+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Почему выбрали именно эту рассу?

  1. #1
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию Почему выбрали именно эту рассу?

    Собственно вопрос в теме. Но хотелось бы выяснить почему вы одаете той или иной рассе предпочтения. Может вам понравился танец у нежети, или же рога у тауронов.
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  2. #2
    Кандидат в умники ПодоННоК МС кто это? Аватар для ПодоННоК МС
    Регистрация
    28.09.2005
    Адрес
    st. Rope
    Возраст
    35
    Сообщений
    487
    Поблагодарил(а)
    102
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 27).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rezo
    Собственно вопрос в теме. Но хотелось бы выяснить почему вы одаете той или иной рассе предпочтения. Может вам понравился танец у нежети, или же рога у тауронов.
    собсно ачем речь ?

  3. #3
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Мне всегда нарвились эльфы. Еще с варика 3. Они были самые необычные. Сама идея что здания Живые, и их можно двигать. Во мне вызволо дикий восторг. Очень много игрался за них в варике. И когда получил доступ к ВоВ сразуже начел играть за них. Узнав немного истории про эту рассу моя любовь в ким тока крепла. Но когда я увидел что родильная зона этой рассы это ОГРОМНОЕ ДЕРЕВО. То я понял что эта самя нестандартная расса из всех что я видел.
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  4. #4
    Юзер Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Аватар для Bonhart*
    Регистрация
    30.04.2006
    Сообщений
    52
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    Exclamation

    Собственно об этом :
    <exe> я орком играю , понравилось мне им
    <exe> играл эльфом , чёто никак ( а вот орки суть
    <exe> ещё таурены неплохие )
    <Cober> да все по своему хороши
    <Cober> я раньше только за эльфоф и играл
    <exe> угу неспорю , но мне по душе ими пришлось
    <exe> и тауренами
    <Cober> кста я тауронов так и не понял.... слишком "дикори"
    <exe> я понял в своём сознании , они как бы защитники идиалов своих , тяжело обьснить )<Cober> Хех... тут придовая идея пришла в голову. Давай на форуме эту тему замутим... постегаем)
    <exe> Эльфы немного того , а таурены добрые )
    <exe> типо коровки )
    <exe> можно )
    <Cober> типо чего?
    <exe> ну луна там всякая , пророчества
    <exe> а тауренчики собирают цветочки )
    <Cober> сек... щас создам и поговорим

    )

  5. #5
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Изначально все глядят визуально. Потом исходят с позиции "за кого проще". На начальном этапе большинство играет эльфов и орду, ибо за эти расы не надо так сильно микрить и напрягать мозг (они более понятны и удобны), как за нежить и людей (особенно).

    З.Ы. Как-то раз гляжу ВОД 4К Фова и говорю про себя: я так тоже блин могу. Так и определился )...
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  6. #6
    Юзер Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Аватар для Bonhart*
    Регистрация
    30.04.2006
    Сообщений
    52
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    По умолчанию

    Я в Варике 3 играл всеми , кем больше нравилось а нравилось альянсом , но в ВоВе они мне показались никакими , а вот орки темкою

  7. #7
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Я сам не сильно много играл в варик. Но говорят что за нижить играть легче всего. Поэтому многие новайсы выберают их
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  8. #8
    Юзер Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Bonhart* Трогаюсь Аватар для Bonhart*
    Регистрация
    30.04.2006
    Сообщений
    52
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    По умолчанию

    Кстати ВоВ первая ММОШка в которой мне понравилось быть танком )

  9. #9
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию Орки

    Итак, ОРКИ.
    Начинаю я с орков просто потому, что это моя раса, и ее мне проще всего описать.

    Герои: обычно орки довольствуются героями из родного алтаря. Поговорим о них.

    ФарСир (не хочется употреблять софтклабовский перевод), он же FS. Это, без сомнения, излюбленный орочий герой.
    Первый спелл – вызов 2 духов-волков – просто прекрасен, как для крипинга, так и для харраса. Благодаря волкам вы можете крипиться практически без потерь, а также бегать на базу к противнику (чаще всего жертвой харраса орка становится, пожалуй, хум) и развлекаться там. На втором уровне волки приобретают дополнительно 100 хитов, повышается наносимый урон и – приобретается способность критического удара. Это, наряду с высокой скоростью атаки, делает их грозными бойцами (о, как замечательно волки бьют андедовских пауков!). Наконец, на третьем уровне – получают еще 200 хитов, еще добавочку к урону и НЕВИДИМОСТЬ! А это делает их прекрасными харрасерами. Волков можно просто направить на базу к противнику, а самому крипиться или заниматься чем-то еще. Собаки очень быстро убивают «крестьян» противника, так как у всех них средняя броня. Можно оставить врага и без добытчиков ресурсов, если повезет.
    Второй спел фарсира – цепная молния. Этот спел не слишком эффективен. Но иногда может сослужить непло*** службу, в добивании вражеских юнитов или героев, а также просто при разборке с малохитовыми юнитами врага (гули, лучницы).
    Третия спел – духовное око, проще говоря – просветка. Хмм… никогда его не использовал целенаправленно и никогда не видел в реплеях. Бесполезен, разве что в конце игры может пригодиться, когда ману все равно некуда девать…
    Ультимейт – чудесное землетрясение, наносящее урон в 50 единиц ежесекундно зданиям противника. Я использую его чаще всего как средство борьбы с кемперами, засевшими на своей базе под прикрытием тех или иных «башен» - деревьев с камнями, загрейденных зиккуратов, башенок орков и пр. Но иногда бывает, что появляется возможность просто снести пару зданий противнику, пока он очухивается. Например, орочье логово сносится этим спелом за 10 секунд. В общем, в помощь.

    Таурен aka TC или Вождь тауренов: герой, которого часто берут вторым. Нуждается в постоянном обеспечении маной.
    Спелл №1 – волна силы, или Shockwawe. Наносит хороший урон по многим юнитам сразу. В умелых руках – страшное оружие против различной мелочи, в сочетании с молнией фарсира. На более высоких уровнях – становится полезным уже и не только против мелких вражин. 200 урона – это не шутка.
    Второй – боевой Топот. Оглушает близстоящих юнитов на 3-4-5 секунд соответственно уровню + наносит какой-никакой урон. Замечателен в качестве остановки врагов, которые куда-то спешат, или для сбития фокуса тех же пауков. Я использую топот чаще всего против хантов эльфа, дабы не дать ему добежать до моих катапульт.
    И третий – аура выносливости. Прекрасная аура, дает плюсы к скорости перемещения и боя. Чаще всего берется второй, после топота или волны (из них качается что-то одно)
    Ультимейт – о, как весело использовать ультимейт таурена! Он воскрешает героя с полными хитами и манной через пару секунд после смерти. Надо сказать, что на 6 уровне таурен – грозный боец ближнего боя, его спеллы очень сильны, аура дает хорошие плюсы. По-моему, таурена с ультимейтом вообще убивать не стоит ***61514;. Несколько раз я видел реплеи, где высокоуровневый таурен, неосторожно убитый противником, воскрешался, выносил врагу (один!) еще пол-армии, а потом телепортировался.

    Блейдмастер aka BM. Этого героя я считаю лучшим оружием харраса в игре. Кроме того, это лучший убийца героев (среди орков-то уж точно)
    Виндволк, первый спелл блейда – оружие харраса. Возможность проходить сквозь юнитов, увеличенная скорость передвижения, увеличенные повреждения при ударе из-под виндволка – все это помогает при харрасе как нельзя лучше.
    Двойники – второй спелл. Эта штука иногда используется для крипинга (двойник подставляется под удары), для выхода из окружения, для увеличения мясного щита армии… Но применяется редко.
    Критический удар – прекрасный пассивный спелл, дает шанс на 2х-3х-4х-кратное увеличение урона при ударе. Незаменим в херокилле.
    Ультимейт – если вы докачали блейда до ультимейта, это, имхо, почти верная победа. Урон по 100 в секунду всем юнитам вокруг на протяжении 6 секунд – это ужас. Этого хватит, например, чтобы убить ханту, не говоря про мелочь типа лучниц, гулей и пр. Плюс к этому – неуязвимость к магии в процессе спелла. Можно использовать и на базе врага – снес пару логов (или ферм, или еще чего-то), виндволк и домой. Сильно задерживает противника.

    Шэдоу хантер, он же SH, он же Шахид. Рейндж-герой, часто берется вторым героем в матчапах против эльфа и в зеркале, иногда и против андеда.
    Хекс, первый и мой любимый спелл – превращает юнита вражины в зверюшку. Используется в различных ситуациях – с целью облегчения фокус-фаера по цели (зверюшка бегает (а точнее, ползает) медленно), для окружения и убиения героя, для выведения юнита из строю на время (о, как замечательно видеть вместо вирмы или химеры какого-нибудь альбатроса или полярную сову!). Иногда используется менее стандартно –обезвреживание опасного юнита (героя). Например, во время кастования ультимейта или просто спелла, требующего поддержания (например, близзарда). В моей практике часто бывали случаи, когда я кастовал хекс на кодоя, чтобы он никого не скушал, или на рейдера, чтобы он никого не поймал, или... Ну, в общем, вы поняли.
    Лечение – второй спелл. Аналогичен по действию цепной молнии, но лечит, а не калечит . На первом уровне – мало помогает, зато на втором – прекрасное подспорье. Замечательно юзать в зеркале, так как там много бывает юнитов избитых – массовое лечение решает.
    Змеюка – замечательная range-помощь армии орка, которая часто состоит из одних наземных юнитов (под прикрытием кучи грантов – башенки, по сути). Используется и против хантов эльфа, и в зеркале (лично я не оценил сей спелл). Также очень помогает при застройке – враг бежит уже не только под огонь башен, но и под огонь змеюк, а их можно натыкать много...
    Ультимейт – никогда не видел в ладдерных играх шахида с ультимейтом. Но уж если доживет – просто супер. Защитить шахида, дать ему тп в случае чего – и убивать, убивать, не выходя из действия его ауры неуязвимости.

    Уфф, вроде закончил с героями. Боже, сколько всего я хотел рассказать, оказывается...

    Будем разбираться с юнитами:

    Грант – редкая игра орка обходится без них. Много хитов, отличный урон. Многие считают это имбой, но – гранты слишком медлительны, и это компенсирует их пользу. На тиер2 получают способность берсерка, что просто замечательно.

    Хедхантер – этот юнит используется не слишком часто, уж точно – не в каждой игре. Обладает приличным потенциалом – высокие повреждения, быстрая скорость производства. На тиер3 с грейдом на берсерка – машина убийства в большом количестве. Главная проблема хх – малохитовость и низкая скорость атаки. Те же лучницы несоразмерно лучше их.

    Катапульта aka Демолишер – вообще, это лучшее осадное орудие в игре. Самые высокие повреждения. Не использовать их было бы оскорблением. Отлично рулят против unarmored юнитов эльфа (ханты, дриады, талоны) и хумана (маги в большом количестве). Грантапульта – страта, которой нужно уметь играть.

    Рейдер – если бы я выбирал любимого юнита в орках, я бы выбрал именно рейдера. Рейдер без сетки – практически бесполезен. Годится только в больших количествах – 8-9 штук – для быстрого сноса главухи противника. Но при нормальной застройке базы – затруднительно... Сетка! Даааа... родимая, что бы я без нее делал. Рулит во всех стандартных матчапах, кроме хумана. В сетку ловятся пауки, дабы их не отводили и не закапывали. В сетку ловятся гранты и кодои, чтобы они не дрались, не ели что попало и не убегали с поля боя. В сетку ловятся ханты с последующим фокусом на них вивернами\катами. И – в сетку ловятся герои с целью их окружения и убиения. Сетка не требует маны и не диспелится. Сетка – рулез, юзайте ее.

    Виверна – летающий юнит орка. Сильна относительно высокой скоростью атаки и наносимым уроном. Однако дорого стоит, дохловата... Есть много ситуаций, где виверны рулят. С грейдом на яд на тиер3 – зверски повышается атака, прекрасно можно юзать фокус виверн для убийства героев.

    Кодой – медленная жирная тварь. Жрет все что не приколочено, повышает боевой дух армии своими красивыми ногами. Полезна сия зверушка в качестве дополнительного грейда на атаку, а также используется в количествах от 3-4 штук и выше для поедания армии противника.

    Нетопырь, он же бат-рейдер. Лучший антивоздух в игре. Особенно эффективен против мелких летунов – гиппогрифы, гарги, виверны и пр. Кроме того, обладает небольшой осадной атакой и возможностью изучения «жидкого огня», что дает возможность стаей нетопырей абсолютно спокойно и безнаказанно снести какое-нибудь здание противника (чаще всего это главуха).

    Шаман – маг, все его заклинания – чрезвычайно эффективны. Purge наиболее эффективно для диспела суммонов, а также помогает замедлить героев для окружения и в снятии магии с себя и противника. Лайтинг шилд – рулит против мелких юнитов (грабби использует против гулей). Блудлуст – эффективное заклинание, но часто легко контрящееся – хумы его контрят брейкерами, андеды – баньшами с проклятьем, эльфы – дриадами. Только у орков нет простой контры к блуду (есть, конечно, диспел у валкеров...), поэтому часто блуд является решающим фактором победы в зеркале.

    Док – замечательный юнит, одно время был очень популярен... теперь уже нет. Все его палки достаточно эффективны – глаз обеспечивает классную разведку (в принципе, если есть шаманарий, можно купить одного дока только чтобы ставить глаза), стомпящая палка замечательна в толпе (их лучше ставить несколько, чтобы не все задиспелили или сломали), лечащая – прекрасно лечит юнитов, ставится за спиной, чтобы не сразу сломали. Плюс у доков неплохая магическая атака – можно юзать в массовых количествах против сильной земли.

    Валкер, или белая корова – применяется редко, как-то не прижились, хотя спеллы у них прекрасные. Эмпатия контрит фокус-фаер, но делает юнитов уязвимыми к спеллам массового действия. Копье духов – самый обычный диспел с областью эффекта, 3-й спелл – рулезное воскрешение тауренов. Кроме всего – самая сильная магическая атака среди магов и неуязвимость к обычному оружию в «мире духов».

    Таурен – пожалуй, лучшая земля в игре. Из-за распыления рулит против большого количества мелких юнитов и юнитов со средней броней. С блудлустом – машина для убийства всего и вся на земле. С 3м спеллом валкеров – бессмертная машина для убийства всего и вся на земле. Дорогие, но очень эффективные юниты.

    Пара слов о рабочих орка. Пеоны медленно перемещаются – из-за этого разведывать пеонами крайне неприятно. Они обладают средней атакой (средней между аколитами и крестьянами альянса). Способность стрелять из логов при правильной застройке базы делает базу орков почти неприступной на ранних этапах игры.

    И еще пара слов об орочьем магазине.

    Плюсы:
    Лучшее лечение на начальной стадии игры – вазелин, 3 банки за 100р, восстанавливает 400 хитов. Лучшее, что может предложить вар. На эту роль претендует и свиток регенерации у хуманов, но я спрошу у сторонника свитка: а что хум будет делать, если ему надо полечить одного юнита или героя? Купит свиток или подождет, пока побьют кого-то еще?
    Ну, есть у орков и отварчик, восстанавливающий ману (в этом плане обделили в игре одних бедных андедов).
    Свиток скорости – страшное оружие в умелых руках. Поможет догнать\окружить\добить\убежать и т.п.
    Сфера орков – хорошая штука. Пурджит нахаляву. От блейдмастера со сферой, например, практически нереально убежать.
    Ну и несравненная шкатулка вождей. В затянувшейся игре орк быстрее всех и легче всех поставит нычку.

    Минусы:
    На мой взгляд, серьезный минус один – отсутствие порошка прозрения. О, чертовы эльфы...

    Ну вот, вроде описал расу как мог, теперь пару слов о том, чем орки сильны и слабы.

    Сила:



    1. Я думаю, никто не станет отрицать, что у орков сильная земля. Гранты имеют 700 хитов и неслабую атаку. Они разруливают любых наземных юнитов тиер1, кроме хантов (при умелом использовании, конечно). Таурены вообще сильнейший наземный юнит в игре.
    2. Орки обладают лучшей контрой к воздуху – батами. Особенно баты рулят против большого количества летающих зверюшек. Помнится, один мой товарищ, слабо знающий вар, очень удивился: «как так, только что такое стадо летало – и уже нет никого!».
    3. Фарсир – герой, подходящий как для крипинга, так и для харраса. Это приятно. Волки – сильнейшее оружие орков, особенно на 2 и 3 уровнях.
    4. Лично я играю за орков и люблю их за несколько определенных вещей, и важнейшая из них – сетка. Ууу, родная... тут долго можно обливаться слюной, скажу только, что орк, не юзающий сетку – не орк.
    5. Орки известны как раса, обладающая лучшими возможностями для застройки. Башни строятся быстро, стоят по деньгам недорого и быстро стреляют. Осадные орудия орков – лучшие в игре.
    А еще – в орках мне когда-то очень понравилось то, что грейд на броню у них один на всех юнитов. Такого нет больше ни у одной расы.




    Это лишь важнейшие (на мой взгляд) преимущества орков. Теперь поговорим о недостатках...



    1. У орков нету сильных летающих юнитов с магической атакой (которые есть у всех остальных рас – грифоны, вирмы, химеры). Это чрезвычайно неприятно, трудно контрить сочетания типа пауки+абомы и т.п.
    2. Также у орков нет иммунных к магии юнитов (которые опять-таки есть у всех остальных – спеллбрейкеры, дестроеры, дриады). Это опять-таки неприятно.
    3. Герои орков в большинстве своем – дохловаты. Черная зависть охватывает меня, когда я безуспешно пытаюсь убить DK, CL, МК или DH. Правда, орочий таурен, имхо, самый живучий герой в игре ил-за его ультимейта. Но... все равно таурен на лоу-левелах падает быстрее, чем кто бы то ни было из перечисленных ребят.
    4. Важный недостаток орков – отсутствие мобильных юнитов на тиер1. Эта проблема, правда, устраняется с получением быстроногих рейдеров и ауры таурена, например
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  10. #10
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию Ночные Эльфы

    НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ




    Ночные эльфы – самая замечательная раса в варе, на мой взгляд. Я не знаю, почему я играю орками, когда мне очень нравятся эльфы... Раса творческая, тут нет места задротам (хотя задрот везде себя найдет ). Ну что ж, приступим к трепанации. Начнем опять же с героев.


    Демон Хантер, он же Дима, он же DH: лучший боец ближнего боя в игре после блейдмастера (или вообще лучший, как многие считают). Мобильность, высокие повреждения, способность высасывать ману делают этого слепого парня отличным оружием харраса. Спеллы:
    Первый и самый любимый спелл ДХ – разумеется, манаберн. Высасывание маны и трата аналогичного мане количества жизни. Грустно, конечно, но благодаря этому спеллу в драке вражеские герои зачастую превращаются в простых юнитов, да еще и изрядно побитых. Вывод – спелл антигеройский, и очень хороший. Однако, также используется он и против различных магов, благо он очень дешев (всего 50 маны, если я не ошибаюсь), а на 2 лвле спелла сжигается уже 100 маны, что вполне достаточно чтобы, например, добить табуретку у андеда (сам видел подобное в игре, очень красиво смотрелось).
    Второй спелл – иммолейшн, Immolation. Все, кто стоит рядом с ДХ, врубившим этот спелл, получают неслабый урон. Помогает против мелочи типа гулей, футов, милиции (особенно милиции!). Берется, конечно, реже, чем манаберн. Довольно специфический спелл.
    И третий спелл, а точнее, умение – уклонение, evasion. Из-за этого спелла ДХ становится сложноубиваем. А еще высокая броня (основная характеристика – ловкость)... короче – живучий герой.
    Ультимейт ДХ – сказка. Демон имеет неслабенькое такое здоровьице и хаос-атаку, да еще и сплэш... уу, убийца всего и вся. Особенно весело рубить здания противника, который успел убежать на базу и боится выйти. Рулез, в общем.

    Кипер он же KotG, Козлян, Козел, Козляныч и пр... Много у него имен... Кипер иногда берется первым героем (против орков его любят юзать), а чаще – вторым.
    Корни, Кактус, Прикопка – первый спелл, его первым и берут. На начальных стадиях игры – отличный способ лишить противника пары-тройки юнитов. В середине игры – юзается для убийства замешкавшихся вражьих героев. На тиер3 – для вывода из боя сильных наземных юнитов врага (типа тауренов, рыцарей и т.п.), но тут он уже почти бесполезен.
    Второй спелл – вызов духов деревьев, или, проще говоря, буратин. Зверюшки дохленькие, но атака не очень слабая. На 3 уровне их можно вызвать аж 4 штуки, а еще через недолго – еще 4 штуки. Т.е. – 8 халявных юнитов для мясного щита, который иногда столь необходим эльфам. Однако они ложатся от 2х виспов. Хорошо, что хоть от 2х, а не от одного...
    Третий - пассивный навык «аура шипов». Возвращает урон от мили-атак (т.е. атак в ближнем бою). По убеждению большинства эльфов – бесполезен.
    Ультимейт – веселое лечение всех с очень высокой скоростью. Требует поддержания, поэтому легко останавливается оглушением, сеткой, корнями и многими другими способами. Не требовал бы поддержки – цены бы ему не было. Но и так может помочь иногда. Редко видел я Козлика с ультимейтом, правда.

    Потма, PotM, Приста. Симпатичная девушка верхом на не менее симпатичном тигре. Излюбленный герой в эльфийском зеркале, а также незаменима в качестве второго героя, если армию эльфа в основном представляют стрелки. Умеет прятаться в тень.
    Первый спелл – сова. Сова – это лучшая разведка в игре. Она абсолютно неубиваема, летает и все видит. Почти что мапхак. Однако сову берут реже, чем другие способности.
    Огненная стрела – второй спелл. Очень сильно поднимает урон потмы. Как говорил как-то Майкер, «стрела хорошо отстреливает демон хантера». Действительно, хорошо...
    И третий навык – это, традиционно, аура. Легендарная аура присты. Отличная аура для эльфа. Даже сказать нечего... классная штука.
    Ультимейт – жуткий старфолл. Ухх, берегитесь старфолла, если у вас нету чего-нить, его останавливающего. Страшная вещь. Но абсолютно бесполезна, ели в армии есть МК с молотком, рейдеры с сеткой, Козлик с прикопкой, DL со слипом... в общем, юзайте с умом.

    Варден, или Варя, или еще кто-нибудь там (Смотрящая в Ночь, например). Эльфам стоит быть благодарным аддону Фрозен Трон именно за Варден. Чрезвычайно полезный герой. Да еще и в тень может прятаться....
    Отравленный ножик, или Shadow Strike. Отличное оружие против героев буквально для любой ситуации: харрас героев-ботаников, убийство героев в драке... Супер. Благодаря замедляющему эффекту может юзаться и не против героев при харрасе (Майкер любит юзать именно таким образом....)
    Fan of Knives. Бывало, подумали близзы, когда делали TFT: «А чего это у эльфов нету спеллов массового действия?». И решили сделать ФоК. И вот он теперь режет все вокруг (буквально). Отличная штука (сорри, много употребляю это слово в связи с варден, просто она мне жутко нравится).
    И блинк, или скачок. Берется редко, но уж если он есть – варя убежит почти из любой драки.
    Ультимейт – недетский, скажу честно. Стоит его сделать – и через недолго появившаяся здоровая тень Варьки превратит 6 погибших в неравном бою юнитов в неуязвимых (уязвимы только для диспела) товарищей с примерно таким же повреждением, как у лучниц. Один исчезнет (время действия кончится или отдиспелят) - тень нового поднимет из какого-нибудь близлежащего трупа... Этот ультимейт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО способен повернуть исход битвы в пользу его применившего.

    Казалось бы, с героями я покончил. Ан нет! Есть на свете еще один герой, которого другие расы уже считают эльфийским. Это, как можно легко догадаться, Бистмастер. Поговорим немного и об этом медлительном парне из таверны.
    Скилл намбер 1 – медведь. Рулезные мили-повреждения, отличный щит при крипинге. На 2 уровне – сила. На 3 уровне – имба (шутка, просто он очень силен на 3 уровне).
    Второй – свинка. Свинка обладает пирсовой (range) атакой. Не знаю, кому и в каком страшном сне приснилось, что свинья может стрелять щетиной... оставим это на совести близзов (хоть бы дикообразом ее назвали, что ли...). Свинка слаба только на 1 уровне и только когда она одна. А сделать их можно успеть много (максимум видел 4 штуки одновременно). Потом, с уровнями, она получает способность кастануть на себя блудлуст... чрезвычайно высокие повреждения... в общем, опять имба (и опять шутка, контре поддается все).
    Третий – сокол. Делает бесполезным все попытки противника сделаться невидимым (ухх, плохой сокол.... играющие в зеркале и андеды, любящие закапывать пауков, оценят) На 2 уровне получает неслабую магическую атаку и жутко колошматит наземных мили-юнитов. На 3 уровне – еще больше атаку и невидимость... догадайтесь, что я сейчас скажу... да, это тоже имба (и тоже шутка, сокола легко можно задиспелить. Единственная имба в варе – это прямые руки).
    Ультимейт – мда... как этих зверюшек только не называют. Вообще, в оригинале – это ящерицы. Ладно, это не так важно. Весело сносят противнику войско или базу... нуждаются в поддержке. Но все равно ультимейт очень сильный.

    Так, вот теперь с героями эльфов я закончил. Можно еще упомянуть вскользь Панду и DR, которых тоже иногда юзают (смотрите и слушайте комменты Майкера, и увидите все возможности этих героев в руках умелого эльфа). Но не будем о них... микро надо хорошее и все такое. Сначала стоит освоить этих пятерых (а это совсем не легкая задача). Ну что ж, переходим к юнитам. Тут все не менее интересно.


    Лучница – слабая, маленькая и недетски хорошо стреляющая из лука девочка. К тому же стоит очень недорого. Когда-то один молодой человек подошел ко мне и сказал(я тогда еще эльфами пытался играть): «Зря ты эльфами играешь...» Меня это тогда очень рассмешило, потому что аргументировал он это тем, что «у них юниты слабые». Мда... Прелести лучниц можно наблюдать все в тех же комментах Майкера. Скажу только, что лучницы контрят любых range-юнитов из-за «благословения Элуны» - пассивного навыка, дающего им приличную защиту от пирсовых атак и магии. А еще прекрасная контра к воздуху (при правильной и своевременной фокусировке огня). А еще – помогают в начале игры удержать орка и его «читерно жирных» грантов на базе. А еще... ну в общем, рулез. Однако при неправильном контроле лучницы превращаются в мусор. В общем, требуют навыка эти дамы.

    Другие дамы, Охотницы (или Ханты), навыка требуют гораздо меньше. Бытует мнение, основанное на реальных фактах, что масс ханты позволяют прокачать свой акк в баттлнете до 25-30 лвла со статсом где-то около 50%. Ханты – лучший юнит тиер1 в игре, с этим, наверно, бесполезно спорить (хотя кто знает...). Атака хантов мили, но бьют они слегка range, поэтому ими можно фокусить. А еще поэтому на них действует аура присты... вот это в сумме уже очень плохо. Для противника эльфа, разумеется . Если бы ханты имели тяжелую броню – они были бы имбой (которой в варе, повторяю, нет). Но в биззарде тоже не дурни сидят, они сделали им броню типа «без брони», а это значит, что хантов (опять-таки при правильном контроле) можно, хотя и довольно непросто, контрить масс range-юнитами. Или осадными орудиями (орки любят юзать катапульты). В общем, ханты тоже не панацея от всего и не фри вин.

    Еще стоит добавить, что ханты и лучки, как и эльфийские герои-девушки, способны прятаться в тень. Контролить юнитов таким образом и спасать их так от смерти должен любой эльф. Такой хороший навык не юзать... да я тебя... ну, в общем, вы поняли.

    Баллиста – единственное осадное оружие в игре, которое доступно на тиер1. Опять эльфам повезло... Но так ли уж повезло? Баллиста чрезвычайно дохлая и оооочень слабо колотит. В сравнении с орочьими катами – просто смех. Порезали баллисты очень жестко, и теперь их мало юзают. Но юзают.

    Дриада. Еще одна мнимая имба. Хорошая атака, анарморед-броня (в отличие от всех остальных стрелков игры), замедляющий яд... ухх, больно. Дриада, правда, требует для покупки аж 60 леса, но у эльфов леса обычно много. Хотя, если их похаррасить... впрочем, мы не об этом. Да, чуть не забыл, дриада же антикастер! Она невосприимчива к магии (хотя лечить ее можно, тт ) и может выучить автоматически кастующийся диспел. Хороший юнит, ничего не скажешь.

    Медведь, он же Друид Когтя. Когда-то медведи мне понравились больше всего у эльфов. Их прелести:
    Рев – ооочень хорошо повышает атаку всей армии эльфа. Диспелится, конечно, и все такое, но... все равно просто отличный спелл.
    Реджув, или омоложение – лучшее лечение в игре после койла и паладинского холилайта. Лечит на 400 хитов за 12 секунд. Опять же диспелится, ну и пусть. Отлично помогает восстановить армию после боя. Бывает весело наблюдать, как противник эльфа рвет на себе волосы и не может добить героя с реджувом, а в это время его армию метелят юниты эльфа.
    И превращение в медведя. Ухх, неслабый юнит это медведь. Один на один за счет реджува уделает любого мили-юнита в игре. Но это, ессно, только в теории. Но и несмотря на теорию, мишка – отличный мили-юнит. Многохитовый, сильно бьющий лапой, с магией... ух, красота. Правда, иногда бывает сложно дожить до этой красоты.

    Гигант, МГ... ну понятно, в общем. 1600 хитов, средняя броня, возможность прогрейдить кожу на уменьшение ущерба от повреждений – короче, фокус-фаером не убить . Умеет громко орать на всех вокруг, и всем это настолько нравится, что они бегут его целовать... или стреляют в него. Короче, способен отвлекать противника на себя. Возможности использования этого умения – многолики, и сбивание фокус-фаера по другим нашим юнитам – лишь часть этого. Бывает, что почти мертвый вражий герой пытается убежать, и почти убегает. А тут гигант возьми и крикни – и герой понимает, что в жизни его есть более важные дела, бежит к гиганту, и ессно попадает под ножик варден или просто под фокус-фаер. Он снова бежать – а тут и другой гигант крикнул... в общем, все понятно. Минусы гиганта очевидны: чрезвычайно высокая цена, 7(семь!!!) пищи, медленная скорость тренировки. Но пользы своей они от этого не теряют, пара гигантов в армии эльфа – весьма, весьма большая головная боль противнику.

    Талон, или друид-ворон. Обычно используеся в связке с лучницами. Оно и понятно.
    Ведь его первый спелл, фейри фаер, снимает 4 брони у того, на кого наложен. В сочетании с фокусом лучниц – юнит труп ходячий. Так мало того. Он еще и довольно долго действует, а все это время эльф видит глазами этого юнита! Тяжело приходится тем, у кого нет диспела. Еще один мапхак...
    Далее – превращение в ворону. Но ворона дохлая, хотя атака магическая у нее не слабая. Но, опять же но, только по воздуху. Малоиспользуемый спелл. Иногда бывает весело поднять кучу талонов воздух, перелетель мясной щит и приземлиться с тыла. Каты там сломать... но все равно, чушь, откровенно говоря.
    И циклон. Поднимает в воздух всяких нехороших юнитов. Труднодостижим из-за того, что это последний грейд, легко контрится диспелом, кастуется вручную. На лоу-левелах, однако, рулит неимоверно. На хай-левелах – помогает, например, не дать противнику телепортнуться или применить спелл героем – постоянно поднимаем его в воздух, и герой бессилен. Но, повторюсь, это легко контрится диспелом в прямых руках.

    Гиппогриф. Что тут сказать... отличный анти-аир. Огромная мили-атака по воздуху, низкая стоимость... аналог гаргулей у андеда, короче. Также, путем соединения гиппогрифа и лучницы получается новый юнит – гиппоарчерка. От арчера – range-атака, от гиппогрифа – способность летать, более высокие хитпойнты и легкая броня. Это помогает против орка иногда. Но редко.

    Дракончик. Еще один антимаг у эльфа... здорово. Трудноубиваемая зверюшка, в «заклинании крови» (кажется, яйцо называется так...) – лучше противнику убрать с автокаста магию. Весело получается в сочетании дриад и дракончиков – противник кастует, например, блудлуст, дриада его тут же диспелит да еще и шаманы от дракончиков неслабо получают! Весело, в общем. Иногда дракончики юзаются извращенцами и просто как обычные юниты. Тоже иногда катит.

    Химера. Здоровая летающая зверюга, недетская магическая атака, возможность получить осадную атаку. Химеры рулят против любой сильной мили-земли. А еще они рулят как сюрприз. Ух, сколько лоу-левельных орков, не разведывающих толком противника, нарывались на химер!

    Пара слов о рабочих. Виспы – дешевы, но малохитовы. 120 хитов – это означает, что виспы сносятся, например, шоквейвом второго уровня. Очень хорошо надо за ними следить. Способность к сжиганию маны и диспелу – прекрасная штука. Диспелим собак фарсира, жучков криптлорда и прочая. Вариант – перед серьезной дракой, если она неподалеку от нычки или главной базы эльфа, можно вытащить штук 5 виспов, подвести их к вражьим героям, задиспелить ВСЕХ и оставить вражину без маны (-250). Также есть такая штука, как крипинг виспом... Просто направляем его на место вероятного крипа того же фарсира 1го уровня и диспелим ему обоих собак. В результате – герой врага лишен ненадолго возможности крипиться без ущерба для здоровья, он потратил ману на собак впустую, а мы за 60 золота получили 60 опыта.

    И еще пара слов о магазине. Тиер1 – отвар просветления, порошочек и камень затмения. Камень – это типа то, что должно заменить лечилки у других рас. Длится что-то около 40 секунд, кажется (хотя могу наврать). В мунвеллах восстанавливается где-то по 40 маны. А толку... вся уйдет на то, чтобы отлечить герою жизни и ману. ТОЛЬКО герою. Тиер2 – все обычно и ПОСОХ телепортации. Отлчиный девайс. Если он есть у обоих героев – ни одного из них, скорее всего, не окружат. Помогает спасать дорогих и ценных юнитов (обычно это медведи, иногда гиганты), ну и, разумеется, героев. Тиер3 – сфера яда – девайс так себе. Ну травит, ну по воздуху можно пулять... разве что ДХ дать. Еще антимагический эликсир – штука полезная, против андеда с новакойлом особенно. Стоит покупать, особенно если много денег.


    Вроде все... Теперь самое сложное – достоинства и недостатки.
    Сила:



    1. Безусловно, первое – это мобильность. Ханты, лучки – отличное сочетание на тиер1: быстрое и больно бьющее.
    2. У эльфов все герои неплохо подходят в качестве первого. Поэтому противнику трудно ждать какого-то определенного героя (как со всеми остальными расами)... Может прибежать ДХ и высосать всю ману, может прийти варден и убить ножиками фарсира, может прийти и кипер и прибить пару грантов нахаляву. Это определенно плюс.
    3. Благодаря виспам и отличным героям эльфы спокойно могут не давать крипиться другим расам, просто уничтожая суммонов, которых те подставляют под удар. Да еще и опыт получим за это.
    4. Лучшие антимаги в игре, не требующие никакого микро – это дриады. Диспел у них на автокасте... Дракончики – тоже чрезвычайно полезны в этом плане.
    5. Эльфы обладают сильными противовоздушными юнитами – гиппогрифами. С помошью них можно не только эффективно контрить любой воздух противника, но и крипить сильных летающих крипов, которые есть на многих мапах и за которых дают чумовые артефакты.
    6. У эльфов, имхо, сильнейшие в игре маги. Медведи – с реджувом и ревом, талоны – фейри фаер (хотя сам по себе он, конечно, ничто, зато с фокусом других юнитов – сила).
    7. Мобильность их деревьев-зданий. Неплохо, можно выкопать и пересадить деревце, если поставил его криво. Можно высадить древо жизни где-то неподалеку от нычки, а потом довести его до нее. Последнее – большой плюс для эльфа. Можно, наконец, просто выкопать главное древо жизни, если кончилась основная шахта, и перевести его на новую очищенную нычку. Можно и использовать деревья как солдат. Это, конечно, лол, но в потенциале...
    8. Возможность повесить на карте разведку в виде виспов, которая не требует особого контроля и следит за ключевыми путями карты. Кроме того, еще и дерево добывает.
    Лан, хватит, пожалуй, про плюсы.




    Слабости:



    1. Пожалуй, главная – отсутствие серьезной защиты на базе. Дерущиеся деревья – это, конечно, хорошо, но по сравнению с другими расами это полная ерунда. Именно поэтому любой эльф сразу скажет, какую расу проще всего застроить... да ЭЛЬФА! – скажет он и будет прав.
    2. Эльфы не обладают хорошим лечением на ранней стадии игры, какое имеют орки в виде вазелина и хумы в виде свитка регенерации. Колодцы лечат хорошо, но что делать эльфу днем, да еще и в его конце, например, когда колодцы уже опустошены, а героя надо срочно полечить? Вывод – не пейте из колодцев без веских на то причин.
    3. Пожалуй, стоит отметить как слабость то, что у эльфов нет героев с основной характеристикой – силой, все эльфийские герои быстро умирают от фокуса и того же новакойла. Будьте осторожны! Исключение в этом плане – Демон Хантер (из-за уклонения), но и его надо беречь. А еще исключение - почти эльфийский герой Бистмастер.
    Мда... больше я у этой прекрасной расы слабостей не придумал. Можно упомянуть то, что юниты эльфа в большинстве своем малохитовы... но с этим можно поспорить, к тому же малохитовость компенсируется способностью фокусить. Если есть еще какие-то слабости – скажите, подумаем. Можно в качестве слабости назвать отсутствие ауры, повышающей мобильность войска... но не стоит, не так уж эльфы и медленны.

    Ну вот и все об эльфах.
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  11. #11
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию Нежить

    АНДЕДЫ, они же нежить.

    Раса для эстетов, как кто-то сказал... и я в принципе согласен с этим человеком. Раса интересна тем, что она по сути противопоставлена всем остальным расам вара, вследствие чего обладает кучей уникальных особенностей. Начинаем разбор, как всегда – с героев.

    Дедкнайт, он же ДК. Сильный и быстрый герой. Традиционно берется первым в большинстве игр.
    Первый спелл – койл. Лечит своих и калечит всех живых. Отличная штука, имеет множество применений: для подлечки своего войска и особенно своих героев, для убийства юнитов и героев врага, причем тут куча возможностей: подловив врага на крипинге, добить коцаного юнита нахаляву, или добить побитого врагом крипа и получить опыт, который должен был идти противнику; прибить убегающего на лолах героя... В общем, койл – это страшная сила.
    Далее – пакт. Пакт юзается редко, по причине того, что аура и койл обычно полезнее его. Но если у дк есть пакт – он становится очень трудноубиваем. Пактом можно скушать и скелета (то есть не купленного, а вызванного юнита!). Можно скушать и избитого врагом юнита, который вот-вот двинет кони. А тут мы его едим, и враг не получает опыта!
    Аура дк – аура смерти. Увеличивает скорость движения и восстановления здоровья. Юниты андеда благодаря дедкнайту обычно выигрывают в скорости у всех других рас. Восстановление здоровья – в принципе, тоже неплохо...
    Ультимейт – многими считается бесполезным. Ненадолго поднимает из мертвых 6 трупов вокруг. Совсем ненадолго. Часто на 6 уровне даже берут 3-ю ауру вместо ультимейта.

    Лич. Явно второй герой. Но в зеркале андедов берется и первым, и успешно юзается. Дохлый, но обладающий очень эффективной Новой парень.
    Нова – первый и главный спелл. Редчайший случай, когда андед берет первым спеллом лича не нову. Оно и понятно, это настолько сильное заклинание... Поможет замедлить скопление юнитов врага, прибить какую-нибудь опасную мелочь (обычно это лучницы), просто нанести приличный урон кому-нибудь. Нова+койл (а проще – новакойл) – это сочетание вошло в легенду. Сильнейшее средство убиения героев. Берегите героев, если играете с андедом!
    Ледяная броня. Хмм... берется редко. Но некоторые ее считают отличной контрой к орковским грантарейдерам, с которыми столь тяжко бороться нежити. Редко видел применение этого спелла, вряд ли стоит говорить о нем много. Попробовать, разумеется, стоит. Героев там защитить – у деда же все, кроме лича, в ближнем бою сражаются.
    И еще один пакт. На этот раз мы получаем за смерть нашего юнита ману. Часто берется вторым спеллом – в результате лич, кушая суммонов, легко восстанавливает столь необходимую ему на новы ману.
    Ультимейт – страшен. За 25 секунд снесет любой объект, попавший в его зону действия – будь то здание, свой или чужой юнит... все. Но вот удержать противника 20 секунд, пока вы ультимейтом сносите ему, к примеру, полбазы – задача из неординарных.

    Дредлорд. Последнее время вижу его в качестве второго героя все чаще и чаще. Отлично блокирует вражеских героев.
    Слип, то бишь сон. Надолго усыпляет того, на кого накастован. Одна беда – объект проснется, если ему хорошенько стукнуть, то есть если его атаковать. Но и несмотря на это – отлично помогает окружить и убить вражеского героя, который наивно прибежал харрасить в одиночку. Или остановить героя в момент поддержки ультимейта. Или в разгар битвы вырубить опасного своими спеллами героя (по моим орочьим наблюдениям, очень любят усыплять таурена) – дополнительные микро-проблемы у врага (будить же надо!). А как разбудит – снова в слип... И еще – слип отлично помогает при крипинге. Можно усыпить самого сильного монстра в банде – и крипиться становится легко и приятно. Крипы-то своих не атакуют...
    Далее по программе – сворм. Стая летучих мышей, как говорять близзы... ну и фантазия у них. Спелл массового действия, почти аналогичен шоквейву таурена, только вот: жрет на 10 маны больше (то есть 110); не бьет по зданиям; зато бьет по воздуху. Отличное сочетание – сворм+нова. Мелочь ложится очень быстро. Юзается, правда, редко.
    Аура дредлорда. Вампирическая аура... не особо она полезна, честно говоря. Конечно, с лечением табуреток, аурой дедкнайта, да еще и на родной проклятой земле, да еще и с этой аурой – юниты становятся гораздо более живучими. Значительно. Но... не очень. Ну отлечит себе гуль за удар по врагу 3 хитпойнта... ну и что? Почти как аура шипов у Козляна эльфийского.
    Ультимейт – рулез, по всеобщему мнению. Инфернал всех оглушит, он жирный, долгоживущий, невосприимчив к магии, с эффектом иммолейшена... Страх.

    Крипт лорд, или СL, или жук. Жук – берется 3-им героем, или первым героем. Причем качаются ему разные спеллы.
    Первый спелл – жучки. Маленькие такие, 140 хитов, смешной дамаг... жалко даже как-то. И тут вдруг они получают умение закапываться, дамаг и хитпойнты подросли настолько, что жучок может убить гуля 1х1... млин, да это же 5 халявных юнитов в армии! Польза жучков неоспорима: с ними легко крипиться, они идеально подходят для разведки, они хорошие воины на 2 и 3 уровне. И они незаменимы как халявный мясной щит для пауков. Берутся жучки если CL используется в качестве первого героя.
    Второй спелл – импейл. Подбрасывает, причиняет боль и оглушает. Урон наносит небольшой, конечно, но все-таки спелл очень хороший против масс противников и против мелочи. Пару секунд солидная часть армии противника бездействует – разве это плохо? Если жук используется 3-им героем – берется первым спеллом.
    И пассивный навык – шипы. Жирный CL с шипами – худшая цель для атаки в армии андеда. Врагу будет очень сложно его убить из-за природной жирности и повышенной брони, а ведь еще где-то неподалеку обычно ДК бегает с койлом... В общем, приличная штука.
    Ультимейт – и снова добавим жуку неубиваемости. С включенным ультимейтом жука вообще лучше не трогать, если он не с последними хитами. Главная прелесть ультимейта – не требует поддержки. Включил – и дерись дальше, а армия противника помаленьку слабеет...

    Героев из таверны андеды традиционно не берут. О редких попытках их использования, я думаю, нет смысла говорить.


    Таким образом, переходим к юнитам.

    Гуль, или (хоть и не нравится мне софтклабовский перевод) вурдалак. Мелкий, но симпатичный. Умеет рубить лес ногтями. Может научиться кушать трупы и восстанавливать свое потраченное здоровье. Когда их много – хорошие воины, по причине дешевизны и быстрой скорости строительства. С грейдом на френзи («ярость вурдалака») – быстрые убийцы всего со средней броней. Но юзаются только в большом количестве, иначе бесполезны.

    Паук, или финд. Паучок обладает сильнейшей атакой на расстоянии на тиер1. Но скорость атаки относительно низкая. Тем не менее, фокус пауков – чрезвычайно эффективное оружие. Умеют избегать атак врага, закапываясь в землю и (!) ловить в сетку воздух противника. Важнейший недостаток – невозможность стрелять по воздушным целям (только пойманным и опущенным на землю). Закопка, помимо спасения паука от смерти, еще и увеличивает регенерацию жизней, что вкупе с работающими табуретками просто отлично - через несколько секунд паука можно выкапывать вполне здоровым.
    Гаргулья – Отличный юнит ПВО. А кроме того, в отличие от гиппогрифов, небесполезна и против наземных юнитов. Рулит в матчапе против эльфа в больших количествах.

    Табуретка, или статуя. Обладает отличной способностью лечить своих юнитов с приличной скоростью (для большого войска – гораздо лучше, чем те же присты у хумов) либо восстанавливать им ману. Благодаря табуреткам андедам легче перенести несфокусированные атаки и легче восстановить ману героям. Является механическим юнитом, так что койл в нее не кинуть. После соответствующего грейда (на тиер3) получает возможность превратиться в

    Дестроера (сфинкс) – а это отличный антикастер. Обладает иммунитетом к магии, магической атакой и умеет летать. Получает ману и хиты за диспел. А дестроер с маной – получает сплэш-магическую атаку, да еще и усиленную более чем в 2 раза. Можно забрать ману и у своего юнита. Мана у дестра самопроизвольно уменьшается с бешеной скоростью(-3 ед), так что надо успевать пострелять.
    Тележка, труповозка, митвагон. Осадное орудие андедов. Атака приличная. Обладает замечательной способностью собирать трупы с поля боя – до 8 штук! А потом их можно выгрузить, и... наделать из них скелетов. Кроме того, с грейдом «эксгумация» труповозки начинают рожать в себе трупы ниоткуда! Так родилась страта: «приезжаем, выгружаем, поднимаем всех» - и вот у нас из 1 труповозки аж 16 свежесделанных юнитов. Это только из одной... В общем, это гг, если у противника нету диспела, а у нас сделан грейд на появление скелетов-магов. Еще один грейд труповозок заставляет их пуляться зараженными трупами – народ, попавший в зону действия, начинает медленно терять здоровье. Не очень полезно, конечно. 1 хит в секунду – это несерьезно.

    Абом. Сильный наземный юнит тиер3. Жирный, с неслабой атакой. Может получить умение, похожее на таковое у труповозки – способность распространять вокруг себя чумное облако с тем же эффектом. А еще может кушать трупы, как и гуль.

    Некромант. Маг нежити.
    Первое заклинание – вызов 2х скелетов из одного трупа (опять-таки, кому в близзарде пришло в голову, что из ОДНОГО трупа должно появляться ДВА скелета. Мне как биологу вообще непонятно, как эти два парня делят кости трупа. Ну да ладно...). Скелеты живут недолго, дохлые, но – это халява. Кроме того, можно сделать грейд, увеличивающий время их жизни, и грейд, позволяющий создавать одного обычного скелета и одного скелета-мага, который обладает уже пирсовой атакой.
    Далее – ярость проклятых. Почти что орочий блудлуст по эффекту. Разница – необходимость кастовать его вручную и то, что юнит с наложенным спеллом постепенно теряет здоровье. Очень действенно, например, при накладывании на вирм, абомов... Но юзается крайне редко.
    И третье – увечье. Ухх, жутко ослабляет юнит, на которого этот спелл наложен – уменьшает скорость атаки, движения, наносимые повреждения... но опять-таки юзается редко. Накладывается опять-таки вручную.

    Баньша. Погибшая тетенька озлобилась...
    Проклятье – первый спелл баньши. Заставляет юнита, на которого наложено проклятье, довольно часто в бою промахиваться. Как верно заметил Bru.Namo, юнит, на которого наложены одновременно блудлуст и проклятье, проигрывает бой такому же юниту, но без наложенных спеллов. Таким образом, андеды имеют в своем арсенале чрезвычайно эффективное заклинание, причем не делая для этого никаких апгрейдов.
    АМС – анти-магический щит. Эта штука замечательно спасает андедовских героев от преждевременной отправки в алтарь, контря все наступательные спеллы других рас. В первую очередь, разумеется, геройские. Щит поглощает урон, который должен бы нанести спелл врага. И это просто прекрасно.
    Наконец, Одержимость. Умм... всего-навсего навсегда забирает себе вражеского юнита. Слюни потекли? Не любого, разумеется. Есть определенные ограничения – самых здоровых «одержать» нельзя. Нельзя одержать и воздушных юнитов. Однако можно, например, захватить медведя эльфов, гиганта без грейда на защиту от магии... Еще трабла – баньше нужно несколько секунд, чтобы подчинить себе юнита. И ей нужно подойти к нему довольно близко. Сам юнит, как и баньша, во время процесса подчинения парализуется... но другие-то нет! Разумеется, все юниты врага тут же бросятся убивать несчастную баньшу. И у них, скорее всего, получится. Поэтому сей спелл юзабелен только при нескольких баньшах, одновременно его делающих. Да и развиваться до него долго... и дорого.

    Тень. Это – почти что лучшая разведка в игре (имхо, сова присты в этом плане лучше). Тень невидима, зато может видеть других невидимых юнитов. Быстро бегает, занимает всего 1 лимита... отлично. Но требует для своего производства специальное здание. А умный противник, увидив жертвенник, поймет, что, скорее всего, где-то рядом бегает тень. И начнет пытаться ее увидеть. Есть красивый вариант: построить жертвенник, сделать одну, максимум две тени, и продать здание. Противник, скорее всего, не догадается, что за ним кто-то бегает.

    Вирма. Это самый сильный воздушный юнит в игре. Атакует и небо, и землю, магическая атака под сотню хитов, пассивная способность замораживать юнитов – все это делает их прекрасными бойцами. И прекрасным абузом на лоу-левелах. Потом, когда уровень игры подрастает, вирмы юзаются реже. Но все же юзаются – как хорошее замораживающее подспорье для армии андеда и просто как сильный юнит против всего. Минусы – требует своего здания, да еще и построенного жертвенника.

    О рабочих. У андедов, в отличие от всех остальных рас, есть разделение труда – аколиты добывают золото, гули – дерево. Аколиты – сильнее по атаке всех остальных рабочих. Спецспособность их – возможность продавать здания. Если андеду вдруг не хватает золота, чтобы построить нычку – не беда, продаст здание, получит немного ресурсов и готово.
    У андедов – особая от всех остальных рас система добычи золота. Для добычи необязательно строить еще одно главное здание (или мейн), достаточно проклясть рудник, что значительно дешевле и быстрее. Однако андеды часто все равно ставят рядом с нычкой еще один некрополь – чтобы можно было к нычке телепортнуться.

    И еще немного про дедский магазин. Отличен тем, что на тиер1 нет никакого артефакта для подлечки юнитов. Есть зато прекрасный жезл некромантии – по сути это 8 скелетов за 150 рублей. Помогает при харрасе. Да и при драке желательно не забывать периодически вызывать скелетов из купленных героям жезлов. Второй тиер1-артефакт – череп. Наводит порчу на небольшой участок земли. Полезен при установке нычки – на это место можно сразу воткнуть пару зиккуратов. Иногда кидается на участок, в котором происходит битва – юниты нежити на проклятой земле быстрее восстанавливают здоровье (помогает мало, но помогает).
    И порошок прозрения. Против эльфа – купить обязательно!
    Зелья, телепорт... На тиер3 – сфера проклятья (помогает при фокусе, дать личу. Или кому-нить из мили-героев, дабы научить стрелять по воздуху). И свиток лечения. Не надо бегать за ним в магазин.
    Таким образом, самая полезная вещь – жезл скелетов.


    Ну и наконец самое интересное. Сила и слабости.







    Достоинства:
    1. Герои-убийцы. Отмечаю в первую очередь, именно это доставляет больше всего проблем противникам андедов. Койл+нова+сворм (или импейл) – и вот от кучи виверн\хедхантеров\рифлов\или еще кого-нибудь мелкого остались рожки да ножки. Про новакойл я упоминал, повторюсь – это сильнейшая ударная комбинация в игре. Нова – очень сильное заклинание, так как ослабляет и тормозит довольно большую группу юнитов.
    2. Хорошие возможности для лечения своих юнитов. Ничто не сравнится с койлом+лечением табуреток+аурой дк. Юниты андедов после боя восстанавливаются очень быстро... правда, нету у андедов лечащего итема на ранних стадиях игры. Зато есть койл.
    3. Сильный антивоздух в виде гарг. Можно сказать то же самое, что говорилось о гиппогрифах – крипинг сильных летающих крипов, уничтожение всего в воздухе... В отличие от эльфийского антивоздуха, при виде наземных юнитов гарги не будут бестолково парить в воздухе.
    4. Лучшие возможности для харраса при крипинге. Стоит указать отдельно. Дедкнайт с койлом – противник без опыта, да еще и юнитов потеряет. При грамотном управлении игрой ДК по сути крипится дважды – гулями крипит какую-нибудь мелочь, а дедкнайтом добивает крипов противника, получая двойное количество опыта. Если повезет – можно и коцаного юнита противнику убить – совсем хорошо.
    5. Лучшая пассивная защита своей базы. Грейд зиккуратов до башни духов требует дополнительных времени и ресурсов, но на базу деда с парой башен не сунется со слабой армией ни один здравомыслящий игрок. Кроме того, достаточно андеду загрейдить одну нерубку (а это стоит копейки) – и противник уже практически не может харрасить одним героем. Слишком велик риск быть зажатым. Только у андедов главное здание на тиер2 и 3 умеет пулять по противникам, имеет большой радиус и замораживающую атаку.
    6. Отличная мобильность армии. Спасибо ДК и его ауре – юниты андеда носятся как ошалелые. Герои быстро догоняют убегающих врагов и добивают их.
    7. Отдельным пунктом выделю дестроеров как ЛЕТАЮЩИХ невосприимчивых к магии магов с диспелом, который не нужно изучать отдельно. При своей кастерской природе – отличные бойцы.
    Недостатки:
    1. Отсутствие антивоздуха на тиер1 - в этом плане андеды в варе одиноки. Быстрые виверны решают . Ну, не так уж и решают. Грейд, а на тиер2 антивоздух у деда блестящий.
    2. Проклятая земля – и достоинство, и недостаток... но больше это недостаток. Андед не может просто построить какое-нибудь здание, например, в другом конце карты. Это может быть только некрополь или нычка.
    3. Герои андеда как просто сильный мили или range-юнит – не блещут. Разве что под каким-нибудь спеллом типа ярости.
    4. Важная трабла - отсутствие возможности срегенить ману своему герою на тиер2, которая есть у всех остальных рас. Проблему с маной решают табуретки, которые восстанавливают ее очень хорошо.
    5. Дестроеры, хоть и хороши местами, но появляются они только на тиер3. А что делать с кастерами до тиер3 - один Бог знает. Вот, дестры залезли и в достоинства, и в недостатки
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  12. #12
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию Хуманы

    ХУМАНЫ

    Раса, которую многие называют имбой. И еще говорят, что представители этой расы играют по 1 страте. В общем, много народу говорит глупости. Попробуем разобраться, что же это за звери – хуманы, и почему они (мнимая) имба, и вообще – имба ли они?


    Герои... Говорят, что сила армии хуманов – в их героях. Хумы не берут героев из таверны (как правило), поэтому поговорим о «родных».

    Архимаг, АМ. Наверно, в 99 процентах случаев хумы берут его первым героем. Почему же?
    Первый спелл – Элементаль. Это здоровый зверь с пирсовой атакой, но тяжелой броней и приличным количеством хитпойнтов. Элем дал хуманам лучшие возможности для крипинга. Подставляя элементаля под удары крипов, хум может спокойно качаться без потерь и без напряга убивать даже сильных крипов. В бою элементаль – очень хорошая единица с сильной атакой, к тому же элемов можно вызвать несколько. В общем – хуманам качаться легче всех остальных.
    Второй – Близзард. Кислотный дождик, однако. Сильные повреждения, очень сильные. Бьет по определенной области, требует поддержания. Рулит против range-юнитов. Обычно где-то в середине игры, когда хум уже прилично прокачал героев, он переучивается на близзард.
    И пассивный навык – чародейская аура, регенящая ману друзьям. Регенит просто отлично, особенно на 2 левеле, это чрезвычайно полезно для отличных магов хумана, а также для других героев. Что тут еще сказать... берите ауру на 2 левеле, нет смысла качать одновременно близзард и элема.
    Ультимейт – спорный. Кто-то кричит, что это аццтой, кто-то считает, что рулез. На мой взгляд, ультимейт отличный. Возможность телепортировать свою армию бесплатно, да еще и со смешным кулдауном – это отличная возможность убежать или, наоборот, прийти к противнику. Телепортнется, бывало, хум в самую середину вражьей базы, к незамеченной противником овце из магазина, снесет экономику... противник, конечно, может и телепортнуться, но у хума тоже свиток за пазухой... В общем, неплохой спелл.

    Маунтин кинг, МК, гном. Обычно берется вторым героем, и подходит на эту роль отлично. Иногда берется и первым, но это – очень редкий случай.
    Молоток – это отличное устройство херокилла. «Молоток в кочан, подбежали, окружили, запинали».. не помню, кто это писал. И не только херокилла, просто для задержки жирных юнитов врага. Молоток кидается на большое расстояние, тратит много хитов, оглушает на 5 секунд (героя на 3 сек)... рулезный спелл.
    Клап, топалка – это не менее полезное умение в ситуации, когда у противника много мелких и дохлых юнитов. Клап мало того что тратит им хп, так еще и жутко их замедляет, и тут они получают освежающий дождик от архимага. Это сочетание – убийственно против мелких и средних юнитов. Конечно, гнома, подходящего для клапа, легко окружить, но дайте ему тп... а убить его не так просто. К тому же, иногда для его лечения можно и паладина сделать. Да и целители в армии как правило есть.
    Пассивный навык – баш. Оглушение с приличной вероятностью. Берется нечасто, так как из-за ауры АМ у МК всегда довольно много маны, он может и молотком кидаться, и топать. Но оглушение – тоже неплохая штука... но только после 7 лвла.
    Ультимейт – резкое возрастание жирности. Больше хп на 500 единичек, неуязвимость к магии, повышенные атака и броня... гном в аватаре практически неуязвим и очень силен.

    Паладин, или Палыч. Что сказать об этом герое... годится обычно лишь на то, чтобы подлечивать своих героев. Своему аналогу у андедов – дедкнайту – он и в подметки не годится. Берется третьим героем исключительно для подлечки. Изредка – первым против андеда.
    Холи лайт, или попросту лечилка – спелл, ради которого паладина и берут. Аналогичен койлу, но противоположен по действию – лечит живых, калечит нежить. Для лечения собственных героев или жирных юнитов, для добивания юнитов и героев андеда. Красиво смотрится комбинация спеллов баниш+молоток+холилайт. Герой андеда падает почти мгновенно, даже и полечить иногда не успеть...
    Далее по программе – неуязвимость. Она и в Африке неуязвимость. На приличное время, из-за нее паладина даже всего 2 левела довольно трудно убить. Мало маны, кулдаун приличный.
    Аура паладина делает более бронированными союзные войска. На 1 уровне – толку мало. А вообще – берется нечасто, так как если не качать палу инвул, он будет отправляться на отдых в алтарь первым в бою.
    И ультимейт. Навсегда воскрешает 6 собственных воинов. Рулез, скажете вы... но часто ли паладин докачивается до 6 лвла...

    Блудмаг – последний герой хуманов, пришедший с аддоном Frozen Throne. Претендует на роль 2 и 3 героя.
    Флейм страйк – еще один спелл на определенную область. Комбинация флейм страйка и близзарда, примененных на одну область, получила название «бутерброд». Сильно калечит все, что есть в этой области. Для этой комбинации БМ берется обычно 2 героем.
    Баниш – изгнание в астрал, юнит медленнее двигается, невосприимчив к атакам, уязвим к спеллам и магической атаке. Помогает кого-нибудь окружить либо используется в комбинации с сильными атакующими спеллами – молоток, холи лайт (против деда).
    СифонМана – высасывание из противника маны. Самая прелесть этого спелла – в том, что ману можно передавать другому. Высосал, передал МК – еще молоток летит, АМ получил – еще элементаль вылез... Один недостаток – можно отбежать, высасывание идет некоторое время и на ограниченном расстоянии.
    Ультимейт – Красивая птичка с сильной атакой. Постепенно убывают хитпойнты, можно превратиться в яйцо и их восстановить... Редко используется: попробуй-ка докачай этого красавца до 6 уровня.


    Так, герои разобраны, поговорим о юнитах.

    Футман. Типичнейший игровой пехотинец. Броня довольно высока для юнита тиер1, атака – наоборот, невелика (хотя скорость атаки приличная). Стоит недорого, отлично подходит для крипинга в начале и сдерживания робких попыток харраса со стороны противника . Грейд на defend отлично защищает футов от вражеского пирсинга. Как кто-то верно подметил: «Если виверну направить атаковать футмана с дефендом, она сдохнет от своих же (отраженных) стрел». Такое вот веселье... Может дефенд сослужить и пло*** службу, так как юниты с включенной защитой двигаются значительно медленнее – а значит, уязвимы. Как всегда, контроль решает.

    Рифлеман, или райфл. Парень с ружьем, отличная пирсовая атака, возможность грейда, увеличивающего дальность стрельбы... хитпойнты только не очень велики. Но и с учетом хп райфл – грозная сила. Особенно в сочетании с кастерами (в первую очередь – с сорками).

    Кнайт, то бишь рыцарь. Тиер3-юнит, повреждения относительно невелики, но атака быстрая, да и огромное (сравнительно, конечно) количество брони не может не радовать. Можно сделать его жирнее с помощью грейда «тренировка животных».

    Прист. Лекарь, лечит отлично – 25 хитов всего за 5 маны. Другие его спеллы не менее важны.
    Диспел – диспел по определенной площади, все типично.
    Иннер фаер – уже интереснее. Поднимает броню юниту на 5, кастуется автоматически, результат – вся армия пожирнела на два с половиной свитка-протектора... Это не есть плохо.

    Сорка, Сорока, волшебница. Парит над землей, казалось бы... но выше взлететь не могет .
    Слоу – главный спелл сорок. И самый рулезный первый спелл у магов в игре (имхо, разумеется). Снижает и скорость перемещения, и скорость атаки... Юнита под слоу очень проблематично отвести из-под фокус-фаера. Сороки со слоу используются в сочетании с рафлменами и дают в результате легкую в контроле и невероятно убойную комбинацию на низких и средних ступенях ладдера. Это очень трудно законтрить новичку, и именно поэтому многие игроки кричат, что хумы – имба. На деле, разумеется, имбы никакой нет – достаточно вспомнить, что Grubby, например, долгое время не мог выиграть ни один хум... Ну да это лирика, вернемся к соркам.
    Невидимость – используется, что называется, редко, да метко. Может помочь завести своего МК в толпу врага, сделать клап и отойти. Может спрятать побитого героя. Может помочь сделать неожиданную атаку на врага (крайней красиво смотрится появление, например, пачки мортир на базе у врага – тот не видел их до тех пор, пока они не сделали залп. А главуха, к примеру, снесется максимум с 3 залпов).
    Полиморф – тоже редкое, да меткое заклинание. Контрится элементарно, казалось бы – всего один диспел... Но что делать, если первыми в овечек превращены маги, а уже потом, к примеру, таурены? Тут одно спасение – телепорт. В общем, рулез.

    Спеллбрейкеры – это вообще тт. Эти ребята браво оставляют без маны героев, забирают себе положительные и отдают врагу отрицательные спеллы, могут отбирать суммонов... Я считаю, что армия хума всегда должна иметь пару брейкеров – просто на всякий случай.

    Мортира – осадное орудие. Примечательна тем, что не относится, в отличие от всех остальных осадных орудий игры, к механическим юнитам, а является живой. Следствие – можно лечить... думаю, не надо объяснять, что это здорово. Можно еще и прогрейдить возможность мортире разок пульнуть осветительным зарядом и просмотреть, что в том районе творится. А еще можно увеличить мортирам урон против анарморед и средней брони (грейд на картечь).

    Вертолетик. Хмм... Отличное средство ПВО в большом количестве. Дешево и довольно эффективно. Еще бы строить их было надо не в воркжопе... Могут получить нечто вроде сплэша, а также возможность кидать бомбы (имеют осадное повреждение, правда, очень слабое).

    Танк. Мда... Если на базу врага приехали штук 6 танков – почти верный выигрыш. Укрепленная броня, отличная осадная атака. Минусы танков – медлительны, дороги и могут бить только по зданиям и воздуху после опять-таки грейда. С этим грейдом танки – еще один отличный юнит-ПВО, особенно против мелочи (вроде гарг).

    Хавк. И еще одна контра к воздуху, причем опять же отличная. Из-за способности «огненное лассо» при нормальном контроле и равном количестве воздуха с той и другой стороны выигрывают всегда хавки. Из лассо освободиться невозможно, а хп в нем тратятся довольно быстро. Также хавки полезны для ломания нычек – грейд на облако заставляет вышки замолчать. Ну и просто – как масс воздух. Недороги, неплохая пирсовая атака... Грейд «тренировка животных» - плюс еще 150 хитов.

    Грифон. Сильный летающий юнит с магической атакой, такие есть у всех, кроме орков. Есть, разумеется, свои особенности. Может получить способность к сплэшу. Может пожирнеть с помощью все той же «тренировки животных». Тиер3, однако здание для него можно построить и на тиер2. Это позитив...

    И, разумеется, немного о рабочих. Главное в них – это возможность строить одно здание коллективно. Это очень полезно для того, чтобы быстро поставить нычку, недостающее здание... Атака у них самая слабая. Могут заморфиться в ментов – неплохая защита базы, и, что более важно, возможность быстро прокрипиться в начале игры с помощью ментов – дешевых футманов по своей атаке.


    Ну вот... все о народе. Еще немного о магазине. Который изобилует интересными вещичками.
    Тиер1 – отварчик, восстанавливающий ману; свиток регенерации – лечит сразу кучу народу, иногда это плюс, иногда минус; и заводная зверюшка. Может помочь разведать – дешевая, не привлекает внимания... медленно двигается, правда, и к тому же иногда самопроизвольно гуляет по местности.
    Тиер2 – зелья... и башни. О, эти башни. Возводятся почти мгновенно, а после грейда – полноценные башенки. Правда, ДО грейда – ломаются они также почти мгновенно... Помогают быстро защитить базу или нычку, иногда при застройке, если строить их так, чтобы они были незаметны первое время.
    Тиер3 – посох телепортации – портирует кого угодно к ратуше, но этот кто угодно на приличное время оглушается. И сфера – дает герою что-то вроде сплэша и, как всегда, способность атаковать воздух. Не лучшая сфера.


    Урра. Переходим к интересностям – достоинствам и недостаткам.

    Достоинства:



    1. Это герои. Архимаг+МК – имхо лучшее геройское сочетание. Благодаря элементалям легко прокрипить МК, благодаря ауре МК всегда с маной, а о его качествах как мага говорить не приходится – молоток в голову и весь разговор. Близзард на поздних стадиях – отличное оружие против любых юнитов врага. Паладин третьим героем означает, что герои становятся практически неубиваемы.
    2. Это кастеры. Опять-таки имхо они лучшие в игре. Слоу и лечение – враги не могут даже дойти, дойдут – не очень сильно бьют, да еще и присты лечат постоянно. С фокусом райфлов – караул. Рифлокастеры – простая и очень эффективная страта. Спеллбрейкеры – сказка, а не юнит. Антикастер, который, помимо снятия плюсов с армии врага, передает их своим. Блудлуст орку при них лучше не включать.
    3. Это пауэркрипинг с ментами. Это контрится харрасом, конечно, но это ЕСТЬ... и хуманам крипиться легче всех остальных.
    4. Магическая башня. Если умело поставить арканку на базе – харрасить героем к вам уже вряд ли кто в здравом уме придет. Для арканки не надо никаких особых зданий, воткнул – и все.
    5. Отличный комплекс из противовоздушных юнитов. Хавки – могут удержать равное им количество ЛЮБЫХ воздушных юнитов (вплоть до вирм). Танки в количестве 3-4 штук в СЕКУНДЫ разрывают пачку гарг. Вертолетики в массовых количествах (что совсем не проблема из-за их крайней дешевизны) – тоже неплохо рулят.
    6. Отдельно – лучший потенциал хумов при постановке фаст экспанда. Быстрый крипинг с ментами, быстрое возведение новой главухи... и вот деньги текут рекой.
    Недостатки:
    1. Уязвимость к харрасу. Без арканки хуман – потенциальная жертва харраса. Спасает от харраса только хороший контроль (вовремя превращать крестьян в ментов для отбития атаки, вовремя отвести побитого крестьянина, превратив его в мента).
    2. Общая малохитовость юнитов. Рифлокастеры, несмотря на свою жуткую убойность, очень уязвимы к спеллам массового действия (нова, шоквейв, чайник, клап, ножики...). Эти спеллы при достаточной прокачке убивают войско хума за 3-4 применения даже без войска.
    3. Слабые в бою герои. Без спеллов они не так сильны. Атака у МК и паладина медленная, у АМ и БМ – слабая.
    4. Большое количество грейдов. Это не такой уж и недостаток, казалось бы... но представьте себе, что если бы у дестроера все его умения (забрать ману, диспел, орб) учились бы по отдельности... А у хуманов наблюдается нечто подобное. Мортирам можно сделать 2 грейда, вертолетам – 2, хавкам – 1, брейкерам – 1..

    Добавлено через 1 минуту
    Автором статьи "Выбор расы или кто есть кто" является Nauru, статью взял с близардру. Новичкам будет интересно прочесть, да и неновичкам тоже полезно будет
    Последний раз редактировалось jarasan; 01.10.2006 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  13. #13
    Почти гений rezo кто это? rezo кто это? Аватар для rezo
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,667
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 151).

    По умолчанию

    Канещна все это здорово и скорей всего даже комуто пригодиться. Но еслибу еще про ВоВ рассы написал стокаже былобы вобше круто)
    В мире, где судьбу человека решает нажатие кнопки, совершенно не важно, с какой силой на нее нажмут

    ИП 10,11,2,170
    Р2Р ник rezo

  14. #14
    Наэрон
    Guest

    По умолчанию

    1) Раса пишется без второй с.
    2)Играл ночным эльфом.. потому что эльф

  15. #15
    Добро Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Воланд Закрылки на взлет Аватар для Воланд
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    8,849
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1,228 (сообщений: 733).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наэрон
    2)Играл ночным эльфом.. потому что эльф
    В реале???
    Я умею делать из ничего чего.

    Руководство нашего форума. Я со звездой о).

  16. #16
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    Я забыл сказать, что играю сам ельфом, в последнее время немного нравится хум и орк
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  17. #17
    Юзер Lamos кто это? Аватар для Lamos
    Регистрация
    09.06.2005
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 2).

    По умолчанию

    dOOrf priest >>> FTW!!!111

  18. #18
    Юзер Fess кто это? Аватар для Fess
    Регистрация
    21.06.2006
    Сообщений
    164
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    По умолчанию

    jarasan это ты конечно красиво описание рас списал с Blizzard,но что ты сам думаеш по поводу всех рас?Лично я эльф по многим причинам.Во первых во всех книгах,фильмах и рассказах они выглядят величественно и не понятно,потому-что их удел жить вечно,а в бой вступат только когда на карте судьба мира,ну или что-то в этом роде.И у эльфов тоже надо не плохое микро так как арчеры умирают от любых первых юнитов любой расы

    Добавлено через 8 минут
    Когда я первый раз играл в вар то взял дх только потому-что мне понравилось как он вылядит на иконке в алтаре а когда он вышел я сразу понял что я болше не кого кроме него брать не буду
    Последний раз редактировалось Fess; 01.10.2006 в 06:43. Причина: Добавлено сообщение

  19. #19
    Ветеран jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь jarasan Включаюсь Аватар для jarasan
    Регистрация
    14.05.2006
    Адрес
    Seattle
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    72
    Получено благодарностей: 178 (сообщений: 125).

    По умолчанию

    Ну всем расам нужно неплохое микро. Я когда то тоже взял эльфов по причине того что они мне понравилсь, теперь жалею об этом
    Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
    Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!

  20. #20
    Юзер Lamos кто это? Аватар для Lamos
    Регистрация
    09.06.2005
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 2).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fess
    jarasan это ты конечно красиво описание рас списал с Blizzard,но что ты сам думаеш по поводу всех рас?Лично я эльф по многим причинам.Во первых во всех книгах,фильмах и рассказах они выглядят величественно и не понятно,потому-что их удел жить вечно,а в бой вступат только когда на карте судьба мира,ну или что-то в этом роде.И у эльфов тоже надо не плохое микро так как арчеры умирают от любых первых юнитов любой расы

    Добавлено через 8 минут
    Когда я первый раз играл в вар то взял дх только потому-что мне понравилось как он вылядит на иконке в алтаре а когда он вышел я сразу понял что я болше не кого кроме него брать не буду
    ) Эльфы нормальная расса, тока вид у них как у гомиков, особенно в ВОВ ) етт не только мое мнение ) Ну ты посмотри на Вариора Эльфа ) Гомик гомиком ) Орда и Андеды вот ето даа пацанские рассы )

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Похожие темы

  1. Ответов: 51
    Последнее сообщение: 31.01.2008, 14:19
  2. ТЕКСТЫ ИЗ КАМЕДИ КЛАБ
    от Данил в разделе Юмор
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 23.06.2007, 16:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.