+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Инфо WoW

  1. #1
    Юзер MaksiK кто это? Аватар для MaksiK
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Братск sity
    Возраст
    37
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    228
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).

    По умолчанию Инфо WoW

    В этой теме прошу сообщать интересную информацию о WoW. Вопросы по квестам, где что взять? Куда что положить? Всё пишем сюда.
    Я тут собрал инфу, мож кому интересно будет почитать

    Добавлено через 2 минуты
    Воин (Warrior)

    Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.


    Преимущества:
    1. Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.
    2. Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
    3. Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.
    4. Большой выбор обмундирования.
    5. Легко расправляется с монстрами


    Недостатки:
    1. Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.
    2. Очень зависит от используемой брони и оружия.


    Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль
    Стандартные бары: Здоровье/Гнев
    Доступное обмундирование: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи(Mail), пластинчатые доспехи(Plate), щиты (Shields)
    Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры(One and Two-Handed Axes), мечи(Swords), молоты(Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие(Thrown)


    Гнев (Rage):
    У воина есть красный бар гнева(полоска, это подобно панели маны, у магов.). Он набирается во время боя. Чем больше повреждений ты наносишь, пропускаешь или предотвращаешь, тем больше набирается гнева. У воина так же есть специальные способности, чтобы набирать гнев. Гнев нужен, чтобы пользоваться способностями, недоступными вне боя.
    Соответственно для каждой спец атаки нужно определённое кол-во гнева. Если бой закончился, то гнев начинает сползать к 0. Так же воин потеряет весь накопленный гнев, если поменяет стойку боя.


    Стойки (Stances):
    Воин имеет различные стойки для ведения боя, они определят способности, которые будут доступны в бою. Есть специальные кнопки, для переключения стоек. Если вы переключите стойки во время боя, весь ваш накопленный гнев улетучится. Обычно во время сражения нет необходимости переключать стойки, так как все они предназначены для различных ситуаций.
    Battle Stance (боевая стойка) используется главным образом для соло битв, так как повышает уровень и скорость атаки. Defensive Stance (защитная стойка) даёт меньшее кол-во навыков атаки, но даёт воину большое кол-во защиты. Это прежде всего используется, если в группе вам выпала роль "танка".


    Панель спец. атак (Action Bar):
    Каждая стойка имеет свою собственную панель спец атак. При переключении стойки меняется и панель спец атак.


    Связки ударов:
    Использйуте Удар щитом(Shield Bash)/Блок щитом(Shield Block), а затем используйте навык Месть(Revenge).


    Тренировка навыков оружия:
    Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.


    Советы:
    1. Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник(Priest), Шаман(Shaman), Друид(Druid), Паладин(Paladin)).
    2. Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры(Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))
    3. Учитесь управлять своим Гневом(Rage)! Если сражаетесь с кастером, сберегайте Гнев, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом(Shield Bash) или Сбить(Pummel). Один лишний Героический удар(Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.
    4. Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость(Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила(Strength) и таланты специализации в оружии.
    5. Защищайте ваших союзников в группе. Священник(Priest) или Маг(Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка(Taunt), Вызывающий крик(Challenging Shout) или Дразнящий удар(Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.


    Профессии:
    Добыча руды(Mining) и кузнечное дело(Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.
    Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.
    Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.

    Добавлено через 5 минут
    Друид (Druid)

    Друиды - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.
    Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.


    Преимущества:
    1. Несколько стилей сражений.
    2. Может превращаться в разнообразных зверей.
    3. Несколько вариантов оружия.
    4. Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.
    5. Обладает самыми сильными баффами.


    Недостатки:
    1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).
    2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.
    3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.


    Доступные расы: таурен, ночной эльф
    Стандартные бары: Здоровье/Мана (форма друида и аква-форма), Здоровье/Гнев (форма медведя), Здоровье/Энергия (Форма кошки)
    Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), тряпичная одежда (Leather)
    Доступное оружие: посохи (Staves), топоры (Axes - нужна тренировка), кинжалы (Daggers - нужна тренировка), копья (Spears), двуручные топоры (Two-Handed Axes - нужна тренировка), рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка)


    Варианты хода битвы в форме друида:
    Вариант первый:
    1. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
    2. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
    3. После этого, для ослабления брони, применить Сказочный огонь (Faerie fire).
    4. Затем начать обычный бой с помощью оружия.

    Вариант второй:
    1. Для того чтобы остановить врага используйте заклинание Опутывающие корни (Entangling Roots).
    2. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
    3. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
    4. Продолжить кастование заклинаний, наносящих урон, или применить Сказочный огонь (Faerie fire) и начать обычный бой.


    Смена формы (Shapeshifting):Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий.
    Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота.
    В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных.
    Мана восстанавливается в любой форме друида.
    Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем.


    Форма медведя (Bear form) и страшного медведя (Dire Bear form):
    В форме медведя вы подобны воин. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен "танк", принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно вы захотите ознакомиться с информацией по воину.


    Форма кошки (Cat form):
    Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки.


    Водная форма:
    В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида.


    Форма для путешествий:
    Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой.


    Профессии:
    Зачарование (Enchanting) - друид сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.
    Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - друид сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

    Добавлено через 9 минут
    Жрец (Priest)

    Жрец является непревзойдённым мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души(Soulstone)).
    Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидоподобных монстров.


    Преимущества:
    1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения.
    2. Умеет воскрешать игроков.
    3. Обладает мощными баффами.
    4. Вы легко сможете найти себе группу.


    Недостатки:
    1. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
    2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)


    Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth)
    Доступное оружие: посохи (Staves), волшебные палочки (Wands), одноручные дубины (One-handed maces), кинжалы (Daggers)


    Как быть хорошим лекарем:
    Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись.
    Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее.
    Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: 'healing j'.
    Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением.
    Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему "танку" в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас.
    Выбор заклинаний лечения
    С каждым последующим уровнем, у жреца появляется всё больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендутся иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации.


    Профессии:
    Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
    Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману.
    Колдун (Warlock)

    Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.
    Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.


    Преимущества:
    1. Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.
    2. Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.
    3. Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.
    4. Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).
    5. Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).
    6. Может призывать персональную лошадь (Felsteed).
    7. Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).
    8. Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.
    9. Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).
    10. Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.


    Недостатки:
    1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth).
    2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
    3. Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.


    Доступные расы: орк, нежить, человек, гном
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).
    Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)


    Осколки душ (Soul Shards):
    Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров.
    Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.
    Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.


    Управление агрессией монстров:
    Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.
    Примерный ход битвы и связки заклинаний
    В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).
    Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.
    Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой 'друзей'.


    Советы:
    1. Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).
    2. Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.
    3. Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.


    Профессии:
    Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
    Последний раз редактировалось MaksiK; 11.09.2006 в 13:08. Причина: Добавлено сообщение
    Сколько программистов нужно, чтобы закрутить лампочку?
    (Ни одного. Это аппаратная проблема, программисты их не решают.)

  2. #2
    Юзер MaksiK кто это? Аватар для MaksiK
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Братск sity
    Возраст
    37
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    228
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).

    По умолчанию

    Маг (Mage)
    Некогда маги Warcraft'a применяли свои заклинания только в пределах Даларана, но после разрушения королевства Пылающим Легионом искусство тайной магии рассеялось по всем уголкам мира.
    Маги очень важны и полезны в группе. Одно из самых сильных заклятий мага - Полиморф (Polymorph), которое позволяет контролировать число атакующих вас монстров. Маги также умеют открывать порталы в города, позволяя им путешествовать по континенту заметно быстрее. С помощью своих заклинаний они могут создавать еду и напитки, которые позволяют быстрее восстанавливаться после битвы.

    Преимущества:
    1. Могут создавать пищу и напитки.
    2. Сильные заклинания, наносящие урон по площади.
    3. Могут телепортироваться.

    Недостатки:
    1. Тяжело драться с монстром, обладающим сопротивлением к магии.
    2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
    3. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)

    Доступные расы: человек, дварф, гном, нежить, тролль
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth)
    Доступное оружие: посохи(Staves), волшебные палочки(Wands), кинжалы (Daggers - необходима тренировка), мечи (Swords - необходима тренировка)

    Важная информация:
    Эффекты Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) не складываются.
    Эффекты обморожения от Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) также не складываются.

    Сражение:
    Морозящая волна(Frost Nova) или другие морозящие или тормозящие заклинания довольно часто используются в битве. После этого маг убегает от монстра как можно дальше и кастует заклинания находясь вдали от врага. Поскольку маг очень слаб в ближнем бою, основной задачей является всегда держаться подальше от монстра.

    Профессии:
    Шитьё (Tailoring) - Маг сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Маг сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и здоровье.

    Охотник (Hunter)
    Азерот является домом для большого количества разнообразных зверей. И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые являются дружественными, другие наоборот враждебными - но они все имеют общую черту. Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником. Охотники отслеживают, приручают и убивают разнообразных животных и диких зверей. Они полагаются на луки и ружья, и считают оружие и прирученных животных своими единственными друзьями.
    Охотники умеют использовать различные возможности животных, перенимать их черты, позволяющие использовать способности, которых раньше у них не было. Охотники обладают широким выбором атак на расстоянии, парой атак ближнего боя и возможностями приручать и контролировать зверей.
    Охотники сохраняют тонкую связь со своими питомцами и должны всегда заботиться о их настроении. Когда у вас появляется питомец, то вы можете заметить иконку в левом верхнем углу экрана, которая отражает уровень его настроения(Happiness). Чем чаще вы используете своего питомца, тем ниже данный уровень становится. Недоволный питомец может даже напасть на своего хозяина. Для того, чтобы поднять настроение своего питомца достаточно его просто покормить.
    Всегда запасайтесь едой для своего питомца. Узнать какую пищу он ест вы можете либо в конюшнях(Stables) или с помощью заклинания Сведения о звере(Beast Lore).
    Охотник является единственным классом, который может давать своим питомцам имена.
    Преимущества:
    1. Может приручать и управлять различными животными.
    2. Может быстро путешествовать используя Аспект гепарда(Aspect of Cheetah) или увеличивать скорость всех членов группы с помощью Аспекта стаи(Aspect of the Pack).
    3. Может использовать разнообразные способности зверей.
    4. Очень хорошь в преследовании убегающих монстров и игроков.

    Недостатки:
    1. Может носить кольчужные доспехи(Mail Armor) только с 40-го уровня.
    2. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate Armor).
    3. Обладает малым количеством способностей ближего боя.

    Доступные расы: дварф, ночной эльф, орк, тролль, таурен
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмунидирование: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи(Leather), кольчужные доспехи(Mail - нужна тренировка)
    Доступное оружие: топоры(One-handed Axes), Кинжалы(Daggers), ружья или луки(Guns и Bows), арбалеты(Crossbows - нужна тренировка), копья(Spears - нужна тренировка), посохи (Staves - нужна тренировка), одноручные мечи(One-handed swords - нужна тренировка), метательное оружие(Thrown - нужна тренировка), двуручные топоры(Two-handed Axes - нужна тренировка), двуручные мечи(Two-handed Swords - нужна тренировка)

    Конюшни (Stables):
    Вы можете оставлять своих питомцев в конюшнях. Они распологаются недалеко от гостиниц и почтовых ящиков. Там можно докупать дополнительные места для содержания своих питомцев. Если вы хотите выбрать другого своего зверька, который есть у вас в наличии и не потерять теперяшнего, то вам необходимо делать это в конюшне.

    Советы:
    1. Используйте способности своего питомца, для того чтобы монстр стал атаковать не вас, а вашего питомца.
    2. Нападите на монстра, а когда он подойдёт близко, используйте навык Подрезать крылья(Wing clip), затем переключитесь на Аспект гепарда(Aspect of Cheetah), отбегите и продолжите стрелять. Также тормозить монстра вы можете с помощью Травмирующий выстрел(Concussive Arrow).
    3. Когда монстр переключается с вашего питомца на вас, используйте умения Выпутываться(Disengage), чтобы отвлечь внимание от вас.
    4. Всегда помните, что часть навыков вы можете использовать на бегу, например: Тайный выстрел(Arcane Shot), Охотничья метка(Hunter's Mark)
    5. Охотник - класс атакующий на расстоянии. Хотя он и обладает несолькими навыками в ближнем бою, но они несравнимы по урону, который охотник наносит издали. Охотник является отличным классом для выманивания монстров, благодаря ловушкам, различным дебаффам и дальней атаке.
    Очень полезно использовать колчаны и мешки с боеприпасами, так как они могут увеличить частоту стрельбы. Также вы можете использовать различные боеприпасы и прицелы на оружие для увеличения повреждений.

    Игра в группе:
    Охотнику необходимо оставаться подальше от монстра и стрелять в него, находясь на расстоянии. Когда вы находитесь в группе с другими игроками это становиться труднее делать. Если монстр нападает на другого члена группы, а вы находитесь в центре группы, то вы не сможете стелять во врага, так как враг будет находится слишком близко. Поэтому желательно находится на некотором расстоянии от группы.
    Таким образом, если монстр будет нападать на членов группы, вы всегда будете находиться на необходимом для стрельбы расстоянии. Скажите другим игрокам, чтобы они к вам не подбегали во время боя, так как вы не можете стрелять в монстра впритык.

    Аспекты:
    Аспекты - это специальные баффы, которые охотник получает от своего питомца. У вас одновременно может быть активным только один аспект. Аспекты можно менять в зависимости от ситуации. Например, вы можете начать битву с Аспектом ястреба(Aspect of the Hawk), а когда монстр подойдёт близко переключиться на Аспект обезьяны(Aspect of the Monkey), дающий больший шанс уклониться от атак.

    Профессии:
    Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
    Зачарование (Enchanting) - охотник сможет делать свои вещи ещё лучше и сильнне.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - охотник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
    Паладин (Paladin)
    Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.
    Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей.
    К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.

    Преимущества:
    1. Может носить все виды брони.
    2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
    3. Умеет воскрешать других игроков.
    4. Ауры добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
    5. Умеет призывать личного боевого коня.

    Недостатки:
    1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
    2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
    3. Очень зависит от используемой брони и оружия.

    Доступные расы: человек, дварф
    *доступен только альянсу
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка), щиты (Shields)
    Доступное оружие: одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces), одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка), двуручные топоры (Two-Handed axes)

    Ауры (Auras):
    У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются.
    Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.

    Печати (Seals):
    Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации.
    От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.

    Связки ударов и заклинаний:
    Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
    Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
    Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений.

    Обмундирование:
    Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.
    Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?
    Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.

    Советы:
    1. Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
    2. Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
    3. Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
    4. Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).

    Вызов боевого коня:
    Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.

    Профессии:
    Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
    Зачарование (Enchanting) - паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

    Добавлено через 4 минуты
    Паладин (Paladin)

    Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.

    Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей.
    К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.


    Преимущества:
    1. Может носить все виды брони.
    2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
    3. Умеет воскрешать других игроков.
    4. Ауры добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
    5. Умеет призывать личного боевого коня.


    Недостатки:
    1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
    2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
    3. Очень зависит от используемой брони и оружия.


    Доступные расы: человек, дварф
    *доступен только альянсу
    Стандартные бары: Здоровье/Мана
    Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка), щиты (Shields)
    Доступное оружие: одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces), одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка), двуручные топоры (Two-Handed axes)


    Ауры (Auras):
    У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются.
    Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.


    Печати (Seals):
    Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации.
    От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.


    Связки ударов и заклинаний:
    Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
    Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
    Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений.


    Обмундирование:
    Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.
    Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?
    Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.


    Советы:
    1. Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
    2. Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
    3. Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
    4. Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).


    Вызов боевого коня:
    Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.


    Профессии:
    Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
    Зачарование (Enchanting) - паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
    Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
    Последний раз редактировалось MaksiK; 11.09.2006 в 13:28. Причина: Добавлено сообщение
    Сколько программистов нужно, чтобы закрутить лампочку?
    (Ни одного. Это аппаратная проблема, программисты их не решают.)

  3. #3
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Надо писать, где взял материал 0).
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  4. #4
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    На ЛКИ скорее всего, а может и нет
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  5. #5
    Юзер MaksiK кто это? Аватар для MaksiK
    Регистрация
    03.09.2006
    Адрес
    Братск sity
    Возраст
    37
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    228
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).

    По умолчанию

    В этом году Blizzard Entertainment выпустит долгожданное дополнение к World of Warcraft – "The Burning Crusade". Новшества, по утверждению разработчиков, создавались так, чтобы увлечь и ветеранов игры, и новичков. Одно из двух нововведений – "Outworld - Внешний мир", незнакомый континент, на котором игрокам предстоит продолжить или только начать исследование мира Warcraft.
    Две новых расы

    В "Burning Crusade" в игру вступят две новых расы. Орду пополнят Кровавые Эльфы (Blood Elves), изгои, выдворенные с родины и лишенные бессмертия за чрезмерное увлечение магией в поисках власти. Кровавые Эльфы имеют следующие классы: Rogue, Mage, Warlock, Priest и Warrior. Их расовая склонность - применение магии. Проявляется эта склонность в наличии заклинаний Mana Tap и Arcane Torrent. При помощи первого Кровавые Эльфы смогут выкачивать Ману из оппонентов, а второе заглушает противника на 2 секунды.
    Другая раса из дополнения Burning Crusade – это Дренеи (Draenei), крайне белые и пушистые создания, верящие в Добро, служащие Свету и выступающие на стороне Альянса. Когда-то Дренеи сбежали от разрушительного Огненного Легиона (Burning Legion), поработившего их. Имя "Дренеи" в переводе с родного языка этой расы означает "Изгнанник" - а кем еще могли быть сбежавшие рабы? В создании новой отчизны Дранора, Колыбели Орков, Дранеям помогали странные существа, именуемые Наару. Эти же Наару являлись благодатным источником знаний расы Дренеев о свете и силе. Дренеи мирно существовали на протяжении тысячелетий до тех пор, пока их землю не обнаружил высокопоставленный член Burning Legion Килъяден.
    Этот злодей извратил разум некогда мирных Орков и натравил их на Дренеев, да так, что от них почти ничего не осталось. Последние уцелевшие из расы Дренеев спаслись бегством, найдя приют на островах Азуремиста в Азероте.
    Там они присягнули на верность Альянсу в борьбе с Легионом и Ордой. Классы Дренеев - Mage, Paladin, Priest и Hunter. Расовая склонность Дренеев представлена Силой Holy , которая проявляется в способностях к целительству и сопротивляемости тьме (shadow resistance).
    Драгоценности и летающие "маунты"

    "Burning Crusade" предлагает новое ремесло – производство ювелирных украшений (Jewel crafting. С помощью этого навыка игроки смогут увеличить магический потенциал некоторых предметов, инкрустируя их специально заготовленными драгоценными камнями (нечто вроде того, как это было в Diablo 2), то есть "крафтинг" - это почти что "энчантинг" (Enchanting), с кое-какими исключениями. Чтобы объединить эффект от различных камней, в некоторых случаях дозволяется применять несколько драгоценностей одновременно. Игроки даже могут обнаружить определенные комбинации камней, бонусы применения которых окажутся "недокументированными возможностями Burning Crusade".
    Путешествуя по OutWorld , игроки смогут оседлать первых летающих ездовых животных мира Warcraft. Хотя эта функция будет доступна только для игроков определенного уровня и только для Внешнего мира, все же передвижение на этих зверушках (маунтах) существенно уменьшает продолжительность путешествия по огромному континенту.
    Квесты, монстры, подземелья

    Обновленный WoW порадует игроков обилием свежих квестов и сотнями новых монстров, с которыми нам волей-неволей придётся иметь дело, путешествуя по четырем неизведанным территориям. Таким образом, игроки с персонажами высоких уровней опять смогут обратиться к одиночной игре, дабы как следует отдохнуть от PvP и рейдов. Кстати, наивысшим уровнем персонажа в аддоне будет 70-ый вместо 60-ого, и для достижения этой новой вершины игрокам придется провести изрядное количество времени в новых рейдовых подземельях и схватках с новыми боссами. В Burning Crusade Близзарды добавят 5 игровых подземелий "Адова Цитадель" (Hellfire Citadel), способствующих предельному развитию навыков игроков. Другие новшества – Винтовой бассейн (Coilfang Reservoir), куда будут пускать игроков 60-70 уровня, и частично подводный Окиндон (Auchindoun) для уровней 65-70. Наисложнейшим этапом будет являться Черный Храм, для прохождения которого потребуется 40 игроков 70-го уровня.
    Релиз "Burning Crusade" все ближе, а ожидания все больше. Новые профессии, миссии и расы порадуют как ветеранов, так и тех, кто, исследуя четыре стороны Азерота, его темные секреты и скрытые сокровища, впервые принимает вызов мира Warcraft.
    Сколько программистов нужно, чтобы закрутить лампочку?
    (Ни одного. Это аппаратная проблема, программисты их не решают.)

  6. 1 пользователь сказал cпасибо MaksiK за это полезное сообщение:

    JTJ (29.08.2007)

+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. У холмов есть глаза...
    от Seiran в разделе Триллер/Хоррор
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 11.06.2010, 15:47
  2. Вопрос о Никах... Это нормально??
    от Diversant в разделе CS
    Ответов: 86
    Последнее сообщение: 15.06.2009, 22:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.