+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Кто-нибудь кодит на OpenGL??

  1. #1
    Новичок Alex B@D кто это? Аватар для Alex B@D
    Регистрация
    04.04.2006
    Адрес
    Где-то там...
    Возраст
    37
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).

    По умолчанию Кто-нибудь кодит на OpenGL??

    Очень интересно узнать...пишет кто-нибудь в Братске на OpenGL...хочется меняться материалами и опытом
    I have to create good from evil, because i have not anything else to do it from...

  2. #2
    aSj
    Guest

    По умолчанию

    Есть малеха, сейчас правда абсолютно не до него.
    Да и что за сферический опенжл в вакууме?

  3. #3
    Новичок Alex B@D кто это? Аватар для Alex B@D
    Регистрация
    04.04.2006
    Адрес
    Где-то там...
    Возраст
    37
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aSj
    Есть малеха, сейчас правда абсолютно не до него.
    Да и что за сферический опенжл в вакууме?
    Не понял смысл последней строчки, но спрошу:
    До натягивания текстурок на модельки дошел??
    I have to create good from evil, because i have not anything else to do it from...

  4. #4
    aSj
    Guest

    По умолчанию

    Было дело.

  5. #5
    Новичок newman кто это?
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    На кольцах Сатурна
    Возраст
    32
    Сообщений
    23
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Я хочу использовать ОГЛ.Кто нибудь дайте ссылку на библиотеку и хорошие(для чайника) уроки по ОГЛ.
    http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.

  6. #6
    Юзер anterior кто это? Аватар для anterior
    Регистрация
    29.05.2006
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).

    По умолчанию

    www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut-3.spec.pdf - Описание функций для взаимодействия с OpenGL


  7. 1 пользователь сказал cпасибо anterior за это полезное сообщение:

    newman (01.01.2008)

  8. #7
    Наш Чел Dron247 кто это? Аватар для Dron247
    Регистрация
    18.07.2007
    Адрес
    Братск
    Возраст
    35
    Сообщений
    298
    Поблагодарил(а)
    29
    Получено благодарностей: 37 (сообщений: 32).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newman Посмотреть сообщение
    Я хочу использовать ОГЛ.Кто нибудь дайте ссылку на библиотеку и хорошие(для чайника) уроки по ОГЛ.
    ссыки :www.google.ru а
    уроки на realcoding.net погляди, загугли и все будет
    какой компилятор юзаеш?
    VC++, Borland c++, или что другое?

    Добавлено через 17 минут
    Здесь тоже ссылок много
    http://forum.bratsk.org/showthread.php?t=2664
    Последний раз редактировалось Dron247; 28.01.2008 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Dron247 за это полезное сообщение:

    newman (03.02.2008)

  10. #8
    Новичок newman кто это?
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    На кольцах Сатурна
    Возраст
    32
    Сообщений
    23
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Я юзаю VC++.Спасибо за ссылочки.
    http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.

  11. #9
    Новичок newman кто это?
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    На кольцах Сатурна
    Возраст
    32
    Сообщений
    23
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    Простите что не по теме.Но полазив по просторам инета и по многочисленным опросам.Решил что лучше кодить на DirectX_SDK. Кто нибудь знает где скачать русскую справку по 9-му DirectX_SDK. А то я с инглишем не очень дружу, а как переводять переводчики сами знаете. Ну и другие книги по DirectX_SDK.Заранее спасибо.
    http://www.blitz3d.flybb.ru/ - сайт посвещонные 3D программированию и моделированию.

  12. #10
    Наш Чел Dron247 кто это? Аватар для Dron247
    Регистрация
    18.07.2007
    Адрес
    Братск
    Возраст
    35
    Сообщений
    298
    Поблагодарил(а)
    29
    Получено благодарностей: 37 (сообщений: 32).

    По умолчанию

    Насчет русской справки по DX ничего не скажу(лучше инглиш подучи, проще будет)))
    Но если ты новичок в 3д графике (хотя я тож не сильно преуспел)) то вот мой совет- начни с OGL она проще тк это просто API для 3д графики, все достаточно просто, заодно и работу с ОС на уровне API освоишь, и на другие платформы типа Linux, вобщем на юниксы портировать можно без траблов,(Doom3,Quake4 итд) написаны какраз таки на OpenGL(то что отвечает за графику) а если тебе ну ооочень сильно нужен DX то либо Изучи вначале технологию COM а если у тя VisualStudio есть и версия не ниже 7,0 то юзай Managed DirectX он входит в состав DirectX SDK (-скорость ниже, зато безопасней, комп не подвесит) я то пока пытался изучать раз 20 вешал) архивы названия которых имеют в себе "MDX". и русской справки там нет

    В нете висит, где-то, куча сайтов по 3д графике Директ и ОпенГЛ но для Делфи!(имхо Делфи-аццтой(кто не согласен, можете закидать мониторы соплями)) а для Си либо на инглише, либо так замутно написано, что проще прочитать аглицкий хелп)))

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Dron247 за это полезное сообщение:

    newman (15.02.2008)

  14. #11
    Юзер mescalito кто это? Аватар для mescalito
    Регистрация
    22.10.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    59
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 23 (сообщений: 14).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newman Посмотреть сообщение
    Простите что не по теме.Но полазив по просторам инета и по многочисленным опросам.Решил что лучше кодить на DirectX_SDK. Кто нибудь знает где скачать русскую справку по 9-му DirectX_SDK. А то я с инглишем не очень дружу, а как переводять переводчики сами знаете. Ну и другие книги по DirectX_SDK.Заранее спасибо.
    Английский язык тебе придеться обязательно изучить.
    А кодить лучше на чем выбирай сам. API - не самое главное, если сделаешь что то на GL, портировать на DX проблем особых не будет, потому что что GL что D3D - как бы, одинаковые функции выполняют с твоиом видео адаптером.

    А еще можешь пойти уровнем выше, и делать как крутые дядьки - мультиапи, т.е. сделать "оболочку" с помощью которой ты сможешь выбирать и GL и D3D.

    Как у GL у D3D есть много недостатков.. Я вот досих пор думаю что у OpenGL нет нормальных Render Target-ов.

    А тебе, все же советую изучать Direct3D, потому что на данный момент это востребованая штука, в основном все серьезные проекты, допустим, игры, пишут в первую очередь на D3D, так как Windows.

    А вообще, не выбирай что лучьше/хуже, это бесконечное метание, и споры такие как ati vs nvidia, amd vs intel и прочие вещи. Просто занимайся графикой, и получай от этого удовольствие!

  15. 1 пользователь сказал cпасибо mescalito за это полезное сообщение:

    Dron247 (21.02.2008)

  16. #12
    aSj
    Guest

    По умолчанию

    Dron, да ланно, C++ тоже порядочное говнище. ;)
    Хотя, конечно, пихание delphi в любую дырку, даже туда куда оно никак не входит, - хуже и намного.

  17. 1 пользователь сказал cпасибо aSj за это полезное сообщение:

    Dron247 (21.02.2008)

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Обменяю на что нибудь.
    от Васяга в разделе Телефоны и связь
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.07.2007, 23:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.