Капец...ни одного моего крупного плана... :(...где меня носило? ,...
Не просите у Бога легкой жизни...Просите, чтоб он сделал вас сильнее...
Если вы точно уверены, что я вас фотографировала и хотите получить фото, напишите мне вк http://vk.com/zloykotehok я обязательно скину все что найду.
Хочется добавить: не нужно стесняться просить, что бы вас сфотографировали, ведь я для этого и брала камеру. Кто подходил на игре ко мне, уже получили свои фото )
AKA Druid
"The Corps of Royal Engineers"
Последний раз редактировалось Bars.; 06.05.2013 в 15:47.
Не просите у Бога легкой жизни...Просите, чтоб он сделал вас сильнее...
Предисловие.
Все было спокойно в этом мире. И все уже давно перестали меряться ядерными пип… ммм… потенциалами. Но в одной маленькой воинственной стране ядерные потенциалы появились совсем недавно и они на радостях решили, а давайте жахнем по соседней стране, а то что-то давно не воевали с соседями. Но тут в это дело вмешалась одна влиятельная страна, и сказала, что не надо с соседями ругаться. На что маленькая воинственная страна ответила, что и на влиятельную страну их ядерного потенциала хватит, а заодно и на всех, кто по пути попадется. Большая добрая страна смотрела-смотрела на весь этот скандал мировой, да и решила отправить в маленькую воинственную страну группу очень доброго спецназа, чтобы они разъяснили, что атом должен быть только мирным.
Вводная.
ДАТА: командирам в личку.
РЕГЛАМЕНТ:
Заезд на полигон: 09.30
Общее построение: 10.20
Начало игры: 11.00
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: командирам в личку.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: ~6 часов.
МЕРТВЯК: 10 минут
Игра проводится по правилам страйкбола, утвержденными Ассоциацией Страйкбола России.
Балансировка сторон:
Добрый спецназ: ГСП «СЕВЕР» + сотоварищи (Аn_Zp знает).
Войска маленькой воинственной страны: СК «Squadron R», СК «НАЕМНИК», Господа немцы (Вы ужо обзовитесь как-нибудь)
В случае необходимости сделаем пер****ансировку на общем построении непосредственно перед игрой.
По разведданным известно, что в маленькой стране несут боевое дежурство две баллистические ракеты мобильного базирования (Сен-1 и Сен-2). Командование осуществляется с полевого Штаба, связь обеспечивается посредством радиолокационного стационарного Комплекса, под прикрытием ПВО и ПРО. Поскольку ракеты мобильного базирования известены только примерные районы их расположения, плюс могут менять позицию внутри указанных районов.
Также известно о неком отставном лейтенанте Чене, с которым маленькая страна за его доблестную службу обошлась очень нехорошо, и ему пришлось скрываться в лесах своей же страны. И когда настало военное время, о лейтенанте вспомнили и вспомнили, что некогда он что-то спрятал в лесах маленькой страны. Но Чен больше не верит своему командованию и живым сдаваться не собирается. Тогда командование маленькой страны отдает приказ найти и уничтожить лейтенанта Чена, ибо слишком много знает. Спецназ может завербовать Чена, если он конечно останется жив при этом
Добрая страна, посредством агентов, подготовила для спецназа один схрон с «лучами добра» (место расположения известно спецназу, но патруль никто не отменял ;), но их недостаточно, для выполнения всех задач, по устранению ядерной угрозы. Поэтому спецназу придется кое-что «позаимствовать» у маленькой страны.
*ВНИМАНИЕ! Если спецназ просто нападет и уничтожит противника вокруг пусковой установки, не имея при себе «лучей добра» для уничтожения самой установки, то противник, вернувшись из мертвяка, осуществит запуск.
Но не только «лучами добра» из схронов можно выполнить задачи. В игре 4 пакета с весьма интересными данными:
PS. Для предотвращения споров о квадрате наведения ПРО и авиаудара, разрешается, при согласовании с организатором, достать красную повязку в пределах прямой видимости между противниками, подойти и сообщить о действии. Никаких военных действий к парламентерам не допускаются (спокойно пришел – спокойно ушел).
- Код доступа к системе ПВО - позволяет заблокировать систему и нанести один точечный авиаудар, по любой цели по координатам спецназа (код и квадрат сообщается организатору по общему каналу связи в любой промежуток игрового времени, для информирования всех игроков). ВНИМАНИЕ! При нанесении авиаудара уничтожается не только ракета, но все «живое», находящееся в этом квадрате идет в мертвяк. Все ракеты мобильного базирования! Если при нанесении авиаудара ракеты и «живого» там не будет, сгорит только лес.
- Код доступа к системе ПРО – позволяет одноразово перенастроить систему наведения ПРО на одну из баллистических ракет маленькой страны (код и квадрат сообщается организатору по общему каналу связи в любой промежуток игрового времени, для информирования всех игроков). ВНИМАНИЕ! При наведении ПРО на ракету, находящуюся в момент сообщения в данном квадрате, система отслеживает ее в течение всего игрового времени (считай уничтожена). Если ракеты в момент сообщения в данном квадрате не окажется, то система ПРО дает сбой и не наводиться. При наведении ПРО находящиеся вокруг «живые» в мертвяк не идут.
- Пакет приказов полевому Штабу от командования маленькой страны - ОЧЕНЬ важный пакет-сюрприз!!!
- Старая военная карта лейтенанта Чена с обозначенными на ней координатами схрона с «лучами добра».
Первые 3 пакета находятся на объектах маленькой страны (осматриваем все внимательно), четвертый у Чена.
ЗАДАЧИ СТОРОН:
Задачи доброго спецназа:
Первостепенные (первостепенные задачи выполняются в любом порядке):
- Найти схрон, подготовленный доброй страной.
- Захватить и уничтожить «лучами добра» радиолокационный Комплекс (а то все в маленькой стране будут знать, что пришел добрый спецназ из большой страны).
- Уничтожить противника в полевом Штабе (убрать командование).
Основные:
- Уничтожить все баллистические ракеты, не допустив их запуска (если хоть одна ракета поднимется в воздух, это проигрыш спецназа).
- Эвакуация.
Второстепенные:
- Найти код доступа к ПВО.
- Найти код доступа к ПРО.
- Найти лейтенанта Чена.
- Найти схрон Чена.
Для эвакуации спецназу необходимо выбрать на игровой территории открытую поляну 25-30 метров в сечении для посадки вертолета и, вызвав вертолет, удержать ее в течении 30 минут. Вызов вертолета осуществляется условным запуском сигнальной ракеты (спецназ сообщает квадрат эвакуации организатору, для информирования всех игроков – ну нету у меня достаточно «высоких» сигнальных средств, чтобы было видно на всю игровую территорию, работаю над этим). Эвакуация является заключительным этапом игры, т.е. убитые идут в мертвяк окончательно. Эвакуация считается успешной, если вертолет дождались 50% + один человек личного состава группы спецназа.
Задачи войск маленькой страны:
Основные:
- Осуществить запуск хоть одной любой ракеты.
- Не дать спецназу эвакуироваться.
Второстепенные:
- Найти и уничтожить Чена, изъяв у него карту.
- Найти и перенести в Штаб схрон Чена, организовать охрану содержимого.
Запуск любой из ракет осуществляется любым живым бойцом маленькой страны при:
- Отсутствии связи с командованием страны в течении 5-ти часов (пять часов с момента уничтожения радиолокационного Комплекса)
- При обнаружении «бесхозной» пусковой установки (спецназ просто перебил бойцов вокруг, не уничтожив саму установку)
Критерии победы:
Ни одна ракета не поднялась в воздух – победа спецназа, хоть одна улетела – победа маленькой злобной страны.
Ну вот такой сценарий.
Карты будут позже командирам на "мыло".
Вопросы в комментарии, либо в личку.
Последний раз редактировалось Lex Pushnoy; 21.05.2013 в 20:18.
Посадка картофеля может помешать меропритию
да уж, картошка это первый враг страйкбола.
Приветствую!
Приглашаем Вас на суточную игру "Операция Ахиллес", которая состоится 22-23 июня в городе Иркутск.Игра посвящена одноименной операции 2007 года, проводимой силами ISAF в Афганистане
ГЕОГРАФИЯ И КАРТА
По легенде действие игры происходит на территории провинции Гильменд, на юге Афганистана у пакистанской границы. На востоке она граничит с провинцией Кандагар, а на северо-востоке с Урузган. Провинция Гильменд представляет собой сухостепной регион с холмистым рельефом, местами покрытый преимущественно кустарником, в низинах имеются водохранилища в виде открытых озер.
Игра будет происходить на полигоне "Дюны".
Географические координаты полигона:
N 53°07'02.97" E 102°58'21.16"
Подробнее об игре, о регистрации читайте на нашем форуме: Ссылка
Народ из Омска, Новосиба, Читы и Улан-Удэ выявил желание посетить нашу игру.
Будем рады и вас увидеть на игре
Последний раз редактировалось UnQuaiz; 30.05.2013 в 16:27.
Спасибо организатору за интересный и непростой сценарий , и противнику за честную игру!
Dim1073 (01.06.2013), Lex Pushnoy (03.06.2013), nautilus (01.06.2013)
Lex , респект за игру, охерительная игра,адриналина, удовольствия, получил на 120% !!!!!
Игра СУПЕР!! всем спасибо,все молодцы))
-Должен значит могу-
Спасибо за сценарий, игру и прикольные недоразумения Ждем еще фото!
Нефть кончается, уголь тоже,третья мировая неизбежна...Игра как шанс выжить...
Спасибо всем участникам за игру! Здорово побегали и постреляли! Организатору - отдельный респект за подготовку!
Моя Родина - Советский Союз!
Итак, мероприятие по случаю дня рождения страйкбола.
Дата проведения 3 августа 2013.
Заезд на полигон с 11:00.
Построение в 12:30.
Начало в 13:00.
Цель мероприятия - ввести традицию празднования дня рождения страйкбола в Братске, провести соревнования между командами и бойцами, повоевать и, конечно же, пообщаться.
В программу мероприятия входят: эстафеты, соревнования по стрельбе, штурмы зданий и другое...
Победитель будет определяться по количеству баллов, набранных в соревнованиях.
На место можно добраться как на машине, так и на автобусе №120 Братск - Бикей
AKA Druid
"The Corps of Royal Engineers"
Прошу прощения у уважаемых товарищей, что залез "вперед батьки в пекло". А то уже от графика отстаем, а пора бы "мясо-кровища-фонарь-шлакбаум-собака"
Давным-давно, в далекой-далекой Стране…
ПАРТИЗАНСКИЕ ВОЙНЫ
Эпизод II.
Да пребудет с тобой...
Предисловие.
Сценарий игры является чистейшей выдумкой и для его написания принципиально не использовались какие-либо исторические факты каких-либо войн или вооруженных конфликтов.
Временем тем в Стране, с помощью своей Армии, все также люто правит Диктатор, а отчаянные Партизаны стремятся свергнуть диктаторский режим.
Как и всем армиям мира Армии Диктатора требуется обеспечение, и вот два каравана с двумя грузами (ящиками) выдвигаются в направлении Базы военных. Но прознали Партизаны, про караваны эти, и отправил Главный Партизан своих бойцов для организации засадно-штурмовых действий с целью грузы те отбить («а самим пригодиться») да военных пострелять.
Вводная.
ДАТА: 4 мая 2014г.
РЕГЛАМЕНТ:
ЗАЕЗД НА ПОЛИГОН: 09.30
ОБЩЕЕ ПОСТРОЕНИЕ: 10.20 (Построение в районе стоянки машин)
НАЧАЛО ИГРЫ: 11.00
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Солдатская гора.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 4 часа.
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ: 15.30 (Построение в районе стоянки машин).
БАВАРСКИЙ ПРАЗДНИК: 15.40 - ~.
Игра проводится по правилам страйкбола, утвержденными Ассоциацией Страйкбола России.
Балансировка сторон:
Военные: ГСП «Север», СК «Наемник», СК «Реконструкция»
Партизаны: СК "22 SAS Regiment R Squadron", СК «Атом», СК ОСН «Сварог», СК «Ирландцы» (извините, может неправильно называю), СК «Амбрелла».
В случае необходимости будет произведена пер****ансировка сторон на общем построении.
На самом деле приглашаются все, кто пожелает поучаствовать, это ж Открытие. Кого не упомнил, прошу извинить и подать заявку.
На карте обозначены:
База Военных (зеленый круг В);
База Партизан (синий круг П);
Мертвяки Военных (зеленые флажки);
Мертвяки Партизан (синие флажки);
Игровая территория (область внутри красной штриховой линии);
Стоянка для машин (знак "Стоянка");
Опасные зоны (области внутри красной сплошной линий и знак "Опасность")
Точки начала движения караванов (белый крест)
Точка «старта» Партизан, на момент начала игры (черный крест)
Мертвяк:
Время отсидки в мертвяке - 10 минут
У каждой стороны есть по два мертвяка, чтобы игрок сам мог выбрать, до какого мертвяка ближе с места его "смерти", а не идти через всю игровую зону.
Опасные зоны:
На территории игрового полигона есть опасные зоны. Это бывшее стрельбище и район непосредственно под радио-вышками. Стрельбище хоть и бывшее, но довольно часто туда приезжают охотники, пристреливать свое оружие. Объяснять, чем это грозит, надеюсь, никому не нужно. Район под радио-вышками, является частной собственностью. И если кто-то хочет вместо игры выяснять отношения с охраной/полицией, то...
Все опасные зоны отмечены на карте и крайне не рекомендуется в них заходить. Если вы зашли в опасную зону случайно, то постарайтесь как можно быстрее ее покинуть.
Расположение игроков на игровой территории на момент начала игры:
Военные разбиваются на две группы и находятся на точках начала движения караванов.
Партизаны находятся в точке «старта» Партизан, на момент начала игры.
Грузы (ящики) находятся у военных.
Главный Партизан находиться на Базе Партизан и ждет пока у него наконец-то закончится диарея (всем известный муляж генерала на носилках).
ЗАДАЧИ СТОРОН:
ЗАДАЧИ ВОЕННЫХ:
ОСНОВНЫЕ:
- Доставить груз 1 на свою Базу (В) и осуществить его охранение в течении одного часа (по истечении одного часа с Ящика срывается этикетка и Ящик «выбывает» из игры, т.е. Партизаны не могут его похитить с Базы, а потому что содержимое уже «распределено» прапорщиками );
- Доставить груз 2 на свою Базу (В) и осуществить его охранение в течении одного часа (по истечении одного часа с Ящика срывается этикетка и Ящик «выбывает» из игры, т.е. Партизаны не могут его похитить с Базы).
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
- Похитить Главного Партизана с Базы Партизан (П) и доставить на свою базу (В) для пыток просроченной тушенкой/допроса/расстрела.
Внимание! Военные не могут выполнить похищение Главного Партизана, имея Грузы «на руках», помним, что Основная задача доставить и удержать грузы на своей Базе, а то от Диктатора «бо-бо» будет ) Исключение: Военные захватили Грузы на Базе Партизан (в этом случае Военным разрешается «утащить» с Базы Партизан даже саму Базу Партизан. Шутка
ЗАДАЧИ ПАРТИЗАН:
ОСНОВНЫЕ:
- Отбить у Военных, доставить груз 1 на свою Базу (П) и осуществить его охранение в течении одного часа (по истечении одного часа с Ящика срывается этикетка и Ящик «выбывает» из игры, т.е. Военные не могут его похитить с Базы);
- Отбить у Военных, доставить груз 2 на свою Базу (П) и осуществить его охранение в течении одного часа (по истечении одного часа с Ящика срывается этикетка и Ящик «выбывает» из игры, т.е. Военные не могут его похитить с Базы).
ВТОРОСТЕПЕННЫЕ:
- Не дать Военным похитить Главного Партизана.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
- В случае «смерти» игрока/игроков, транспортирующих Груз/Главного Партизана, Груз/ Главный Партизан оставляется на месте «смерти».
- Груз, находящийся на любой из Баз, но удерживаемый одной стороной менее одного часа, может быть захвачен другой стороной и доставлен на свою Базу (отсчет времени охранения (1 час), каждая сторона выполняет сама). Отсчет времени охранении при повторной доставке груза на свою Базу начинается заново.
- Главный Партизан может быть похищен всего один раз. Главный партизан «выбывает» из игры и задача считается выполненной в случаях: Военные доставили Главного Партизана на свою Базу (В); Главный Партизан не покидал Базы Партизан (П) до конца игры; Военные произвели неудачную попытку похищения, Партизаны «отбили» Главного Партизана у Военных во время его доставки на Базу Военных (В) и вернули на свою Базу (П) (там, типа, транспорт и несчастный Главный Партизан перевозится страдать диареей в безопасное, никому неизвестное расположение ).
- Для каждого Ящика «свое» время, необязательно собирать на Базе сразу оба, для отсчета одного часа.
- Запрещается выходить за границы Игровой территории.
- Ограничения по количеству игровых пиротехнических имитаций: нет
- Огр. Взносы: нет.
Жду от всех участников честной игры .
КРИТЕРИИ ПОБЕДЫ:
За каждую выполненную любой из сторон задачу начисляется 1 балл (всего 3 балла). В конце игры сторона-победитель определяется по количеству набранных баллов.
Конец игры наступает по «выбыванию из игры» всех грузов и Главного Партизана, либо по истечении времени игры. В этом случае баллы присуждаются той стороне, у которой в этот момент оказались «на руках» Грузы/Главный Партизан, независимо от того находится Груз/Главный Партизан на какой-либо из Баз (главное, что непосредственно в пределах физического контакта, «бесхозный» Груз/Главный Партизан оставленный, например, на месте «смерти» не засчитывается, независимо от того, кто им «владел» на момент «смерти»)
Вопросы в личку или в комментарии. Карта будет чуть позже.
Вложение 494770
Последний раз редактировалось Lex Pushnoy; 28.04.2014 в 11:38.
я скорее всего фотографа возьму
Не просите у Бога легкой жизни...Просите, чтоб он сделал вас сильнее...
Спасибо СК "Наемник" за игру!
An_Zp (04.05.2014), Bars. (04.05.2014), crm (04.05.2014), Lex Pushnoy (04.05.2014), Sumixam (04.05.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)