+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: !-Инфа про L2-!

  1. #1
    Новичок oOo TTaTTka oOo кто это? Аватар для oOo TTaTTka oOo
    Регистрация
    06.04.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию !-Инфа про L2-!

    Скидывайте все что касается про линейку.. Различную инфу. Все что Вы знаете делитесь!


    Захват замка Аден
    Пожалуйста, обратите внимание, что эта статья была написана, когда предпринимались первые осады на корейских серверах. Даже не на всех серверах еще были предприняты атаки на замок Аден. С тех пор замок Аден был успешно захвачен на 7 сервере и игроки получают все больше информации об этом замке. Я тоже добавлю свою долю знаний.
    На континенте Аден замок Аден является предметом мечтаний многих кланов. "Принц замков" собирает налоги со всех остальных замков.
    Первая осада состоялась 14 февраля. Много кланов и альянсов пытались тогда захватить замок. К тому времени практически все другие замки на всех серверах обрели своих хозяев, кроме замка Аден.
    Несмотря на опыт, полученный на тестовых серверах, ни один клан ни на одном сервере не смог завладеть замком Аден. Почему так произошло?
    >> 4 типа преград на пути к цели.
    1. Сильная охрана - давайте проломим внешние ворота замка!
    Прежде чем начинать осаду, первое что надо сделать - поставить лагерь. Следующее - крепкие , закрывающие вход ворота замка. Внешние ворота замка оказались менее прочными, чем на испытательном сервере, поэтому не составили большой проблемы.

    Проблема состояла в том, что как только внешние ворота были открыты, нападавшие попали под перекрестный обстрел лучников. На испытательном сервере игрок 53 уровня, щелкнув курсором мыши по лучнику, видел его имя бледно синего цвета, здесь имя было красным. Это означает, что охрана стала примерно 60-63 уровня. Повреждение от одного выстрела составляло от 300 до 500 HP. Сталкиваясь с такой охраной, даже рыцари 60 уровня выдерживали всего несколько секунд. И обстреливали нас не только те охранники, которые непосредственно преграждали нам путь, а и расположившиеся в удаленных точках.
    2. Проходим зону ловушек - ломаем первую внутреннюю дверь!
    После проникновения во внутренний двор замка и на подходе ко входу во внутренний замок, ужасная зона ловушек поджидает игроков. Как только игрок вступает на "минное поле", он начинает постепенно терять здоровье и при этом замедляется скорость его передвижения.

    Но это не единственная проблема. Вооруженные копьями охранники, с магами, расположившимися позади них, также значительно способствуют уменьшению здоровья игроков, штурмующих замок. Поскольку внутренний двор узкий, атаковать здесь охранников получается небольшими группами, не более 7 человек. В результате, много времени и жизней было потрачено на преодоление этой преграды. Если Вы в альянсе, то вас могут после смерти оживить члены Вашего альянса, но если нет, то возрождение возможно только в лагере. Но на стенах замка остались охранники. Поэтому, если 2-3 возрожденных в лагере игрока пытаются вернуться к основной группе, охранники-лучники на стенах имеют очень хорошую мишень для тренировки. А при этом ряды атакующих стремительно сокращаются. Если зона ловушек пройдена и преграждающие путь охранники уничтожены и Вы в конце концов добираетесь до первых внутренних ворот, не радуйтесь. Теперь Вас начинают обстреливать лучники и маги, расположившиеся на стенах с обеих сторон от ворот. Игроку, пытающемуся нейтрализовать засевших на стенах врагов, очень непросто будет выделить мышкой цель. А поскольку цель эта находится еще и высоко, то уничтожить ее под силу разве что лучнику. Подобно внешним воротам замка, игроки должны сломать и внутренние ворота.
    3. Бесконечный респавн - убиваем охрану и прорываемся через вторые внутренние ворота.


    После того, как сломаны первые внутренние ворота, игроки попадают на второй уровень внутреннего замка, и тут они сталкиваются с постоянно респавнящимися охранниками. Поэтому внутренние ворота надо ломать быстро.
    Однако...
    Если вторые внутренние ворота сломаны, Вашим глазам предстанут стройные ряды копейщиков, за спинами которых расположились лучники. Помимо этого, несколько поодаль, внутри также постоянно респавнятся охранники, которые тут же идут в бой. Постоянный респавн внутри зала, постоянно респавнящиеся охранники в коридоре и при этом еще заграждение из копейщиков и град стрел из-за их спин. Вы зажаты, Вы окружены.
    С этого момента,погибшим становится очень трудно воссоединиться с основной группой после возрождения в лагере. Игрокам нужно пройти сквозь обстрел лучников у внешних ворот замка, пройти зону ловушек, выдержать атаки магов и лучников, все еще охраняющих первые внутренние ворота замка, прорваться через заслон постоянно респавнящихся в коридоре охранников чтобы воссоединиться с основной группой. При этом надо иметь в виду, что охрана имеет уровень 60+, они концентрируют атаку и они имеют выгодную дислокацию.
    Неся колоссальные потери, прорываемся во внутреннее помещение замка. Казалось-бы, теперь нет никаких препятствий чтобы добраться до заветной печати.
    4. Неприступные - отчаянная борьба с четырьмя рядами охраны.

    Из внутреннего зала по лестнице вверх, где по пути нас опять обстреливают лучники и маги, а проход настолько узкий, что не более 3-4 человек может протиснуться одновременно в ряд. Теперь Вы окружены окончательно, и деваться Вам некуда. Вам только и остается штурмовать верхний этаж. В дополнение к тому, что Вам надо уберечь себя от лучников и магов, атакующих Вас на лестнице, вам наверху преграждает путь четыре ряда лучников. Проблема здесь в том, что выходя с узкой лестницы буквально по одному, игроки становятся хорошей мишенью для стройных рядов лучников. Сломав их оборону, вы имеете шанс овладеть замком.
    Итоги:
    Эту осаду нельзя сравнивать с осадой на тестовом сервере, потому что защита была усилена, прежде всего, усилена охрана. Неспособность возродить не члена альянса - также добавила проблем.
    Поэтому, вместо неорганизованного штурма "толпой", игроки должны иметь жесткую и строгую тактику чтобы прорваться сквозь все заслоны.
    Также, для того, чтобы легче могли возвращаться в бой игроки, возрожденные в лагере после смерти, надо позаботиться о нейтрализации всех магов и лучников, которые не респавнятся. Если этого не сделать, то группам по 2-3 игрока будет невозможно пройти заслоны из оставшихся в живых охранников и основные силы не будут получать подкрепления (особенно важно нейтрализовать охрану на этапах 1, 2 и 4). И если будет недостаточно игроков при штурме внутреннего помещения замка, то Вы обречены на поражение. Если лучники и маги на втором этаже полностью не уничтожены, то не будет никакой возможности прорвать линию обороны из четырех рядов лучников. Давайте помнить это всегда.
    На что надо обратить внимание:
    1. Ломать заслоны по возможности большими группами.
    2. Те, кто возрождаются в лагере, вместо того чтобы торопиться бежать снова в бой, должны сгруппироваться с другими игроками, и новой большой группой придти на помощь основным силам.
    3. Если была сломана одна линия обороны, вместо того, чтобы сразу двигаться дальше, дождитесь тех, кто возвращается, чтобы воссоединиться с Вами после возрождения, и только после этого двигайтесь дальше.
    4. За исключением постоянно респавнящейся охраны, все остальные охранники должны быть уничтожены, чтобы тыловые группы могли безопасно возвращаться в строй. Если этого не сделать, тыл будет уничтожен.
    5. Не забывайте наносить удары и прорывать оборону большими группами, 2-3 персонажа беззащитны против концентрированных атак охранников.
    Послесловие.
    В сравнении с тестовыми серверами, сложность увеличилась в несколько раз и многие кланы были ошеломлены и деморализованы. Особенно обращает на себя внимание AI, поднятый довольно высоко и те, кто вступил на территорию замка Аден, закончил этот штурм лежа на холодном полу.
    Эта статья призвана хоть немного помочь тем, кто готовится атаковать неприступный замок Аден.
    Пожалуйста, сделайте это как можно быстрее, чтобы те, кто живет во времена Хроник Адена увидели клан, завладевший троном главного замка Адена.
    "Если есть замок - мы заставим его пасть!"

    Добавлено через 7 минут
    Начните новые темы про то. как качать и где качать !! Всех персов в линейке!!
    Последний раз редактировалось oOo TTaTTka oOo; 20.04.2006 в 10:36. Причина: Добавлено сообщение

  2. #2
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Откуда инфа?)

    Я могу дать инфу про кач, если серв будет. А так понту? Как качать на багах колобка, ты и без меня знаешь -).
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  3. #3
    Новичок oOo TTaTTka oOo кто это? Аватар для oOo TTaTTka oOo
    Регистрация
    06.04.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Воланд кинь мне инфу. ! Я все оформлю по статьям.!

  4. #4
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от oOo TTaTTka oOo
    Воланд кинь мне инфу. ! Я все оформлю по статьям.!
    оОооОО... Я жмот ). Я тебе лучше дам собственный сборник "зарисовок года" ). Текст как раз для отцов и т.п.

    Ответ: Dark Elf......?!?!?! ПОМОГИТЕ!!!!!!!

    до 40 я за недели 2 докачаюсь. т.к. у меня 2 недели каникл... к тому же я хожу в Brig Set (full), Sword of Revolution, самые крутые батинки и перчатки и Elven Jewlery.. короче самые крутые шмотки D-grade. и SS у меня тысячи. левел - это не проблема..



    Ответ: Dark Elf......?!?!?! ПОМОГИТЕ!!!!!!! (BladeDancer или ShillenKnight)

    Один совет если хочешь ПвП никогда, ни при каких обстоятельствах не становись БД ибо единственный кого ты сможешь вальнуть ... другой БД (если повезет)
    У мну друг один БД (причем да-а-а-леко не маленький), так он при каждой встрече плачет:
    -Почему я выбрал этого долбанного БД


    esli vse PVP u teba svoditsa k tupizmu na arene to da. A grp PVP bez BD tancov daje mona ne putatsa cheto sdelat nu razve toka noobskih kitaiskih farmerov pogonat udastsa.Sk hate na igrokov ne rabotaet stuna net dmg malenkii , zato pravda i ego nikto but ne budet komu on nahren nujen ? ego na posledogo vsei tolpoi zamesat.Da SK PVE toje nahren ne nujen , a vot BD ochen nujen. V c1 po kraine mere mona daje ne dumat kem but BD ili SK.


    ВЕЛИКИЙ ПУТЬ ДО БД 10-40 ЛВЛ ЗА 2 НЕДЕЛИ
    10-20.Накупаем бутылочек Healing posion 100шт., и по 10шт. ускоряющих бутылочек, помимо старых добрых SS.Охотимся с кортиком возле Глудио(не имеет значение где именно).
    20-30. Мы в бригантине, Saber*Elven Sword заряженый SSD у нас в руках, бежим в Егзекушн грауд из Диона под воздействием бутылочек скорости, с 200шт. у нас в инвентаре.
    30-35. Ничего не изменилось, только 2 на 3 в левой, верхней части екрана.Да и количество бутлочек в инвентаре то уменьшается, то увеличивается. Топаем в Ант нес ( желательно зайти погубже ) и рубаем, рубаем, рубаем...
    35-40.Надеюсь мне не надо про бутылки непоминать, кроме того, за ето время вы должны были чюток поумнеть, понять что без бутылок вам никак!С старого, доброго Диона в Ивори Таувер, заходим в башеньку... и желательно прикупить бутылев побольше, чтоб не бегалть туда-сюда. Пейте бутылочки когда у вас меньше чем 50% ХП ! Надеюсь ето вам поможет, как и помогло мне!


    Автор могу тебе сказать на 100% что
    Гладиатор убивает ЛЮБОЙ класс на 60+ лвл.
    Совершенно ЛЮБОЙ класс.
    Маги не могут наложить слип на него изза умения
    львиного сердца 3 лвл.
    Лучников он может убить за 1 стан.
    Танки падают изза его очень мощьных спец атак.
    Даггерщиков также хорошо валит всвязи с большим количеством хп.
    НО ЭТО ВСЁ НА 60 ЛВЛ.
    ЗДЕСЬ ТЫ ТАКИМ НЕ БУДЕШ.
    Так что можеш играть тока если тебе понравится бегать с дуалями
    или если ты уверен в себе что сможеш его так прокачать.
    но также знай что его тяжело качать.
    на пвп серваках подтверждена вся информация что сказана выше.
    допустим на 50 лвл снимал 650 хп за double klick.
    мобу 50 лвл


    Оббегал всё ни где не нашёл. Таурин я так понял статуя по среди площади.


    Ещё 1 злой противник - СК и ТК. Первый думает, что он маг, второй, что он лекарь. Разубедить их сложно, но стоит попытаться. Если у СК не лягут кубики, то он умрёт. А вот с ТК вобще ппц: много пдефа, лечится 2 хилами, хрен завалишь крч) *SELUNE*

    чем слабже графика тем меньше жрет Мегабайт .....тем дешевле мне обходится игра
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  5. #5
    Гений Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты
    Регистрация
    12.03.2006
    Адрес
    Наймушина
    Возраст
    35
    Сообщений
    2,593
    Поблагодарил(а)
    90
    Получено благодарностей: 264 (сообщений: 202).

    По умолчанию

    Выбор стороны
    За обладание силой Семи Печатей участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.
    1. Игроки, не получившие первую профессию не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей.
    2. Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую могут присоединиться к любой из сторон.
    3. Игроки, получившие вторую профессию могут присоедениться к двум армиям:
    Революционная армия Заката
    Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе.
    Лорды Рассвета
    Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе.

    Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и этап Соревнования и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден.
    Этап СОРЕВНОВАНИЯ
    Этап Соревнования начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Соревнования игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования.
    Сбор камней печати
    1. Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает.
    2. Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно.
    3. Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.
    Фестиваль тьмы
    Также игроки могут сформировывать отряды и принимать участие в Фестивале Тьмы. Из всех игроков, принявших участие в Фестивале, отряд, получивший наибольшее количество очков на каждой ступени состязания, добавляет дополнительные очки своей стороне.
    1. Участвовать в Фестивале можно только в период борьбы за печати. Отряд, который хочет принять в нем участие, должен оплатить его Камнями у Фестивального Гида (Guide of the Festival), которого можно найти на месте проведения Фестиваля. Телепортироваться туда можно бесплатно, обратившись к Священникам в городах. Вступительный взнос зависит от уровня. Оплату производит лидер отряда. Отряд должен состоять из пяти мемебров. Все мемберы должны воевать на одной стороне (Рассвета или Заката). Мемберы отряда должны соответствовать по уровню той ступени Фестиваля, которую они изберут. Мемберы, которые соответствуют ступени Фестиваля, но имеют умения более высокого уровня (такое может случиться в случае де-левела персонажа), не могут принимать участие в Фестивале.
    2. При проведении Фестиваля потеря опыта при смерти сокращена в четыре раза. В случае рестарта отряд телепортируется в ближайший город. Игрок может также бесплатно покинуть место проведения Фестиваля и оказаться в том городе, из которого он прибыл. В случае смерти персонажи будут воскресать в комнате, где проходит Фестиваль. Воскрешать игроков нельзя. Лучники в углах комнаты будут концентрировать свои атаки на лекарях. 3. Фестиваль делится на пять ступеней: для игроков меньше 32 уровня, меньше 43 уровня, меньше 54 уровня, меньше 65 уровня и степень для игроков любого уровня. Участие в каждой ступени Фестиваля имеет свою стоимость:
    Level Синий камень
    печати Зеленый камень
    печати Красный камень
    печати
    Меньше 32 900 540 270
    Меньше 43 1500 900 450
    Меньше 54 3000 1800 900
    Меньше 65 4500 2700 1350
    No Limit 6000 3600 1800

    4. За две минуты до начала Фестиваля телепортация на место его проведения прекращается. Когда запись на Фестиваль заканчивается, отряд получает квест Фестиваля Тьмы (Quest of the Festival of Darkness) и телепортируется на место проведения эвента. Фестиваль длится 18 минут. Каждый отряд может охотиться на монстров и получать за это Жертвенную Кровь (Blood of the Sacrificed). Ее количество зависит от того, насколько успешно действует отряд. Вся Жертвенная Кровь отдается лидеру отряда.
    5. Если отряд хочет сдаться во время Фестиваля, он может сделать это, обратившись к Шаману в центре комнаты. Также можно попросить Шамана вызвать более сильных монстров, если отряду кажется, что справляться с противником слишком легко. Чем сильнее монстры, тем больше Жертвенной Крови может получить отряд.
    6. Если бойцам отряда помогают их животные-питомцы, шанс дропа Жертвенной Крови падает.
    7. После окончания Фестиваля лидер отряда должен в течении 40 минут зарегистрироваться у Фестивального Гида (Guide of the Festival). Если этого не произойдет – результаты будут аннулированы. Если результаты ниже, чем существующий рекорд, рекорд не будет обновлен. Уточнить значение существующего рекорда можно через Фестивального Гида.
    8. После того, как период Борьбы за Печати закончился, и одна из сторон одержала победу, мемберы отряда, установившего рекорд, получают от Фестивального Гида Древнюю Адену (Ancient Adena). Для каждой ступени Фестиваля устанавливается свой рекорд. Все вступительные взносы переводятся в Древнюю Адену и распределяются между отрядами-победителями. Получить призы могут только отряды, принадлежащие к стороне, одержавшей победу в Борьбе за Печати. Если отряд устанавливает рекорд на Фестивале Тьмы, но сторона, за которую он сражается, проигрывает, награду он получить не сможет.
    9. Награда выплачивается только до начала следующего периода Борьбы за Печати.
    Окончание борьбы за печати
    1. Определение победителей и проигравших
    После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена.
    2. Определение победителей и проигравших
    После окончания периода Борьбы за Печати начинается период Владения Печатями. В это время Священники в деревнях могут обменять Камни, переданные им во время периода Борьбы за Печати, на Древнюю Адену (Ancient Adena) и отдать ее победителям. Если Камни не были переданы во время периода Борьбы за Печать, победители могут обменять их на Древнюю Адену в период Владения Печатями. Проигравшие этого сделать не смогут. Но их Камни могут быть использованы, если они одержат победу в одном из следующих эвентов. Если Древняя Адена не была использована в период Обладания Печатями, она не может быть использована до следующей победы стороны в Борьбе за Печати. Если сторона побеждает, она может использовать все накопленные ранее Камни и Древнюю Адену.
    3. Покупка предметов
    Победитель может приобрести за Древнюю Адену ряд предметов, недоступных в обычных магазинах, расплатившись со Священниками.
    4. Смена владельца Печати
    Смена владельца Печати происходит в зависимости от победы той или иной стороны и процента выбравших Печать.
    a) Если Печать еще не была сорвана или уже принадлежала оппоненту, и новый победитель хочет ею обладать, во время Выбора Стороны, ее должны выбрать как минимум 35% бойцов претендующей на нее армии. Если их меньше, то отвоевать Печать нельзя.
    b) Если Печать принадлежала победителю, то он может сохранить ее при условии, что ее выберут не менее 10% его бойцов. Если он хочет получить новую Печать, то ее должны выбрать не менее 35% бойцов.
    5. Небо над Аденом
    Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.

  6. #6
    Гений Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты Steel InsayD Набираю обороты
    Регистрация
    12.03.2006
    Адрес
    Наймушина
    Возраст
    35
    Сообщений
    2,593
    Поблагодарил(а)
    90
    Получено благодарностей: 264 (сообщений: 202).

    По умолчанию

    Действие печатей

    Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.
    1. Печать Жажды (Seal of Avarice)
    Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Некрополи.

    Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной.

    В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня.

    В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой.
    2. Печать Познания (Seal of Gnosis)
    Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, никто не сможет войти в Катакомбы. За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег. Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов.

    Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов.

    В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие.
    3. Печать Борьбы (Seal of Strife)
    Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:
    - Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
    - Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка.
    - Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады.
    - Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%.

    Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:
    - Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.
    - Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка.
    - Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады.
    - Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.
    - Нельзя летать на боевых драконах.

    Проигравшие не могут заходить в Катакомбы и Некрополи. Туда могут попасть лишь победители. Если в катакомбах оказываются игроки, которые не входят в число обладателей Печатей, они телепортируются в ближайшую деревню.
    Предметы

    1. Камни
    Камни выпадают из монстров в Катакомбах и Некрополях. Красные камни – самые ценные. Зеленые – не так ценны. И наименьшую ценность представляют синие. Если сдавать их Священникам в городах, то сторона, за которую воюет игрок, будет получать очки. 3 очка за синий камень, 5 – за зеленый и 10 – за красный.
    2. Древняя Адена
    Древнюю Адену можно получить, собирая Камни. Ее можно перевести в обычную адену по курсу 1:1 на черном рынке у Тарговца. Также Она ее можно использовать, чтобы покупать предметы у Священников Рассвета и Заката, Кузнеца Маммона и Торговца Маммона. Есть и другие ее применения.
    3. Протокол Семи Печатей (The Record of Seven Signs)
    Этот предмет позволяет следить за ситуацией, основными событиями и состоянием Печатей во время эвента. Его можно купить за 500 адена у Священников Рассвета и Заката.
    4. Сертификат Лорда Рассвета
    Это предмет, который может позволить персонажу, не принадлежащему к клану-владельцу замка, и получившему вторую профессию участвовать в Борьбе за Печати на стороне Лордов Рассвета.

  7. #7
    Наш Чел MustD!e Включаюсь MustD!e Включаюсь MustD!e Включаюсь Аватар для MustD!e
    Регистрация
    09.04.2006
    Сообщений
    269
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 41).

    Post

    Вот чуток инфы про С4 и нововведения, появившиеся в ней
    Последний раз редактировалось MustD!e; 22.04.2006 в 18:55.

  8. #8
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    А это всё есть на Милле?
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  9. #9
    Наш Чел MustD!e Включаюсь MustD!e Включаюсь MustD!e Включаюсь Аватар для MustD!e
    Регистрация
    09.04.2006
    Сообщений
    269
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 41).

    Post

    Понятия не имею, я там почти не играю. Просто уже с пол-года страничка лежит - решил выложить.

  10. #10
    Новичок Blink кто это? Аватар для Blink
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    28
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 1).

    По умолчанию

    Руководство для начинающих, введение в игру

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Интересные факты и статьи
    от TOTALREN в разделе Интересное
    Ответов: 1113
    Последнее сообщение: 20.09.2022, 05:13
  2. Роковое число 23 / The Number 23 [2007]
    от Воланд в разделе Триллер/Хоррор
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 01.06.2011, 02:26
  3. Друзья
    от Kosh в разделе Сериалы
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 29.10.2007, 16:28
  4. Про кота =)
    от defoe в разделе Юмор
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 09.05.2007, 01:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.