+ Ответить в теме
Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 9 10 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 189

Тема: 3D Studio max

  1. #141
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    Multi/Sub-Object, грубо говоря.. Это если тебе дозарезу нужно именно на один объект кучу карт натянуть. А там - если рендеришь сканлайном - ставь на стекло райтрасные карты (на отражение, преломление), если вреем - там стандартный максовский райтрас не работает, у него (у врея) свои материалы есть.. Ты пиши поподробней, чего не получаеца.. Тока не надо скриншоты по полметра выкладывать, я тя умоляю!
    Я делаю трехмерную графику.

  2. #142
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    У меня получается вот что...
    А надо как на фото.
    Материал я сделал простым градиентом и добавил отражения. Однако надо сделать типа клеточек да ешё и с глубиной и толстыми стеклянными краями...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: стопак.jpg‎
Просмотров: 66
Размер:	37.7 Кб
ID:	172693   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22.jpg‎
Просмотров: 49
Размер:	63.1 Кб
ID:	172694  
    Последний раз редактировалось Babr; 15.03.2009 в 20:03.

  3. #143
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    на рефракт карту материала вешай черно-белую маску решетки (фотожаба в помощь) и аля-улю.. для врея тоже, ток там материал не райтрас а вреевский (я выше писал). градиент там ваще ни с какого боку не нужен.. короче делаеш полупрозрачный объект, а дальше курочишь его характеристики преломления
    Я делаю трехмерную графику.

  4. #144
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ribnadzor Посмотреть сообщение
    на рефракт карту материала вешай черно-белую маску решетки (фотожаба в помощь) и аля-улю.. для врея тоже, ток там материал не райтрас а вреевский (я выше писал). градиент там ваще ни с какого боку не нужен.. короче делаеш полупрозрачный объект, а дальше курочишь его характеристики преломления
    да ни хрена не выходит поясни подробнее что к чему...Как и куда маску вешать не пойму и главное как ей прозрачность то добавить...
    Вот что получается при помощи бампа и слекла поверх ....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: поворот.jpg‎
Просмотров: 40
Размер:	65.6 Кб
ID:	172861   Нажмите на изображение для увеличения
Название: поворот1.jpg‎
Просмотров: 45
Размер:	33.8 Кб
ID:	172862  
    Последний раз редактировалось Babr; 17.03.2009 в 01:43.

  5. #145
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    Короче.. все просто! На bump вешаеш маску решетки, на refraction - карту типа Thin Wall Refraction. Без бумпа, хе-хе, не работает - получаецо тупо стекло, а ведь его еще надо погнуть.. Да. Короче в аттаче сцена, глянь материал Refractor.. Мона еще на reflection райтрас кинуть - тада у тебя внутри фары будет Лас-Вегас, а тачка встанет раком, хе-хе - ибо тяжело всю эту ересь просчитывать.. Ну поскольку ты делаеш статику, мона и просчитать. Каустику вреем добавить.. Но это уже для жоских извращенцев!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: refract.jpg‎
Просмотров: 26
Размер:	6.6 Кб
ID:	172889  
    Вложения
    Последний раз редактировалось Ribnadzor; 17.03.2009 в 14:00.
    Я делаю трехмерную графику.

  6. #146
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    Не может он его открыть.... Слушай а подскажи как сделать чтоб текстура на полигонах не искажалась и имела одинаковое направление?
    Во чего вышло...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: поворот2.jpg‎
Просмотров: 81
Размер:	95.3 Кб
ID:	172917  
    Последний раз редактировалось Babr; 17.03.2009 в 14:54.

  7. #147
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    О!... Стёклышко поверх забодяжил вродь ни чё так получилось, с цветом только поколдовать малость.....только считает он его... мама дорогая....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: поворот3.jpg‎
Просмотров: 96
Размер:	90.3 Кб
ID:	172926  

  8. #148
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    Дык.. UVW Mapping надо юзать! Это волшебное колдунство и отвечает за распределение текстуры по полигонам
    А что не могет открыть.. В 8м максе делалось - неужто ты юзаеш шота более древнее?..
    Я делаю трехмерную графику.

  9. #149
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ribnadzor Посмотреть сообщение
    Дык.. UVW Mapping надо юзать! Это волшебное колдунство и отвечает за распределение текстуры по полигонам
    А что не могет открыть.. В 8м максе делалось - неужто ты юзаеш шота более древнее?..
    У меня седьмой однако.....Блин надо апгрейдить....Ща скачаю да поставлю....
    Последний раз редактировалось Babr; 17.03.2009 в 23:36.

  10. #150
    Умник RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь Аватар для RaNLinE
    Регистрация
    16.04.2006
    Адрес
    Dark_Sky
    Возраст
    35
    Сообщений
    523
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 44).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Babr Посмотреть сообщение
    У меня седьмой однако.....Блин надо апгрейдить....Ща скачаю да поставлю....
    Поставь Texporter и твои проблемы решатся, его не сложно найти, пользоватся не сложно достаточно прочесть пару уроков)
    зы. я бы выложил но у меня 2009й 64 макс)

    We Have Lost The Gift Of Wonder
    Dispelled All Magic By Selfish Reason
    We Even Analyze Our Dreams
    Because We Fear To Loose Our Common Sense
    We Forgot How Simple Life's Been
    Gazing At It With The Eyes Of A Child
    How Wonderful The World Has Been
    Discovering It With An Innocent Mind

  11. #151
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    Текспортер хорошая штука, но его "проблемы" точно не решит Однако, поставить стоит - плагинчег дивно карты разворачивает..
    Я делаю трехмерную графику.

  12. #152
    Banned Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь Babr Трогаюсь
    Регистрация
    09.03.2006
    Адрес
    ДОМА!
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,328
    Поблагодарил(а)
    3,244
    Получено благодарностей: 2,425 (сообщений: 1,594).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RaNLinE Посмотреть сообщение
    Поставь Texporter и твои проблемы решатся, его не сложно найти, пользоватся не сложно достаточно прочесть пару уроков)
    зы. я бы выложил но у меня 2009й 64 макс)
    Попробую чего за хреновина....

    Цитата Сообщение от Ribnadzor Посмотреть сообщение
    Текспортер хорошая штука, но его "проблемы" точно не решит Однако, поставить стоит - плагинчег дивно карты разворачивает..
    Ну а что же их решит?

  13. #153
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    я ж те изложил, че решит.. Ну, попробуем законспектировать
    1. Присваивание разным полигонам объекта разных материалов делается с помощью материала Multi/sub Object. при этом ID полигонов необходимо настраивать в соответствии с ID под-материала.
    2. За распределение текстуры по полигонам отвечает модификатор UVW Mapping.
    3. Материал типа "фара с рассеивателем" изготавливается путем добавления на карту bump материала маски рассеивателя (рисунок линзы) и карты типа Thin Wall Refraction на карту refraction соответственно.

    Ку?
    Я делаю трехмерную графику.

  14. #154
    Умник RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь Аватар для RaNLinE
    Регистрация
    16.04.2006
    Адрес
    Dark_Sky
    Возраст
    35
    Сообщений
    523
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 44).

    По умолчанию

    давно ничо не выкладывал)
    вот вам))) как можно видеть еще не закончено)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.JPG‎
Просмотров: 90
Размер:	30.4 Кб
ID:	175590  

    We Have Lost The Gift Of Wonder
    Dispelled All Magic By Selfish Reason
    We Even Analyze Our Dreams
    Because We Fear To Loose Our Common Sense
    We Forgot How Simple Life's Been
    Gazing At It With The Eyes Of A Child
    How Wonderful The World Has Been
    Discovering It With An Innocent Mind

  15. #155
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    вах! какой девющкь - слюшай, пэрсик, да! Текстуры фотать буиш или сам нарисуеш?
    Я делаю трехмерную графику.

  16. 1 пользователь сказал cпасибо Ribnadzor за это полезное сообщение:

    RaNLinE (19.04.2009)

  17. #156
    Новичок Гриша83 кто это?
    Регистрация
    05.04.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).

    По умолчанию

    у кого есть 3DMAX

  18. #157
    Умник RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь Аватар для RaNLinE
    Регистрация
    16.04.2006
    Адрес
    Dark_Sky
    Возраст
    35
    Сообщений
    523
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 44).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ribnadzor Посмотреть сообщение
    вах! какой девющкь - слюшай, пэрсик, да! Текстуры фотать буиш или сам нарисуеш?
    из фото, скорее всего, в фотошопе потом обработаю)

    We Have Lost The Gift Of Wonder
    Dispelled All Magic By Selfish Reason
    We Even Analyze Our Dreams
    Because We Fear To Loose Our Common Sense
    We Forgot How Simple Life's Been
    Gazing At It With The Eyes Of A Child
    How Wonderful The World Has Been
    Discovering It With An Innocent Mind

  19. #158
    Умник Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Ribnadzor Включаюсь Аватар для Ribnadzor
    Регистрация
    24.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    725
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 559 (сообщений: 230).

    По умолчанию

    тада нада было сразу моделить по фотге.. иначе с текстурами пойдет полная кукарямба.. и желательно не ограничиваца парой фас-профиль, а сделать панорамный снимок.. однако тоже будет гемора изрядно, кучу текстур сшивать
    Я делаю трехмерную графику.

  20. #159
    Умник RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь RaNLinE Включаюсь Аватар для RaNLinE
    Регистрация
    16.04.2006
    Адрес
    Dark_Sky
    Возраст
    35
    Сообщений
    523
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 44).

    По умолчанию

    Чуть подкорректировал сетку, добавил подобие шеи, и ушей...теперь мучаюсь пытаясь заставить это все выглядеть реалистично)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.JPG‎
Просмотров: 93
Размер:	105.8 Кб
ID:	177224  

    We Have Lost The Gift Of Wonder
    Dispelled All Magic By Selfish Reason
    We Even Analyze Our Dreams
    Because We Fear To Loose Our Common Sense
    We Forgot How Simple Life's Been
    Gazing At It With The Eyes Of A Child
    How Wonderful The World Has Been
    Discovering It With An Innocent Mind

  21. #160
    Джедай $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет $Eagle$ Закрылки на взлет
    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Энер
    Сообщений
    3,503
    Поблагодарил(а)
    3,653
    Получено благодарностей: 711 (сообщений: 457).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RaNLinE Посмотреть сообщение
    Чуть подкорректировал сетку, добавил подобие шеи, и ушей...теперь мучаюсь пытаясь заставить это все выглядеть реалистично)
    неплохо, но видимо с ухом будут проблемы
    корабельный кот.

+ Ответить в теме
Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 9 10 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.