+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Аллоды Онлайн

  1. #21
    Новичок Louis кто это?
    Регистрация
    04.05.2009
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    32
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).

    По умолчанию

    Интервью с разработчиками "Аллодов Онлайн" - Интерфейс и управление (интервью)


    Вселенная «Аллодов» очень быстро полюбилась тысячам российских игроков, а слово «аллоды» стало ассоциироваться не со средневековыми земельными наделами, а с миром «Проклятых земель». Неудивительно, что анонсированная год назад онлайн-версия Аллодов устойчиво держится в десятке самых ожидаемых игр. В преддверии открытия бета-серверов игры мы решили поговорить с командой Nival Online. Но поговорить не о вселенной Аллодов - о ней и так сказано немало. Не о расах и классах - фанаты со стажем могут перечислить их назубок. Нас заинтересовали внешние стороны игры, которые сопровождают нас с первой и до последней минуты - интерфейс и управление. Поэтому свои вопросы мы задали Алексею Гиленко, руководителю команды интерфейсов.
    Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн?
    Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатиcтически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей MMO? ***61514;
    На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности.
    Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в нем, не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают?
    Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса. Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 3D-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут, и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире, и не заметить которые просто невозможно.
    Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам?
    Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно.
    С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса?
    Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством.
    Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою?

    Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP. Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока.
    На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях "на лету". Будет ли управлять кораблем сложнее, чем "порулить" в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок?
    Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще - в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоят за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя.
    Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют "Аллоды" их? Что, где и как можно будет "соорудить"?
    В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя?
    В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках.

  2. #22
    Ветеран Prince NAMTARr кто это? Аватар для Prince NAMTARr
    Регистрация
    12.12.2007
    Адрес
    Persia - Babilon
    Возраст
    30
    Сообщений
    1,150
    Поблагодарил(а)
    175
    Получено благодарностей: 100 (сообщений: 81).

    По умолчанию


    Оффтопик
    May the Force be with YOU...

  3. #23
    Gallant
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prince NAMTARr Посмотреть сообщение
    Оффтопик


    Оффтопик

  4. #24
    Умник АнтиантиПК кто это? Аватар для АнтиантиПК
    Регистрация
    01.01.2006
    Возраст
    39
    Сообщений
    723
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 67).

    По умолчанию

    Срач про Аион повесилил, продолжайте, мне нравится. *Popcorncat*

    ЗЫ Капча в тему.
    Миниатюры Миниатюры 367296_ne-vyiklyuchaj-komp.jpg‎  
    |-|3'/ '/0|_|, |>\/\/|\|3|) |0053|2, <4|\| |_| |234|) 7|-|15???
    LA2:
    Cadmus
    Лук Эура. Забил.
    Guild Wars:
    Kind of Big Deal title heaver
    R2
    Ranger 25+.
    Aion
    Sorc 50+

  5. #25
    Почти гений JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет JIEXA Закрылки на взлет Аватар для JIEXA
    Регистрация
    05.03.2006
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,731
    Поблагодарил(а)
    254
    Получено благодарностей: 340 (сообщений: 299).

    По умолчанию

    ну как игра?Русские достойную игру придумали?или маел как всегда слизал?
    я люблю Бога

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. giraffe - Онлайн
    от North в разделе Hip-Hop / Rap
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 03.11.2009, 01:21
  2. Аллоды онлайн
    от Воланд в разделе РАЗНЫЕ ИГРЫ
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 03.09.2009, 23:23

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.