Оффтопик1. ФОРМАТ
1.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
1.2. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
1.3. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
1.4. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
1.5. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
1.6. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2. Жеребьевка
2.1 Зарегистрированные участники методом случайной жеребьевки распределяются в группы.
2.2 Для каждой команды выделяется по 5 компьютеров.
2.3 Организаторы выделяют 10 минут для подключения игровых устройств, настройки и разминки.
3. Проведение игр
3.1 Турнир состоит из двух этапов - Отборочного (группы по 4 команды), и Финального (Single Elimination BO1 до полуфиналов, далее полуфиналы и финал BO3 (Best of Three) до определения победителей).
3.2 Общий порядок проведения Группового Этапа
3.2.1 В групповом этапе каждая команда играет по 1 карте с каждой командой своей группы. Количество команд в группе - 4.
3.2.2 Карты на игры определены заранее.
de_nuke (1-ый тур), de_inferno (2-ой тур), de_tuscan (3-ий тур)
3.2.3 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.2.4 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.2.5 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.2.6 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.2.7 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.2.8 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.2.9 За победу в матче команда получает +2 очка, за поражение 0 очков, за ничью +1 очко.
3.2.10 Из групп в следующий этап выходят по 2 лучших команды, набравшие наибольшее количество очков. В случае равенства очков лучшей командой считается та, которая имеет наибольшую разницу выигранных и проигранных раундов, а в случае и их равенства лучшая команда определяется по личным встречам.
3.3 Порядок проведения игр Финального этапа
3.3.01 Посев в сетку SE осуществляется следующим образом:
Команды, вышедших с 1 и 2 места в группах, распределяются в первую и вторую корзину соответственно. Проводится жеребьевка, в результате которой случайным образом вынимаются по 1 анкете из первой и второй корзины.
3.3.02 Карты на игры SE выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание до определения двух карт. Карта на игру определяется бросанием монетки.
Карты на игры BO3 выбираются капитанами команд из следующего списка (5 штук)
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan.
Капитаны команд производят вычеркивание по одной карте, играются оставшиеся 3 карты. Первая карта на игру определяется бросанием монетки.
3.3.03 В каждом из туров SE играется 1 карта, в турах BO3 начиная с 1/2 играется 3 карты.
3.3.04 Выбор сторон определяется посредством монетки.
3.3.05 Команды, готовые играть, должны проинформировать Главного Судью о своей готовности, после чего включается запись демки и производятся рестарты.
3.3.06 Команды обязаны сообщить о готовности не позднее 15 минут с момента официального начала матча по расписанию.
3.3.07 Команды играют 15 раундов за сторону, после чего меняются сторонами. После перехода всех игроков капитаны команд должны уведомить Главного Судью о необходимости рестарта второй половины игры.
3.3.08 Каждый раунд длится номинально 1 минуту 45 секунд.
3.3.09 Игра ведется до 16 побед одной из команд.
3.3.10 В случае ничейного счета назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
4. ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
Cостав команды во время турнира менять нельзя.
Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.
Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
5. Правила
5.1 Разрешено:
5.1.1. Общение игроков после смерти.
5.1.2. Перебрасывать гранаты через стены и здания.
5.1.3. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 5.2.6. данных правил.
5.1.4. Писать сообщения с использованием команды say_team.
5.2 Запрещено:
5.2.1. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур карт.
5.2.2. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых указанных в разделе 8 данных правил.
5.2.3. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих в наведении на цель и ведении стрельбы.
5.2.4. Использование любых программ/скриптов/настроек помогающих обнаруживать местоположение игроков, недоступное стандартными средствами - прозрачные стены, взломанный радар, более громкие звуки и так далее.
5.2.5. Использование любых программ/скриптов/настроек влияющие на направление и скорость перемещения игрока.
5.2.6. Использование багов карт/клиента/сервера.
5.2.7. Использование «Crouch bug».
5.2.8. Устанавливать бомбу в недоступном для разминирования месте. Устанавливать бомбу в месте, где ее разминирование возможно только при использовании подсадки. Устанавливать бомбу так, что ее не будет слышно, разминировать бомбу через любые препятствия, когда игрок её не видит.
5.2.9. Вести обсуждение какого-либо решения, принятого Судьей.
5.2.10. Обвинять игроков команды соперника в нарушении правил, нечестной игре и т.п.
5.2.11. Во время игры выходить в спектаторы, самостоятельно переходить из CТ в Т и наоборот, за исключением перехода при завершении половины игры.
5.2.12. Самовольно досрочно покидать игру.
6. Претензии
6.1 Капитан команды имеет право в течение 15 минут после завершения игры подать официальный протест на действия противника.
6.2 Для разбора нарушения загружается демка, к монитору приглашается придставитель команды соперника.
6.3 Команда имеет право в течение 15 минут с момента получения доступа к демке исследовать спорный момент и предъявить его для анализа Главному Судье Турнира.
6.4 Спорные вопросы, решение которых не прописано однозначно в правилах, находятся исключительно в компетенции Главного Судьи. Решения Главного Судьи по любой конфликтной ситуации являются окончательными и обсуждению не подлежат.
7. Дисциплинарные санкции
7.1. При нарушении правил проведения игр, судья фиксирует нарушение в протоколе игры (тип нарушения, раунд, имя нарушителя) и сообщает нарушителю о необходимости выполнить в консоли команду «kill» в начале следующего раунда.
7.2. В случае невозможности установления виновника команда «kill» выполняется в консоли кланлидером команды.
7.3. При наличии более трех случаев нарушения правил проведения игр со стороны одной команды в течение одной игры, этой команде приписывается техническое поражение.
7.4. Все технические поражения приписываются команде с счетом по раундам 0:16.
7.5. Порядок дисквалификации:
Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.
Дисквалифицированная команда покидает Турнир. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.
8. Отключения:
Инструкция в случае возникновения проблем со связью во время игры. Обязательно для изучения капитанами команд!
8.1 В случае отключения одного или нескольких игроков до 3-его раунда включительно половина переигрывается только при однозначном согласии капитанов обоих команд.
В случае отсутствия такого согласия принимается решение судьей соревнования
8.2 Отключение света в Клубе, падение сети
8.2.1 Капитаны команд запоминают текущий счет и денежные средства. Последний раунд, во время которого произошло падение сети, не учитывается.
8.2.2 После восстановления работы сети и компьютеров капитаны команд сообщают промежуточные результаты и необходимые для установки денежные средства.
Главный судья выставляет mp_startmoney 4500.
После захода всех игроков на сервер игра продолжается со счета, зафиксированного перед падением сети.
9. Настройки
9.1 настройки Сервера:
phys_timescale 1.5
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 1
mp_friendlyfire 1
mp_chattime 10
mp_timelimit 999
mp_buytime 0.25
mp_maxrounds 0
mp_winlimit 0
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 12
mp_c4timer 35
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_dynamicpricing 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_spawnprotectiontime 0
mp_hostagepenalty 0
sv_unlag 1
sv_maxunlag 0.5
sv_lagflushbonecache 1
sv_unlag_fixstuck 1
sv_max_usercmd_future_ticks 8
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0
sv_showplayerhitboxes 0
sv_lan 0
sv_minrate 5000
sv_maxrate 30000
sv_timeout 65
sv_visiblemaxplayers 20
sv_minupdaterate 66
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_predict 1
sv_client_min_interp_ratio 1.0
sv_client_max_interp_ratio 1.0
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec "vaudio_speex"
mp_forcecamera 1
mp_allowspectators 1
mp_playerid 0
mp_playerid_delay 0.5
mp_playerid_hold 0.25
mp_fadetoblack 0
sv_pausable 0
sv_cheats 0
fps_max 1000
9.2 Разрешенные настройки участников турнира.
Настройки клиентской части контролируются серверным плагином zBlock последней версии.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.