Сообщение: World of Warcraft: Cataclysm
Пользователь: Contex
Нарушение: Дофига большое цитирование.
Баллов: 2

Примечание администрации:
Сообщение для пользователя:
!

Оригинал сообщения:
Цитата Сообщение от Dustin! Посмотреть сообщение
World of Warcraft: Cataclysm - это третье дополнение к World of Warcraft. Темные и забытые угрозы, которые долго оставались вне поля зрения, проявились, создав катастрофическую ситуацию в Азероте вкупе с готовящимися планами нечестивых.

Предел уровня
Предел уровня будет меньше, чем ожидалось - 85.

Blizzard хочет насколько это возможно отдалить достижение планки в 100 уровней. Это делается для того, чтобы новым игрокам было легче догнать старых и для того, чтобы существующие расы было интересно прокачивать.

Прокачка с 80 по 85 уровень будет дольше и сложнее, чтобы игроки чувствовали, что они действительно чего-то достигают.

Новые классы
В Cataclysm не будет новых классов. Вместо этого Blizzard предоставит игрокам новые комбинации рас и классов. Некоторые из них присутствуют сейчас на тестовых серверах. Квест Раненый Товарищ (An Injured Colleague) и его новая версия для Ночных Эльфов содержат сюжетную информацию о вводимых комбинациях:

• Человек Охотник (Human Hunter)
• Орк Маг (Orc Mage)
• Ночной Эльф Маг (Night Elf Mage)
• Дворф Маг (Dwarf Mage)
• Эльф Крови Воин (Blood Elf Warrior)
• Дворф Шаман (Dwarf Shaman)
• Нежить Охотник (Undead Hunter)
• Таурен Паладин (Tauren Paladin)
• Таурен Жрец (Tauren Priest)
• Гном Жрец (Gnome Priest)
• Тролль Друид (Troll Druid)

Новые расы
События дополнения заставили две новые расы искать союзников. К Орде примкнут Гоблины (Goblins), а к Альянсу - Воргены (Worgen).

Гоблины
Смертокрыл (Deathwing) вновь захотел поработить гоблинов. Не в силах ему противиться, гоблины подчинились. Однако большая группа сопротивлялась. Их дома были разрушены катаклизмом, и они нашли пристанище на острове недалеко от Побережья Степей (The Barrens). В стремлении выжить они сталкиваются с орком, находящимся в плену на корабле Альянса, и освобождают его. Этот орк - не кто иной, как Тралл (Thrall), и по возвращении он предлагает гоблинам присоединиться к Орде. Все эти события выполнены в виде линии квестов, которые позволяют игрокам из первых рук узнать, как гоблины отказались от нейтралитета.

Воргены
Катаклизм разрушил Greymane Wall, открыв миру королевство Гилнеасс (Gilneas) и его население. Несмотря на проклятие, Воргены нашли способ частично сохранить человеческое сознание. Они решили искать помощи у Альянса для того, чтобы вместе бороться с новыми угрозами Катаклизма.

В Гилнеассе будет использоваться расширенная система фаз (по аналогии со стартовой локацией Рыцарей Смерти), чтобы игроки могли узнать, что там происходило, когда королевство было отрезано от окружающего мира.

Воргены будут иметь две формы: воргенскую и человеческую. Игроки смогут настроить внешность обеих форм.

Новый контент
Cataclysm будет первым обновлением, не вводящим нового континента, но в нем будут обновлены уже существующие.

Классическое обновление Азерота
Катастрофа, вызванная Смертокрылом (Deathwing) и Королевой Азшарой (Queen Azshara), изменит вид Азерота. Большая часть нового контента будет использовать последние наработки WoW, такие, как фазы и ежедневные квесты. Большинство квестов и монстров будут также переработаны, чтобы сделать развитие персонажа ещё менее болезненным. После обновления в развитии персонажа появится больше сюжетного смысла. Некоторые зоны и подземелья будут сильно изменены для увеличения "сюжетной нагрузки":

• Степи (The Barrens) будут разделены на две зоны для разных уровней
• Азшара (Azshara) станет низкоуровневой (~10-20) зоной
• Некоторые зоны, например Тысяча Игл (Thousand Needles), окажутся затопленными
• Дуротар (Durotar) будет разрушен, и, очевидно, Оргриммар (Orgrimmar) постигнет та же участь. Новый город Орков будет постепенно восстанавливаться
• Гномреган (Gnomeregan) превратится в восстановленную столицу гномов (еще не подтверждено)
• Пещеры Стенаний (Wailing Caverns) станут густой тропической зоной в результате магии друидов
• Новая версия Черных Гор (Blackrock Mountains) будет доступна вместе с вернувшимся Рагнаросом (Ragnaros)

Полеты в Азероте
Одно из нововведений Восточных Королевств (Eastern Kingdoms) и Калимдора (Kalimdor) - возможность летать над двумя континентами, что откроет доступ ко многим новым территориям и быстрому перемещению между зонами.

Обновление классических подземелий
Изменение Логова Ониксии (Onyxia's Lair) в патче 3.2.2 было только первым шагом. Поскольку большая часть развития персонажа с 80 по 85 уровень будет происходить в обновленных локациях Азерота; подземелья также позволят игрокам 80-85 уровней зарабатывать опыт.

Невыпущенные зоны и подземелья
С добавлением перелетов между Калимдором и Восточными Королевствами и обновлением многих локаций большинство прежде недостижимых или недоделанных зон станут доступны игрокам. В них в основном будет размещен контент для 80-85 уровней. Некоторые из них:

• Хиджал (Hyjal) (сюрприз)
• Гилнеасс (Gilneas) - стартовая зона Воргенов
• Ульдум (Uldum)

Неясно, будут ли старые локации Гоблинов, такие, как Кезан (Kezan) и Шахта (Undermine), включены в обновление, зато некоторые новые острова будут подняты из морей событиями катаклизма на спинах гигантских морских черепах и китов.

Персонажи и события
Смертокрыл (Deathwing)
Смертокрыл Разрушитель (Deathwing the Destroyer) / Нелтарион Хранитель Земли (Neltharion the Earth-Warder) сыграют решающую роль в катаклизме. Сведенный с ума нашептываниями Древнего Бога (Old God) и отвернувшийся сам от себя только для того, чтобы потерпеть неудачу, Смертокрыл погрузился во тьму. В то время как Орда и Альянс были заняты сражениями с Пылающим Легионом (the Burning Legion) лишь для того, чтобы быть затем окруженными Плетью (Scourge), он скрывался и готовился. После того, как Леди Зловестине (Lady Sinestra) не удалось создать Сумеречного Дракона (Twilight Dragonflight), он снова отступил к Грим Батолу (Grim Batol) и преуспел в том, что она сделать не смогла. Его результат можно увидеть в Обсидиановом Святилище (the Obsidian Sanctum), где он наконец создал Черного Дракона (Black Dragonflight) и планирует выпустить его в мир. Но как на него повлияет Древний Бог?

Азшара
Королева Азшара (Queen Azshara) также сыграет не последнюю роль в катаклизме. Неизвестная многим смертным расам, давно погребенная в памяти других, она не бездействовала в глубинах Водоворота (Maelstrom). Превращенная Древними Богами в нагу после своего поражения в Войне Древних (War of the Ancients), она стала намного сильнее, чем была раньше. Не удовлетворенная только лишь Назатаром (Nazjatar) и глубинами морей, Азшара стремится еще раз захватить господство. Мы не знаем, какую игру ведет Королева Азшара. Большой вопрос, служит ли она своим "спасителям", Древним Богам?

Катаклизм
До сих пор неизвестно, кто является истинным боссом катаклизма, однако судя по всему босс появился из-за попыток Смертокрыла и Азшары призвать чрезвычайно сильных древних существ посредством опасной магии. И Смертокрыл и Азшара очень сильны, но сам катаклизм мог быть вызван чем-то еще более сильным, возможно, тут замешаны Древние Боги...

Хранитель Тирисфаля (The Guardian of Tirisfal)
Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage) вернется в Арезот, чтобы помочь становлению нового Хранителя Тирисфаля - Тралла! Роль Med'an's в этом на данный момент неизвестна.

Новая Орда
Тралл передаст управление Ордой в руки Гарроша Адский Крик (Garrosh Hellscream), в то время как сам будет выступать координатором и для Орды, и для Альянса в борьбе с новой угрозой - Черным Драконом (Black Dragonflight). Лишенный надзора Тралла, Гаррош объявит открытую войну Альянсу. В политическом перевороте Кэрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof) объявлен предателем Орды и убит Гаррошем. Сын Кэрна, Бейн (Baine), становится новым вождем тауренов. Это может объяснить, почему Бейн был убран из игры в патче 3.2.2.

Добавлено через 1 минуту
Вот ещё одно описание нашёл
Название.
Пока не утверждено. Среди вариантов: «Depths of the Dark Tide», «Depths of the Emerald Tide» или «The Surging Depths».
Как обычно, Blizzard прикладывает все силы к тому, чтобы держать игру свежей. В дополнении будет несколько по-настоящему свежих идей.

Краткие характеристики дополнения:
- Новые расы не планируются (как и во втором дополнении);
- Два новых героических класса: Archdruid и Blade Master;
- Новая система исследования океана;
- Подводные и морские сражения;
- Настраиваемые катера и подводные лодки;
- Возможность отплытия с любого берега Азерота
- Максимальный уровень 85

Сюжет.
Aзара использует технологию Титанов для увеличения количества воды в океанах Азерота. Весь мир она хочет утопить в воде. Однако побочный эффект этого «мероприятия», который она не предусмотрела - изменение баланса в мире негативно повлияло на Изумрудный Сон, вызывало рост Кошмаров, пропорциональный увеличению воды в океанах Азерота.

Принципиальное отличие нового дополнения в том, что вместо исследования новых земель, герои Азерота будут исследовать его океаны. После Гильнеаса (Gilneas) игрокам придётся исследовать воду. Зоны будут разделены на моря, подзонами будут острова. Острова планируют сделать небольшого размера, но Океан будет огромен.

Вкратце об отдельных зонах.

Зоны Океана:

Gilneas. Наконец Вы можете видеть мир за Вратами. После того, как наводнение стало угрожать ему, Tarn Greymane наконец открывает Врата. Орда и Альянс могут получить доступ после серии квестов. Гильнеас – основной поставщик лодок в начале Дополнения.

Kul Tiras. Один из главных островов. Главный город – Boralus, - один из основных портов для Альянса. Один из немногих не тропических островов в Дополнении. Здесь Альянс впервые узнаёт о Наводнении.

Tel Abim. Тропический остров - яркий тропический рай с очень живописными пляжами. Гоблины пытаются начать туристический бизнес здесь, но, естественно, им не обойтись без Вашей помощи.

Zandalar. Остров. Троли. Ну что за Дополнение без троллей. Тролли пытаются вернуть свои земли. Здесь Вы встретите множество злых и хороших троллей.

Kezan. Большой остров, дом для многих, включая родной город гоблинов ... Undermine! Гоблины, стоящие перед угрозой катаклизма вынуждены впустить сюда Альянс и Орду. Этот город - один из двух следующих Shattarah / Dalaran типов города. Источник гоблинских подводных лодок.

The Broken Islands. Родина Blade Master, остров Saramar, The Stormreaver Bay, Tomb of Sargeras (без самого Саргереса, естественно) и первое подземелье на 5 лиц.

Plunder Island. Родина Пиратов из клана Bloodsail. Еще одно подземелье на 5 лиц. Множество заданий связанных с грабежами и разбоем в Южных морях. Пираты здесь повсюду. Невероятно, но они популярнее мурлоков.

The Maelstrom (Водоворот). Основная зона, множество подзон и несколько подземелий на 5 лиц, а также столица Nazjatar. Для исследования необходимы подводные лодки. Массовое использование осадных машин. Встречаются «воздушные карманы», позволяющие покинуть подлодку и исследовать территорию пешком.

The Rift. Именно здесь Azshara производит воду. Заключительный рейд Дополнения.

Кажется что зон много, но на самом деле нет. Весь Океан – это всего 4 зоны, не больше.

В игру вступает Изумрудный Сон вместе с героическим классом – Архдруидом. Здесь тоже 4 зоны. Зоны «Изумрудного Сна»:

The Roaming Flats. Постоянно меняющиеся земли – механизм, построенный для обороны против захватчиков в Изумрудном Сне. Естественно, Кошмары всё исказили здесь. Всё запутанно и всякий раз не выглядит по-прежнему. Познакомьтесь, - новая технология Blizzard после «phasing quests».
Зона действительно меняется каждый час, и Земля двигается сама. Здесь Вам предстоит пройти огромную квестовую цепь, чтобы попасть в остальные части Изумрудного Сна.

The Dying Paradise. Гибнущий Рай, - наиболее искажённая часть Изумрудного Сна. Умирающие деревья медленно падают на землю. Повсюду встречаются чудовищные искажения животных Азерота. Черная Тьма сгущается в одних зонах, в то время как она выглядит Осенью в других. Друиды отчаянно пытаются загнать Кошмары обратно.

The Tangled Sky. Запутанное Небо, - похоже, самая интересная зона Дополнения. Корни, запутавшиеся в Небе. Непонятно как это будет выглядеть, но звучит многообещающе.

The Eye of Ysera. Ярко-зелёная энергия струится в нетронутые части Изумрудного Сна. Её потоки пытаются вытеснить Кошмары обратно, оставляя немногочисленные островки деревьев и цветов после себя. Архитектура уникальна и немного напоминает здания ночных эльфов. Второй город класса Dalaran / Shattarah.

Стартовая зона Архдруидов - The Sleeping Grove и The Breathing Grove. Больше ничего не известно.

Ещё немого об Океане / исследовании глубин / подводных лодках.
Новая система позволит Вам фактически строить и совершенствовать собственные катера и подводные лодки. Океан безбрежен и полон небольших пещер, маленьких островков, - есть, где развернутся. Именно на это делает ставку Blizzard, рассчитывая на миллионные продажи Дополнения:
- Пираты и морские чудовища
- Надводные и подводные сражения между игроками.
- Тонкие настройки Вашего катера, различные запасные части, повышающие его мощь, скорость, бронирование и вооружение.
- Эта же система будет использована и в сражениях с применением осадных машин. Наверное, она будет значительно доработана.
- На 84 уровне Вы получите доступ к подводным лодкам (вот это возможности для ганка…) Подлодка – единственный способ попасть в Водоворот (The Maelstrom).
- Подводные лодки – это те же катера только под водой. Те же возможности настройки и совершенствования.
- Эпические запасные части в основном будут создаваться инженерами, - их новая специализация в Дополнении.
- Полёт над Океаном будет невозможен из за активности Азары.
- Отплыть в Океан можно с любого берега или пляжа Азерота.
- В лодке нет эффекта «усталости».

Новая система получения уровней. Новый уровень не предоставляется автоматически с получение опыта. Для перехода на следующий уровень необходимо будет выполнить ключевую цепь квестов. Эти квесты можно будет выполнить соло, - самостоятельно, без помощи. Это пока на стадии концепции. В Blizzard ожидают волны жалоб на форумах, но преисполнены решимости заставить игроков погрузится в историю мира, вырваться из мира добычи и рейдов. Не факт что эта система будет реализована, но таковы планы.

Героические классы

Архдруиды. Это друиды, оказавшиеся в Изумрудном Сне. С одной стороны – «убийцы» «обычных» друидов. Кто захочет играть стандартными друидами с появлением Архдруидов? Но в Blizzard рассчитывают на то, что принципиальные различия в стилях игры проведут чёткую грань. Они в основном уделяют внимание эфирным аспектам друидов. Их способности отражают их цель – контроль над Изумрудным Сном. Заклинания пока не известны. Как и Рыцари Смерти, обладают собственной стартовой зоной. Она внутри «Изумрудного Сна». Для выхода из стартовой зоны Вам необходимо победить Кошмары и проснутся. Архдруиды работают непосредственно с Малфурионом.

Мастера Клинка. Обитают в Руинах Сарамар. Они используют их в качестве тренировочного зала, оттачивая своё мастерство на жителях Руин. Вся зона – это Ваше персональное поле боя. Морские чудовища и пираты. Дизайнеры хотят, чтобы эта стартовая зона вызвала ощущение долгой дороги домой.

Мастера Клинка носят 3 оружия одновременно: два одноручных и одно двуручное. Не понятно точно как именно, но различные способности используют разные типы оружия.
Способности класса – «реактивные». Например, использование способности «Sliding Slash» на 5 секунд сделает доступными две другие способности. Использование любой из этих способностей откроет доступ к набору из двух-трёх других способностей. Таких уровней наборов планируют 5. Времени на использование следующего набора способностей – 5 секунд. Следовательно, использование различных атак определит дальнейшее развитие боя.

Предусмотрены финишеры. Кнопка специальной атаки активирует различные атаки в зависимости от уровня комбо, на котором Вы находитесь и последней использованной способности. Она заканчивает комбо.

Добавлено через 3 минуты
Я все думаю что если так будет,то это уже не вов будет,А гавно какое то!

Оффтопик