http://www.blizzard.ru/forum/showthread.php?t=13946]За[/url] неимением нормальных гайдов по сайленсеру и огромной популярностью этого героя я решил написать ЭТО творение...Итак,летс гоу...
ИСТОРИЯ ГЕРОЯ(ВЗЯТО ИЗ ГАЙДА in.vil'a):
Silenser один из представителей общества магов – «Quel Thalas», он является войном школы Elven, защищающей целостность земель. Овладев древним искусством Копье разума, он способен нарушить магическую энергию в своем неприятеле. Связывая свои магические силы с копьем, он опустошает жизни и манну у неприятеля, получает единицу интеллекта из каждого убитого им врага. Концентрируя всю свою энергию, он может вызвать хаос в определенной зоне, в результате чего неприятель неспособен, использовать свои умения. Он рожден, чтобы отражать «темную» магию.
Начальные характеристики:
Сила – 17+1,7
Ловкость – 16 + 2,1
Разум – 21+2,5
Атака: 39-61
Защита: 1,2
Здоровье: 473
Мана: 273
Дистанция атаки – 600
Скорость героя – 290
Скорость атаки – один удар в 1.47 сек.
Регенерация здоровья – 0.76 хп/сек
Регенерация маны – 0.85 мана/сек
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ НАШЕГО ГЕРОЯ:
+1)Один из лучших лейт дамагеров в доте
+2)Отличный ульт,который обламывает врагам многие связки...
+3)Хороший рэндж,который помогает нам ластхитить
+4)Хорошая анимация атаки(ну нравится мне как глэйвсы летают )
-1)Как и у большинства магов мало хп...
-2)Маленькая скорость бега(290)
-3)Враги при виде нас разбегаются в разные стороны (это очень мешает зарабатывать фраги)
-4)Герой требует очень хорошего микро и к тому же желательно быть задротом,так как в противном случае випер/лич/некролик нас уничтожит на линии...
ЗАКЛИНАНИЯ:
Curse of the Silent (горячая клавиша "c")
Сжигает у выбранной цели ману и жизни в течении 10 сек. или до тех пор, пока цель не воспользуется магией.
1 уровень – 10 жизней/5 маны в секунду (mana cost – 105)
2 уровень – 20 жизней/10 маны в секунду (mana cost – 115)
3 уровень – 30 жизней/15 маны в секунду (mana cost – 125)
4 уровень – 40 жизней/20 маны в секунду (mana cost – 135)
Комментарии:спелл бесполезный в 99% случаев...Качаем его только если стоим на линии против гули,скелетона,свена и других героев,у которых немного активных спелов...Кроме того,если уж мы прокачали это заклинание,то кидаем его на врага СРАЗУ после использования ультима для получения максимального эффекта...
Glaives of Wisdom (горячая клавиша "w")
Атакует врага и наносит дополнительный урон, сила которого зависит от разума Silencer’а (можно использовать как «автокаст»). Достаточто лишь наличия хотябы 1 уровня этого скила у сайла, и мы можем хавать моск любыми убийствами.
1 уровень – 15% от разума. (mana cost – 15)КД-3 сек
2 уровень – 30% от разума. (mana cost – 15)КД-2 сек
3 уровень – 45% от разума. (mana cost – 15)КД-1 сек
4 уровень – 60% от разума. (mana cost – 15)КД-0 сек
Комментарии:это один из наших имба-спелов за счет которого мы будем рулить в лейт-гейме...До сбора еула(об этом позже) желательно не ставить его на автокаст за неимением большого кол-ва маны...
LAST WORD (пассивная)
Каждый, кто будет применять заклинание в зоне действия ауры, обречет себя на неспособность применять заклинания некоторое время.
1 уровень – Время действия – 1 сек., 700 AoE аура
2 уровень – Время действия – 2 сек., 700 AoE аура
3 уровень – Время действия – 3 сек., 700 AoE аура
4 уровень – Время действия – 4 сек., 700 AoE аура
Комментарии:очень полезный спел,который изрядно портит жизнь врагам,у которых все постороено на комбе заклинаний(например санд кинг)...В последних версиях аура действует на всех уровнях на одинаковом расстоянии,так что ИМХО одного раза прокачки будет достаточно-просто прокачайте и забудьте
GLOBAL SILENCE (горячая клавиша "e")
Запрет всем вражеским героям на карте использовать заклинания на некоторое время.
1 уровень – Время действия – 3 сек. (mana cost – 250)
2 уровень – Время действия – 4 сек. (mana cost – 350)
3 уровень – Время действия – 5 сек. (mana cost – 450)
Комментарии:это наш имба ульт...Те,кто играл за зевса поймут как он действует...Играя за сайленсера нужно постоянно следить,что творится на карте чтобы вовремя кастануть ульту...В замесах вещь просто незаменимая...Однако на вещи,лежащие в инвентаре(дагон,мом)сайленс не накладывается...А жаль...
Но у нашего ультима есть два ОГРОМНЫХ минуса:
1)Очень большое потребление топлива -целых 250 на 1 уровне заклятия
2)Горячая клавиша ультима находится рядом с горячей клавишей глейвсов(w и r),так что те,у кого руки находятся немного в искривленном полажении могут сделать ОГРОМНУЮ глупость...
Про Glaives of Wisdom и орб-эффекты...
глэйвс перебивает АБСОЛЮТНО все орб-эффекты когда находиться на автокасте(даже скади,которое у рэндж героев орбом не является)...если используем глэйвсы через горячую клавишу,то фидбэк от диффужала и лл от хода,сатаника будут перебивать нам атаку глэйвсами...Кроме того глэйвс не резиститься защитой от магии,НО НЕ пробивает БКб...
Итак,с заклинаниями вроде разобрались...Теперь перейдем к тому,как это все прокачивать...
СКИЛЛ БИЛД №1:ЧИСТЫЙ ДАМАГЕР
1.Glaives of wisdom
2.Last word
3.Glaives Of Wisdom
4.+
5.Glaives of Wisdom
6.Global Silence
7.Glaives of Wisdom
8.+
9.+
10.+
11.Global Silence
12.Last word
13.Last word
14.Last Word
15.+
16.Global Silence
17.+
18.+
19.+
20.+
21.+
22-25.Curse of the Silent
Почему так?
На начальных уровнях максим глэйвсы-тут все понятно...На втором уровне ОДИН раз прокачиваем ласт ворд(он нужен всегда,но ИМХО одного левела достаточно)Все остальные свободные скиллы вкачиваем в + и ульт..В миде докачиваем ласт ворд...курс ессно не качаем вообще,так как им можно выгодно пользоватся только в пабе против нубов...
СКИЛЛ БИЛД №2:ПАБ-ВАРИАНТ,КОГДА ПРОТИВ ВАС НА ЛИНИИ МОЖЕТ ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ОКАЗАТЬСЯ СВЕН,СКЕЛЕТОН ИЛИ ГУЛЯ...
1.Glaives of Wisdom
2.Curse of the Silent
3.Glaives of Wisdom
4.Curse of the Silent
5.Glaives of Wisdom
6.Global Silence
7.Glaives of Wisdom
8.Curse of the Silent
9.Curse of the Silent
10.Last World
11.Global Silence
12.Last Word
13.Last Word
14.Last Word
15.+
16.Global Silence
17-25.+
Почему так?
Потому что это паб...А если серьезно,то мы прокачиваем курс против определенного вида героев,которые не могут похвастаться большим запасом заклинаний...Гуля-идеальный вариант(если не считать зевса канешна )
Вот мы и разобрались ЧТО и КАК нам прокачивать.а теперь самая интересная часть-закуп вещей...Приступим...
Начальный закуп:
Тут у нас вариантов немало...Я предлагаю купить РоР и курицу ,которая будет таскать нам вещи...Если вы не уверены в своих силах на линии,то можно купить несколько Ancients Tango -в последних версиях их покупать предпочтительнее,чем фляшки...Кроме того мы должны прикупить пару брасеров как только появится возможность-это увеличит наш небольшой запас хп...При желании два брасера мона заменить на два нуля-нули прибавят немного урона для глэйвсов,а это для нас немаловажно...
ИО №1:ЧИСТЫЙ ДАМАГЕР
В этом ИО мы будем делать из нашего сайленсера жестокого лейт-дамагера,который будет уносить трупы врагов направо и налево...Это один из самых распространенных ИО для сайленсера,которым пользуюсь я сам и советую всем остальным...Я не буду расписывать как собирается каждая вещь в отдельности,так как это все уже должны знать...
1)Первой вещью покупаем Hand of MIdas .Тут все как обычно-этот арт очень быстро окупает свою стоимость,кроме того дает +35 иас...Еще я замечал,что за крипов,убитых мидасом дают больше золота,чем за обычных...(за доп инфой обращаться к хелтеру)Ессно вначале игры мы не можем позволить себе слить центр и пойти качаться на нейтралов,но при первой возможности делаем это...Кулдаун у мидаса-90 секунд
Gloves of Haste(610) + Recept(1400-скажите спасибо айсфрогу,раньше было 1000)...= Hand Of Midas(2010)
2)Следующей вещью прикупаем себе сапог...Ну это БОЙАН,поэтому для чего мы это делаем писать не буду...
Boots of Speed(500)
Када появится свободная 1000,покупаем еще перчи скорости и грейдим их с сапогом в костыль
В принципе на этой стадии игры можем прикупить 1-2 брасера,но это не существенно и не обязательно...
3)Теперь приступаем к сбору главного для нас итема-гуинсы... Начинаем с еула и только после того,как все ветерки использованы собираем обливион и грейдим все в гуинсу...
Staff of Wizardy(1000) + Robe Of The Magi(450) + void Stone(900) + Recept(450) + Sobi Mask(325) + Quarterstaff(1150) + robe Of the Magi(450) + Recept Guinsoo (450) = Guinsoo's Scythe of Vyse (5175)
А теперь посчитаем:гуинса дает +35 к дамагу,кроме того она дает +25 к интеллекту...25*0.6=15(столько дамага гуинса даст для глэйвсов)...Вот что получается:35(просто дамаг от гуинсы)+25(прибавка к интеллекту от гуинсы)+15(доп.урон от одного глэйвса)=60 урона...Таким образом гуинса дает нам +60 к урону...Неплохо...Кроме того мы приобретаем неплохой дизэйбл на 5 секунд-"хекс"...
4)Основные вещи для себя мы собрали,дальше все зависит от вашей фантазии....Раз уж мы дамагер,то будем собирать вещи на дамаг...если у вас много денег,то собираем аегис и рапиру ,кстати аегис можно собрать и без рапиры-плюс к защите и маг.резисту не очень толстому сайлу не помешает...В принципе если вы видите,что игра заканчивается,то маст хэв...Есть еще один вариант,подумайте над ним-оставшиеся три слота забиваем мистик стафами (без всяких сол бустеров-аганимов,просто мистик стафами)...Обьясню зачем-целая гуинса,которая стоит 5000+ дает +25 к разуму,а тут мы с одной вещи стоко получим...Я пробовал так делать-получается очень неплохо...Вместо одного мистик стафа можно гипер (даже не можно,а нужно...)
Еще одни расчеты-допустим у нас 25 уровень,гуинса,3 мистик стафа,костыль,мидас...Посчитаем урон от одного глэйвса...На 25 уровне у нас 82 единицы разума=>(82+25*4)(от гуинсы и трех мистик стафоф)*0.6=110-это урон от одного глэйвса+у нас на 25 уровне урон 120+50 урона от гуинсы+75 урона от трех мистик стафоф=110+120+50+75=355...
Таков наш урон от одной подачи,кроме того урон от глэйвсв игнорирует любую защиту,в общем жесть как она есть...
Вот примерный ИО к концу игры:
1) Мидас
2) Пт
3) Гуинсо
Дальше на выбор:
Или мистик стафф+ аегис+ гипер
Или 3 мистик стафа
Или 2 мистик стафа + гипер
Или аегис + рапира...Все,больше вариантов нет...
ИО №2:ДАМАГЕР-СУППОРТЕР
1)В этом ИО мы перестанем быть ПОЛНЫМ эгоистом(хотя задатки останутся)и начнем помогать тиме...На первые деньги покупаем Хэддрэс и идем на наш любимый центр...Первый раз идем на базу,когда у нас есть 2000 голда-на эти деньги докупаем буклер и грэйдим его с хэддрэсом в мекансм...
2)Терь покупаем по ходу дела сапог -тут все как обычно,со скоростью 290 далеко не убежишь...
3)Копим на некробукЪ... Мы выполняем роль суппортера и без этой книжки нам не обойтись....Но просто собрать этот арт мало-его надо еще два раза апгрейдить
4)В принципе игра уже к этому моменту могла и закончиться,но если это не так собираем гуинсу
5)Я предлагаю два варианта-рефрешер или аегисорапира.Что вам больше по душе-выбирайте сами...кроме того наш сапог,купленный в начале игры,грейдим в боты телепорта
Вот конечный вариант для этого ИО:
1) Мекансм
2) бот
3) Некрономикон 3 лвл
4) Гуинса
Или аегисо рапира
Или рефрешер(ТОЛЬКО ДЛЯ ПАБОВ ИЛИ ИГР ФО ФАН,так как в серьезных играх он запрещен...
ИО №3:ЧИСТЫЙ СУППОРТЕР
В этом ИО мы забиваем на дамаг и делаем чистейшего суппортера...Стоя у фонтана покупаем хэддрэс и идем на центр...Опять таки копим 2000,раньше на базу ни-ни...
1)Придя на базу собираем мекансм ,эта вещь нашей команде никогда не помешает...после этого сапог
2)Как и в предыдущем ИО собираем некробукЪ ,грейдим по ходу игры до 3 левела...не забываем вызывать чертей...
3)На этой стадии мона прикупить дагон . Но дагон ему собирается только в крайнем случае, если у вас деньги не куда девать, а так он ему не нужен...
4)Тут без вопросов-рефрешер... 10 секунд безмолвия-ИМБА..(но к сожалению рефрешер мы можем собрать только в несерьезных играх,на чемпах он запрещен...Сапоги грейдим в бот...
Конечный ИО:
1) Мекансм
2) НекробукЪ
3) БоТ
4) Дагон или Гуинса
5) Рефрешер
Вот и все...Что либо еще из вещей придумать для сайлы трудно...В этом ИО нет мидаса,но его можно собрать при желании сразу после меки...
ТАКТИКА ИГРЫ:
1-10 лвл:стоим,качаемся,стараемся добивать своих крипов буквой "а"...вражеских крипов добивать проще за счет глэйвсов...Задротство приветствуется Нашим соперником по линии скорее всего будет один из троицы випер /лич /некролиК ...К счастью в 6.36 випера пофиксили,так что на первом левеле мы скорее всего не умрем ...При любом удобном случае стараемся кинуть в соперника глэйвс(через горячую клавишу "w")Кроме того можем исполнить "стрельбу на скаку" - анимация сайла позвояет кидать глейвы через хоткей,почти не замедляя движения(с)by helter-skelter... После получения ульта(6 уровень)внимательно следим,что творится в других концах карты-если видим что,например наши союзники внизу(к примеру кристал и джагер)хотят убить своих противников по линии,то можем юзануть ульт для того,чтобы особых проблем у них с этим не возникло... Эта часть тактики одинакова для всех ИО,а вот дальше я разделю...
ТАКТИКА ИГРЫ ДЛЯ ДАМАГЕРА
11-16 уровни:время фарминга закончено,начинаются замесы...Наша главная задача-в нужный момент пустить ульту...Желательно это сделать,когда вы заметили,что такие герои как санд кинг начинают кастовать ульт(в принципе это наша основная задача-задизейблить криксалиса,как самого главного аое дамагера)...Также прямо перед началом замеса ставим на автокаст глэйвсы чтоб не париться и начинаем тупо кого-нить долбить...Кроме того юзаем ветерки,это желательно делать на тех,у кого в комплекте лежит тот же еул,дагон,лотар и т.д.,так как наш сайленс на эти вещи не распространяется...Наш ульт неплохо смотрится в паре с ультом трента-два ульта и секунды 4-5 враги ниче не могут...после замесов идем в лес-мидасом убиваем одного крипа,остальных убиваем глэйвсами...К 16 уровню у нас должен быть мидас,костыль и хотя бы еул(желательно гуинса)
17-25:Это наше время,все просто-глэйвсы давно на автокасте,маны у нас много,урон огромный,мы наконец-то превратились в дд(damage dealer)Но от команды стараемся не отделяться-все-таки мы не танк...
ТАКТИКА ДЛЯ СУППОРТЕРА:
11-16:к этому времени у нас должны быть некрономикон и мека...Начинается замес,ждем удобного момента и кидаем ульту(опять таки основное внимание на санд кинга-он главный враг нашей тимы...)Перед началом замеса вызываем негров,стараемся высосать ману у того,у кого ее совсем мало(например скелетон чтоб не переродился,левитанчтоб не хватило на гуш+ультим и т.д.)В общем смотрим по ситуации...Стараемся держаться КАК МОЖНО БЛИЖЕ к союзникам,чтоб после нескольких нюков-ультимов,направленных в них,немного их подлечить...После замесов опять на нейтралов-мидаса нет(хотя можно собрать),но фармим с помощью негров-их вперед,а сами сзади...Главное не увлекаться,чтобы на ганг не нарваться...
17-25:Тут у нас должны быть еще гуинса и в концеконцов рефрешер...Делаем так-негры,дагон(опять таки если есть)ультим,рефреш и опять...В принципе это все...От команды далеко не уходим если мы без аегиса...
ВОПРОСЫ - ОТВЕТЫ
1)Вопрос:зачем магу костыль???
Ответ:Нам нужна иас для более эффективного использования глэйвсов,да и какой дамагер без кастыля?..
2)В:Почему ласт ворд качаем только один раз???
О:Потому что больше качать нет смысла-в последних версиях его пофиксили,теперь на всех уровнях одинаковый аое...Плюсы нужнее...
3)В:Почему ни в одном ИО нету Базилиуса???
О:ИМХО сайлу это лишнее- во-первых у нас нет большой нехватки маны,во-вторых нам не зачем улучшать крипам броню,так как нам выгоднее,чтоб крипы были поднашей башней,и в-третьих предполагается,что на линии мы будем стоять с ОЧЕНЬ сильным героем(випер,некролик,лич...)=>без рора не обойтись...
4)В:На кого лучше всего кидать еул???
О:На тех,у кого в комплекте лежит дагон,дагер,лотар,мом и т.д.,так как на вещи наш сайленс не распространяется...
СТРАТА С САЙЛЕНСЕРОМ:
Верх - раста+морф
Центр - сайленсер
Низ - кристал+джагер
Это лишь пример страты,сайл-основа 99% страт,так что придумать мона все,что угодно...
ЛУЧШИЕ СОЮЗНИКИ:
1)Дерево - наши ульты хорошо комбятся,к тому же он добавит нам брони и спрячет в трудную минуту...
2)Раста - сетка+змеи,а мы спокойно закидываем врага глэйвсами
3)Фурион - очень долгий дисабл на 7 лвл
4)Омни - репел и аура
5)Энигма - б/к
6)Кристал Мэйден - ульт под прикрытием сайленса
ХУДШИЕ ВРАГИ:
Некролик- на линии он доставляет нам кучу проблем, также Випер, и при кривых руках - Лич
взято с DotA-AllstarS.com
Добавлено через 36 минут
Terrorblade - The Soul Keeper
Terrorblade is the twin brother of the Anti-Mage. Both of Night Elf descent, Terrorblade was drawn in by powers of Undead, plunging deeper into the abyss of no return, growing large, gargoyle-like wings to symbolise his breaking from the Night Elf world. Having mastered the art of image-creation and soul manipulation, he has the ability ti transform into a fearsome and terrifying demonic form, obtaining the powers to hurl energy at his opponents. Large moonblades slahing, he is one to fear on the battlefield.
Параметры
Сила - 15 + 1.9
Ловкость - 22 + 3.2 (основная)
Интеллект - 15 + 1.75
Здоровье - 435
Мана - 195
Кулдаун атаки: 1.5 (1.6 в форме демона)
Скорость бега: 320
Дальность: 100 (melee )
Cколько хп, маны и т.д... у ТБ на каком-либо лвле с какими-либо итемами можно посмотреть
здесь.
Плюсы+ Высокая базовая скорость атаки.
+ Высокий базовый дамаг.
+ Высокая скорость перемещения
+ Удобная анимация для ластхита ( вот только из-за того, что подойти к крипам ему тяжеловато это почти не решает ).
+ Очень хороший ульт.
+ Иллюзии
+ Большой прирост статов
Минусы- Мало хп.
- Тяжело стоять на линии.
- Мили.
- Анимация лвлапа при создании иллюзий, что выдаёт настоящего.
Skills
Soul stealПерекачивает жизни цели к Terrorblade'у (далее тб) на протяжении 8 секунд. Channeling.
Cooldown: 12 секунд.
Casting range: 500.
Manacost: 45 маны.
1. 20 в секунду
2. 40 в секунду
3. 60 в секунду
4. 80 в секунду
Комментарий
Практически бесполезный скилл. Уже на 10+лвлах прибавка к хп не заметна и урона наночится слишком мало, а в начале никто просто так стоять и восстанавливать хп (пусть даже из крипа) не даст ( если конечно мы стоим не против рики, хотя м.б. даже он не даст ), а к 10+ у нас появится какое-то количество (в зависимости от потраченных на этот навык) потраченных впустую скилл поинтов. Можно качнуть разве что на 1.
Использовать
на самого дальнего от противника крипа, чтобы полечится. Лучше не рисковать с использованием этого скилла на лоу хп.
Conjure imageСоздаёт иллюзию, которая получает 300% урона. Действует 30 секунд.
Cooldown: 16 секунд.
1. Наносит - 25% урона, Manacost - 70.
2. Наносит - 35% урона, Manacost - 85.
3. Наносит - 45% урона, Manacost - 100.
4. Наносит - 55% урона, Manacost - 115.
Комментарий
Три иллюзии у тб со скади это не только огромный дамаг, но и сложность в определении настоящего.
http://www.blizzard.ru/forum/showthread.php?t=15090 - полезная информация по иллюзиям.
Использовать
когда идём фармить драконов/других нейтралов, в пуше, в замесе ( если есть возможность, то отойти сделать иллюзию и вернутся, чтобы не было видно, кто настоящий.
MetamorphosisПревращает тб в демона, увеличивая ему базовый кулдаун атаки на 0.1. Тб получает ranged атаку (range - 550) и его максимальное хп увеличиваются. Действует y секунд.
1. Действует - 30, Manacost - 125, Cooldown - 180, добавляет хп - 0.
2. Действует - 40, Manacost - 115, Cooldown - 150, добавляет хп - 50.
3. Действует - 50, Manacost - 107 ,Cooldown - 150, добавляет хп - 100.
4. Действует - 60, Manacost - 100, Cooldown - 135, добавляет хп - 150.
Комментарий
Крайне полезная абилка. Позволяет и в замесах не лезть в самое пекло и ластхитить на линии хоть иногда и восстанавливает хп. Не имеет кастинг тайма => небольшая помощь при гангах нас.
Использовать
Для спасения от гангов, при стоянии на линии, чтобы погонять противника, если он мили, и поластхитить, перед замесом вместе с суммоном иллюзий.
Sunder
Меняет местами кол-во хп у тб и цели (в процентах).
Возможные цели: герои (в том числе союзники), иллюзии (в том числе свои).
Casting range: 250.
1. У цели остаётся минимум 33% хп, Cooldown - 200, Manacost - 200.
2. У цели остаётся минимум 28% хп, Cooldown - 120, Manacost - 100.
3. У цели остаётся минимум 23% хп, Cooldown - 60, Manacost - 0.
Комментарий
Наше главное спасение при гангах нас, спасение союзников, когда мы ещё не купили скади, залог нашей живучести в лейтовых замесах. Если противник в аватаре ( ульт Наикса, БКБ ), то ему хп не отнимутся, а тб прибавятся.
Использовать
Для спасения союзника, когда у нас ещё нет скади или для спасения себя, когда скади уже есть. Для спасения себя лучше всего использовать на:
1)Героя противника с полным здоровьем.
2)Свою иллюзию с полным здоровьем.
3)Если ни первого, ни второго под рукой не оказалась, а на нас висит кинжал + ульт венома, например, то можно использовать на союзника. (но они этого не любят )
Скиллордер
1) Stats / Soul Steal
2) Metamorphosis
3) Metamorphosis
4) Stats
5) Metamorphosis
6) Sunder
7) Metamorphosis
8-10) Conjure image
11) Sunder
12) Conjure image
13-15) Stats
16) Sunder
17-21) Stats
22) Soul Steal / Stats
23-25) Soul Steal
Комментарий
Почему я не беру Soul Steal, я уже написал в комментарии к этому спелу, но те, кому очень сложно обойтись на линии рором + тангами могут взять на 1. Иллюзии сразу не беру, т.к. пока мало хп и урона они ничем не помогут.
Итемордер
Я считаю имеющим право на жизнь только 1 ИО для ТБ - через скади.
Почему?
Какие есть альтернативы из орбов и прибавляющих статы итемов?
Те, что не прибавляют хп или ловкость отметём сразу. Через них играть самоубийство.
Саша и Яша
В сравнении со скади очень сильно проигрывает. И не даёт интелекта, а мана тб нужна для спама иллюзиями, и статов даёт меньше, и орб хуже. А +10% мс имхо бесполезны. Единственный плюс - стоит на 2к меньше, но тб с 1 ульторбом прекрасно фармится в отличии от тб с любыми частями СиЯ с суммарной стоимостью <2300 (опишу как именно и почему в разделе тактика).
Манта
Казалось бы всем хороша. И хп добавляет, и орб прекрасный + на мили иллюзиях работает, и диффуз как промежуточный итем сильно поможет, но есть 1 существенный минус - сбрасывает демона => приходится идти вплотную к противникам и получать все плюшки => пользы от актив абилки практически нет => зачем нужна манта?
Линкен
Перса конечно вещь полезная вначале, даже есть мана на спам иллюзий для ухода в лес. Но, во-первых, нету такого орба, как у скади. Во-вторых, добавляет гораздо меньше силы и ловкости. В качестве следующего после скади итема не подходит, т.к. прибавляет ненужный (после скади-то) интеллект.
Стартовый закуп
Кура + танги на все остальные деньги
В случае, если кто-то в команде купил куру и расшарил вам, то лучше взять РоР + танги, если рандом, то кура + рор + танги.
1-11 лвлы
Продолжаем закупатся тангами, чтобы стоять на линии, а далее по ситуации: либо 1-3брейсера, если жмут, либо сразу ульт.орб, если всё хорошо. Где-то в этом периоде надо купить сапоги (но раньше 8 лвла они нам не понадобятся).
11-16 лвлы
Докупаем ульт. орб, поинт бустер, свиток до скади. Внимание: дособирать скади лучше всего в мили форме, т.к. если собрать его в демоне, то не в демоне он работать не будет.
БоТ
Купить обязательно, когда (главное, что после скади) - вам решать, но купить обязательно!
А почему обязательно?
Потому что
- Тб со скади и 2 иллюзиями является хорошим пушером с БоТ можно телепортироватся по всей карте и развлекатся.
- Уходить с одиночного пуша на помощь команде.
- 30% иас от пт почти бесполезен, а его прибавка к мс мала, а прибавка к мс от БоТ значительна. Почти бесполезна (имхо), но значительна.
- Да и вообще удобный итем.
Далее нет однозначного БО, я просто рассмотрю, что неплохо было бы купить.
Бабочка
Точно нужно. +25 ловкости - ощутимый прирост урона иллюзий, а эважн и иас никогда не помешают.
Тараська
Огромный прирост живучести и самому ТБ и его иллюзиям, да ещё и реген +11 в секунду.
Сатаник
Неплохая альтернатива Тараське, силы добавляет чуть меньше, но зато есть лл ( который не работает у иллюзий ) и неплохая актив абилка, с учётом кол-ва маны у тб со скади, очень неплохая. Но есть некоторые проблемы с анимациями атаки иллюзий и самого героя.
Немного о стаке Для ranged героев лл и скади стачатся, а для мили нет, в связи с этим возникают проблемы для тб возникают некоторые вопросы. Как всё стачится у него?
Существует 2 разных скади: 1 мили, 1 рейнджед. Какой у вас зависит от формы, в какой вы его подобрали/собрали. Мили скади работает и в мили и в ranged форме, ranged только в ranged. Сатаник перебивает мили скади в обоих формах, но стачится с ranged. Иллюзии с мили скади не морозят, с ranged морозят.
Вывод: если мы берём сатаник, то выкидываем , а потом подбираем скади в ranged форме и имеем лл в мили и лл+фрост атаку в ranged форме, если не берём, то собираем скади в мили форме. Если есть время, то имеет смысл, будучи в демоне без сатаника, переподобрать скади (главное потом не забыть сделать его обратно мили).
Немного об анимации атаки тб и иллюзий
Мили скади без лл - анимация атаки, как у лича и у тб и иллюзий.
Ranged скади без лл - анимация атаки, как у всех ranged героев со скади.
Мили скади с лл - у тб анимация, как у гаргульи гаргульи из WCIII, у иллюзий, как у лича.
Ranged скади с лл - у тб анимация, как у гаргульи, у иллюзий, как у ranged героев со скади.
Радианс
Жжение работает на иллюзиях, т.е. если иллюзия пойдёт на другую линию без героя, то жечь она вокруг себя будет, но если иллюзия стоит рядом с героем, то всем врагам вокруг наносится 40, а не 80 в секунду. Неплохая штука, если не считать, что урона иллюзиям радинас не прибавляет. Очень весело засылать иллюзии, которым осталось жить 4-6 секунд, к врагам перед замесом или вообще посылать только что созданные иллюзии к врагам под инвизом дерева . И всё-таки имхо есть вещи получше.
Важно! Ни в коем случае не покупайте радинас, если у противников есть морф или дриада. Первый сделает с вас иллюзию, а вторая вашу иллюзию сопрёт. Команда не скажет вам спасибо за 40 в секунду по ним. Против чена можно.
Буриза
Нужная вещь. Стоит купить, т.к. криты работают на иллюзиях.
БКБ
10 секунд спелиммуна. Полезно, если у противников много дизейблеров или нет физдамагеров. Кстати неплохо идёт против отожраного сайла, дестра, дриады. ( облом, а не бешеный дамаг с их автокастовых абилок ) Обязателен при наличии рейнджед пермобашеров у противника!
Важно! При использовании бкб во время демона или демона во время бкб после конца бкб тб будет выглядеть, как мили тб, но будет ranged атака. Иллюзии, созданные тб во время такого демона, будут выглядеть, как ranged тб, хоть настоящий и выглядит, как мили. ПРи использовании бкб в мили форме тб будет выглядеть, как в демоне, но он мили. Во время бкб иллюзии не создаются, но кулдаун начинает идти!
Аегис
10 армор -35% магического урона.
No comments.
АегисРапира
Так как отдельно итема рапира не существует, а существует итем, занимающий 2 слота - аегисрапира, пишу про аегисрапиру. Огромный дамаг + армор и магрезист. По желанию к Аегисрапире можно купить МоМ. МоМ имеет лл, если хотите купить МоМ, прочтите комментарий к сатанику.
Порядок сборки:
Сакред.
Демон эдж.
Аегис.
Клеймор.
Тактика
Выбор линии
Идти надо на боковую линию и лучше всего не одному, а с кем-нибудь вроде лича или варлока, способным гонять противников, или хилером вроде омни.
1-5 лвлы
Стоим на линии никуда не лезем, по необходимости едим деревья и подносим новые курой. Начиная с 3-его лвла по кулдауну включаем демона и ластхитим/харасим противников.
6-11 лвлы
Продолжаем стоять на линии. При некотором желании можно попытатся добить крипов из мили формы, получить дамаг и не
отхиливаясь, пойти кого-нибудь ганкнуть в паре с нюкером.
Как должен пройти ганк:
Вы выскакивая из леса используете сандер на противника, демона, ваш союзник нюкает того же противника, и вы с союзником добиваете "руками".
Если противники - 2 нюкера или кто-то ушёл со своей линии, и крипы далеко от вашей башни, то можно отойти в лес, сделать иллюзию и убить пару нейтралов.
11-16 лвлы
Активно фармимся, стараемся не умирать, периодически ходим к драконам, помогаем команде отбивать пуши.
Как фармать драконов с минимальными потерями:
1)Иллюзия - иллюзия - атака драконов.
2)Иллюзия - иллюзия - демон - атака драконов.
Для тб 10-ого уровня с 2 брейсерами и ульт.орбом. первым способом уходит 200 маны и 100 хп, а вторым 300 маны и 0 хп.
Используя первый способ, не отходя к фонтану, без учёта регена можно сходить на драконов 3 раза и ещё останется 50 маны и 900 хп.
16+ лвлы
К этому моменту у нас скорее всего есть скади, мы превратились в хорошего пушера и дамагера участвуем в пушах вместе с командой. Спамим иллюзии. Осторожно пушим соло с появлением БоТ и фармимся. Проиграть с таким ТБ очень тяжело Если очень быстро вычисляют настоящего ТБ из иллюзий, и у вас в команде есть бафферы, то попросить наложить баф на иллюзию. Это может стать неприятной неожиднностью для , например, Лины, пустившей ульт в иллюзию под блудластом.
Cоюзники и противники
Лучшие союзники - Все замедлители, станеры, дизейблеры, бафферы, хилеры, герои с аурами.
- Все, кто могут гонять противников на линии, чтобы помочь нам прокачатся.
- Cандер + ульт Некролита = instant death.
Худшие противники- Все, с кем тяжело качатся на линии.
- Все замедлители, станеры, дизейблеры, дебаферы.
- Если Некролит успевает сделать на тб ульт до того, как тб делает сандер, то идём пить пиво в таверну.
- Мили пермобашеры с блинком, рейнджед пермобашеры.
- Спектр - очень опасный противник из-за пассивки. (вспомнился случай, когда моя PA с рапирой убила себя за 5 ударов - 2 крита по 1000 выпали на диспершн)
- Все герои с сайленсом. Бывает неприятно на 20% хп оказаться без сайндера из-за сайленса.
- Ужасный для нас ульт. А наши иллюзии только добавят урона по нам.
- "Чайник" против одинокого ТБ с 1 иллюзией почти верная смерть.
__________________