+ Ответить в теме
Страница 3 из 176 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 3517

Тема: http://game.rga.ru/la2

  1. #41
    Ahiless
    Guest

    Post

    Цитата Сообщение от Clemento(Серёга)
    я не тебе

    Добавлено через 1 минуту


    хе! шляпы новые появились !
    респект)

  2. #42
    Гений :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь Аватар для :MIG:
    Регистрация
    21.06.2006
    Сообщений
    2,519
    Поблагодарил(а)
    214
    Получено благодарностей: 500 (сообщений: 302).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Clemento(Серёга)
    чего ? пиши внятно
    ...
    мде....уржаться чуть не обосрался !
    сцуко, хорош отжигать , я бла так до старости не доживу.
    Последний раз редактировалось :MIG:; 09.10.2006 в 21:22.

  3. #43
    Юзер Clemento(Серёга) кто это? Clemento(Серёга) кто это? Аватар для Clemento(Серёга)
    Регистрация
    10.04.2006
    Адрес
    там , где солнце не светит
    Сообщений
    126
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).

    По умолчанию

    что ,что ?!
    Курить вредно , пить противно , помереть здоровым жалко.

  4. #44
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    Lineage 2 - Chronicle 5: - Новые территории.

    Источник: l2guru.com (перевод с корейского - Hellrose)
    Перевод с английского - Grimnir, специально для Lineage 2 Data Center, постоянный адрес статьи - Lineage 2: Chronicle 5 - Oath of Blood
    Перевод всех имен собственных, основан на догадках и может отличаться от тех имен, которые будут введены на северо-американских серверах (NA)
    Представляем перевод описания новых территорий из последнего обновления - Lineage 2: Chronicle 5 - Oath of Blood (Присяга Крови), от компании NCSoft
    Владения Рун, Орков и Дварфов будут соединены с остальным материком с помощью добавления новых земель под названием Шутгард (Schuttgart), в которых добавятся различные подземелья и территории для охоты.
    Территория Рун (Rune)

    Добавлены три новых подземелья:
    • Shrine of the Heretics
      Подземелье расположенно недалеко от города Rune, подземелье Shrine построено поклонниками беса Triol, в обширных участках подземной системы тоннелей. Для прохода в это подземелье игрок должен быть Еретиком (Heretic), либо согласиться стать жертвой Triol'у. Монстры уровней 80-87 сделают это подземелье одним из самых сложных в игре.
    • Stakato's Nest
      Справа от Swamp of Screams, находится пещера Stakato's Nest взрослеют Stakato Queen живущие со своим войском, там же тренируются элитные бойцы Stakato. Монстры, в этой части мира, уровней 72-80 и используют изощренную тактику боя.
    • Monastery of Silence
      В местечке справа от Valley of Saints, монахи (Monastery) построили Priests of Einhasad (Церковь богини Einhasad), как оппозиция Shrine of the Heretics.
    Территория Шутгард (Schuttgart)

    Добавлено шесть новых областей:
    • Winter's Labyrinth
      Расположен на юго-востоке замка Шутгард, Winter's Labyhrinth это область для охоты, среди извилистых и страшных долин. Пути сделаны в виде лабиринта, но все они ведут к замку Снежной королевы (Ice Queen). Место идеально подходит как для соло охоты, так и для группы. Уровни монстров - 53-63.
    • Demon's Dwelling
      На юге Шутгард найден участок, на котором распологается Жилище демонов (Demon's Dwelling). На этом участке Ragna Orcs, применяют силу магии , используя демонов и насекомых для контроля. Место хорошо подходит как для соло охоты, так и для группы. Уровни монстров - 40-50.
    • Wildlands of Pillage
      Область на востоке замка Шутгард, когда-то была основным транспортным путем, но сейчас кишит бандитами, нацеленными на золото Дварфов. Уровни монстров - 30-40.
    • Castle of the Ice Queen
      Пройдя через Winter's Labyrinth путник окажется у замка Снежной королевы. Для того, что-бы пройти в замок, необходим квестовый предмет. Атакующие замок должны следить за временем, дается только 35 минут для победы над Raid-Boss'ом. Игрок не может сделать рестарт войдя в замок. При рестарте сервера, группа должна начать снова. Уровни монстров - 55-60.
    • Burial of Disgrace
      Юго-западный путь от деревни Орков к Шутград. Место хорошо подходит как для соло охоты, так и для группы. Уровни монстров - 25-32.
    • Pabel Ruins
      К югу от замка Шутгард, расположены руины, оставшиеся от лабораторий, построенных гигантом по имени Pabel и предназначенных для исследований. Сейчас это место захвачено сумасшедшим ученым дварфом - "Doctor Kaos". Уровни монстров - 25-32.

  5. #45
    Ahiless
    Guest

    Cool

    ФИЗИКА МИРА И УПРАВЛЕНИЕ

    Lineage 2 - это тактико-стратегическая многопользовательская ролевая игра в реальном времени. А если проще, то все, что Вы делаете в игре так или иначе отразится на мире. И от быстроты принятия решений в той или иной ситуации будет зависеть успех начатого дела.
    При создании мира Lineage 2 использовался современный 3D-движок, позволяющий создать детальную прорисовку вещей и персонажей - внешний вид персонажей изменятся в зависимости от того, что на них надето, вплоть до сережек в ушах и колец на пальцах.
    Физическая модель мира дает игроку определенную степень свободы в перемещении - игрок может ходить, летать, плавать и даже телепортироваться.
    Управление в Lineage 2 очень удобно и легко осваивается в первые несколько часов игры, но мастерство непосредственной игры приходит не сразу. Вам может потребоваться несколько недель или даже месяцев, чтобы узнать все тонкости игрового процесса.
    Управление основано на принципе "Куда-нажал-туда-побежал" - персонаж управляется как при помощи мышки, так и при помощи клавиатуры. Практически все действия персонаж выполняет автоматически - игроку нужно только указать, что должен сделать персонаж, при условии, что персонажу доступно данное действие. Такое управление очень удобно для игроков, никогда ранее не игравших в игры подобного рода.
    Стили управления персонажем можно сочетать. А для продвинутых игроков, имеющих огромный опыт в других играх, существует интересное решение в управлении персонажем - система макросов и командная строка.
    Миниатюры Миниатюры 22325.jpg‎  

  6. #46
    Ahiless
    Guest

    Smile

    Lineage 2 - ОБ ИГРЕ


    ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА

    В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.

    БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ


    СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    Alt+T
    Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C
    Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K
    Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U
    Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V
    Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B
    Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X
    Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J
    Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W
    Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H
    Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC
    Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn
    Снимает скриншот.
    Tab
    Аналогична ALT+V.
    Ctrl
    При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl
    Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10]
    Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12]
    Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10]
    Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+]
    Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки
    Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D
    Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home
    Камера все время перед персонажем.
    End
    Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up
    Камера на малом удалении от персонажа.
    Page Down
    Камера на среднем удалении от персонажа.




    ОБЩЕНИЕ (обновлено)


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    [сообщение]
    Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение]
    Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение]
    Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение]
    Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение]
    Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение]
    Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    %[сообщение]
    Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
    "[персонаж] [сообщение]
    Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.




    ДРУЗЬЯ / ИГНОР


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /friendlist
    Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж]
    Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж]
    Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist
    Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж]
    Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж]
    Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock
    Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock
    Выключить режим "тишины".
    /evaluate
    Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.




    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /socialno
    Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes
    Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow
    Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware
    Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting
    Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh
    Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello
    Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory
    Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge
    Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance
    Персонажтанцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad
    Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause
    Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"




    ОБЩЕНИЕ С GMАМИ


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /gm [сообщение]
    Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение]
    Аналогично команде /gm.
    /gmcancel
    Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение]
    Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist
    Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.




    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /loc
    Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /time
    Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
    /sit
    Персонаж садится.
    /stand
    Персонаж встает.
    /walk
    Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run
    Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup
    Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount
    Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /start_videorecording
    Начать запись видеоролика.
    /end_videorecording
    Завершить запись видеоролика.
    /unstuck
    Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    Миниатюры Миниатюры 22324.jpg‎  

  7. #47
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН (обновлено)


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /trade [персонаж]
    Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy
    Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor
    Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
    /dwarvenmanufacture
    Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /generalmanufacture
    Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /findprivatestore [строка]
    Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
    /findprivatestore
    Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.




    СРАЖЕНИЕ


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /attack [цель]
    Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackforce [цель]
    Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackstand [цель]
    Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /useskill [умение] [цель]
    Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillforce [умение] [цель]
    Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillstand [умение] [цель]
    Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /target [цель]
    Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
    /targetnext
    Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
    /assist [цель]
    Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.




    МАКРОСЫ


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    %target
    Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
    %self
    Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
    %pet
    Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
    %party1-8
    Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
    /delay [секунды]
    Задержка в указанное количество секунд.
    /useshortcut [хотбар] [слот]
    Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useshortcutforce [хотбар] [слот]
    Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    /useskill [умение]
    Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useskillforce [умение]
    Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    ГРУППА


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /partymatching
    Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
    /invite [персонаж]
    Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
    /dismiss [персонаж]
    Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
    /changepartyleader [персонаж]
    Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
    /partyinfo
    Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave
    Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.




    КОМАНДНЫЙ ЧАТ (новое)


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /channelinvite [party_leader_name]
    Пригласить группу для общения в командном чате.
    /channelkick [party_leader_name]
    Отключить группу от командного чата.
    /channeldelete
    Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат.
    /channelleave
    Отключиться от командного чата.
    /partyinfo
    Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave
    Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.




    КЛАНЫ (новое)


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /underattacklist
    Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана.
    /attacklist
    Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили.
    /warlist
    Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.
    /clanwarstart
    Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек.
    /clanwarstop
    Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней.
    /siegestatus
    Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse).




    АЛЬЯНС


    КОМАНДА


    ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ

    /allyinvite [лидер клана]
    Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyoust [клан]
    Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyleave
    Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
    /allydismiss
    Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allycrest
    Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstart [альянс]
    Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstop [альянс]
    Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarsurrender [альянс]
    Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyinfo
    Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса
    Миниатюры Миниатюры 611.jpg‎  

  8. #48
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
    В словах нет смысла, если в них не слышно звона аден.
    Старинная гномья мудрость.

    Основное умение гнома-кузнеца - Create Item. С его помощью гном может создавать вещи по рецептам. После выбора профессии Artisan у гнома, теперь уже полноценного кузнеца, появится еще одно умение - Crystallize. С помощью этого умения гном-кузнец может "разбивать" вещи любого класса на кристаллы соответствующего класса. Мы еще вернемся к этому умению, а пока остановимся подробнее на создании вещей.

    Описания умений Create Item и Crystallize.

    Наверняка Вам уже выпадали из мобов разнообразные рецепты. Использовать их могут только гномы и никто другой. С помощью этих рецептов гном узнает, как сделать ту или иную вещь. Но для того, чтобы создать вещь по рецепту, рецепт нужно поместить в книгу рецептов.

    Рецепт Leather Helmet. Сейчас мы его запишем...

    Чтобы поместить рецепт в книгу рецептов, на него необходимо дважды щелкнуть левой кнопой мышки и ответить утвердительно на вопрос. После этого рецепт исчезнет из инвентаря и появится в книге рецептов. Запись рецепта в книгу необратима, Вы не сможете извлечь из книги рецепт, чтобы передать его кому-нибудь еще.

    Записанный рецепт потом нельзя будет достать.

    Где же она эта магическая книга рецептов? Все очень просто, видите в окне инвентаря иконку Create Item - нажав на нее, Вы откроете книгу рецептов. В книге можно увидеть список уже запомненных рецептов и количество свободного места в книге. Увы, в книгу может быть записано не более 50 рецептов. Чтобы записать в нее новый рецепт, придется освобождать место, удаляя другие рецепты.

    Кнопочка книги рецептов...

    Не записывайте в книгу рецепты, которые Вам не нужны, или которые Вы не сможете использовать. Да-да, не каждый рецепт гном сможет использовать, так как рецепты бывают различных уровней сложности, и соответственно, гном должен обладать таким же уровнем умения Create Item или выше.

    ... А вот и сама книга рецептов - записей негусто. Ну да дело времени.

    Дважды щелкнув левой кнопкой мыши по нужному вам рецепту вещи, Вы перейдете в окно создания вещей. В верхней части окна видна информация о рецепте - количество требуемой маны, количество получаемых вещей при крафте и вероятность успеха создания вещи. Бывает и так, что не всегда удается создать вещь, но подробнее об этом я расскажу чуть позже.

    Окно создания вещи. Очень наглядно и информативно.

    В середине окна создания вещи выводится список материалов, которые необходимы для создания вещи. Если какой либо материал затемнен, то это означает, что данного вида материала недостаточно для создания вещи. Обратили внимание на иконку справа вверху? Нажав на эту кнопку, Вы сможете посмотреть дерево крафта - незаменимая вещь при создании вещей по сложным рецептам.

    Кнопочка дерева крафта...

    Открыв окно крафта Вы увидите икноку создаваемой вещи и значок "+" на ней - он означает, что Вы можете посмотреть из каких материалов делается эта вещь. В чем смысл, если то же самое можно сделать в окне создания вещи? Постараюсь пояснить.

    ... и само дерево крафта.

    Существует 2 типа материалов - базовые и промежуточные. Базовые материалы - это ресурсы, которые можно добыть только из монстров, при помощи спойла, некоторых квестов и занимаясь посевом и сбором урожая - в качестве награды за сданный урожай. Промежуточные материалы помимо вышеперечисленных способов можно еще и создать по рецепту.
    Любой уважающий себя гном-кузнец должен иметь все рецепты промежуточных материалов, а их немало. Не забывайте, в книге рецептов и без того мало места, а с учетом рецептов промежуточных материалов, для рецептов вещей останется еще меньше.
    Рецепты вещей высокого уровня сложности требуют не только базовых, но и промежуточных материалов. Если в книге рецептов гнома записаны рецепты требующихся промежуточных материалов, то в дереве крафта на иконках этих материалов также появится значок "+". В результате, можно узнать всю цепочку крафта - в этом и заключается смысл дерева крафта.
    По двойному щелчку левой кнопки мыши на любой из промежуточных материалов, отмеченных знаком "+", Вы перейдете в окно создания. Здесь Вы сможете заняться производством этого материала, и создать его в том количестве, которое необходимо для создания нужной Вам вещи.
    Ах да, совсем забыл. Чтобы создать вещь, при условии имеющихся в достаточном количестве материалов, необходимо нажать кнопку CREATE. Необходимые для создания вещи материалы исчезнут из инвентаря, а вместо них появится эта вещь. Но как я писал ранее, не всегда все идет гладко - в ремесле кузнеца есть определенные тонкости и заморочки.

    Нажав на эту кнопку, Вы попытаетесь сделать вещь по рецепту...


    ... маловато будет! (ц)...


    ... а теперь в самый раз! (ц)...

    После создания вещи, окно крафта не закрывается. Вы можете спокойно жать CREATE до тех пор, пока у вас не закончатся материалы, мана, или Вы не сделаете нужное количество вещей. При этом в нижней части окна крафта будет выводиться информация о том, сколько уже вещей вы произвели. Если окно крафта закрыть, а потом открыть, то информация обнулится.

    Эта попытка была успешна. Впрочем, немудрено - рецепт-то 1го уровня сложности.

    В этом же окне выводится сообщение, была ли попытка создания успешна или нет. Не всегда удается собрать вещь по рецепту высокого уровня сложности. Вероятность успеха создания всегда указывается в рецепте. При неудачной попытке создания вещи, гном лишается всех материалов, которые нужны были для создания вещи.
    Для создания вещей различных классов требуются кристаллы этого же класса и драгоценные камни. Драгоценные камни можно купить только в магазине. Кристаллы можно добыть, как я уже писал в начале, только "разломав" вещь того же класса.
    Чтобы разломать вещь, просто перетащите ее на иконку умения Crystallize в инвентаре. После утвердительного ответа, вместо вещи в инвентаре появится кучка кристаллов, которые можно использовать для создания других вещей.

    Иконка "разбивания" вещей на кристаллы.

    Из разных вещей получается разное количество кристаллов. Наибольшее количество кристаллов получается из оружия, ломать на кристаллы броню не выгодно. Но для того, чтобы разломать вещь D класса, нужно иметь умение Crystallize 1 уровня, для C класса - 2 уровня, для B класса - 3 уровня , для A класса - 4 уровня и для S класса - 5 уровня.

    ...Я, нижеподписавшийся, находясь в трезвом уме и здравом рассудке, хочу сломать эту вещь...

    Возникает законный вопрос. Если для создания вещи, например B класса, нужны B кристаллы, то откуда их взять, если вещи B класса нельзя добыть? Очень просто. Все вещи делятся на 2 типа - низкокачественные и высококачественные.
    D C B A S

    Кристаллы.
    Для создания высококачественных вещей требуются кристаллы того же класса, что вещь - обычно это лучшие вещи в своем классе. Для создания низкокачественных вещей требуются кристаллы ниже класса - это вещи с самыми плохими характеристиками в своем классе. Создав низкокачественную вещь, ее можно разломать на кристаллы, чтобы затем создать высококачественную вещь.
    D C B A S

    Драгоценные камни.

    Еще один способ добыть кристаллы - это сдвоенные мечи. Если спарить 2 определенных меча одного класса, то в результате получаются спаренные мечи на класс выше. Соответственно, это самый простой способ добычи кристаллов. И хотя выгоднее делать кристаллы из оружия, броня с рук продается чаще, да и цены на оружие могут быть завышены.
    Какой бы способ получения кристаллов Вы ни выбрали - главное, всегда рассчитывать себестоимость получающихся кристаллов. Сколько из той или иной вещи получится кристаллов какого класса, Вы можете посмотреть в разделах по оружию и броне в колонке Класс - цифра под значком класса означает количество кристаллов.
    Однако, лучше перепроверить эти цифры. Рассчитать количество кристаллов можно самостоятельно. Для этого нужно знать базовую цену вещи и базовую цену кристаллов. Базовые цены на кристаллы таковы: D - 550a, C - 2500a, B - 7500a, A - 12500a, S - 20000a. Но не вздумайте продавать кристаллы по базовым ценам - разоритесь, Вы ведь этого не хотите?
    Базовую цену вещи можно узнать в любом магазине - NPC всегда предлагают половину базовой стоимости вещи. Разделив базовую стоимость вещи на базовую стоимость кристаллов того же класса, что и вещь, Вы узнаете количество кристаллов, которое получится из "разломанной" вещи.
    Опытные кузнецы рекомендуют следующие способы получения кристаллов каждого класса. D кристаллы лучше всего получать из брони и оружия, скупая их у других игроков. C кристаллы лучше всего получать, делая спаренные мечи - посмотрите в таблице оружия из каких мечей D класса получаются спаренные мечи C класса.
    Кристаллы B класса придется делать в основном из низкокачественных вещей B класса, так как оружие этого класса стоит бешенных денег. Кристаллы A класса можно купить за древние адены у Trader of Mammon в подземельях Семи Печатей.
    Кстати, кристаллы нужны не только для крафта, но и для вызова существ - как самим гномам, так и магам. На этом можно построить неплохой бизнес, если покупать вещи подешевле, а кристаллы продавать подороже. Для вызова большинства существ требуются немного D кристаллов - особенно нужны заклинателям существ и обычно в больших количествах. Для вызова осадного голема требуются кристаллы C класса. Кристаллы B класса нужны лордам замков - вызов боевого дракона стоит немало кристаллов.
    Из кристаллов также производятся усилители оружия, в просторечьи "таблетки" - SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot. Они усиливают физический или магический урон оружия в момент атаки. При каждой атаке расходуется определенное количество "таблеток" в зависимости от оружия. Для оружия определенного класса нужны "таблетки" того же класса.
    D C B A S

    SoulShot.

    При интенсивной прокачке героев очень высок расход "таблеток", поэтому спрос на них постоянно высокий. Однако, рецепты "таблеток" довольно тяжело достать, и порой купить их можно по бешеной цене. Но рано или поздно, эти рецепты себя не только окупят, но и будут приносить стабильный доход.
    D C B A S

    SpiritShot
    и Blessed SpiritShot.
    Для производства "таблеток" кроме кристаллов нужны специальные материалы - Soul Ore для производства SoulShot и Spirit Ore для производства SpiritShot и Blessed SpiritShot. Обычно для производства "таблеток" нужны несколько кристаллов и несколько десятков Soul или Spirit Ore. За один раз из рецепта получается сразу много "таблеток" - сколько именно, указано в рецепте.

    Soul Ore
    и Spirit Ore.
    Надеюсь, это руководство поможет начинающим кузнецам сориентироваться на первых этапах. Помните, главное оружие гнома - умение торговаться - купить подешевле и продать подороже. Дерзайте!
    Миниатюры Миниатюры drak1s.jpg‎  

  9. #49
    Ahiless
    Guest

    Smile [size=7]Парни, ваще кора!!![/size]

    Поскольку до закрытия японской открытой беты осталось немного времени, а американская открытая бета не за горами, решили два моих знакомых получить от игры максимальный Fun. А какой может быть FUn для русского человека, нежели как зверское убийство себе подобных? На том и порешили. И подались они в PK.
    Начало сей эпопеи я не видел и судить не берусь. Могу только на их суждения полагаться, а вот дальше поучаствовал...
    Звали они к ним присоединиться, но малодушно сославшись на жену и детей, которых сиротами не хотел оставить, на желание еще поиграть и просто животный страх быть убитым какой то сволочью, я отказался, притворившись "сочувствующим" ( мол, тоже японцев видеть уже не могу, мол, обрыдло все, да я бы тоже шашку в руки и.... но боюсь).
    Да...
    Cочувствую, значит, издалека, а посмотреть-то охота! Так и заделался я стукачом.
    Встретились мы, тактику наметили и к дороге, невинных прихожан ловить. Надо сказать DUO подобралось у них неплохое elf fighter и Ork shaman (один носится как "вонючий ветер", другой одним видом своим страх наводит: одет в какое то рванье, в руках книжка с порнокартинками и рожа пропитая, аж зеленой стала). Ну а я синий весь, толь от злобы, толь от несбывшихся желаний.
    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/kopa.files/killers1.jpg[/IMG]

    Пошли к дороге, выбрали место где дорога к Gludio сужается, превращаясь в узкий проход. Они то быстро себе места на склонах нашли, а я еще долго суетился, стараясь
    и полезным быть и заныкаться получше. Так и метался от канавы к канаве.
    Да..
    Они, значит, в кустах сидят, а я по дороге шарюсь, жду, не пройдет ли где клиент. Вижу, бежит какой-то fighter elf.
    я к нему.
    -- Мил человек, не поможешь? Отбился от поезда - на японском сервере оказался, языками не владею. Подай Христа ради, тебе и воздастся!
    Буркнул он что то непонятное, но по-моему обидное. Ну я и tell приятелям, мол, клиент идет. Кончили они его быстро. Тело только долго еще на дороге лежало, то ли материлось по японски, то ли petition писало с места событий.

    Да ..
    Вижу тёлка бежит. Вроде неплоха собой, фигура, прикид, все дела. Правда уши сильно торчат, но нам уши не помеха.. Я к ней.
    -- Гражданочка! -- говорю. -- дай провожу, места тут гиблые, да и до беды недалеко, а за мной не пропадешь. Да и беру по христьянски.
    Промолчала, собака, и дальше дунула. То ли рожа моя синяя доверия ей не внушила, то ли гордыня у нее взыграла: «будет тут всякий в провожатые набиваться!» Знала бы на что променяла… Ну я и стукнул: «бежит эльфийка, вся из себя, первому встречному не дает...»
    Эльф-то подобных видел и продолжал в засаде сидеть, а орк не сдержался, со словами: «стой сука!» и «ЗА*бу!», выбежал раньше времени на дорогу (надо сказать, что игры, подобные L2, способствуют длительному воздержанию). Как увидела она его зеленую рожу , налитые кровью глаза и растопыренные руки, так ее и понесло! Чтобы так кто-нибудь бегал, не видал я до этого никогда. Куда там неуклюжему орку, ослепленному похотью и измученному ожиданием!
    Так и смоталась....
    Обсудили мы это, обвинив друг друга во всех смертных грехах, и пришли к выводу, что без Quick step potion нашему орку с его хроническим простатитом, не светит. Сбегал я в город, закупился. Орк аж помолодел лет на десять. Копытами землю роет.
    -- Я, -- говорит,-- теперь, точно кого-нибудь отимею, сил нет терпеть.

    Да ....
    Дальше пошло веселей. Кто бежит - я стучу. А из-за горы только уханье орка доносится да довольное повизгивание эльфа - всех значит, приходуют. Продолжалось это около часа, потом решив заварить кофейку в RL, отошел я с наблюдательного поста, а когда вернулся, в ответ – тишина. Потом после респавна обьявились, говорят, бежала компания, человек пять, а дальше по анекдоту:
    -- Вини, а они нам дадут?
    -- А кто тебя спрашивать будет?
    Так и получилось.

    Итог примерно таков:
    Около 25-27 pk,
    НЕ упало с убиенных нихрена. FUn кончился, когда из рук эльфа упал лук, т.е.практически PK здесь невозможно (утверждение не бесспорное, тем более, что далее по тексту автор сам же его и опрпвергает - прим. редактора), так как в отличии от ранее заявленного NCsoft, выпадает с "красных" не только броня и inventory, но и оружие из рук.

    Но ради этих двух часов стоило играть, весь Gludio гудел, собирались карательные экспедиции (почему-то так и не собрались ), а самое главное в этой, в общем-то мирной игре, у путешественников появился СТРАХ за собственную шкуру
    и неуверенность в завтрашнем дне....
    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/kopa.files/killers2.jpg[/IMG]
    P.S. выражаю огромную благодарность МАСTЕPУ и EXZO за доставленный fun и тест системы PK в L2.


    нам бы такую темку.... постигали бы
    Миниатюры Миниатюры killers2.jpg‎   killers1.jpg‎  
    Последний раз редактировалось Ahiless; 09.10.2006 в 21:53.

  10. #50
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    драконах
    Ну кто не знает что такое дракон? У большинства людей представление о змее Горыноче заключается как создание зловещие немереных размеров и огнедышащие. Драконы в игровом мире в основном представлены как злодеи, против которых игроки и борются.

    Но копания NCsoft меняет наше представление на драконов в своей игре Lineage 2. Те самые злые существа, которые обычно обещают хороший лут в других играх, в Lineage 2 не кто другие, а твои самые лучшие друзья.

    Интересно? Я так и знал. Ну кто не хочет завести своего собственного дракона! Но драконы это не Мурка, которая сама по себе гуляет. Нет, драконы требуют особого ухода и терпения.

    Драконоводство для чайников.
    История

    Давним давно, когда еще не было нас с вами. Жила была Шилен, дочка богов Еинхасад и Гран Кеин. Развратница Шилен обзавелась детьми от своего папаши Гран Кеина. Эти самые дети и были первыми Драконами.
    За такое развратство Еинхасад выгнала Шилен из континента богов.
    Шилен обозленная на своих родителей. Начала рожать армию драконов и скомандовала им идти против ее родителей (вот какие у корейцев отношения). Драконы сами не хотели идти в битву, но не могли противоречить мамаше. После многих лет битвы драконы проиграли и были вынуждены жить на земле.
    Как драконы были покорены людьми и другими расами lineage историки пока не знают (эту информацию получите в игре выполняя квест)

    Яйцо
    Яйцо можно получить, выполнив квест в котором надо убить или выкрасть яйцо у монстра. За тем яйцо мы ложем в инкубатор (процесс инкубации пока секретен). Из инкубатора мы получаем цыпленка дракона. Пока что это беспомощное существо, за которым надо ухаживать, учить и охранят. Оно постепенно растет (набирает в уровне) и может даже помогать вам в сражениях. Этот этап производства драконов будет доступен всем.

    Молодой Дракон
    Чтобы перейти на следушию стадию выращивания дракона (когда он достигнет особого уровня). Надо иметь Pledge House (то есть ваша гильдия должна иметь свой замок/дом). Теперь дракоша уже молодая особь и на него можно забраться и ездить как на лошади. Но все не так просто в этой стадии драконы требуют очень много внимания. Надо будет выполнять специальные квесты.

    Дракон средних лет
    Если вы прошли, второй этап выполнили все нужные квесты и прикупили побольше конюшню, ваш дракон вырастет еще больше! Теперь на нем не только можно ездить, но также он может атаковать пока вы на нем с помощью мощного рога на его носу. Драконы, как правило, делают сильнее удары, чем игроки! Также могут выучить специальные атаки. Представьте себе битву из 40ка игроков и все на драконах, которые бодают друг друга.

    Взрослый Дракон ака Змей Горынычь
    Последняя и самая менее доступная стадия развития дракона это превращение его в Wyvern. Теперь он как самый настоящий дракон летает и даже может использовать огонь как оружие. Но таким драконом могут обладать только при следующих условиях.
    Гильдия должна иметь замок!
    Только лидер гильдии может заводить дракона! (так что только один настоящий дракоша на всю гильдию)
    Ncsoft в своем обновлении объявил что могут быть исключения к правилам. Пока какие исключения нам не известно.

  11. #51
    Ahiless
    Guest

    Cool

    Lineage 2 - СИСТЕМА КЛАНОВ

    РАЗВИТИЕ КЛАНА

    Развитие клана - это неизбежная необходимость. Постепенно увеличивая уровень клана, Вы сможете набрать в свои ряды больше людей, обзавестись собственной эмблемой, получите возможность объявлять войну другим кланам, участвовать в осадах и заключать военные союзы.
    Для удобства изложения, все данные об уровнях клана (требования и возможности) сведены в таблицу.
    ИНФОРМАЦИЯ О КЛАНЕLVLТРЕБОВАНИЯЛЮДИВОЗМОЖНОСТИ0 10 уровень лидера клана 10
    • Управление кланом: набор в клан
    • Управление кланом: изгнание из клана
    • Управление кланом: роспуск клана
    • Чат клана
    1 30,000 SP и 650,000a 15
    • Клановое хранилище: доступ
    • Клановое хранилище: управление
    • Доска объявлений
    2 150,000 SP и 2,500,000a 20
    • Обитель клана: покупка на аукционе
    • Обитель клана: управление
    • Обитель клана: апгрейды D класса
    3 500,000 SP и Proof of Blood 30
    • Управление кланом: эмблема клана
    • Управление кланом: титулы
    • Управление кланом: война с кланами
    • Клановое хранилище: увеличенная вместимость
    • Обитель клана: апгрейды C класса
    4 1,400,000 SP и Proof of Alliance 40
    • Осады замков: участие в осаде
    • Осады замков: установка лагеря
    • Осады замков: Печать Владения
    • Обитель клана: захват на соревновании
    • Обитель клана: апгрейды B класса
    • Замок клана: управление
    • Замок клана: апгрейды
    5 3,100,000 SP и Proof of Aspiration 40
    • Альянс: создание
    • Альянс: роспуск
    • Альянс: выход
    • Обитель клана: апгрейды A класса
    Сначала решите, нужно ли Вам повышать уровень клана прямо сейчас, или лучше потратить средства и SP на более насущные проблемы клана.

    Чтобы повысить уровень клана, необходимо:
    • Накопить необходимые средства и SP и выполнить другие условия.
    • Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
    • Выбрать опцию CLAN, затем - опцию UPGRADE CLAN.
    • Выбрать уровень клана, до которого происходит повышение.
    Члены клана не могут передавать свои SP лидеру клана, накопить необходимое количество он должен самостоятельно!
    Нельзя повышать уровень клана через один. Если Вы хотите повысить уровень клана сразу на 2, то нужно 2 раза повысить уровень клана.
    Если лидер клана соответствует всем условиям - достаточно SP, в инвентаре находятся требуемая сумма и вещи, то будет выдано сообщение Clan have rised it's level и повышен уровень клана.
    Для повышения клана до 3го уровня небходима специальная вещь - Proof of Blood. Ее можно добыть, охотясь в Dragon Valley на Bloody Queen. Хотя это и не обязательно - вещь можно просто купить с рук, если кто-то будет ее продавать - однако, самостоятельная добыча этой вещи с участием членов клана дополнительно укрепит командный дух.
    Для повышения клана до 4го и 5го уровня небходимо выполнить специальные задания, в которых потребуется участие всех членов клана. Вам действительно придется доказать, что у Вашего клана серьезные намерения, и Вы не собираетесь отступать от намеченной цели.
    КЛАНОВОЕ ХРАНИЛИЩЕ

    Хранилище клана - это дополнительный склад, имеющий гораздо больший объем, чем склад обычного игрока. Его основная задача - хранить ресурсы для нужд клана. Хранилище клана становится доступным клану 1го уровня, и не требует вложения денег, так как Вы уже заплатили немалую сумму за повышение уровня клана.
    Положить любую вещь в хранилище можно у любого NPC Warehouse Keeper. Правила и стоимость внесения в клановое хранилище такие же, как и для обычного склада игрока - 30а. Положить вещи в клановое хранилище может любой член клана.
    В целях безопасности содержимого, извлекать вещи из кланового хранилища может только лидер клана, так что можно не опасаться того, что недобросовестный игрок смоется со всем содержимым хранилища. Однако, лидер клана может разрешить членам клана просматривать содержимое хранилища. Вы всегда сможете быть в курсе, и найти нужную Вам вещь, если ее положили в хранилище. Обещают, что в будущем можно будет давать игрокам доступ к клановому хранилищу.
    ЭМБЛЕМА КЛАНА

    Наличие эмблемы придает клану статус официоза. А красивая эмблема вызывает зависть и уважение у окружающих. Некоторые игроки могут соблазниться на это, но не стоит принимать всех подряд.
    Для того, чтобы заполучить эмблему необходимо развить клан до 3го уровня. Также вам понадобится хороший дизайнер или можете найти подходящую картинку в интернете.
    Картинка эмблемы должна быть сохранена в формате BMP на любом диске компьютера (желательно в корневом каталоге), например - C:\sign.bmp. Размер эмблемы - 12х16 пикселей.
    Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку EMBLEM. В окне введите путь к файлу и нажмите OK. Если вы указали правильный путь и картинка соответствует размерам и формату, то, вуаля, эмблема клана будет красоваться у всех членов клана.
    ТИТУЛЫ

    Осталось дело за малым - раздать всем членам клана титулы. Сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку TITLE. В окне введите любой текст не более 16 символов и нажмите ОК. Чтобы сменить титул самому себе, сделайте себя целью и проделайте те же самые дествия.
    И помните, что сменить титул можно, только если Вы находитесь в непосредственной близости от члена клана. Также, лидер клана может дать право менять титулы другим членам клана. Но не стоит разрешать это всем подряд, выберите пару разумных и надежных игроков.
    ОБИТЕЛЬ КЛАНА

    Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Обитель клана. Приобрести Обитель можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Обители выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку.
    В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Обитель достанется клану, предолжившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать.
    Обитель - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За ее содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Обитель, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Обители - она будет выставлена на аукцион.
    Попасть в Обитель клана можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Обитель (Scroll of Escape: Clan Hall) - Вы попадете в Обитель, где бы Вы не использовали этот свиток.
    Обитель - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Обители установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно.
    Существуют также элитные Обители, которые практически приравнены к замками. Но такие Обители невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Обитель в свое распоряжение на 2 недели.
    Клан, которому в данный момент принадлежит элитная Обитель, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитная Обитель переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитная Обитель остается у прежнего владельца.
    ЗАМОК КЛАНА

    Любой клан 4го уровня и выше может участвовать в осадах замков, и попытаться стать их владельцем. Подробнее об осадах смотрите в разделе Деятельность клана.
    Клан не может владеть более, чем одним замком, однако, клан может принимать участие в осадах других замков за любую из сторон.
    Замок достается клану после победы в осаде замка за нападающую строну сроком на 2 недели, после чего может защитить замок от нападющих, тем самым получив еще 2 недели владения замком в свое распоряжение.
    Попасть в Замок можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Замок (Scroll of Escape: Castle) - Вы попадете в Замок, где бы Вы не использовали этот свиток.
    Замок дает те же преимущества, что и Обитель, но это лишь малая капля в той системе бонусов, которые получает клан, владеющий замком.
    Клан, владеющий замком может устанавливать налог в пределах 0-15% на торговые сделки игроков с NPC в магазинах города, принадлежащего замку. Этот налог также распространяется на специальные магазины, кузницы и салоны тату. Если клан владеет замком Адена - самым главным замком континента, то он также получает дополнительный налог со всех остальных замков.
    Все взимаемые налоги будут поступать в казну замка, из которой лидер клана может извлекать огрниченную сумму денег не более 1 раза в день. Класть в казну можно любые суммы без ограничений по количеству раз.
    Замок может производить собственные вещи и выставлять их на продажу или использовать для собственных целей. Более подробная информация выходит за рамки данного раздела, поэтому системе производства и сбора урожая будет посвящена отдельная статья.
    При всем при том, что замок способен приносить колоссальные доходы, содержать замок - нелегкая задача. Платить надо за все - за ремонт ворот и стен, платить зарплату наемникам и страже замка, за модернизацию замка.
    Можно усиливать защиту ворот и мощь стен, увеличивая шансы клана удержать замок на следующей осаде. Можно ставить дополнительные ловушки внутри замка - лишь бы быть уверенным, что враг не пройдет! Помимо содержания собственной охраны замка, можно нанять дополнительных наемников - численность наемников ограничена только богатством замка.
    Наемники бывают 2 типов - стационарные и мобильные. Стационарные будут охранять то место, куда Вы их поставите, мобильные же во время осады будут перемещаться по всему замку в поисках врагов. Существует 5 видов наемников - лучники, пикенеры, мечники, маги и лекари. Также наемники разделены на классы - от Рекрутов до Элитных. Есть и более сильные наемники - они стоят очень дорого, и чтобы их нанять, нужно выиграть Seal of Strife в Борьбе за Семь Печатей.
    Однако не стоит усердствовать в защите замка - все Ваши вложения исчезнут после очередной осады, и к следующей Вам придется вкладывать деньги в оборону по новой. Трезво оцените силы Ваших противников и свои собственные возможности - может статься, что усиление защиты вообще не понадобится
    Миниатюры Миниатюры drak1.jpg‎  

  12. #52
    Gallant
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B|!zzard
    Ну например наверно у половины сети есьб видео про Ла2, где не одного дракона показывают
    Я на драконах в свое время в доволь налетался ... жалко клиент старый удалил, там стока скринов было нормальных...все брони б а с гр и тп, все драконы, боссы и тп )

    Прикалывало больше всего на драконах (вивернах) ПвП или на страйдере кач ) Ну или там к антарасу или баюму слетать )

  13. #53
    Благородный B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе B|!zzard Разбег по полосе Аватар для B|!zzard
    Регистрация
    08.03.2006
    Адрес
    Россия, Иркутск
    Сообщений
    9,515
    Поблагодарил(а)
    580
    Получено благодарностей: 2,358 (сообщений: 1,523).

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gallant
    все брони б а с гр и тп
    На серве Вингера, петам амуниция не канала

  14. #54
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    так парни на етом пока всё.... но я думаю что при помащи наших совместных усилий сюда зальют ещё много нового и не известного!!! будем читать и принемать к свединию!!

  15. #55
    Gallant
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ahiless
    так парни на етом пока всё.... но я думаю что при помащи наших совместных усилий сюда зальют ещё много нового и не известного!!! будем читать и принемать к свединию!!
    Нупам полезно почитать, а то половины не нают и когда че-нить говоришь переспрашивают че да как да че это начит и тп.
    Тока вот если че-нить понадобить проще в инете найти чеи тут листать...
    Кстати мож модер какой-нить добрый удалит лишние масаги и оставит только инфу? = )

  16. #56
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gallant
    Нупам полезно почитать, а то половины не нают и когда че-нить говоришь переспрашивают че да как да че это начит и тп.
    Тока вот если че-нить понадобить проще в инете найти чеи тут листать...
    Кстати мож модер какой-нить добрый удалит лишние масаги и оставит только инфу? = )

    МЕНЯ Админы бесят.... мы к ним не суёмся, пускай и рни не лезут!!!

    Добавлено через 23 минуты
    Парни походу замок Аден будем брать всем серваком)))читайте :-)
    Осада замка Аден
    Пожалуйста, обратите внимание, что эта статья была написана, когда предпринимались первые осады на корейских серверах. Даже не на всех серверах еще были предприняты атаки на замок Аден. С тех пор замок Аден был успешно захвачен на 7 сервере и игроки получают все больше информации об этом замке. Я тоже добавлю свою долю знаний.
    На континенте Аден замок Аден является предметом мечтаний многих кланов. "Принц замков" собирает налоги со всех остальных замков.
    Первая осада состоялась 14 февраля. Много кланов и альянсов пытались тогда захватить замок. К тому времени практически все другие замки на всех серверах обрели своих хозяев, кроме замка Аден.
    Несмотря на опыт, полученный на тестовых серверах, ни один клан ни на одном сервере не смог завладеть замком Аден. Почему так произошло?
    >> 4 типа преград на пути к цели.

    1. Сильная охрана - давайте проломим внешние ворота замка!

    Прежде чем начинать осаду, первое что надо сделать - поставить лагерь. Следующее - крепкие , закрывающие вход ворота замка. Внешние ворота замка оказались менее прочными, чем на испытательном сервере, поэтому не составили большой проблемы.
    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/Lineage2%20-%20Официальный%20Российский%20сайт.files/outdoor.jpg[/IMG]

    Проблема состояла в том, что как только внешние ворота были открыты, нападавшие попали под перекрестный обстрел лучников. На испытательном сервере игрок 53 уровня, щелкнув курсором мыши по лучнику, видел его имя бледно синего цвета, здесь имя было красным. Это означает, что охрана стала примерно 60-63 уровня. Повреждение от одного выстрела составляло от 300 до 500 HP. Сталкиваясь с такой охраной, даже рыцари 60 уровня выдерживали всего несколько секунд. И обстреливали нас не только те охранники, которые непосредственно преграждали нам путь, а и расположившиеся в удаленных точках.
    2. Проходим зону ловушек - ломаем первую внутреннюю дверь!

    После проникновения во внутренний двор замка и на подходе ко входу во внутренний замок, ужасная зона ловушек поджидает игроков. Как только игрок вступает на "минное поле", он начинает постепенно терять здоровье и при этом замедляется скорость его передвижения.
    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/Lineage2%20-%20Официальный%20Российский%20сайт.files/traps.jpg[/IMG]

    Но это не единственная проблема. Вооруженные копьями охранники, с магами, расположившимися позади них, также значительно способствуют уменьшению здоровья игроков, штурмующих замок. Поскольку внутренний двор узкий, атаковать здесь охранников получается небольшими группами, не более 7 человек. В результате, много времени и жизней было потрачено на преодоление этой преграды. Если Вы в альянсе, то вас могут после смерти оживить члены Вашего альянса, но если нет, то возрождение возможно только в лагере. Но на стенах замка остались охранники. Поэтому, если 2-3 возрожденных в лагере игрока пытаются вернуться к основной группе, охранники-лучники на стенах имеют очень хорошую мишень для тренировки. А при этом ряды атакующих стремительно сокращаются. Если зона ловушек пройдена и преграждающие путь охранники уничтожены и Вы в конце концов добираетесь до первых внутренних ворот, не радуйтесь. Теперь Вас начинают обстреливать лучники и маги, расположившиеся на стенах с обеих сторон от ворот. Игроку, пытающемуся нейтрализовать засевших на стенах врагов, очень непросто будет выделить мышкой цель. А поскольку цель эта находится еще и высоко, то уничтожить ее под силу разве что лучнику. Подобно внешним воротам замка, игроки должны сломать и внутренние ворота.
    3. Бесконечный респавн - убиваем охрану и прорываемся через вторые внутренние ворота.


    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/Lineage2%20-%20Официальный%20Российский%20сайт.files/respawn.jpg[/IMG]

    После того, как сломаны первые внутренние ворота, игроки попадают на второй уровень внутреннего замка, и тут они сталкиваются с постоянно респавнящимися охранниками. Поэтому внутренние ворота надо ломать быстро.
    Однако...
    Если вторые внутренние ворота сломаны, Вашим глазам предстанут стройные ряды копейщиков, за спинами которых расположились лучники. Помимо этого, несколько поодаль, внутри также постоянно респавнятся охранники, которые тут же идут в бой. Постоянный респавн внутри зала, постоянно респавнящиеся охранники в коридоре и при этом еще заграждение из копейщиков и град стрел из-за их спин. Вы зажаты, Вы окружены.
    С этого момента,погибшим становится очень трудно воссоединиться с основной группой после возрождения в лагере. Игрокам нужно пройти сквозь обстрел лучников у внешних ворот замка, пройти зону ловушек, выдержать атаки магов и лучников, все еще охраняющих первые внутренние ворота замка, прорваться через заслон постоянно респавнящихся в коридоре охранников чтобы воссоединиться с основной группой. При этом надо иметь в виду, что охрана имеет уровень 60+, они концентрируют атаку и они имеют выгодную дислокацию.
    Неся колоссальные потери, прорываемся во внутреннее помещение замка. Казалось-бы, теперь нет никаких препятствий чтобы добраться до заветной печати.
    4. Неприступные - отчаянная борьба с четырьмя рядами охраны.

    [IMG]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Ahiless/Мои%20документы/Lineage2%20-%20Официальный%20Российский%20сайт.files/fourrow.jpg[/IMG]

    Из внутреннего зала по лестнице вверх, где по пути нас опять обстреливают лучники и маги, а проход настолько узкий, что не более 3-4 человек может протиснуться одновременно в ряд. Теперь Вы окружены окончательно, и деваться Вам некуда. Вам только и остается штурмовать верхний этаж. В дополнение к тому, что Вам надо уберечь себя от лучников и магов, атакующих Вас на лестнице, вам наверху преграждает путь четыре ряда лучников. Проблема здесь в том, что выходя с узкой лестницы буквально по одному, игроки становятся хорошей мишенью для стройных рядов лучников. Сломав их оборону, вы имеете шанс овладеть замком.
    Итоги:

    Эту осаду нельзя сравнивать с осадой на тестовом сервере, потому что защита была усилена, прежде всего, усилена охрана. Неспособность возродить не члена альянса - также добавила проблем.
    Поэтому, вместо неорганизованного штурма "толпой", игроки должны иметь жесткую и строгую тактику чтобы прорваться сквозь все заслоны.
    Также, для того, чтобы легче могли возвращаться в бой игроки, возрожденные в лагере после смерти, надо позаботиться о нейтрализации всех магов и лучников, которые не респавнятся. Если этого не сделать, то группам по 2-3 игрока будет невозможно пройти заслоны из оставшихся в живых охранников и основные силы не будут получать подкрепления (особенно важно нейтрализовать охрану на этапах 1, 2 и 4). И если будет недостаточно игроков при штурме внутреннего помещения замка, то Вы обречены на поражение. Если лучники и маги на втором этаже полностью не уничтожены, то не будет никакой возможности прорвать линию обороны из четырех рядов лучников. Давайте помнить это всегда.
    На что надо обратить внимание:

    1. Ломать заслоны по возможности большими группами.
    2. Те, кто возрождаются в лагере, вместо того чтобы торопиться бежать снова в бой, должны сгруппироваться с другими игроками, и новой большой группой придти на помощь основным силам.
    3. Если была сломана одна линия обороны, вместо того, чтобы сразу двигаться дальше, дождитесь тех, кто возвращается, чтобы воссоединиться с Вами после возрождения, и только после этого двигайтесь дальше.
    4. За исключением постоянно респавнящейся охраны, все остальные охранники должны быть уничтожены, чтобы тыловые группы могли безопасно возвращаться в строй. Если этого не сделать, тыл будет уничтожен.
    5. Не забывайте наносить удары и прорывать оборону большими группами, 2-3 персонажа беззащитны против концентрированных атак охранников.
    Послесловие.

    В сравнении с тестовыми серверами, сложность увеличилась в несколько раз и многие кланы были ошеломлены и деморализованы. Особенно обращает на себя внимание AI, поднятый довольно высоко и те, кто вступил на территорию замка Аден, закончил этот штурм лежа на холодном полу.
    Эта статья призвана хоть немного помочь тем, кто готовится атаковать неприступный замок Аден.
    Пожалуйста, сделайте это как можно быстрее, чтобы те, кто живет во времена Хроник Адена увидели клан, завладевший троном главного замка Адена.
    "Если есть замок - мы заставим его пасть!"
    Последний раз редактировалось Ahiless; 09.10.2006 в 23:13. Причина: Добавлено сообщение

  17. #57
    Banned WINGER Включаюсь WINGER Включаюсь WINGER Включаюсь
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Во тьме
    Возраст
    35
    Сообщений
    387
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 24 (сообщений: 22).

    По умолчанию

    Народ вы че из топика превратили а?

  18. #58
    Ahiless
    Guest

    По умолчанию

    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


    Минимальные системные требования. Даже если Ваш компьютер не удовлетворяет минимальным системным требованиям, то Вы сможете запустить игру, но это не значит, что у Вас получится поиграть.
    • Процессор: Pentium 3 800МГц
    • Память: 256 Мб
    • Видео: 3D-ускоритель GeForce2
    • Соединение с Интернет: 33 Кб/с (модем)
    • DirectX: 9c
    • Операционная система: Windows 98
    • Размер файла подкачки: 3 Гб

    Рекомендуемые системные требования. Если Ваш компьютер лучше минимальных системных требований, но ниже рекомендуемых, то советую выставить в опциях графики все параметры на минимальные значения. Это обеспечит быструю работу, но Вы не сможете насладиться всей красотой игры.
    • Процессор: Pentium 4 1.5ГГц
    • Память: 512 Мб
    • Видео: 3D-ускоритель GeForce3
    • Соединение с Интернет: 128 Кб/с (xDSL)
    • DirectX: 9c
    • Операционная система: Windows XP
    • Размер файла подкачки: 3 Гб

    Комфортные системные требования. Ну что тут сказать - максимальная скорость работы даже при максимальных настройках. Вы в полной мере сможете насладиться не только красотой игрового мира, но и быть на высоте в широкомасштабных сражениях.
    • Процессор: Pentium 4 3ГГц
    • Память: 1 Гб
    • Видео: Radeon 9600Pro или GeForce4 5600
    • Соединение с Интернет: 512+ Кб/с (xDSL,T1)
    • DirectX: 9c
    • MSN Messenger 7.0
    • Операционная система: Windows XP SP2
    • Размер файла подкачки: 3 Гб

  19. #59
    Юзер ALIGATOR кто это? Аватар для ALIGATOR
    Регистрация
    22.08.2006
    Возраст
    33
    Сообщений
    129
    Поблагодарил(а)
    29
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).

    По умолчанию

    Рома скажи как продвигаются дела по поводу сервака?

    Добавлено через 1 минуту
    Самое ближайшее время когда ты ег запустиш примерно ????...
    Последний раз редактировалось ALIGATOR; 09.10.2006 в 23:48. Причина: Добавлено сообщение

  20. #60
    Гений :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь :MIG: Трогаюсь Аватар для :MIG:
    Регистрация
    21.06.2006
    Сообщений
    2,519
    Поблагодарил(а)
    214
    Получено благодарностей: 500 (сообщений: 302).

    Arrow все туда


+ Ответить в теме
Страница 3 из 176 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru
Администрация сайта не выражает согласия
с высказыванием участников форума и не несет
ответственности за их содержание.

Копирование любого материала возможно только
при наличии ссылки на сайт.