+ Ответить в теме
Страница 4 из 34 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 14 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 678

Тема: DotA & others.

  1. #61
    Умник Luchezze Включаюсь Luchezze Включаюсь Luchezze Включаюсь Luchezze Включаюсь Luchezze Включаюсь Аватар для Luchezze
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    The Bratsk
    Возраст
    36
    Сообщений
    607
    Поблагодарил(а)
    60
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 77).

    Talking

    Цитата Сообщение от B|!zzard
    Я раньше тоже думал, что снайпер рулит пока не начали вшатывать его силовиками...
    Хех и против силовиков можно рубить им , сам знаешь главное главное развиться
    Ничего Личного...

  2. #62
    Ветеран Glun Включаюсь Glun Включаюсь Glun Включаюсь Аватар для Glun
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    1,312
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 92 (сообщений: 51).

    По умолчанию

    По моему скромному убеждению, ЛЮБОЙ герой в доте может как рулить, так и сливать - все зависит от рулевого . Ну да, вряд ли вы убьете урсой абадона или абадоном ерсшокера - но тем не менее урса отожреться на магах и будет так же убивать абадона за счет разницы в лвл...
    Вершина творенья - Дракон...

  3. #63
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Luchezze
    Хех и против силовиков можно рубить им , сам знаешь главное главное развиться
    Снайпер возможно сможет зарулиться, если ему в команде сольют на пару вещей.

  4. #64
    Новичок DDT кто это?
    Регистрация
    22.04.2006
    Сообщений
    15
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    Talking .

    Цитата Сообщение от Glun
    Известная и популярная карта ) обсуждение, стратегии, etc. просьба оставлять тут. Также прочие не-классические карты - "кораблики", The Great Strategy...
    Ну что можно сказать о корабликах...Тока что торговцы рулят в любой ситуации

  5. #65
    Юзер Goj кто это? Аватар для Goj
    Регистрация
    20.04.2006
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDT
    Ну что можно сказать о корабликах...Тока что торговцы рулят в любой ситуации
    Только в кораблики никто не играет

  6. #66
    Юзер Rakot кто это? Аватар для Rakot
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    в книге
    Возраст
    34
    Сообщений
    166
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 21).

    По умолчанию Anti meat

    Давайте соберемся кто выше 20 уровня и пройдем мясо наконец!
    Когда у человека есть мечта, это хорошо. Когда человек готов на все, чтобы мечта сбылась, это еще лучше. Но что делать, если ты мечтаешь ни много ни мало как о том, чтобы стать богом?

  7. #67
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rakot
    Давайте соберемся кто выше 20 уровня и пройдем мясо наконец!
    Выкидывает

  8. #68
    Юзер Rakot кто это? Аватар для Rakot
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    в книге
    Возраст
    34
    Сообщений
    166
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 21).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B|!zzard
    Выкидывает
    пофиг
    Когда у человека есть мечта, это хорошо. Когда человек готов на все, чтобы мечта сбылась, это еще лучше. Но что делать, если ты мечтаешь ни много ни мало как о том, чтобы стать богом?

  9. #69
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rakot
    пофиг
    Нифига! Пофиг - это когда один раз выкинуло, выкинуло ну и похрен, начинаем опять, а если выкидывает подряд несколько раз это уже надоедает...

  10. #70
    Ветеран Glun Включаюсь Glun Включаюсь Glun Включаюсь Аватар для Glun
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    1,312
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 92 (сообщений: 51).

    По умолчанию

    Дота 6.33 вышла. Брать у меня, ща создам для скачивания.
    ===============
    * 2 новых предмета
    * Переделан/улучшен Бристл, Лорд Ануса и Дух Возмездия (новая фантока)
    * Улучшен движок
    * Новая картинка мапы сделанная Artgerm
    * IУлучшена система ввода. Режимы тепеть вводятся как "-apidsh" или "-dm -ar -sc". Теперь вам не нкужно волноваться о порядке ввода режимов, игра сама вас предупредит (и даст вам еще один шанс) если моды несовместимы.


    * Перемеиновали shortmode в -easymode(-em)
    * Добавили -samehero (-sh) mode
    * Уменьшили (физически) модельку волков ликантропа
    * Несколько -dmar фиксов и оптимизаций
    * Переделан немного Mekansm. Теперь больше радиус и действия бафа брони, зато нельзя использовать мекансм (ну тоесть он не подействует) пока на юните предыдущий баф. Масс мекансмы фтопку.
    * Телепорт фурика делает эффект (как от бот) на локацию, куда он телепортируется. (ОМГ это же тупо!)
    * Гинзо стоит в целом столько же, но 800 из 900 цены рецепта сейчас в Еуле (ОМФГ еул стоит дороже на 800?!).
    * Last word сайленсера работает только если сам он не засайленсен.
    * Если синий не играет то следующий играющий сможет вводить режим .
    * Восстановили более функциональный -du mode.
    * Подняли base damage вайперу
    * Enchant's (друидская) конверсия крипов сейчас действует дольше.
    * Подняли скорость вотчеров Нерубиан Вейвера
    * Пофиксили баг с нейтральными крипами и саммонами бистмастера, когда у них были проблемы с передвижением.
    * Пофиксена Timelapse задержка каста
    * Куча исправлений в подсказках.
    * Подняли базовый дамаг Витч Доктору
    * Уменьшили Primal Roar's manacost and cooldown
    * Удучшили timing для Macropyre
    * Уменьшили личевскую дальность атаки с 600 на 500
    * Обновили правила ТДА (РОФЛ)
    * Улучшили работу Beast Rage
    * -csboardon/off is now -cson/off (но комментс)
    * Подняли скорость доктора на 10 (295-305)
    * Подняли скорость друидки и получение силы за уровень.
    * Рецепт дезоля стоит 1400 (вместо 1500)
    * Пофиксили баги с иконками (в пассивном режиме)


    * Новая иконка доплволка (from Blazzu/Spankler)
    * Пофиксили мегакилл у баунти
    * Пофиксили конфликт хоткеев у куры
    * Пофиксили -ap -lm баг когда последний не мог взять героя из чужой таверны.
    * Пофиксен баг with -random и -mm на 59sec
    * Toss не дамажит варжы
    * Butterfly урон подняли с 20 на 25
    * Пофиксен редкий Сталкеровский баг в -mm
    * Кура может выбросить невыбрасываемый БКБ (по кнопе)
    * Пофиксили баг с радиансом и мишкой
    * Новое описание тайда и лорда ануса
    * Пофиксили забег спирит брейкера если цель запуржена.
    * -ar/-tr сейчас нормально говорит рандомед вместо choosed
    * Пофиксили очень старый баг с морфом и иллюзиями
    Вершина творенья - Дракон...

  11. #71
    Gallant
    Guest

    По умолчанию

    6.33 это не дота а поепень какая то .

  12. #72
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gallant
    6.33 это не дота а поепень какая то .
    Ты не прав...Дота обрела новую жизнь ) огромный respect ее создателям, что они измении кое-что

  13. #73
    Новичок ™WarFaRe™ кто это? Аватар для ™WarFaRe™
    Регистрация
    09.04.2006
    Сообщений
    9
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    Talking Дота

    Цитата Сообщение от Gallant
    6.33 это не дота а поепень какая то .
    Чем новее дота тем всё сложнее и сложнее

  14. #74
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™WarFaRe™
    Чем новее дота тем всё сложнее и сложнее
    И тем все интереснее и интереснее становятся новые фишки и команды доты

  15. #75
    Наш Чел Underground Включаюсь Underground Включаюсь Underground Включаюсь Underground Включаюсь Аватар для Underground
    Регистрация
    31.05.2006
    Возраст
    32
    Сообщений
    325
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 33).

    По умолчанию

    Я решил поместить эту статью на форум т.к. форумчане начинают проявлять всё больший интерес к карте Dota Allstars и ремейкам этой карты. Написал эту статью не я лично , а кому известный а кому неизвестный варкрафтер Iron , написал эту статью он ещё на БРУ .
    Вот она :::
    Вдоволь полазив по форумам батлнета я пришёл к выводу, что общая масса молодых (но возможно перспективных игроков) слишком углубляется в обсуждение конкретных билдов и прокачки героев, совсем не уделяя внимания общей концепции и пониманию игры, из-за этого происходит множество совершенно глупых и ненужных споров, которые совершенно не добавляют уважения ни данным игрокам, ни форуму, ни что обидно самой игре…
    Я решил устранить этот недостаток.
    Не буду называть себя мегаотцом – представлюсь просто – я человек, который имеет очень большой опыт игры, прямые руки, доскональное знание теории и самое главное – крайне маленький процент поражений
    (а ведь все мы играем ради побед!).
    Я совершенно не согласен с фразами, что мол хорошие игроки не делятся своими секретами, потому что рассказав их они перестанут рулить.
    Любой действительно хороший игрок (особенно не состоящий в клане) всегда испытывает трудности с тем, чтобы поиграть с достойными противниками и партнёрами, и будет только рад повышению уровня игры любителей доты в целом (это сохранит большое количество нервов соседям, вечно просыпающихся ночью от криков «ну и долбо…б» ).
    Последние пару недель я испытываю трудности с возможностью поиграть в WarIII (в результате чего я и завис на форумах – и написал эту статью ), я посвятил это время шлифовке своих знаний относительно саков и дополнительных нюансов теории игры и готов поделиться своим опытом и знаниями с любым.

    Сразу скажу, что дота рассчитана всё таки на игру 5х5 и всё нижеописанное я буду ориентировать именно на это (естественно без фановых модов), хотя я сознательно не буду приводить примеров никаких билдов, прокачек героев, сборов артефактов и т.п. (имба кругом отцы крутые со своим мнением и это может вызвать много споров), а буду рассказывать именно о концепции игры в целом и думаю, что это знания могут пригодиться в любом виде игры, особенно начинающим игрокам.

    Что ж начали. Я предпочитаю заходить в –ar (там уровень игры повыше), или же –ap и набрать там –random (в ap ливеров на порядок меньше).

    Что вы должны сделать в самом начале? – ХОРОШО ПОДУМАТЬ!!! – Информация и аналитика всегда рулили во всех играх, всех жанров и дота не является исключением. Даже не обсуждается, что вы должны уметь играть всеми героями и знать все их скиллы, а также недостатки и плюсы игры каждым героем. План наших интеллектуальных действий таков:
    1. Внимательно смотрим на героев союзников и противников и сразу же обрабатываем все возможные варианты развития игры, а также возможности контригры;
    2. Выбираем, ориентируясь на п.1 себе союзного героя, игра в паре с которым будет наиболее для вас эффективна (сделать этот анализ полезно даже если вы ушли на фронт один, игра длинная…)
    3. Ориентируясь по п.1 и п.2 выбираете будете ли вы стандартно хапать на начальном этапе игры максимум опята и бабла или же с первых уровней займётесь жёстким хирокиллом (если ваш герой конечно позволяет делать такой выбор);
    4. Ориентируясь на первые три пункта определитесь сразу с прокачкой своих скиллов, не забывая учитывать хватит ли на всё маны;
    5. Ориентируясь на п.4 планируем покупку предметов и артефактов, хотя бы на начальный этап игры;

    Позволю себе сделать маленькое отступление по поводу закупок:
    - обязательно, подчёркиваю, обязательно затаривайтесь пузырьками! пузыри необходимы абсолютно на всех этапах игры и те кто считает, что нафига они нужны, я лучше на шмотку покоплю – просто глуп (я извиняюсь заранее), так как 1 пузырь лечения к примеру, позволяет на начальных этапах вылечиться практически полностью, за то время пока вы будете бегать лечиться и обратно вы заработаете намного больше его стоимости, не говоря о потерянном опыте. О пузырьках маны и говорить нечего, хороший игрок не сделает каста не заработав с него денег, а соответственно он уже окупился так как стоит $ c одного крипа.
    И скажу также о большой ошибке начинающих игроков – сапоги, они нужны практически любому герою, но крайне редка ситуация когда необходимы в самом начале игры, лучше купить их чуть позже.

    Ну что ж, Этап 1 – Крипинг:
    Стоять мили героем сзади и ловить экспу может любой дурак, главное зарабатывать с крипинга деньги и мы будем учиться это делать.

    1. Крипы как ваши так и союзные идут струйкой, поэтому когда подходят ваши крипы нужно поставить вашего героя на патруль маленького радиуса и тем самым тормозить передних (эффективней возле пушки), это даст возможность вашим крипам идти волной на струю противника, а соответственно ваши крипы уже сильнее.
    Указанное преимущество хорошо, но фишка его совсем в другом: ваша задача заработать как можно больше денег – то есть добивать красных крипов, а с начальной скоростью атаки это делать сложно, если же вы крипитесь используемым способом то ваши крипы начинают фокусить идущих вначале крипов противника и вам намного удобнее их добивать по очереди.
    2. Собирать практически всю добивку можно очень простым способом – методично нажимаете кнопку «Стоп» и в последний момент правой кнопкой на крипа, работает даже с лагами (высчитать на глаз период не сложно), натренировавшись можно в лёгкую собирать 90%-100% крипов.
    3. Если ваших крипов заметно меньше, а выгоднее отбиться, чем заработать деньги можно использовать такую фишку, Бежите вперёд своих крипов и ждёте пока вражеские переключатся на вас, как только они подбегают и нанесут 1 удар (а лучше даже чуть ранее) отходим на 2-3 см нажимаем кнопку «Hold position» - через секунду отходим ещё на 2 см и опять «Hold» и так несколько раз – главное не перебрать и не дать возможности вражеским крипам переключить цель, а в это время ваши «мотострелковые войска» методично рубают их на кусочки.
    4. Будьте очень внимательны, и никогда не бегайте в центре своих крипов, а всегда держитесь на одном из краёв, поверьте это очень важно, позволяет намного мобильнее добивать крипов и главнее ретироваться или наоборот переключиться на вражеского героя. Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо…б» помешал – так вот поверьте «долбо…б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать.
    5. Если нет вражеского героя старайтесь атаковать в самом начале заднего стреляющего крипа это 100% $, а свои крипы за это время всё равно никого убить ещё не успеют.
    6. Применение магии: многие герои имеют масс скиллы, что даёт им большие преимущества в крипинге, и эту преимущества надо использовать. Никогда не применяйте их на идущую впереди пачку крипов, а делайте это когда они покоцаны (играя таким героем не надо тормозить своих крипов а наоборот вам выгоднее война двух стенок).
    я предпочитаю в таких случаях мочкануть заднего крипа а потом добивать остальных магией.
    Если вы применив скилл ни заработали ни копейки, то вы извиняюсь «нуб», притом самый что ни на есть настоящий. Бывают такие случаи, когда война крипов получается фокусированной и добить массу не получается, многие игроки, когда маны много в таких случаях мол уж крипы то все кончились жарит на авось убив максимум 1 крипа, которого и руками можно пристрелить – проявите терпение»! дождитесь следующей пачки крипов (маны редко когда бывает слишком дохрена).
    Научитесь убивать минимум 2-3 крипа с каста.
    Покупайте таким героям пузырьки мыны просто пачками хоть по 10 штук – они окупятся!!!


    Этап 2 – Линия:
    Здесь мы продолжим обсуждения крипинга и обсудим как правильно себя вести в игре на линии против вражеского героя.

    1 Возьмите себе в привычку при проявлении вражеского героя сразу же кликать на него – смотреть его шмотки, количество жизни и маны.
    Я уже говорил, что вы должны знать скиллы всех героев, так вот я добавлю что хороший игрок знает и количество маны на применение каждого заклинания и его колдаун и количество наносимого дамэйджа.
    Игра в доту это не беганье героя туда-сюда, это постоянный подсчёт, исходя из имеющейся маны, дамаги которой может нанести вам противник и тот который вы можете нанести ему. Так как на линии воюют не только 1х1 то ваша голова должна постоянно работать как калькулятор, надо постоянно считать, считать и ещё раз считать и ловить момент, а не шарашить куда попало когда есть возможность.
    При подсчёте не забывайте вычитать 30-33% который является врождёнными у каждого героя, а также броню (спеллы броню игнорируют) и регенерацию, если вы не уверены, что завалите вражеского героя - не надо лезть на рожон и просирать ману, противник унесёт ноги и спокойно выпьет пузырёк лечения за пушкой.
    Лучше спокойно крипиться и ждать своего момента! Терпение, кстати, очень весомый в доте фактор. Очень часто видел как какой-нибудь олень вернувшись с базы с новым шмотьём и полными жизнями начинает лезть на рожон – и через пол минуты он полуживой и без маны прячется за пушкой! У вас бывают моменты, когда мало маны и жизни? Так вот поверьте у противников такие моменты тоже есть. Не спешите – ждите своего момента!
    2. Каждый герой (в т.ч. и мили) имеет свою дальность атаки. И этим немаловажным фактором надо пользоваться!
    Конечно наиболее просто это делать ранж героем против мили или другого рэнджа с меньшим радиусом. Всё просто спокойно крипитесь и занимаетесь своим делом – как только в радиус вашей стрельбы попадает противник атакуйте его, если он отходит ни в коем случае не преследуйте, не занимайтесь бесполезными передвижениями - спокойно крипьтесь, как только он подойдёт сразу же опять на него, если ж к примеру вражеский ранж захочет подойти и постреляться, просто отступите недалеко – такая игра в догонялки вам намного выгоднее.
    Такой запаркой можно заниматься и мили на мили, это конечно сложнее и реже применимо, но в исполнении агилити героев тоже может пригодиться (хорошо покапать на нервы противника).
    3. Внимательно следите за своими крипами и если есть вражеский герой обязательно добивайте своих раненых (о пушках даже речи нет).
    4. Учтите, что не всегда выгодно на начальном этапе давить противника, война у вражеской пушки связывает руки.
    Иногда, когда вы откровенно давите врага, лучше отойти на небольшое время закрипить скажем нейтральных крипов – заработаете и денег и компенсируете опыт, (враг же без что вас, что стоя под пушкой - свой опыт всё равно получит), а потом вернуться и зайти в попус .
    5. Когда вы защищаете свою пушку не зависимого от того кого атакует вражеский герой (если именно вас то тут могут быть исключения) – всегда атакуйте вражеского героя! Если враг в радиусе стрельбы пушки - старайтесь сразу же применять на него стамящие и замедляющие заклинания!
    6. Если у вас герой вызывает каких-либо существ и их есть хотя бы 5-6, то есть замечательная фишка – обводите всю пачку и нажимаете правой кнопкой двигаться чуть далее вражеского героя - затем несколько раз активно нажимайте кнопку «Move» и на врага – даже если ваши суммоны стреляющие они подбегут вплотную к цели и окружат её, частенько бывает, что это free kill!
    7. У вас бывали случаи, когда вы догоняете вражеского героя, и перезарядив наконец колдаун стамите его и когда осталось нанести завершающий удар по противнику с 10 хитами… ваш герой с умиротворением начинать пинать стоящего поблизости вражеского крипа? Так вот что бы этого не случалось – используйте кнопку «shift», применили каст и правой кнопкой с прижатым шифтом на врага, таким образом можно применять и магию (к примеру кликнуть сначала одно заклинание, а через шифт другое – ваш герой применит всё с максимальной скоростью)
    8. Всегда есть критические ситуации, когда надо догнать вражеского героя или унести ноги. Огромнейшей ошибкой, притом подавляющего большинства даже опытных игроков, является то, что они в таких ситуациях лихорадочно нажимают на правую кнопку мыши. Вы думаете, что от этого ваш герой побежит быстрее? Я вас разочарую – быстрее он бежать точно не будет, даже наоборот есть шанс, что будет бежать медленней. Дело в том что в WarIII команды юнитам поступают в среднем по одной в милисекунду и если ваш клик попадёт на период обновления информации ваш герой просто затупит на долю секунды . Так, что кликните 1 раз и молитесь .
    9. Если во время боя уже на 100% ясно, что противник вас убьёт и никак не убежать, то и не пытайтесь этого сделать – развернитесь и попытайтесь нанести ему хоть сколько нибудь дамаги.

    Этап 3: Тактика боя
    Проходит время проламываються первые пушки и начинается совсем другая игра…Ваша задача в ранний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, потому как сейчас так активно и главное безоглядно крипиться уже не дадут…
    1. После пролома пушек начинается хирокилл и главным маршрутом его движений являеться горизонтальный тракт или попросту «болото». Поэтому я считаю, что просто необходимо, чтобы на обоих половинах болота стояли глазики (хотя бы обычные) стоят они недорого, а позволят ой сколько раз сохранить жизни вам и вашим союзникам или выловить неосторожных противников. Я лично предпочитаю ставить их на местах появления рун, и руны контролишь и место там со всех сторон проходное.
    Героям хирокеллероам типа баунти, рикимары или боника имеет смысл ставить эти глазики у обоих нейтральных барыг. Герои там ведут себя непринуждённо мол далеко и от войны и от болота, шмотки иногда скидывают, т.к. места в инвентаре нету, а иногда и просто идут домой лечиться и по дороге зайдут… И тут появляемся мы!
    Уверяю, что хоть 1-2 раза у этих барыг вы свой килл сделаете, был бы глаз.
    2. Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями.
    3. В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему.
    4. Никогда! Никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду, конечно своя жопа дорога конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом.
    5. Не забывайте лечить союзных героев пузырьками если они у вас имеются - думайте не только о себе (в любом случае это вам же будет выгодно).
    6. Никогда не передавайте друг другу предметы далеко от базы или пушек, даже если ситуация вам кажется беззобидной.
    7. Никогда не жалейте денег, если ваш союзник просит чтоли бо купить ему (особенно если свиток), это себя оправдает, на худой конец потом ведь можно попросить вернуть долг.

    Не буду описывать тактики и стратегии середины игры, их очень много, и как правило они вызывают много споров.
    В дополнение я дам несколько полезных советов общего плана:
    1. Если на вашей мышке есть боковые кнопки, то забиндите их под нумлоковскую клавиатуру и ложите используемые артефакты, такие как дагон или меказм в соответствующие слоты, очень помогает.
    2. В середине игры как можно внимательней следите за мини-картой, очень удобно затемнить невидимую часть экрана (2 сверху кнопка меню).
    3. Если какой либо из ваших артефактов не сакается с вашей аурой, а вам позарез как надо его свойство, то переложите его в верхний левый слот и он заработает! аура естественно отключиться, это касаеться и когда несколько несакающихся артефактов – работает левый верхний.
    4. Если вас одолели невидимки – не стоит покупать гем, намного эффективней и (дешевле!) поставить глазики.

    Что ж, я думаю вполне достаточно для начала, возможно я что то подзабыл или упустил, но прошу не судить меня строго. Все мы смертные . С удовольствием дам какие-либо дополнительные пояснения и отвечу на все вопросы. Надеюсь вы извлечёте из моей статьи пользу и мы встретимся на просторах баттлнета

  16. #76
    Новичок LOTUS кто это?
    Регистрация
    17.05.2006
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    Talking

    Цитата Сообщение от Underground
    Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо…б» помешал – так вот поверьте «долбо…б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать.
    верно подметил

  17. #77
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Underground
    Я решил поместить эту статью на форум т.к. форумчане начинают проявлять всё больший интерес к карте Dota Allstars...
    Дота уже устарела, и не пользуется таким спросом как раньше.

  18. #78
    Ветеран fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь fenics Включаюсь Аватар для fenics
    Регистрация
    06.11.2004
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,167
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 153 (сообщений: 102).

    По умолчанию

    DotA Allstars v6.33b




    IceFrog порадовал нас новой версией доты
    качайте

    Список изменений:

    * Убраны баги возникающие при использовании Спектром дагера.
    * Убрана Дисперсия с иллюзий спектра в ультике.
    * Устранена ошибка с цветом возникающая если репикать Морфа: следующий герой получает цвет такой же как был у морфлинга.
    * Убрали баг при котором Pudge и VS могли покупать дагер.
    * Хост теперь имеет золота столько же сколько остальные в -sh.
    * Убрали баги с Glaives/Impetus/Arcane которые делали доп. повреждение при обьеденении с Manta Style.
    * При использовании ульта вивером, количество маны после возвращения времени остаеться такой какая была в это время, т.е. за ульт фактически не забирают маны.
    * Buffed Beastrage при переключении на другого героя под своей пасивкой, оставляет половину ускорения от предыдущей цели.
    * Устранена ошибка с морфлингом в -sh.
    * Уменьшена стоимость рецепта Euls
    * Убран баг, который тянулся еще с версии 6.30+, когда вышка сразу же атаковала Healing Ward Блэйда.
    * Убрана ошибка с Static Field который наносил урон даже когда не изучался.
    * Изменили 3-й лвл hunt'a у спектра.
    * Убрали баг с аурой Некролика, когда отр. АОЕ 400 вместо АОЕ 600.
    * Убрали баг с Дагером и Гемом, при котором иногда гем не выпадал у других героев.
    * Убран баг в -swaphero ри которой один игрок мог взять двух героев а второй ни одного.
    * Исправили грам. ошибки в описании героев.
    * Востановлено имя Brewmaster.
    * Убрали баг при котором кинжал спектра и коил абадона наносили доп. дамаг.

  19. #79
    Юзер Goj кто это? Аватар для Goj
    Регистрация
    20.04.2006
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Избыточное цитирование.
    морфлинг-самый корявый гер,убрать его нах

  20. #80
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,511
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,356 (сообщений: 1,521).

    По умолчанию

    Избыточное цитирование.

    Это хорошо, что создатель все потехоньку исправляет...Хотелось бы, чтоб он четвертую таверну заполнил

+ Ответить в теме
Страница 4 из 34 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 14 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Киберспорт
    от nons в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 315
    Последнее сообщение: 15.08.2016, 03:09
  2. Dota Vod's
    от Fresh в разделе Warcraft & WoW
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 15.06.2007, 19:07
  3. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 13.03.2007, 15:11
  4. Гайды по героям (Dota)
    от Underground в разделе Warcraft & WoW
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 14.12.2006, 20:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.