 | тут золотая середина, когда набираемое ускорение максимально превышает трение земли. (максимальная скорость больше тысячи)

    В идеале при значениях yawspeed < 10 получится огроомный радиус движения, и очень постепенно можно развить максимальную скорость в КСе. Заметим, что на практике максимальная скорость которую вы можете развить как при стрейфах, так и при падении – это 2000 юнитов в секунду. Обусловлено это значением квара sv_maxvelocity “2000”.

    Теперь перейдём к теории нелинейности поворота. В данной области физика исследована не до конца, однако есть идеи подходов, которыми спешу поделиться, с надеждой, что кто-то уйдёт дальше меня.

    По итогам предыдущих абзацев, имеем несколько вариантов угловой скорости вращения. Для каждой угловой скорости есть предел ускорения. Чем выше скорость, тем ниже её максимальное ускорение. Точно можно сказать, с большой скоростью поворота мыши при медленном движении игрока, ускорение набирается быстрее, однако при таком ускорении максимальная скорость невелика. При таком раскладе можно предположить о реализации лонгджампа подходом «коробки передач».

    Первая передача - максимальное ускорение, предел максимальной скорости низкий.
    Вторая, ускорение ниже, максимум скорости возрос.
    Третья, Четвёртая, Пятая аналогично, пока не дойдём до максимальной. Максимальная передача соответствует максимуму развиваемой скорости при минимальной угловой скорости. Но, как уже сказано, максимальная скорость достигается при yawspeed 117.8. Однако же это будет самым длинным по времени разбегом.

    Используя подход коробки передач, можно воспользоваться принципом, используемым в драг-рейсинге. Т.е. передачу доводим до предела, который она может развить, и переключаем на следущую, при этом следущая передача уже находится не на начальном этапе, а на отрезке резонации, что облегчает набор скорости на этой и последущих передачах.

    В итоге, увеличивая количество передач, мы всё чётче выполняем интерполяцию идеального графика движения мыши для лонгджампа.

    Единственное НО, это всё описано для кругового бега по окружности, радиус которой может постепенно увеличиваться с возрастанием скорости. Однако, вывести всё для переходного процесса со стрейфами труда не составит.
    Выведение зависимости ускорения от угловой скорости поворота выходят за пределы написания этой статьи, тем более руками выполнить это всё гораздо сложнее, но теоретически возможно.

    По третьему пункту – при завершении прыжка приседать следует как можно позже, ближе к приземлению. Общая частая ошибка, особенно у новичков – это зажимание приседания на последнем стрейфе, а то и в середине полёта. Приседание нужно выполнять за несколько миллисекунд до приземления.


    В итоге имеем по сабжу темы:

    118 - минимальное значение угловой скорости поворота только на земле, до которого надо будет опуститься при престрейфе, в полёте в зависимости от скорости возможно замедление мыши до 0, в переходных моментах между стрейфами.

    Сама техника идеального лонгджампа авторам представляется следующим образом:

    При престрейфе выполняется некоторый разбег по прямой для достижения скорости 250 юнитов в секунду, дальше идёт зажатие стрейфа с началом движения мыши(возможен также разбег только командой +forward, или только на стрейфе). Начальная скорость поворота должна ПРЕВЫШАТЬ значение 120 градусов в секунду, постепенно убывая, и к моменту прыжка должна попадать в диапазон 116-120 градусов в секунду.
    Значения идеального престрейфа должны попадать в диапазон 277-278 юнитов в секунду.

    В полёте каждый новый стрейф должен начинаться с резкого движения мыши в сторону стрейфа и уменьшаться до нулевой скорости поворота в соответствии с описанным выше методом «коробки передач». График уменьшения угловой скорости не должен представлять линейную зависимость, скорее должен описывать кривую, соответсвующую гиперболе или параболе.

    В теории авторам представляется три варианта общего выполнения стрейфов:
    - начальные стрейфы широкие, к концу прыжка сужаются;
    - начальные стрейфы по амплитуде равны стрейфам в конце прыжка;
    - начальные стрейфы узкие, с расхождением амплитуды к концу прыжка.

    В конце прыжка за несколько миллисекунд до приземления выполняется приседание +duck.

    Авторы не гарантируют описанные методы как технику идеального прыжка, и допускают наличие других техник, а также возможные ошибки в описании данной техники, статья лишь выражает авторское мнение.

    Указанная методика не обрабатывается плагином amxx ljstats by Numb до версии 2.17 включительно, в виду того, что плагин считает престрейф 277+ невозможным. Все опыты проводились на плагине ljstats 2.17 с модифицированным исходным кодом.

    http://www.sendspace.com/file/hr13eh ljstats 2.17 Смещён максимум престрейфа lj=280, cj=320. Используя вышеуказанную технику руками удавалось развить престрейф на каунте 297 units/sec.
    Дерзайте!

  21. 2 пользователей сказали cпасибо Bonanza! за это полезное сообщение:

    alice.yeya (05.02.2012), MaMka.ru (12.04.2011)

  22. #15
    Новичок Maq кто это?
    Регистрация
    26.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Норм все обяснено но только некоторые команды я не понимаю например как cl_yawspeed “118 и др..

  23. #16
    Юзер Bonanza! кто это? Bonanza! кто это? Аватар для Bonanza!
    Регистрация
    29.03.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 65).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Maq Посмотреть сообщение
    Норм все обяснено но только некоторые команды я не понимаю например как cl_yawspeed “118 и др..
    cl_yawspeed это угловая скорость! чтай внимательней!!!

    а это некоторые рекорды наших соотечетвиников

    246_bhop_Shoks.rar

    246_bhop_swap1k.rar

    246_bhop_walle.rar

    255_lj_bambi.rar

    255_lj_ZiK_BlooDRaveN.rar

    256_lj_awaY.rar
    Последний раз редактировалось Bonanza!; 02.10.2009 в 10:00.

  24. 1 пользователь сказал cпасибо Bonanza! за это полезное сообщение:

    alice.yeya (05.02.2012)

  25. #17
    Юзер Bonanza! кто это? Bonanza! кто это? Аватар для Bonanza!
    Регистрация
    29.03.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 65).

    По умолчанию

    Делитесь скринами ваших прыгов, если есть какие вопросы по усовершенствованию спрашивайте. Чем сможем тем поможем


    cg_coldbhop_v2_DotAntipro_0056.rar

    Вложение 193903
    Последний раз редактировалось Bonanza!; 14.10.2009 в 20:47.
    То, что ТЫ не забанен, не твоя заслуга, а моя недоработка!©

  26. 1 пользователь сказал cпасибо Bonanza! за это полезное сообщение:

    alice.yeya (05.02.2012)

  27. #18
    Юзер Bonanza! кто это? Bonanza! кто это? Аватар для Bonanza!
    Регистрация
    29.03.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 65).

    Exclamation

    Здравствуйте! Хочу рассказать вам немного о KZ и о CS в целом!!!
    И так зря вы думаете что прыжки это ни что для игрока, и не думайте что "Я научился запрыгивать на скалу в de_nuke, всё я отец KZ!" на самом деле это самый простой прыжок, сей час я работаю над мувом про то как и где можно запрынуть на обычных de_ картах. Стрельба на самом деле не главное, главное вовремя занять выгодную позицию, про которую другие игроки вообще не будут знать что так можно! И скажете, просмотрев мув, это не реально это sv_gravity! Уверяю это не так! Трентись на KZ и возможно вы увидете то , что вам бы ни когда не пришло в голову использовать. Ждм релиза мува, и тренимся,чтобы в дальнейшем использовать навыки полученые в KZ могли использоваться на обычном серве!
    То, что ТЫ не забанен, не твоя заслуга, а моя недоработка!©

  28. 1 пользователь сказал cпасибо Bonanza! за это полезное сообщение:

    alice.yeya (05.02.2012)

  29. #19
    Banned *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе *WINGER** Разбег по полосе
    Регистрация
    04.08.2007
    Адрес
    бесполезно не ищите, я сам вас найду.
    Сообщений
    2,206
    Поблагодарил(а)
    119
    Получено благодарностей: 741 (сообщений: 365).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bonanza! Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Хочу рассказать вам немного о KZ и о CS в целом!!!
    И так зря вы думаете что прыжки это ни что для игрока, и не думайте что "Я научился запрыгивать на скалу в de_nuke, всё я отец KZ!" на самом деле это самый простой прыжок, сей час я работаю над мувом про то как и где можно запрынуть на обычных de_ картах. Стрельба на самом деле не главное, главное вовремя занять выгодную позицию, про которую другие игроки вообще не будут знать что так можно! И скажете, просмотрев мув, это не реально это sv_gravity! Уверяю это не так! Трентись на KZ и возможно вы увидете то , что вам бы ни когда не пришло в голову использовать. Ждм релиза мува, и тренимся,чтобы в дальнейшем использовать навыки полученые в KZ могли использоваться на обычном серве!
    На обычном серве бан за скалалазание,а про стрельбу ты зря стрельба на 1 месте по значимости если ты стрелять не умееш тебе никакие нычки не помогут-)

  30. #20
    Почти гений LOBZIK кто это? LOBZIK кто это? Аватар для LOBZIK
    Регистрация
    28.05.2007
    Адрес
    Энергетик
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,730
    Поблагодарил(а)
    474
    Получено благодарностей: 189 (сообщений: 141).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от *WINGER** Посмотреть сообщение
    На обычном серве бан за скалалазание
    странно, что-то никогда не видел, чтоб банили за то что залез на скалу с крыши, а не которая через пол карты проходит

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Новости серверов ChameleoN
    от Isspanec в разделе CS
    Ответов: 42
    Последнее сообщение: 26.06.2013, 09:11
  2. RGA | ChameleoN | ClanWaR (91.189.162.182:27020)
    от MaMka.ru в разделе CS
    Ответов: 269
    Последнее сообщение: 28.02.2012, 18:38
  3. ChameleoN WCraft server C | 91.189.162.182
    от Isspanec в разделе Warcraft & WoW
    Ответов: 59
    Последнее сообщение: 11.05.2009, 12:40
  4. Бан-лист RGA | ChameleoN XG
    от MaMka.ru в разделе CS
    Ответов: 65
    Последнее сообщение: 21.12.2008, 12:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.